IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Incendiado
A penalidade inflige dano de fogo degenerativo.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

NomeMostrar Descrições Completas
BuffIconbuffonfire
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
Ignite Ref /138
Incêndio
Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos.

A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.

O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
CloakOfFlame
Requer: Nível 22, 37 Int
+(3050) de escudo de energia máximo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
50% do dano físico é sofrido como dano de fogo
25 a 35 de dano de espinhos de fogo
SearingTouch
Requer: Nível 16, 31 Int
Concede Habilidade: Orbe Solar
Dano de fogo aumentado em (80120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
Intensidade de incêndio aumentada em 100%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Seus incêndios se alastram para outros inimigos em até 1,5 metro por segundo
RadiantGrief
Requer: Nível 16, 25 Des
Evasão aumentada em (80100)%
Campo de visão aumentado em 30%
Inimigos em sua presença são incendiados como se sofressem 200 de dano de fogo base
YokeOfSuffering
Requer: Nível 18
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas as resistências elementais
Dano elemental aumentado em (1530)%
Inimigos sofrem dano aumentado em (1520)% por tipo de afecção elemental entre
suas afecções neles
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (3040)%
Fireflower
Requer: Nível 52
+(1015) de espírito
Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
+(14) ao nível de todas as habilidades de fogo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3040)%
Sofre 100 de dano de fogo ao incendiar um inimigo
Ashrend
Requer: Nível 11, 21 Des
+(4060) de vida máxima
+(1020) à Força
Não pode sofrer incêndios
-10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
BirthOfFury
Requer: Nível 33, 45 For
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(4060) de vida máxima
Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
ShacklesOfTheWretched
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (3050)%
Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
Suas maldições são refletidas em você
TheThreeDragons
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Bronzebeard
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (3550)%
Intensidade dos incêndios em você reduzida em (3550)%
Efeito de eletrificação em você reduzido em (3550)%
Blackgleam
Requer: Nível 8
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
+(3050) de mana máximo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
Cracklecreep
Requer: Nível 8
Dano de fogo aumentado em (2030)%
(3.16) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
Seus incêndios se alastram para outros inimigos em até 1,5 metro por segundo
BlessedBonds
Requer: Nível 56, 13 Des, 13 Int
+(60100) de evasão
+(3050) de escudo de energia máximo
Ganha (2535) de mana por inimigo morto
Inflige Exposição ao Frio ao incendiar um inimigo
Inflige Exposição ao Fogo ao eletrificar um inimigo
Inflige Exposição à Eletricidade com golpes críticos
MutableStar
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
(2535) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
Duração de sangramento em você reduzida em (3050)%
BlackFlameChaos
Requer: Nível 20
Intensidade de incêndio aumentada em (80100)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (1530)%
Incêndios infligidos por você causam dano de caos em vez de dano de fogo
Duração dos incêndios em inimigos reduzida em (6075)%
Atrofia infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido
Atrofia não expira em inimigos incendiados por você
use unique blackflame ignite effect [1]
DousingUniqueCharm
Requer: Nível 32
Usado quando você é incendiado
(2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
BereksPass
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de fogo e frio
+(1020) à Força e à Inteligência
+(1020)% à resistência a dano de fogo e frio
Regenera (12)% de vida máxima por segundo, se incendiado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão congelado
DealersHand
Requer: Nível 45, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance de projétil reduzido em 50%
Adiciona de (7698) a (126193) de dano de fogo
Intensidade de incêndio aumentada em (1020)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (3050)%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (814)%
DousingCharm
Patuá do Apagamento
Dura 3 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a incêndio
Requer: Nível 32
Usado quando você é incendiado
HelmetDex03
Capuz de Renda Runiforjado
Requer: Nível 38, 54 Des
Intensidade de incêndio aumentada em (3050)%
Warstaff03
Bastão Gótico Runimor
Dano de Fogo: 118-196
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Incêndios infligidos por você causam dano (3040)% mais rápido
Alloy3
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Maça: (6075)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
Bastão: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lança: +(810) de alcance da arma
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Não pode sofrer incêndios, -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
VolatileDeadWeaponSkill
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
SorceressIncinerate
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
igniteproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
immolationsupport
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
SorceressFlameWall
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo com que os incêndios ativos causem mais dano.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
CastOnIgniteSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao incendiar inimigos e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
CastonFreezeShockIgnite
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
GhostfuseArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
SorceressSolarOrb
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
frostfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que consuma o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.
stormfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
fierydeathsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
ElementalSiphonSkillIcon
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
ShankgonneSkill
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
BruteMoltenBlast
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
AncestorTotemSkill
Durante o uso da habilidade, uma Hidra companheira surge de seu corpo e periodicamente lança as magias de projétil encaixadas contra inimigos próximos que estiverem eletrificados, congelados ou incendiados.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BurstShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
fireexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
WitchSummonInfernalFamiliar
Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.
ElementalInvocationSkill
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar um inimigo. Ao usar a invocação com energia acumulada suficiente, ela é consumida para ativar as magias encaixadas, podendo lançá-las várias vezes se houver energia para isso.
MercShardDespoiler
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
flamepiercesupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
syzygysupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
coolheadedsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
SolarisSpearSkillIcon
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
DruidElectricSpittle
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
DruidFlameBreath
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
pillaroffiresupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que possa causar dano com ataques. Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
blankbluesupport
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
WinnowingFlame
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
SiphonElements
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
CathasBrilliance
Reforça habilidades que criam companheiros, fazendo com que os inimigos próximos a eles sejam cegados e incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
ExpeditionFrostfireNova
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Concede Habilidade: Invocar Cão Infernal
number of infernal familiars allowed [1]
Ascendência: Desbravadora
Personagem: Patrulheira
Concede Habilidade: Composto Explosivo
Imune a esfriamentos, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Armadura aumentada em 10%
+30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
Armadura aumentada em 50% durante um incêndio
Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio
Inimigos incendiados por você permanentemente sofrem dano de fogo aumentado em 1% por segundo que passaram incendiados, até 10%
Seus incêndios são refletidos em você
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Intensidade de incêndio aumentada em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Inimigos incendiados por você têm -5% à resistência a dano de fogo
Incêndios infligidos por você causam dano 15% mais rápido
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 25%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 40%
Área de efeito de ataques aumentada em 4% por inimigo incendiado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
Incêndios infligidos por você causam dano 18% mais rápido
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25%
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Dano de Fogo
Dano de fogo é um dos cinco tipos de dano. Ele é reduzido por resistência a dano de fogo. Ataques de fogo infligem inflamabilidade com base na quantidade de dano de fogo causado, concedendo uma chance de incendiar.
Afecções
Afecções são um grupo de penalidades comuns associadas a tipos específicos de dano. A lista de afecções inclui: sangramento, incêndio, esfriamento, congelamento, eletrificação, eletrocussão e envenenamento.
Inflamabilidade
Inflamabilidade é uma penalidade que concede a chance de os ataques incendiarem o alvo. Embora não seja uma afecção, está intimamente associada a incendiar, que é.

