Incendiado
Debuff inflige dano degenerativo de [Fire|Fogo]
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4
ignited
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 31 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 13 |
Code | base ignite damage taken per minute |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | 3 |
Ignite Ref /81
Incêndio
Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos.
A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.
O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.
O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo

Dano de Fogo aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15–30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15–20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
suas Afecções neles
+(10–15) de Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
+(1–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(10–20) de Força
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
(3.1–6) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Incêndios que você infligir se propagam para outros Inimigos que ficarem dentro de 1.5 metros por 1 segundo
+(60–100) de Evasão
+(30–50) de Escudo de Energia máximo
Ganha (25–35) de Mana por Inimigo Morto
Inflige Exposição a Raio com Acertos Críticos
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(25–35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30–50)%
+(7–13)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
use unique blackflame ignite effect [1]

Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76–98) a (126–193) de Dano de Fogo
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Chama Espectral] por 8 segundos
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Durante o uso da habilidade, você ganha energia ao congelar, eletrificar ou incendiar inimigos, e ativa magias encaixadas ao atingir a energia máxima.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades de magia de fogo. Você pode ganhar Arconte de Chamas ao incendiar com habilidades reforçadas.
Clamor, Ataque, Buff, Área, Corpo a Corpo, Impacto, Projétil, Ativação, Fogo, Duração, Nova, Condicional
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Imune a esfriamentos se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndios se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificações se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Duração do Incendiar reduzida em 25% em Você
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Inimigos incendiados por você sofrem dano de fogo permanentemente aumentado em 1% por segundo que passaram incendiados, até 10%
Incêndios que você causar são refletidos para você
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Dano de Fogo aumentado em 15%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Maestria: Bestiary
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Imune a incêndios enquanto sob efeito de Arconte de Chamas
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Incêndio
Incêndio é uma afecção que causa dano de fogo degenerativo e, por padrão, dura 4 segundos.
A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.
O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
A chance de um ataque incendiar um alvo depende da intensidade total da inflamabilidade sobre o alvo, incluindo a quantidade adicionada pelo ataque.
O dano de fogo dos ataques contribui para a intensidade do incêndio, por isso quanto maior for o dano de fogo infligido, mais fortes serão os incêndios.
A intensidade base do incêndio é o dano de fogo por segundo equivalente a 20% do dano de fogo causado pelo ataque que o infligiu. Isso é calculado usando o dano final causado pelo ataque, mas não por quaisquer modificadores no alvo que afetem a quantidade de dano que ele sofrerá do ataque. Essa intensidade não é afetada por modificadores adicionais ao dano causado por você.
Modificadores e penalidades que afetam a habilidade do inimigo de mitigar dano (como eletrificação) podem afetar o dano que o inimigo sofre de incêndio, mas quaisquer modificadores que se apliquem especificamente ao dano de ataque (como penetração) não afetam o dano do incêndio.
Skill Gem /15
Você invoca uma chuva de projéteis flamejantes na área selecionada. É possível consumir todos os tipos de Infusão Elemental: com a Infusão Quente, ela fica muito maior; com a Infusão Elétrica, dispara relâmpagos; e com a Infusão Fria, invoca uma chuva de projéteis de gelo.
Você ganha combustível ao gastar mana com qualquer habilidade e usa esse combustível acumulado para conjurar um jato de fogo da sua mão e incendeia os inimigos à sua frente. Quanto mais tempo você canalizar, mais fortes ficam as chamas. Se possível, consome uma Infusão Quente para também criar um chão incendiado.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Você avança contra um inimigo e anula a resistência dele. Se o inimigo atingido tiver resistências elementais positivas, a maior delas cairá para 0 por um período, ativando Infundir Arma e concedendo à sua lança as maiores Fúrias possíveis correspondentes à resistência anulada. Se esta habilidade não anular nenhuma resistência, o tempo de recarga é reiniciado. Esta habilidade não pode receber Reforço Ancestral.
Arranque rocha derretida do chão e lance-a no alvo. O [Projétil|Projétil] explode ao colidir, causando dano aos inimigos e espalhando estilhaços em um cone atrás dele.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Enquanto ativo, Consumir Congelamento, Eletrização, Incêndio, ou Armadura Totalmente Quebrada em um inimigo recarrega sua Besta, restaura um uso de recarga para suas Granadas e concede um Buff fazendo com que Ataques com Bestas não consumam disparos por uma duração. Isso só pode ocorrer uma vez a cada poucos segundos.
