Heraldo de ceniza
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Efecto beneficioso
Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del 20% de la vida máxima del enemigo

Efectos adicionales de la calidad:
Un +(0–5)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
Explosion
El radio de la explosión es de 1.2 metros
La duración de la quemadura es de 3 segundos
Un +(16.67–23)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ash
Version 0.2.0
Herald of Ash
Tier: 4
Level: (1–20)
Reservation: 30 Spirit
Requiere: Level (1–90), (2–205) Str
Requiere: Any Martial Weapon
While active, enemies you sufficiently Overkill with non-Herald Attacks will cause an explosion that Ignites nearby enemies based on the Overkill damage dealt.
Buff
Ignite surrounding enemies if Overkill damage is at least 20% of enemy's maximum Life

Efectos adicionales de la calidad:
An additional +(0–5)% of Overkill damage contributes to base Ignite damage
Explosion
Explosion radius is 1.2 metres
Ignite duration is 3 seconds
An additional +(16.67–23)% of Overkill damage contributes to base Ignite damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del 20% de la vida máxima del enemigo
Nivel
RequiereNivel
Fue
Base Damage
El daño base de la quemadura es el 16.67% del daño excesivo
104100%, 100%, 100%16.67, 1
239100%, 100%, 100%17, 1
3614100%, 100%, 100%17.33, 1
41021100%, 100%, 100%17.67, 1
51428100%, 100%, 100%18, 1
61835100%, 100%, 100%18.33, 1
72241100%, 100%, 100%18.67, 1
82648100%, 100%, 100%19, 1
93157100%, 100%, 100%19.33, 1
103665100%, 100%, 100%19.67, 1
114174100%, 100%, 100%20, 1
124682100%, 100%, 100%20.33, 1
135292100%, 100%, 100%20.67, 1
1458103100%, 100%, 100%21, 1
1564113100%, 100%, 100%21.33, 1
1666116100%, 100%, 100%21.67, 1
1772126100%, 100%, 100%22, 1
1878137100%, 100%, 100%22.33, 1
1984147100%, 100%, 100%22.67, 1
2090157100%, 100%, 100%23, 1
21100%, 100%, 100%23.33, 1
22100%, 100%, 100%23.67, 1
23100%, 100%, 100%24, 1
24100%, 100%, 100%24.33, 1
25100%, 100%, 100%24.67, 1
26100%, 100%, 100%25, 1
27100%, 100%, 100%25.33, 1
28100%, 100%, 100%25.67, 1
29100%, 100%, 100%26, 1
30100%, 100%, 100%26.33, 1
31100%, 100%, 100%26.67, 1
32100%, 100%, 100%27, 1
33100%, 100%, 100%27.33, 1
34100%, 100%, 100%27.67, 1
35100%, 100%, 100%28, 1
36100%, 100%, 100%28.33, 1
37100%, 100%, 100%28.67, 1
38100%, 100%, 100%29, 1
39100%, 100%, 100%29.33, 1
40100%, 100%, 100%29.67, 1
Attribute /8

Heraldo de ceniza

Nombre
Mostrar descripciones completas
AcronymOverkill damage, Quemadura, Vida
BaseType Heraldo de ceniza
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemHeraldOfAsh
ActiveSkillsCodeherald_of_ash
Heraldo de ceniza
Grado: 4
Nivel: (1–20)
Reserva: 30 Espíritu
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Efecto beneficioso
Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del 20% de la vida máxima del enemigo
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Un +(0–5)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
Explosion
El radio de la explosión es de 1.2 metros
La duración de la quemadura es de 3 segundos
display statset no hit damage [1]
Un +(16.67–23)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ash
Heraldo de ceniza
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Efecto beneficioso
Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del 20% de la vida máxima del enemigo
Explosion
El radio de la explosión es de 1.2 metros
La duración de la quemadura es de 3 segundos
Un +(16.67–23)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ash
Version 0.2.0
Herald of Ash
Level: (1–20)
Requiere: Level (1–90), (2–205) Str
Requiere: Any Martial Weapon
While active, enemies you sufficiently Overkill with non-Herald Attacks will cause an explosion that Ignites nearby enemies based on the Overkill damage dealt.
Buff
Ignite surrounding enemies if Overkill damage is at least 20% of enemy's maximum Life
Explosion
Explosion radius is 1.2 metres
Ignite duration is 3 seconds
An additional +(16.67–23)% of Overkill damage contributes to base Ignite damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del 20% de la vida máxima del enemigo
Nivel
RequiereNivel
Fue
Base Damage
El daño base de la quemadura es el 16.67% del daño excesivo
1040100%, 100%, 100%16.67, 1
2390100%, 100%, 100%17, 1
36140100%, 100%, 100%17.33, 1
410210100%, 100%, 100%17.67, 1
514280100%, 100%, 100%18, 1
618350100%, 100%, 100%18.33, 1
722410100%, 100%, 100%18.67, 1
826480100%, 100%, 100%19, 1
931570100%, 100%, 100%19.33, 1
1036650100%, 100%, 100%19.67, 1
1141740100%, 100%, 100%20, 1
1246820100%, 100%, 100%20.33, 1
1352920100%, 100%, 100%20.67, 1
14581030100%, 100%, 100%21, 1
15641130100%, 100%, 100%21.33, 1
16661160100%, 100%, 100%21.67, 1
17721260100%, 100%, 100%22, 1
18781370100%, 100%, 100%22.33, 1
19841470100%, 100%, 100%22.67, 1
20901570100%, 100%, 100%23, 1
210100%, 100%, 100%23.33, 1
220100%, 100%, 100%23.67, 1
230100%, 100%, 100%24, 1
240100%, 100%, 100%24.33, 1
250100%, 100%, 100%24.67, 1
260100%, 100%, 100%25, 1
270100%, 100%, 100%25.33, 1
280100%, 100%, 100%25.67, 1
290100%, 100%, 100%26, 1
300100%, 100%, 100%26.33, 1
310100%, 100%, 100%26.67, 1
320100%, 100%, 100%27, 1
330100%, 100%, 100%27.33, 1
340100%, 100%, 100%27.67, 1
350100%, 100%, 100%28, 1
360100%, 100%, 100%28.33, 1
370100%, 100%, 100%28.67, 1
380100%, 100%, 100%29, 1
390100%, 100%, 100%29.33, 1
400100%, 100%, 100%29.67, 1
Attribute /8