O dano de fogo de ataques contribui para a intensidade da inflamabilidade, portanto ataques que causam mais dano de fogo irão incendiar com mais frequência.

A intensidade base da inflamabilidade é de 1% de chance de incendiar o alvo para cada 5% da resistência-limite a afecções do alvo causado como dano de fogo. A inflamabilidade de um ataque é aplicada antes que o acerto verifique se deve incendiar o alvo, portanto afetará a chance daquele ataque ou incêndio.

Como a chance de os ataques causarem incêndio vem da inflamabilidade no alvo, modificadores que aumentam a chance de infligir afecções aumentarão a intensidade da inflamabilidade infligida.

Efeitos que não atingem alvos, mas incendeiam como se tivessem atingido, como chão incendiado, também infligem inflamabilidade, mas não geram uma chance aleatória de incendiar. Tais efeitos apenas incendiarão quando a inflamabilidade total no alvo atingir 50%.

Várias instâncias de inflamabilidade se acumulam, aumentando a chance de os ataques incendiarem o alvo em até 100%. Cada instância de inflamabilidade tem sua própria duração (padrão: 8 segundos).
Dano Abrasador
Inimigos que sofrem dano de fogo degenerativo estão em chamas. Isso geralmente acontece quando eles são incendiados.
Chão Incendiado
Chão incendiado inflige repetidamente inflamabilidade nos inimigos enquanto eles permanecerem na área afetada, incendiando-os quando atinge 50%. Por padrão, o chão incendiado dura 4 segundos e tem um raio de 2 metros, a menos que seja especificado de outra forma.
Incêndio Agravado
O incêndio que foi agravado causa 100% de dano adicional.

Quando um incêndio é agravado, ele assim permanecerá até sua duração expirar.

Assim como o sangramento, cada penalidade de incêndio no alvo pode ser agravada ou não de forma independente.
Conversão de Dano
O dano pode ser convertido de um tipo para outro. Isso faz com que ele cause o novo tipo de dano, escale com modificadores para o novo tipo de dano e não escale mais com modificadores para o tipo de dano antigo.

Por exemplo, o dano de fogo convertido para elétrico será escalonado com modificadores de dano elétrico e causa eletrificação, mas não escala mais com modificadores de dano de fogo nem causa incêndio.

A conversão é um processo de duas fases: primeiro ocorre a conversão inerente das habilidades, depois a conversão de outras fontes. O dano degenerativo não pode ser convertido.
Camada de Óleo
Inimigos cobertos de óleo têm sua velocidade de movimento desacelerada, são afligidos com Exposição e sofrem +200% de intensidade de inflamabilidade.

Chão incendiado ou habilidades detonadoras incendiarão inimigos cobertos de óleo. Isso removerá o óleo, mas a Exposição permanecerá durante o incêndio.
Chão Oleado
Inimigos que estão em chão oleado têm sua velocidade de movimento desacelerada e são afligidos com Exposição.