Enquanto ativo, inimigos nos quais você causar Dano Excessivo com Ataques não pertencentes a Arautos causarão uma explosão que Incendeia inimigos próximos com base no dano Dano Excessivo causado.
Você consome todas as cargas de poder para dominar os elementos, ganhando dano elemental e podendo aplicar afecções elementais com outros tipos de dano. Funciona apenas com a quantidade máxima de cargas de poder.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, seus passos ativam Passos Vulcânicos, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Durante o uso da habilidade, pode criar um Vestígio de Infusão ao congelar, eletrificar ou incendiar um alvo.
Skill Gem Qualidade /4
Intensidade de incêndio aumentada em (0–20)%
Arremessa projéteis adicionais em até (0–2) inimigos incendiados
Support Gem /22
Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
Suporta habilidades que criam Lacaios que podem receber dano, fazendo com que eles e inimigos próximos sejam Incendiados. O dano causado pelo Incêndio é baseado na Vida do Lacaio suportado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Reforça as habilidades que criam lacaios que podem ser feridos, fazendo eles e inimigos próximos queimarem. O dano da queimadura é baseado na vida do lacaio reforçado.
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
Suporta habilidades que podem disparar Projéteis. O Projétil inicial criado por Habilidades Suportadas sempre Perfura Inimigos Incendiados, mas Habilidades Suportadas não podem infligir Incêndio por si mesmas.
Suporta Habilidades de Pancada que você mesmo usar. Acertos de Habilidades Suportadas são considerados Golpes Esmagadores contra Inimigos que estão tanto Incendiados quanto Com Armadura Totalmente Quebrada. Acertos com Habilidades Suportadas que Atordoam Fortemente Inimigos Incendiados e Com Armadura Totalmente Quebrada irão Intimidá-los.
Suporta Habilidades de Buff Persistente, fazendo com que Incêndios aplicados em você durem menos enquanto a Habilidade Suportada estiver ativa.
Suporta Habilidades de Golpe Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ativam Erupção Vulcâanica ao Acertar contra Inimigos Incendiados.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
Reforça habilidades de magia de fogo. Você pode ganhar Arconte de Chamas ao incendiar com habilidades reforçadas.
Item mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Amortecimento | 21 | Sufixo | Duração do Incendiar reduzida em (36–40)% em Você elemental Fogo Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
da Aniquilação | 37 | Sufixo | Duração do Incendiar reduzida em (41–45)% em Você elemental Fogo Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
da Opressão | 50 | Sufixo | Duração do Incendiar reduzida em (46–50)% em Você elemental Fogo Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
do Apagamento | 64 | Sufixo | Duração do Incendiar reduzida em (51–55)% em Você elemental Fogo Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
da Extinção | 76 | Sufixo | Duração do Incendiar reduzida em (56–60)% em Você elemental Fogo Afecção | Peitorais 1 Normal 0 |
Monstros mods /20
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ignição | 12 | Sufixo | Seus Acertos empre Incendeiam Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio | |
da Ignição | 1 | Sufixo | Seus Acertos empre Incendeiam Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio | |
1 | unico | Chance de Eletrizar aumentada em 100% active skill ignite effect +% final [33] | ||
1 | unico | Sempre Incendeia elemental Fogo Afecção | ||
1 | unico | 50% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | ||
1 | unico | 100% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | ||
1 | unico | 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | Evita Incêndio 100% de chance de Evitar ser Resfriado 100% de chance de Evitar ser Congelado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | Evita Congelamento Evita Resfriamento Evita Incêndio Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | Evita Congelamento Evita Resfriamento 100% de chance de Evitar ser Incendiado Inafetado por Eletrização elemental Fogo Gelo Raio Afecção | ||
1 | unico | 50% de chance de Incendiar Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
Toque do Incendiário | 1 | Torment | +25% de Resistência a Fogo 10% de chance de Incendiar Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | |
Empunhadura do Incendiário | 1 | Torment | +40% de Resistência a Fogo 25% de chance de Incendiar Receba 60% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra bleed Dano Físico elemental Fogo Resistência Afecção | |
1 | unico | ignite art variation [1] | ||
1 | unico | ignite art variation [2] | ||
1 | unico | 25% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | ||
Talismã das Três Mãos | 1 | Talisman | 50% de chance de Incendiar 50% de chance de Congelar 50% de chance de Eletrizar Recebe 30% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório bleed Dano Físico elemental Fogo Gelo Raio Afecção | |
1 | unico | self bleed duration +% final [-50] self ignite duration +% final [-50] self poison duration +% final [-50] bleed poison Físico elemental Fogo Caos Ataque Afecção | ||
