Arauto Vulcânico
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) For
Requer: Qualquer Arma Marcial
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Bônus
Incendeia os inimigos ao redor se o dano de massacre for de, no mínimo, 20% da vida máxima do inimigo
Explosão
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Herald of Ash
Recommended Support Gems /5
De /2
Amuleto do Lamento · Gema Espiritual Bruta Nível 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Incendeia os inimigos ao redor se o dano de massacre for de, no mínimo, 20% da vida máxima do inimigo |
| Nível | RequerNível | For | Base Damage | Um adicional de +16.67% do dano de massacre contribui para o dano base dos incêndios |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16.67 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.33 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.67 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.33 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.67 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.33 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.67 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.33 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.67 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.33 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.67 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.33 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.67 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.33 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.67 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.33 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.67 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.33 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.67 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.33 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.67 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.33 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.67 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.33 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.67 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.33 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.67 |
Attribute /9
Arauto Vulcânico
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Arauto, Overkill damage, Incêndio, Vida |
| Id | HeraldOfAsh |
| BaseType | Arauto Vulcânico |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh |
| ActiveSkillsCode | herald_of_ash |
Arauto Vulcânico
Nível: 4
Nível: (1—20)
Reserva: 30 Espírito
Requer: Nível (1—90), (4—157) For
Requer: Qualquer Arma Marcial
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Bônus
Incendeia os inimigos ao redor se o dano de massacre for de, no mínimo, 20% da vida máxima do inimigo
base deal no damage [1]
Explosão
Raio da explosão: 1.2 metros
Incêndios duram 3 segundos
display statset no hit damage [1]
Efeitos adicionais da qualidade:
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Herald of Ash
Supported By /45
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Arauto Mortal
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de espírito.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Área Amplificada I
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Domínio de Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Acrimônia
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Extração Rúnica
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Arauto Vulcânico
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90), (4—157) For
Requer: Qualquer Arma Marcial
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Bônus
Incendeia os inimigos ao redor se o dano de massacre for de, no mínimo, 20% da vida máxima do inimigo
Explosão
Raio da explosão: 1.2 metros
Incêndios duram 3 segundos
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Herald of Ash
Recommended Support Gems /5
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Incendeia os inimigos ao redor se o dano de massacre for de, no mínimo, 20% da vida máxima do inimigo |
| Nível | RequerNível | For | Base Damage | Um adicional de +16.67% do dano de massacre contribui para o dano base dos incêndios |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16.67 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.33 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.67 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.33 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.67 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.33 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.67 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.33 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.67 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.33 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.67 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.33 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.67 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.33 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.67 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.33 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.67 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.33 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.67 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.33 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.67 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.33 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.67 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.33 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.67 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.33 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.67 |
Attribute /9
Arauto Vulcânico
| Nome | Mostrar Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Arauto, Overkill damage, Incêndio, Vida |
| Id | UniqueHeraldOfAsh |
| BaseType | Arauto Vulcânico |
| Class | Gemas de Habilidade |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfAsh |
| ActiveSkillsCode | herald_of_ash |
Arauto Vulcânico
Nível: (1—20)
Requer: Nível (1—90), (4—157) For
Requer: Qualquer Arma Marcial
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
Bônus
Incendeia os inimigos ao redor se o dano de massacre for de, no mínimo, 20% da vida máxima do inimigo
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Explosão
Raio da explosão: 1.2 metros
Incêndios duram 3 segundos
display statset no hit damage [1]
skill desired amount override [1]
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades.
Herald of Ash
Supported By /45
Brutalidade I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
Brutalidade III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
Duração Comprimida I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Comprimida II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
Duração Prolongada I
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Duração Prolongada II
Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
Vitalidade I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Vitalidade II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe regeneração de vida durante o efeito da habilidade.
Herbalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Herbalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você ganhe recuperação de vida aumentada de frascos durante o efeito da habilidade.
Canibalismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Canibalismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você recupere vida ao matar durante o efeito da habilidade.