Inimigos incendiados, chão incendiado ou habilidades detonadoras que tocarem o óleo farão com que ele pegue fogo, incendiando os inimigos em vez de desacelerá-los, mas ainda infligindo a Exposição.
Furor Liberto
Esfriar, eletrificar ou incendiar inimigos concede 1 de Furor Liberto. Congelar ou eletrocutar inimigos concede 6 de Furor Liberto.
Dano Contribuidor para Afecções
Por padrão, certas afecções são calculadas com base apenas em tipos de dano específicos, como quando apenas o dano de fogo de um ataque importa para infligir incêndio.

Permitir que outro tipo de dano contribua para uma afecção significa que todo o dano dos tipos relevantes será somado ao realizar os cálculos para essa afecção.

Para afecções que usam o dano de ataques para determinar a chance ou o acúmulo de uma afecção, isso significa que o tipo de dano se torna capaz de causar essa afecção. Para afecções que usam apenas o dano de ataques para determinar a intensidade da afecção (ou seja, sangramento e envenenamento), ainda é necessário ter uma forma de aplicá-las (como uma fonte de chance de sangramento ou envenenamento).
Fogo Espectral
Alvos com a penalidade de Fogo Espectral não sofrem dano de incêndios. Esse dano sustenta o Fogo Espectral, que explode quando a penalidade desaparece ou o alvo morre, causando todo o dano acumulado aos inimigos em um raio de 1,8 metro, incluindo o alvo afetado. Modificadores de dano não se aplicam à explosão.
Pacto da Chama Negra
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para a inflamabilidade e intensidades de incêndios
Incêndios infligidos com magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo.
Desencadeamento
Enquanto sob efeito de Desencadeamento, seu dano de caos também contribui aleatoriamente para o acúmulo de congelamento, intensidades de inflamabilidade e de incêndios ou a chance de eletrificação, mudando de efeito contribuído a cada 2 segundos.
Combinação de Incêndios
Ao incendiar um alvo que já foi incendiado pelo mesmo uso desta habilidade, o incêndio existente é removido para potencializar o novo, multiplicando sua intensidade pelo número total de incêndios combinados desta maneira.

Os incêndios não podem se combinar quando refletidos ou aplicados por um chão oleado que foi incendiado. Eles não removem incêndios já existentes nem recebem qualquer aumento de intensidade.
Incêndio
Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos.

A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.

O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.

Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
Qualquer Habilidade /33
VolatileDeadWeaponSkill
Você consome um cadáver para criar um núcleo volátil que persegue inimigos e incendeia os alvos próximos. O núcleo explode quando a duração expira.
SorceressIncinerate
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado. Não é possível ganhar combustível ao usar esta habilidade.
SorceressBallLightning
Você dispara um projétil que se move devagar e atravessa inimigos. Ele não causa dano direto, mas descarrega constantemente raios elétricos contra os inimigos próximos. Se possível, consome uma Infusão Quente para desacelerar com o tempo, criar um chão incendiado enquanto se move e, ao se dissipar, explodir, causando dano de fogo em área.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
DruidRollingMagma
Você se transforma em uma serpe e lança uma esfera flamejante que causa dano em área ao atingir o chão. A habilidade se propaga para a frente, causando dano várias vezes. Ao atingir fendas incandescentes ou vulcões, eles são ativados como se tivessem recebido uma pancada.
WitchArcherSkeleton
Ative para invocar Franco-atiradores Descarnados de longo alcance reviventes, que podem disparar flechas gasosas ao seu comando.
SorceressFlameWall
Você cria uma parede de fogo à sua frente que incendeia tudo na área de efeito. Projéteis disparados por você ou por seus aliados através da parede causam dano de fogo adicionado. Se possível, consome uma Infusão Elétrica para também adicionar dano elétrico aos projéteis.
OilGrenade
Você joga uma granada ricocheteante que, quando o pavio termina de queimar ou quando atinge um inimigo, explode em um jato de óleo, causando pouco dano, mas cobrindo o chão e os inimigos próximos com óleo, que pode ser incendiado por habilidades detonadoras ou por chão incendiado.
GhostfuseArrow
Você dispara uma flecha que fica cravada no local escolhido por um breve período. Depois, a flecha explode em chama espectral, pulverizando-a e causando dano aos inimigos, com grande chance de incendiá-los. Incendiar inimigos com a explosão também aplica incêndio aos inimigos ao alcance.
RangerGasCloudSkill
Você dispara uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final do trajeto. Ela explode se um inimigo incendiado se aproximar dela ou se for atingida por uma habilidade detonadora, criando uma explosão ardente.
SorceressSolarOrb
Você cria um orbe flamejante que libera pulsos ardentes periodicamente. Inimigos muito próximos ao orbe incendeiam. A habilidade Explosão Flamejante pode ser lançada em um orbe, em vez de na sua posição.
SorceressColdSnap
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
HuntressRemoteMineSpear
Você arremessa uma lança-ogiva que atravessa os inimigos e se finca ao terreno onde cair. A lança explode quando o tempo de detonação acabar ou se for detonada. Se você tiver uma carga de frenesi, a lança a consome para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em cruz e criando um chão incendiado.
ElementalSiphonSkillIcon
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
ShankgonneSkill
Sua cambalhota evasiva é substituída por um salto com impulso explosivo, disparando um projétil de sua perna-canhão protética que cega e incendeia inimigos na área de onde você saiu. A explosão também fará qualquer granada na área de efeito explodir.
BruteMoltenBlast
Você arranca rocha derretida do chão e a arremessa contra o alvo. Ao colidir, o [Projétil|projétil] explode, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em cone atrás dele.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
BurstShotIncendiary
Você carrega sua besta com setas flamejantes que se fragmentam em voo, causando dano e incendiando os inimigos atingidos e aqueles em uma pequena área cônica atrás do alvo final. Os fragmentos podem ser fundidos.
RangerBrewConcoctionFireSkill
Consome cargas do seu frasco de mana para arremessar um frasco que explode, causando dano de ataque de fogo na área. Frascos menores adicionais são arremessados contra inimigos incendiados próximos. Esse dano não é baseado no dano desarmado, portanto não é considerado um ataque desarmado.
WitchSummonInfernalFamiliar
Ao ativar, você invoca um Cão Infernal revivente que incendeia inimigos próximos.
MercShardDespoiler
Durante o uso da habilidade, consumir congelamento, eletrificação, incêndio ou armadura destruída de um inimigo recarrega sua besta, restaura um uso de tempo de recarga de suas granadas e concede um bônus que impede que os ataques de besta consumam setas por um período. Isso só pode ocorrer uma vez a cada alguns segundos.
HeraldOfAshSkill
Durante o uso da habilidade, alvos massacrados com um ataque (não arauto) explodem e incendeiam inimigos próximos com base no dano de massacre causado.
SolarisSpearSkillIcon
Você acumula glória ao infligir congelamento, eletrificação ou incêndio nos inimigos. Com a glória no máximo, você pode convocar a deusa azmeri Solaris, saltando para trás e arremessando sua lança. Ao cair, a lança causa muito dano em uma área e invoca um raio celestial divino que pulsa periodicamente e cria um chão incendiado crescente. Modificadores de quantidade de projéteis não se aplicam a esta habilidade.
HuntressExtraElements
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
DruidElectricSpittle
Você se transforma em uma serpe e cospe óleo nos inimigos, criando um chão oleado no local de impacto dos projéteis. Se possível, consome cargas de poder para canalizar uma rajada contínua de óleo eletrificado que não cria um chão oleado. Os projéteis são disparados em sequência, permitindo que múltiplos projéteis atinjam o mesmo alvo.
DruidFlameBreath
Você se transforma em uma serpe e alça voo, incinerando os inimigos com uma rajada de fogo. A canalização termina após um breve período, mas pode ser estendida ao gastar fúria. Se possível, consome uma carga de poder para fortalecer a habilidade, ganhando dano elétrico adicional e gastando fúria mais lentamente.
ElementalPowerSkillWand
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
WarriorAncestralCry
