Héraut de la cendre
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis proches si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Explosion
Rayon de l'Explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
Un supplément de +(16.67–23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash


Version 0.2.0
Herald of Ash
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Prérequis : Level (1–90), (2–205) Str
Prérequis : Any Martial Weapon
Buff
Ignite surrounding enemies if Overkill damage is at least 20% of enemy's maximum Life
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Explosion
Explosion radius is 1.2 metres
Ignite duration is 3 seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemmes de soutien /5
De /1
Gemme d'esprit brute Palier 4
Level Effect /40
Implicit |
---|
Réservation: 30 Embrase les ennemis proches si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi |
Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Base Damage | Les Dégâts de base de l'Embrasement sont de 16.67% des Dégâts Excédentaires |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 16.67, 1 |
2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 17, 1 |
3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 17.33, 1 |
4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 17.67, 1 |
5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 18, 1 |
6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 18.33, 1 |
7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 18.67, 1 |
8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 19, 1 |
9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 19.33, 1 |
10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 19.67, 1 |
11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 20, 1 |
12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 20.33, 1 |
13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 20.67, 1 |
14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 21, 1 |
15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 21.33, 1 |
16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 21.67, 1 |
17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 22, 1 |
18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 22.33, 1 |
19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 22.67, 1 |
20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 23, 1 |
21 | 100%, 100%, 100% | 23.33, 1 | ||
22 | 100%, 100%, 100% | 23.67, 1 | ||
23 | 100%, 100%, 100% | 24, 1 | ||
24 | 100%, 100%, 100% | 24.33, 1 | ||
25 | 100%, 100%, 100% | 24.67, 1 | ||
26 | 100%, 100%, 100% | 25, 1 | ||
27 | 100%, 100%, 100% | 25.33, 1 | ||
28 | 100%, 100%, 100% | 25.67, 1 | ||
29 | 100%, 100%, 100% | 26, 1 | ||
30 | 100%, 100%, 100% | 26.33, 1 | ||
31 | 100%, 100%, 100% | 26.67, 1 | ||
32 | 100%, 100%, 100% | 27, 1 | ||
33 | 100%, 100%, 100% | 27.33, 1 | ||
34 | 100%, 100%, 100% | 27.67, 1 | ||
35 | 100%, 100%, 100% | 28, 1 | ||
36 | 100%, 100%, 100% | 28.33, 1 | ||
37 | 100%, 100%, 100% | 28.67, 1 | ||
38 | 100%, 100%, 100% | 29, 1 | ||
39 | 100%, 100%, 100% | 29.33, 1 | ||
40 | 100%, 100%, 100% | 29.67, 1 |
Attribute /8
Héraut de la cendre
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Overkill damage, Embrasement, Vie |
BaseType | Héraut de la cendre |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh |
ActiveSkillsCode | herald_of_ash |
Héraut de la cendre
Palier: 4
Niveau: (1–20)
Reservation: 30 Esprit
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis proches si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
base deal no damage [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Explosion
Rayon de l'Explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
display statset no hit damage [1]
Un supplément de +(16.67–23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash


Héraut de la cendre
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis proches si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
Explosion
Rayon de l'Explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
Un supplément de +(16.67–23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash


Version 0.2.0
Herald of Ash
Buff
Ignite surrounding enemies if Overkill damage is at least 20% of enemy's maximum Life
Explosion
Explosion radius is 1.2 metres
Ignite duration is 3 seconds
Skills can be managed in the Skills Panel.