Pelespinho I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Pelespinho II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de espinhos aumentado durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Golpe Cruel II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano de ataque aumentado em vida baixa durante o efeito da habilidade reforçada.
Mente Tranquila
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Êxodo de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo muitos níveis adicionais caso não haja outros reforços conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Presságio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais um reforço estiver conectado a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Augúrio de Uhtred
Reforça habilidades que podem subir de nível, concedendo níveis adicionais se apenas mais dois reforços estiverem conectados a elas. Não funciona com habilidades sem nível.
Arauto Mortal
Reforça habilidades de arauto, fazendo com que seus efeitos ativados causem mais dano à custa de um maior custo de espírito.
Aflição Rápida I
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida II
Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
Aflição Rápida III
Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto de afecções).
Precisão I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Precisão II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha mais precisão durante o efeito da habilidade.
Sangue Quente
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que congelamentos aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Área Amplificada I
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Amplificada II
Reforça qualquer habilidade com área de efeito para torná-la maior.
Área Concentrada
Reforça qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
Domínio de Fogo
Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
Clareza I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Clareza II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você tenha maior regeneração de mana durante o efeito da habilidade.
Acrimônia
Reforça habilidades que podem causar dano aos inimigos. Inimigos afetados por dano degenerativo de habilidades reforçadas, que não tenha sido causado por uma afecção danosa, têm a velocidade de regeneração de vida reduzida. Apenas a instância mais forte dessa penalidade será aplicada. Não funciona com habilidades usadas por lacaios.
Misticismo I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Misticismo II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você cause dano mágico aumentado com escudo de energia cheio durante o efeito da habilidade reforçada.
Ressurgência I
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Ressurgência II
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que seus lacaios causem dano aumentado durante o efeito da habilidade reforçada, se você não estiver com o mana cheio.
Coragem Aflorada
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que eletrificações aplicadas a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
Sua Declaração
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que os inimigos que estiverem em sua presença fiquem intimidados durante o efeito da habilidade.
Coração do Serafim
Reforça habilidades de bônus recorrentes, oferecendo aos inimigos a chance de calcular seus acertos como se suas resistências fossem de 90%, durante o efeito da habilidade.
Alcance do Árbitro
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você periodicamente conceda Guarda aos aliados em sua presença durante o efeito da habilidade.
Extração Rúnica
Reforça qualquer habilidade que cause dano. Os inimigos mortos com as habilidades reforçadas têm uma chance de largar um Vestígio de Infusão de Verísio.
Runas Curativas
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que você perca Salvaguarda Rúnica e cure aliados próximos com base na Salvaguarda perdida. A cura aplicada é dividida entre os aliados que não estejam com a vida cheia.
Microtransações /21
Cost: 50
Remove os efeitos no jogador de uma armadura ártica, escudo tempestuoso, fúria sanguinária, escudo flamejante, porta-pestes, trespassar, sangue petrificado, passo definhante, quaisquer auras, qualquer maldição blasfemadora ou qualquer gema de arauto.
Cost: 80
Seu Arauto das Cinzas se infunde com fogo fantasmagórico.
Cost: 125
Seu Arauto das Cinzas, Arauto do Trovão ou Arauto do Gelo recebem um efeito das trevas.
Cost: 125
Seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito divino.
Cost: 125
O seu Arauto das Cinzas, Trovão ou Gelo torna-se um efeito sangrento.
Cost: 125
Seu Arauto das Cinzas, Trovão e Gelo se tornam um efeito inocente.
Cost: 125
Seu Arauto das Cinzas, Trovão e Gelo se tornam um efeito pecador.
Cost: 125
Seu Arauto Flamejante, Trovejante ou Glacial se torna um efeito do Deserto.
Cost: 125
Seu Arauto Flamejante, Trovejante ou Glacial se torna um efeito Autômato.
Seu Arauto recebe o Efeito da Madeira Sombria.
Edit
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