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
WinnowingFlame
Você invoca uma foice abissal que corta toda a área selecionada, causando dano de fogo aos inimigos e consumindo incêndios para criar pilares flamejantes. Esta habilidade não pode ser ativada.
SiphonElements
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
DruidWalkingCalamity
Você acumula glória ao ganhar fúria mesmo já estando com ela no máximo. Ao atingir o máximo de glória, você uiva para os céus e os faz cair sobre seus inimigos. Enquanto a habilidade estiver em efeito, meteoros cairão ao seu redor e você ganhará dano de fogo e regeneração de fúria. Os efeitos dessa habilidade são suprimidos se você sair da forma de urso, mas serão retomados se você retornar à essa forma antes do término da duração.
ExpeditionFrostfireNova
Você libera uma onda de gelo volátil que se alimenta de chamas. Apesar de a onda não causar dano, o gelo se prende aos inimigos incendiados, renovando a duração de seu incêndio ativo e congelando-os rapidamente, mas impedindo que sejam incendiados novamente até que o incêndio termine.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
SorceressIncinerate
ㅤ+(020)% de duração de incêndios
HeraldOfAshSkill
Um adicional de +(05)% do dano de massacre contribui para o dano base dos incêndios
RangerBrewConcoctionFireSkill
Arremessa projéteis adicionais em até (02) inimigos incendiados
SiphonElements
+(02)% de chance por poder de gerar um vestígio de frio ao
congelar um alvo
+(02)% de chance de gerar um vestígio de fogo ao
incendiar um alvo não incendiado
+(02)% de chance de gerar um vestígio elétrico ao
eletrificar um alvo não eletrificado
Gema de Suporte /30
igniteproliferationsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, propagando incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
immolationsupport
Reforça ataques, concedendo dano de fogo adicional contra inimigos incendiados, mas impedindo-os de incendiar inimigos.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
infernallegionsupport
Reforça habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar.
ignitionsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo com que os incêndios ativos causem mais dano.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
searingflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os incêndios dela durem mais.
eternalflamesupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
frostfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que consuma o congelamento ao incendiar um inimigo congelado para aumentar o efeito do incêndio.
stormfiresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos eletrificados por habilidades reforçadas sofrem uma porcentagem do dano de incêndio como dano elétrico, bem como de|fogo].
elementaldischargesupport
Reforça qualquer magia que ataque inimigos, fazendo com que consuma afecções elementais ao atingir para ativar uma Descarga Elemental. Não funciona com habilidades de lacaio.
fierydeathsupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que os inimigos incendiados por ela tenham uma chance de explodir ao morrer.
fireexposuresupport
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
flamepiercesupport
Reforça habilidades que podem disparar projéteis. O projétil inicial criado por habilidades reforçadas sempre perfura inimigos incendiados, mas essas habilidades não podem infligir incêndio diretamente.
syzygysupport
Reforça habilidades de pancada usadas por você. Acertos das habilidades reforçadas são considerados Golpes Devastadores contra inimigos incendiados e com a armadura destruída. Ataques com habilidades reforçadas, que atordoam totalmente inimigos incendiados e com a armadura destruída, irão intimidá-los.
coolheadedsupport
Reforça habilidades de bônus recorrentes, fazendo com que incêndios aplicados a você durem menos durante o efeito da habilidade reforçada.
volcaniceruptionsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo usadas por você. Essas habilidades ativam Erupção Vulcânica ao atingir contra inimigos incendiados.
pillaroffiresupport
Reforça qualquer habilidade usada por você que possa causar dano com ataques. Essas habilidades consomem incêndio ao atingir para criar pilares flamejantes, mas não podem infligir incêndio diretamente. Não funciona com habilidades que já consomem incêndio e não afeta habilidades usadas por lacaios.
blankbluesupport
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, concedendo dano de caos adicional e fazendo esse dano contribuir com incêndios.
blankbluesupport
Reforça habilidades de magia de fogo, fazendo com que você ganhe Arconte Elemental ao incendiar com elas.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles.
FanTheFlames
Reforça habilidades de vento que atingem inimigos, fazendo com que os ataques com habilidades reforçadas contra inimigos incendiados ativem uma explosão ardente, causando dano a esses alvos e aos inimigos em uma área cônica atrás deles. A explosão alastra o incêndio do inimigo inicial para outros inimigos atingidos.
CathasBrilliance
Reforça habilidades que criam companheiros, fazendo com que os inimigos próximos a eles sejam cegados e incendiados. O dano do incêndio é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas a habilidade passa a ter um custo de Salvaguarda Rúnica.
Item modificadores /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Umidificação21SufixoDuração dos incêndios em você reduzida em (3640)% Elemental Fogo Afecçãobody_armour 1
default 0
da Supressão37SufixoDuração dos incêndios em você reduzida em (4145)% Elemental Fogo Afecçãobody_armour 1
default 0
do Debelar50SufixoDuração dos incêndios em você reduzida em (4650)% Elemental Fogo Afecçãobody_armour 1
default 0
do Isolamento64SufixoDuração dos incêndios em você reduzida em (5155)% Elemental Fogo Afecçãobody_armour 1
default 0
do Apagar76SufixoDuração dos incêndios em você reduzida em (5660)% Elemental Fogo Afecçãobody_armour 1
default 0
(Katla)45PrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (2034)% Dano Elemental Fogo Afecçãodecay 1
default 0