Gemmes de soutien /5
Level Effect /40
Implicit |
---|
Embrase les ennemis proches si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi |
Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Base Damage | Les Dégâts de base de l'Embrasement sont de 16.67% des Dégâts Excédentaires | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 4 | 0 | 100%, 100%, 100% | 16.67, 1 |
2 | 3 | 9 | 0 | 100%, 100%, 100% | 17, 1 |
3 | 6 | 14 | 0 | 100%, 100%, 100% | 17.33, 1 |
4 | 10 | 21 | 0 | 100%, 100%, 100% | 17.67, 1 |
5 | 14 | 28 | 0 | 100%, 100%, 100% | 18, 1 |
6 | 18 | 35 | 0 | 100%, 100%, 100% | 18.33, 1 |
7 | 22 | 41 | 0 | 100%, 100%, 100% | 18.67, 1 |
8 | 26 | 48 | 0 | 100%, 100%, 100% | 19, 1 |
9 | 31 | 57 | 0 | 100%, 100%, 100% | 19.33, 1 |
10 | 36 | 65 | 0 | 100%, 100%, 100% | 19.67, 1 |
11 | 41 | 74 | 0 | 100%, 100%, 100% | 20, 1 |
12 | 46 | 82 | 0 | 100%, 100%, 100% | 20.33, 1 |
13 | 52 | 92 | 0 | 100%, 100%, 100% | 20.67, 1 |
14 | 58 | 103 | 0 | 100%, 100%, 100% | 21, 1 |
15 | 64 | 113 | 0 | 100%, 100%, 100% | 21.33, 1 |
16 | 66 | 116 | 0 | 100%, 100%, 100% | 21.67, 1 |
17 | 72 | 126 | 0 | 100%, 100%, 100% | 22, 1 |
18 | 78 | 137 | 0 | 100%, 100%, 100% | 22.33, 1 |
19 | 84 | 147 | 0 | 100%, 100%, 100% | 22.67, 1 |
20 | 90 | 157 | 0 | 100%, 100%, 100% | 23, 1 |
21 | 0 | 100%, 100%, 100% | 23.33, 1 | ||
22 | 0 | 100%, 100%, 100% | 23.67, 1 | ||
23 | 0 | 100%, 100%, 100% | 24, 1 | ||
24 | 0 | 100%, 100%, 100% | 24.33, 1 | ||
25 | 0 | 100%, 100%, 100% | 24.67, 1 | ||
26 | 0 | 100%, 100%, 100% | 25, 1 | ||
27 | 0 | 100%, 100%, 100% | 25.33, 1 | ||
28 | 0 | 100%, 100%, 100% | 25.67, 1 | ||
29 | 0 | 100%, 100%, 100% | 26, 1 | ||
30 | 0 | 100%, 100%, 100% | 26.33, 1 | ||
31 | 0 | 100%, 100%, 100% | 26.67, 1 | ||
32 | 0 | 100%, 100%, 100% | 27, 1 | ||
33 | 0 | 100%, 100%, 100% | 27.33, 1 | ||
34 | 0 | 100%, 100%, 100% | 27.67, 1 | ||
35 | 0 | 100%, 100%, 100% | 28, 1 | ||
36 | 0 | 100%, 100%, 100% | 28.33, 1 | ||
37 | 0 | 100%, 100%, 100% | 28.67, 1 | ||
38 | 0 | 100%, 100%, 100% | 29, 1 | ||
39 | 0 | 100%, 100%, 100% | 29.33, 1 | ||
40 | 0 | 100%, 100%, 100% | 29.67, 1 |
Attribute /8
Héraut de la cendre
Nom | Descriptions détaillées |
---|---|
Acronym | Overkill damage, Embrasement, Vie |
BaseType | Héraut de la cendre |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Any |
Type | Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent |
BuffIcon | ![]() |
ItemType | Metadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfAsh |
ActiveSkillsCode | herald_of_ash |
Héraut de la cendre
Niveau: (1–20)
Prérequis : Niveau (1–90), (4–157) For
Prérequis : N'importe quelle Arme martiale
Tant que cette aptitude est active, les ennemis que vous tuez avec des dégâts d'Attaques (hors Héraut) Excédentaires suffisants provoquent une explosion qui Embrase les ennemis à proximité en fonction des dégâts Excédentaires infligés.
Effet bénéfique
Embrase les ennemis proches si les Dégâts Excédentaires représentent au moins 20% de la Vie maximale de l'ennemi
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Explosion
Rayon de l'Explosion : 1.2 mètres
Durée de l'Embrasement : 3 secondes
display statset no hit damage [1]
skill desired amount override [1]
Un supplément de +(16.67–23)% des Dégâts Excédentaires contribue aux Dégâts de base de l'Embrasement
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Herald of Ash


