Gwendolyn Albright
Humanoid| Spectre | |
|---|---|
| Tags | 1HSword_onhit_audio, fast_movement, human, humanoid, red_blood |
Leben
100%
Widerstand
Damage
100%
Genauigkeit
100%
Kritische Treffer Chance
5%
Attack Distance
5 ~ 6
Angriffszeit
1.5 Second
Damage Spread
±20%
Erfahrung
100%
Model Size
100%
Type
TreasureHunter
Metadata
GwendolynAlbright
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Stufe
68
Leben
8,257
2,413
708
Damage
233
Zauberschaden
233
Genauigkeit
2,502
Angriffszeit
1.5
Erfahrung
28,634
Minion Life
6,930
Minion Damage
969
Minion Armour
2,413
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeAtAnimationSpeed
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Melee, ProjectilesFromUser, AttackInPlace
Basisangriff
Base Damage: 186—280
Angriffszeit: 1.5 Sek.
action attack or cast time uses animation length [1]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/TreasureHunters/TreasureHunter_01/GwendolynAlbright"] = {
fireResist = 0,
coldResist = 0,
lightningResist = 0,
chaosResist = 0,
name = "Gwendolyn Albright",
life = 1,
damage = 1,
damageSpread = 0.2,
attackTime = 1.5,
attackRange = 6,
accuracy = 1,
skillList = {
"MeleeAtAnimationSpeed",
},
modList = {
},
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeAtAnimationSpeed"] = {
name = "Basic Attack",
hidden = true,
color = ,
baseEffectiveness = 0,
incrementalEffectiveness = 0,
skillTypes = {
[SkillType.Attack] = true,
[SkillType.RangedAttack] = true,
[SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
[SkillType.Projectile] = true,
[SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
[SkillType.Melee] = true,
[SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
[SkillType.AttackInPlace] = true,
},
statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
castTime = 1,
baseFlags = {
attack = true,
melee = true,
projectile = true,
},
baseMods = {
},
qualityStats = {
},
stats = {
"skill_can_fire_arrows",
"skill_can_fire_wand_projectiles",
"action_attack_or_cast_time_uses_animation_length",
"projectile_uses_contact_position",
"use_scaled_contact_offset",
},
levels = {
[1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, },
},
}
Entdecker Text Audio /50
Gwendolyn Albright
Gwendolyn Albright on Lager im Verseuchten Brachland /1
Entdecker: Vielen Dank für die Hilfe! Ich bin keine Anfängerin aber in letzter Zeit sind die Monster völlig unberechenbar geworden. Seit Tagen habe ich mein Lager nicht verlassen und von den anderen habe ich seit Wochen nichts gehört.
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Gwendolyn Albright on Monster /1
Entdecker: Die Monster hier waren schon immer aus hartem Holz geschnitzt. Das ist nichts Neues. Neu ist, wie sie sich verhalten.
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Gwendolyn Albright on Andere Lager /1
Entdecker: Wir haben in der Nähe der Vaal–Ruinen, die wir erforschen, zwei weitere Lager. Eigentlich kehren wir nur in das Zikkurat–Lager zurück, wenn wir Nachschub brauchen oder mehr Hände benötigen, um die Schätze zu tragen.
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Gwendolyn Albright on Neuankömmlinge /1
Entdecker: Unter idealen Bedingungen wären alle Mitglieder einer Expedition erfahrene und ehrbare Abenteurer.
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Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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