(Katla)75PrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (3550)% Dano Elemental Fogo Afecçãodecay 1
default 0
Monstros modificadores /18
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ignição12SufixoAtaques sempre incendeiam
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
fire_affinity 1
default 1
1únicoChance de eletrificar aumentada em 100%
active skill ignite effect +% final [33]
1únicobase chance to ignite % [100] Elemental Fogo Afecção
1únicobase chance to ignite % [50] Elemental Fogo Afecção
1único100% de chance de evitar incêndios Elemental Fogo Afecção
1único100% de chance de evitar esfriamentos
100% de chance de evitar congelamentos
100% de chance de evitar incêndios
Não sofre de eletrificação
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
1únicoEvita incêndio
100% de chance de evitar esfriamentos
100% de chance de evitar congelamentos
Não sofre de eletrificação
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
1únicoEvita congelamento
Evita esfriamento
Evita incêndio
Não sofre de eletrificação
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
1únicoEvita congelamento
Evita esfriamento
100% de chance de evitar incêndios
Não sofre de eletrificação
Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
Toque do Incendiário1Torment+25% à resistência a dano de fogo
Ganha 25% do dano físico como dano de fogo adicional
base chance to ignite % [10]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
Empunhadura do Incendiário1Torment+40% à resistência a dano de fogo
Ganha 60% do dano físico como dano de fogo adicional
base chance to ignite % [25]
Dano Físico Elemental Fogo Resistência Afecção
default 1
1únicoignite art variation [1]
1únicoignite art variation [2]
1únicobase chance to ignite % [25] Elemental Fogo Afecção
Talismã das Três Mãos1Talisman50% de chance de congelar
50% de chance de eletrificar
Ganha 30% de dano físico como dano adicional de um elemento aleatório
base chance to ignite % [50]
Dano Físico Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção
1únicoself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Físico Elemental Fogo Caos Ataque Afecção
1únicoGanha 50% do dano físico como dano de fogo adicional
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
base chance to ignite % [100]
Dano Físico Elemental Fogo Afecção
1único50% de chance de evitar esfriamentos
50% de chance de evitar congelamentos
50% de chance de evitar incêndios
50% de chance de evitar eletrificações
50% de chance de evitar envenenamentos
50% de chance de evitar sangramento
Afecção
Mapa modificadores /15
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
de Chamas1SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
Monstros têm +15% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [4]
map ground effect radius [20]
map_key_low 1
default 0
{Flamejante}{Flamejante}{Flamejante}{Flamejantes}{Flamejantes}{Flamejantes}1SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
Monstros têm +15% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [5]
map ground effect radius [20]
map_key_medium 1
default 0
{Flamejante}{Flamejante}{Flamejante}{Flamejantes}{Flamejantes}{Flamejantes}1SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
Monstros têm +15% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [6]
map ground effect radius [20]
map_key_high 1
default 0
{Flamejante}{Flamejante}{Flamejante}{Flamejantes}{Flamejantes}{Flamejantes}1SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
Monstros têm +15% de efetividade
ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
ground fire art variation [1033]
map ground effect patches per 100 tiles [7]
map ground effect radius [20]
map_key_highest 1
default 0
Conflagrante69únicoItens encontrados na área têm (13)% de chance de surgirem corrompidos
Área contém 2 grupos de monstros vaal corrompidos adicionais
Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 15%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 1
default 0
de Chamas1únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dano Elemental Fogo
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Chamas1únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
Dano Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Chamas68únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Dano Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Chamas1únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dano Elemental Fogo
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Chamas73únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dano Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Chamas1únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano Elemental Fogo
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Chamas1únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano Elemental Fogo
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Chamas78únicoÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano Elemental Fogo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
Conflagrante1únicoTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
Conflagrante1únicoTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Elemental Fogo Afecção
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
Delve Area modificadores /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
52DelveAreaÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Dano Elemental Fogo
default 1
173DelveAreaÁrea tem trechos de chão incendiado
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Dano Elemental Fogo
default 1
92DelveAreaTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6%
Tamanho do grupo aumentado em 4%
Elemental Fogo Afecção
default 1
Golpe Area modificadores /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Conflagrante46PrefixoTodo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fogo Afecção
default 1
de Chamas46SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Elemental Fogo
default 1
de Chamas68SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Elemental Fogo
default 1
de Chamas73SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Elemental Fogo