1 | unico | Sempre Incendeia Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio bleed Dano Físico elemental Fogo Afecção | ||
1 | unico | 50% de chance de Evitar ser Resfriado 50% de chance de Evitar ser Congelado 50% de chance de Evitar ser Incendiado 50% de chance de Evitar ser Eletrizado 50% de chance de Evitar ser Envenenado 50% de chance de Evitar Sangramento Afecção |
Delve Area mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Área possui poças de Solo Incendiado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dano elemental Fogo | ||
52 | DelveArea | Área possui poças de Solo Incendiado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano elemental Fogo | ||
173 | DelveArea | Área possui poças de Solo Incendiado Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano elemental Fogo | ||
92 | DelveArea | Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% elemental Fogo Afecção |
Golpe Area mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Conflagração | 46 | Prefixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Todo Dano de Acertos dos Monstros Incendeiam heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] elemental Fogo Afecção | |
das Chamas | 46 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Área possui poças de Solo Incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] Dano elemental Fogo | |
das Chamas | 68 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Área possui poças de Solo Incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dano elemental Fogo | |
das Chamas | 73 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Área possui poças de Solo Incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano elemental Fogo | |
das Chamas | 78 | Sufixo | Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Área possui poças de Solo Incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano elemental Fogo |
Diversos mods /19
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | Usado quando você ficar Incendiado | ||
do Amortecimento | 6 | Flask | Sufixo | Concede Imunidade a Incêndio por (6–8) segundos se usado enquanto Incendiado Remove todos os Incêndios quando usado | |
do Ouriço-do-mar | 6 | Flask | Sufixo | (45–49)% menos Duração Imunidade a Incêndios durante o efeito do Frasco | |
1 | Strongbox | Prefixo | Incendeia você quando ativado | ||
do Sofrimento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em (5–10)% nos Inimigos elemental Afecção | dexjewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (5–15)% | strjewel 1 intjewel 1 Normal 0 | |
do Sofrimento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração de Incendios, Eletrizações e Resfriamentos aumentada em (3–5)% nos Inimigos elemental Afecção | dex_radius_jewel 1 Normal 0 |
1 | Jewel | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (3–7)% | str_radius_jewel 1 int_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | unico | Duração do Incendiar reduzida em (4–6)% em Você elemental Fogo Afecção | ||
1 | Jewel | unico | 2% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | ||
Extintora FIX ME | 1 | Jewel | unico | (6–8)% de chance de Evitar ser Incendiado elemental Fogo Afecção | |
FIX ME | 1 | Jewel | unico | (2–3)% de chance de Incendiar elemental Fogo Afecção | |
1 | Jewel | unico | Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (3–5)% elemental Fogo Afecção | ||
do Flameruler | 1 | Jewel | unico | Duração do Incendiar reduzida em (30–35)% em Você elemental Fogo Afecção | |
do Incêndio | 1 | Jewel | unico | (3–5)% de chance de Incendiar Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (6–8)% elemental Fogo Afecção | |
1 | Jewel | unico | Velocidade de Movimento quando Incendiado aumentada em (10–20)% Velocidade | ||
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Duração do Incendiar reduzida em (20–30)% em Você elemental Fogo Afecção | |
(Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Intensidade de incêndio aumentada em (20–30)% se você usou uma carga de tolerância recentemente Afecção | |
(Amanamu) | 65 | Abyss | Prefixo | Dano de Fogo aumentado em (86–99)% Intensidade de incêndio aumentada em (14–23)% elemental Fogo Afecção |
Item /1
Patuá Extintor
Dura 3 Segundo
Consome 30 de 40 Cargas na utilização
Atualmente tem 40 Cargas
Concede Imunidade a Incêndio
Requer: Nível 32
Usado quando você ficar Incendiado
unico /17
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo

Dano de Fogo aumentado em (80–120)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–20)%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
30% de aumento do Raio de Iluminação
Inimigos se Incendeiam em sua Presença como se sofressem 100 de Dano de Fogo
+(30–40) de Vida máxima
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Dano Elemental aumentado em (15–30)%
Inimigos sofrem Dano aumentado em (15–20)% por cada tipo de Afecção Elemental entre
suas Afecções neles
suas Afecções neles
+(10–15) de Espírito
Raridade de Itens encontrados aumentada em (10–15)%