Microtransactions /21
Invisibilité d'Effet bénéfique
Masque les effets visuels des aptitudes suivantes sur le joueur : Armure arctique, Bouclier de la tempête, Rage sanguinaire, Carapace volcanique, Porte-peste, Course déphasée, Sang pétrifié, Foulée flétrissante, ainsi que n'importe quel Héraut, Aura et Malédiction blasphémée.
Héraut de la cendre spectreflamme
Votre Héraut de la cendre est imprégné d'un feu spectral.
Héraut lugubre
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet sombre.
Héraut divin
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet divin.
Héraut violet
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet violet.
Héraut ensanglanté
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend un effet ensanglanté.
Héraut d'Innocence
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet d'Innocence.
Héraut de Péché
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou du tonnerre prend l'effet de Péché.
Héraut des Terres désolées
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet des Terres désolées.
Héraut de l'Automate
Votre Héraut de la cendre, de la glace ou de la foudre prend un effet d'Automate.
Héraut céleste
Votre Héraut prend un effet céleste.
Héraut de Garde de sang
Votre Héraut prend l'effet de Garde de sang.
Héraut de Garde de foi
Votre Héraut prend l'effet de Garde de foi.
Héraut démoniaque
Votre Héraut prend l'effet Démoniaque.
Héraut de Prisme-soleil
Votre Héraut prend l'effet de Prisme-soleil.
Héraut Blanc
Votre Héraut prend un effet Blanc.
Héraut stygien
Votre Héraut prend un effet stygien.
Héraut du Chasseur de dragons
Votre Héraut prend l'effet du Chasseur de dragons.
Héraut de la Transcendance
Votre Héraut prend l'effet de la Transcendance.
Héraut de Sombrebois
Votre Héraut prend l'effet de Sombrebois
Héraut du Désespoir
Votre Héraut prend l'effet du Désespoir.
Supported By /37
Zone agrandie I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus grande.
Zone agrandie II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette-ci plus grande en contrepartie d'une perte de dégâts.
Zone concentrée
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une zone d'effet, rendant cette dernière plus petite. En contrepartie, elle inflige davantage de dégâts de zone.
Brutalité I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité II
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts.
Brutalité III
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques, mais l'empêchant d'infliger d'autres Types de dégâts. Les Touches infligées par l'aptitude modifiée ont également une chance d'ignorer la Réduction des Dégâts Physiques.
Durée écourtée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée écourtée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus courte.
Durée prolongée I
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Durée prolongée II
Modifie n'importe quelle aptitude qui a une durée, rendant cette durée plus longue.
Hérauts mortels
Modifie les aptitudes de Héraut, permettant à leurs effets déclenchés d'infliger davantage de dégâts, mais augmentant leur coût en Esprit.
Maîtrise du feu
Modifie les aptitudes de Feu, leur octroyant un niveau supplémentaire. Ne peut pas modifier les aptitudes qui n'ont pas de niveau.
Affliction fulgurante I
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations). En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Affliction fulgurante II
Supports any skill that deals damage, causing it to deal more non-Ailment damage over time but have a shorter duration.
Affliction fulgurante III
Supports any skill that deals damage, causing effects with a duration of one second or less to deal more non-Ailment damage over time.
Justesse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Précision tant que l'aptitude est active.
Clarté I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de Régénération de Mana tant que l'aptitude est active.
Clarté II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to gain increased Mana Regeneration while the Skill is active.
Vitalité I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Vitalité II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une Régénération de vie tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Phytothérapie II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de bénéficier d'une augmentation de la récupération de Vie des Flacons tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Cannibalisme II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, vous permettant de récupérer de la Vie en tuant tant que l'aptitude est active.
Acrimonie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager les ennemis. Les ennemis affectés par des dégâts sur la durée infligés par les aptitudes modifiées (hors Altérations infligeant des dégâts) subissent une réduction de taux de régénération de Vie. Seule l'instance la plus puissante de cet Effet néfaste s'applique. Ne peut pas modifier les aptitudes utilisées par les Créatures.
Peau épineuse I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Peau épineuse II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Épines tant que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts des Sorts tant que votre Bouclier d'énergie est plein et que l'aptitude modifiée est active.
Mysticisme II
Supports Persistent Buff Skills, causing you to deal increased Spell Damage while on full Energy Shield while the Supported Skill is active.
Frappe déséspérée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Frappe déséspérée II
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vous bénéficiez d'une augmentation des dégâts d'Attaque tant que votre Vie est Basse et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée I
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant. Vos Créatures bénéficient d'une augmentation de dégâts tant que votre Mana n'est pas plein et que l'aptitude modifiée est active.
Remontée II
Supports Persistent Buff Skills, causing your Minions to deal increased Damage while you are not on full Mana while the Supported Skill is active.
Sang chaud
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée du Gel qui vous est appliqué tant que l'aptitude modifiée est active.
Tête froide
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Embrasements qui vous sont appliqués tant que l'aptitude modifiée est active.
Cœur résilient
Modifie les aptitudes à Effet bénéfique Persistant, réduisant la durée des Électrocutions qui vous sont appliquées tant que l'aptitude modifiée est active.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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