default 1
de Chamas78SufixoÁrea tem trechos de chão incendiado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Dano Elemental Fogo
default 1
Outros modificadores /14
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoUsado quando você é incendiado
1StrongboxSufixostrongbox construct has monsterignitechanceincrease1 [1]strongbox_robot_rare_guard 1
default 0
do Sofrimento1JewelSufixoDuração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (510)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecçãodexjewel 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1JewelPrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (515)% Dano Elemental Fogo Afecçãostrjewel 1
intjewel 1
default 0
do Sofrimento1JewelSufixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em (35)% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecçãodex_radius_jewel 1
default 0
{Abrasador}{Abrasadora}{Abrasador}{Abrasadores}{Abrasadoras}{Abrasadores}1JewelPrefixoHabilidades passivas notáveis ao alcance também concedem Intensidade de incêndio aumentada em (37)% Dano Elemental Fogo Afecçãostr_radius_jewel 1
int_radius_jewel 1
default 0
1JewelúnicoHabilidades passivas pequenas ao alcance também concedem Duração dos incêndios em você reduzida em (46)% Elemental Fogo Afecção
1Jewelúnicobase chance to ignite % [2] Elemental Fogo Afecção
do Regente das Chamas1JewelúnicoDuração dos incêndios em você reduzida em (3035)% Elemental Fogo Afecçãodefault 1
do Abrasamento1JewelúnicoDuração dos incêndios em inimigos aumentada em (68)%
base chance to ignite % [3,5]
Elemental Fogo Afecção
not_str 1
default 1
1JewelúnicoVelocidade de movimento aumentada em (1020)%, se incendiado Velocidade
de Amanamu65AbyssSufixoDuração dos incêndios em você reduzida em (2030)% amanamu Elemental Fogo Afecçãoboots 1
belt 1
default 0
amanamu_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoIntensidade de incêndio aumentada em (2030)%, se você usou uma carga de tolerância recentemente amanamu Afecçãoring 1
default 0
amanamu_mod 1
(Amanamu)65AbyssPrefixoDano de fogo aumentado em (8699)%
Intensidade de incêndio aumentada em (1423)%
amanamu Elemental Fogo Afecção
warstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
Item /6
DousingCharm
Patuá do Apagamento
Dura 3 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas ao usar
40 Cargas no Momento
Concede imunidade a incêndio
Requer: Nível 32
Usado quando você é incendiado
HelmetDex03
Capuz de Renda Runiforjado
Requer: Nível 38, 54 Des
Intensidade de incêndio aumentada em (3050)%
Warstaff03
Bastão Gótico Runimor
Dano de Fogo: 118-196
Chance de Golpe Crítico: 12%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.4
Requer: Nível 55, 76 Des, 31 Int
local weapon implicit hidden % base damage is fire [100]
Incêndios infligidos por você causam dano (3040)% mais rápido
NewRune17
Runa do Verão do Nobre Myrk
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Arma Marcial: Adiciona de 23 a 34 de dano de fogo aos ataques contra inimigos incendiados
Alloy3
Alloy3A Liga do Pai das Runas
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Maça: (6075)% de chance de as habilidades reterem 40% de glória ao usar
Bastão: Tempest Bells are destroyed after an additional (45) Hits
Lança: +(810) de alcance da arma
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Cinzarrada
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Peitorais: Não pode sofrer incêndios, -10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
único /20
CloakOfFlame
Requer: Nível 22, 37 Int
+(3050) de escudo de energia máximo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
50% do dano físico é sofrido como dano de fogo
25 a 35 de dano de espinhos de fogo
SearingTouch
Requer: Nível 16, 31 Int
Concede Habilidade: Orbe Solar
Dano de fogo aumentado em (80120)%
Velocidade de conjuração aumentada em (1020)%
Intensidade de incêndio aumentada em 100%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Seus incêndios se alastram para outros inimigos em até 1,5 metro por segundo
RadiantGrief
Requer: Nível 16, 25 Des
Evasão aumentada em (80100)%
Campo de visão aumentado em 30%
Inimigos em sua presença são incendiados como se sofressem 200 de dano de fogo base
YokeOfSuffering
Requer: Nível 18
+(3040) de vida máxima
+(1015)% a todas as resistências elementais
Dano elemental aumentado em (1530)%
Inimigos sofrem dano aumentado em (1520)% por tipo de afecção elemental entre
suas afecções neles
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos reduzida em (3040)%
Fireflower
Requer: Nível 52
+(1015) de espírito
Raridade de itens encontrados aumentada em (1015)%
+(14) ao nível de todas as habilidades de fogo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (3040)%
Sofre 100 de dano de fogo ao incendiar um inimigo
Ashrend
Requer: Nível 11, 21 Des
+(4060) de vida máxima
+(1020) à Força
Não pode sofrer incêndios
-10 de dano físico sofrido de acertos de ataques
BirthOfFury
Requer: Nível 33, 45 For
Velocidade de movimento aumentada em 20%
+(4060) de vida máxima
Deixa um chão incendiado durante o movimento, que dura 8 segundos e incendeia como se causasse dano de fogo equivalente a 10% da sua vida máxima
ShacklesOfTheWretched
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (3050)%
Você não pode sofrer esfriamento por 6 segundos após sofrer esfriamento
Você não pode sofrer congelamento por 6 segundos após sofrer congelamento
Você não pode sofrer incêndio por 6 segundos após sofrer incêndio
Você não pode sofrer eletrificação por 6 segundos após sofrer eletrificação
Suas maldições são refletidas em você
TheThreeDragons
Requer: Nível 45, 36 Des, 36 Int
Evasão e escudo de energia aumentados em (4060)%
+(1020)% a todas as resistências elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Dano elétrico de ataques passa a contribuir para o acúmulo de congelamento em vez de para a chance de eletrificar
Bronzebeard
Requer: Nível 10, 10 For, 10 Int
Velocidade de movimento reduzida em 10%
Armadura e escudo de energia aumentados em (50100)%
+100 de vida máxima
Efeito dos esfriamentos em você reduzido em (3550)%