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Sofre 100 de Dano de Fogo quando você Incendia um Inimigo
+(1–4) ao Nível de todas as Gemas Habilidade de Fogo
+(40–60) de Vida máxima
+(10–20) de Força
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Não pode ser Incendiado
-10 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
+(40–60) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Derruba Solo Incendiado enquanto se move, que dura 8 segundos e Incendeia como se causasse Dano de Fogo igual a 10% da sua Vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (30–50)%
Você não pode ser Resfriado durante 6 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 6 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 6 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 6 segundos depois de ter sido Eletrizado
Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (40–60)%
+(10–20)% de todas Resistências Elementais
Dano de fogo de ataques passa a contribuir para a chance de eletrificar em vez de para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Dano de frio de ataques passa a contribuir para as intensidades de inflamabilidade e incêndio em vez de para a intensidade de esfriamento ou acúmulo de congelamento
Velocidade de Movimento reduzida em 10%
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–100)%
+100 de Vida máxima
Resfriamentos em Você tem Efeito reduzido em (35–50)%
Adiciona 3 a 5 de Dano de Fogo em Ataques
Adiciona (3–5) a (6–9) de Dano de Fogo em Ataques
+(30–50) de Mana máxima
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
(3.1–6) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–30)%
Incêndios que você infligir se propagam para outros Inimigos que ficarem dentro de 1.5 metros por 1 segundo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
(25–35) de Vida Regenerada por segundo
Recarga do Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Duração do Incendiar reduzida em (30–50)% em Você
Duração de sangramento em você reduzida em (30–50)%
+(7–13)% de Resistência a Caos
Regeneração de Mana aumentada em (15–30)%
Duração do Incêndio em Inimigos reduzida em 50%
Inimigos Incendiados por você sofrem Dano de Caos ao invés de Dano de Fogo do Incêndio
use unique blackflame ignite effect [1]

Adiciona (14–26) a (27–32) de Dano Físico
Adiciona (33–41) a (47–53) de Dano de Fogo
(15–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Agravar qualquer Sangramento com esta Arma também Agrava todos os Incêndios no alvo
Usado quando você ficar Incendiado
(20–25)% de Chance de ganhar uma Carga ao Matar um Inimigo
Cria um chão incendiado por 4 segundos ao usar, incendiando inimigos como se causasse dano de fogo equivalente a 500% da sua vida máxima

Alcance dos Projéteis reduzido em 50%
Adiciona (76–98) a (126–193) de Dano de Fogo
Velocidade de Recuperação de Vida reduzida em 30%
-30 de Dano Físico sofrido de Acertos
Acertos de ataque infligem [Ghostflame|Chama Espectral] por 8 segundos
Passive /23
Imune a esfriamentos se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for azul
Imune a incêndios se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for vermelha
Imune a eletrificações se a maioria de suas gemas de reforço encaixadas for verde
Duração do Incendiar reduzida em 25% em Você
Limiar de Afecções Elementais aumentado em 40%
Inimigos incendiados por você sofrem dano de fogo permanentemente aumentado em 1% por segundo que passaram incendiados, até 10%
Incêndios que você causar são refletidos para você
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 20%
Inimigos Incendiados por você têm -5% de Resistêcia a Fogo
Incêndios infligidos por você causam Dano 15% mais rápido
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 30%
Dano de Fogo aumentado em 15%
Dano Penetra 10% da Resistência a Fogo
Maestria: Bestiary
Dano Elemental aumentado em 30% caso você tenha Incendiado um Inimigo Recentemente
Dano com Acertos contra Inimigos Incendiados aumentado em 40%
Imune a incêndios enquanto sob efeito de Arconte de Chamas
Dano com Acertos aumentado em 25% contra Inimigos afetados por Afecções Elementais
Magias de fogo convertem 100% do dano de fogo em dano de caos
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Esse dano de caos contribui para as intensidades de inflamabilidade e de incendiar
Incêndios gerados por magias de fogo causam dano de caos em vez de dano de fogo
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Todo o dano causado por você e seus aliados em sua presença
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Ascensão: Infernalista
Personagem: Bruxa
Torne-se Incendiado ao causar um Acerto Crítico, sofrendo 15% da sua Vida e Escudo de Energia como Dano de Fogo por segundo
50% Mais Bônus de Dano Crítico
Joia Atemporal Passive /2


Viajante Tempestuoso
Kalguuran Notável
+2% de Resistência a Raio máxima
Duração do Incendiar reduzida em 10% em Você
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | (3–6)% de chance de Incendiar | vaal_small_chance_to_ignite |
Karui | Notável | Incêndios infligidos por você causam Dano 10% mais rápido | karui_notable_add_faster_burn |
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