Héraut de la cendre
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis environnants si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
Explosion
Rayon de l'explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
Un supplément de +(16.67—23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash
Recommended Support Gems /5
De /2
Lament Amulet · Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Mana: 30 |
| Embrase les ennemis environnants si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Base Damage | Un supplément de +16.67% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16.67 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.33 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.67 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.33 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.67 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.33 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.67 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.33 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.67 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.33 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.67 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.33 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.67 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.33 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.67 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.33 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.67 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.33 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.67 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.33 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.67 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.33 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.67 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.33 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.67 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.33 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.67 |
Attribute /9
Héraut de la cendre
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Héraut, Overkill damage, Embrasement, Vie |
| Id | HeraldOfAsh |
| BaseType | Héraut de la cendre |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh |
| ActiveSkillsCode | herald_of_ash |
Héraut de la cendre
Palier: 4
Niveau: (1—20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis environnants si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
base deal no damage [1]
Explosion
Rayon de l'explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
display statset no hit damage [1]
Un supplément de +(16.67—23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash
Supported By /45
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Hérauts mortels
Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Acrimonie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Extraction runique
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Héraut de la cendre
Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis environnants si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
Explosion
Rayon de l'explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
Un supplément de +(16.67—23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash
Recommended Support Gems /5
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Embrase les ennemis environnants si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi |
| Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Base Damage | Un supplément de +16.67% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16.67 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.33 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17.67 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.33 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18.67 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.33 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19.67 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.33 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20.67 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.33 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21.67 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.33 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22.67 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23 |
| 21 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.33 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23.67 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.33 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24.67 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.33 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25.67 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.33 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26.67 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.33 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27.67 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.33 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100%, 100% | 28.67 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.33 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100%, 100% | 29.67 |
Attribute /9
Héraut de la cendre
| Nom | Descriptions détaillées |
|---|---|
| Acronym | Héraut, Overkill damage, Embrasement, Vie |
| Id | UniqueHeraldOfAsh |
| BaseType | Héraut de la cendre |
| Class | Gemmes d'aptitude |
| TargetTypes | Any |
| Type | Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent, AttackInPlace |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfAsh |
| ActiveSkillsCode | herald_of_ash |
Héraut de la cendre
Niveau: (1—20)
Prérequis : Niveau (1—90), (4—157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis environnants si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Explosion
Rayon de l'explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
display statset no hit damage [1]
skill desired amount override [1]
Un supplément de +(16.67—23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash
Supported By /45
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Exode d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant plusieurs niveaux supplémentaires à condition qu'aucune autre Gemme de soutien ne les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Présage d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement une autre Gemme de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Augure d'Uthred
Modifie les aptitudes qui peuvent gagner des niveaux, leur octroyant des niveaux supplémentaires si exactement deux autres Gemmes de soutien les modifie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveaux.
Hérauts mortels
Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations), en contrepartie d'une perte de durée.
Affliction fulgurante III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, permettant aux effets durant une seconde ou moins d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors dégâts d'Altérations).
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Justesse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Acrimonie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Sa déclaration
Supports Persistent Buff Skills, causing enemies that enter your Presence to become Intimidated while the Skill is active.
Cœur de Séraphin
Supports Persistent Buff Skills, providing a chance for enemies to calculate their Hits as though your Resistances were 90% while the skill is active.
Allonge de l'Arbitre
Supports Persistent Buff Skills, causing you periodically grant Guard to allies in your Presence while the Skill is active.
Extraction runique
Supports any Skill that deals damage. Enemies you kill with supported Skills have a chance to drop a Verisium Infusion Remnant.
Runes réparatrices
Supports Persistent Buff Skills, causing you to lose Runic Ward and heal nearby allies based on the Ward lost. Healing done is split between allies who are not on full Life.
Microtransactions /21
Cost: 50
Masque les effets visuels des aptitudes suivantes sur le joueur : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
Cost: 80
Votre Héraut de la cendre est imprégné d'un feu spectral.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet sombre.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet divin.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet violet.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet ensanglanté.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet d'Innocence.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet de Péché.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet des Terres désolées.
Cost: 125
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet d'Automate.
Votre Héraut prend l'effet de Sombrebois
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.




