Intensidade dos incêndios em você reduzida em (3550)%
Efeito de eletrificação em você reduzido em (3550)%
Blackgleam
Requer: Nível 8
Adiciona de 3 a 5 de dano de fogo aos ataques
Adiciona de (35) a (69) de dano de fogo aos ataques
Ataques ganham (510)% do dano como dano de fogo adicional
+(3050) de mana máximo
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 50%
Projéteis perfuram todos os inimigos incendiados
Cracklecreep
Requer: Nível 8
Dano de fogo aumentado em (2030)%
(3.16) de regeneração de vida por segundo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (2030)%
Seus incêndios se alastram para outros inimigos em até 1,5 metro por segundo
MutableStar
Requer: Nível 45, 41 For, 41 Int
Armadura e escudo de energia aumentados em (100150)%
(2535) de regeneração de vida por segundo
Duração dos incêndios em você reduzida em (3050)%
Defende contra ataques como se você tivesse +1% de armadura por 1% de escudo de energia atual
Duração de sangramento em você reduzida em (3050)%
BlackFlameChaos
Requer: Nível 20
Intensidade de incêndio aumentada em (80100)%
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (1530)%
Incêndios infligidos por você causam dano de caos em vez de dano de fogo
Duração dos incêndios em inimigos reduzida em (6075)%
Atrofia infligida por você também aumenta o dano de fogo sofrido
Atrofia não expira em inimigos incendiados por você
use unique blackflame ignite effect [1]
SaithasSpear
Requer: Nível 33, 20 For, 47 Des
Concede Habilidade: Arremessar Lança
Sangramentos infligidos por você causam dano (1020)% mais rápido
Adiciona de (1426) a (2732) de dano físico
Adiciona de (3341) a (4753) de dano de fogo
(1525)% de chance de causar sangramento ao atingir
(2540)% de chance de agravar sangramento ao atingir
DousingUniqueCharm
Requer: Nível 32
Usado quando você é incendiado
(2025)% de chance de ganhar 1 carga ao matar um inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima
BereksPass
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de fogo e frio
+(1020) à Força e à Inteligência
+(1020)% à resistência a dano de fogo e frio
Regenera (12)% de vida máxima por segundo, se incendiado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão congelado
BereksRespite
Requer: Nível 42
+(1216)% à resistência a dano de fogo e elétrico
+(1020) à Força e à Destreza
+(1020)% à resistência a dano de fogo e elétrico
Bônus de dano crítico aumentado em (1525)%, se eletrificado
Habilidades de vento que podem ser potencializadas por superfícies de chão elemental são consideradas
como sendo potencializadas por chão incendiado
DealersHand
Requer: Nível 45, 80 Des
Concede Habilidade: Nível 11 Flecha Fantasmagórica
Alcance de projétil reduzido em 50%
Adiciona de (7698) a (126193) de dano de fogo
Intensidade de incêndio aumentada em (1020)%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em (3050)%
Recuperação de vida reduzida em 30%
-30 de dano físico sofrido de ataques
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Fogo Espectral] por 8 segundos
Fluttermoth
Requer: Nível 67, 134 Des
Concede Habilidade: Nível 16 Enxames Azmeri
Adiciona de (4859) a (7597) de dano de fogo
Adiciona de (3553) a (6580) de dano de frio
Adiciona de (18) a (123152) de dano elétrico
Velocidade de ataque aumentada em (814)%
Passive /27
Imune a esfriamentos, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndio, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificação, se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Armadura aumentada em 10%
+30% da armadura também se aplica ao dano de fogo
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 30%
Armadura aumentada em 50% durante um incêndio
Dano de fogo aumentado em 50% durante um incêndio
Inimigos incendiados por você permanentemente sofrem dano de fogo aumentado em 1% por segundo que passaram incendiados, até 10%
Seus incêndios são refletidos em você
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Intensidade de incêndio aumentada em 20%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 20%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Inimigos incendiados por você têm -5% à resistência a dano de fogo
Incêndios infligidos por você causam dano 15% mais rápido
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 10%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 25%
Dano de fogo aumentado em 25%
Duração dos incêndios em inimigos aumentada em 15%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 30%
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 80%
Dano com ataques contra inimigos incendiados aumentado em 40%
Área de efeito de ataques aumentada em 4% por inimigo incendiado por você nos últimos 8 segundos, até 40%
Incêndios infligidos por você causam dano 18% mais rápido
Intensidade de inflamabilidade aumentada em 100%
Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápido
Dano com ataques contra inimigos afetados por afecções elementais aumentado em 25%
Duração de incêndios, eletrificações e esfriamentos nos inimigos aumentada em 15%
Intensidade dos incêndios em você reduzida em 40%
Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional por permanecer em chão incendiado
Regeneração de mana aumentada em 30%, se eletrificado
+500 à armadura, se congelado
Regeneração de vida aumentada em 30%, se incendiado
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Inimigos em chão congelado sofrem dano de fogo aumentado em 25%
Inimigos em chão congelado sofrem dano de frio aumentado em 25%
Ascendancy Passive /2
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascendência: Infernalista
Personagem: Bruxa
É incendiado ao causar um golpe crítico, sofrendo 15% de sua vida e escudo de energia máximos como dano de fogo por segundo
Joia Atemporal Passive /2
base chance to ignite % [3,6]
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryMostrar Descrições CompletasCode
VaalPassiva Notável
base chance to ignite % [3,6]vaal_small_chance_to_ignite
KaruiPassiva Notável
Incêndios infligidos por você causam dano 10% mais rápidokarui_notable_add_faster_burn
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.