Heraldo de ceniza

Nombre
Mostrar descripciones completas
AcronymOverkill damage, Quemadura, Vida
BaseType Heraldo de ceniza
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeBuff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/UniqueSkillGemHeraldOfAsh
ActiveSkillsCodeherald_of_ash
Heraldo de ceniza
Nivel: (1–20)
Requiere: Nivel (1–90), (4–157) Fue
Requiere: Cualquier arma marcial
Mientras esté activo, los enemigos a los que les inflijas el suficiente daño excesivo con ataques que no sean de heraldo provocarán una explosión que quemará a los enemigos cercanos en función del daño excesivo infligido.
Efecto beneficioso
Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del 20% de la vida máxima del enemigo
base deal no damage [1]
skill desired amount override [1]
Explosion
El radio de la explosión es de 1.2 metros
La duración de la quemadura es de 3 segundos
display statset no hit damage [1]
skill desired amount override [1]
Un +(16.67–23)% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Herald of Ash
Microtransacciones /21
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Heraldo de Ceniza con Llamas Fantasmales
Tu Heraldo de Cenizas se infunde con fuego fantasmal.
Efecto de Heraldo de Penumbra
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto oscuro.
Efecto de Heraldo Divino
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto divino.
Efecto de Heraldo Morado
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto morado.
Efecto Sangriento de Heraldo
Tu Heraldo de Cenizas, de Trueno o de Hielo se convierte en un efecto sangriento.
Efecto de Inocencia para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de inocencia.
Efecto de Pecado para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Trueno o Hielo se convierte en un efecto de pecado.
Efecto del Páramo para Heraldo
Tu Heraldo de Ceniza, Rayo o Hielo se convierte en un Efecto del Páramo.
Efecto de Autómata para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Autómata.
Efecto Celestial para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Celestial.
Efecto de Guardia de Sangre para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Sangre.
Efecto de Guardia de Fe para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Guardia de Fe.
Efecto Demoníaco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto de Prisma Solar para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Prisma Solar.
Efecto Blanco para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto Blanco.
Efecto Estigio para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto Estigio.
Efecto de Cazador de Dragones para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un Efecto de Cazador de dragones.
Efecto de Trascendencia para Heraldo
Tu Heraldo se convierte en un efecto de Trascendencia.
Efecto de Bosque oscuro para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Bosque oscuro.
Efecto de Desesperación para Heraldo
Tu heraldo se convierte en un efecto de Desesperación.
Supported By /37
  • Active Type: Buff, HasReservation, CausesBurning, Area, DamageOverTime, Fire, Herald, Duration, OngoingSkill, Persistent
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande a costa del daño.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Brutalidad I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño.
    Brutalidad III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para aumentar su daño físico a costa de todos los demás tipos de daño, además de darles a los impactos de esa habilidad una probabilidad de ignorar la reducción de daño físico.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Heraldo mortal
    Asiste habilidades de heraldo para que sus efectos de activación inflijan más daño a costa de un mayor costo de espíritu.
    Maestría de fuego
    Asiste habilidades de fuego para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Aflicción veloz I
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz II
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que inflija más daño degenerativo que no sea de estados alterados pero hace que tenga una duración menor.
    Aflicción veloz III
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño para que los efectos que tengan una duración de un segundo o menos inflijan más daño degenerativo que no sea de estados alterados.
    Exactitud I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Exactitud II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen precisión aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Claridad II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de maná aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Vitalidad II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen regeneración de vida mientras la habilidad esté activa.
    Herbología I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Herbología II
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida de los frascos aumentada mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Canibalismo I
    Asiste habilidades que otorgan efectos beneficiosos persistentes para que te otorguen recuperación de vida al matar mientras la habilidad esté activa.
    Acritud
    Asiste habilidades que pueden infligir daño a los enemigos. Los enemigos afectados por el daño degenerativo de las habilidades asistidas que no se aplicó mediante un estado alterado dañino tienen la velocidad de regeneración de vida reducida. Solo se aplicará la instancia más fuerte de este efecto nocivo. No asiste habilidades usadas por los esbirros.
    Piel de espinas I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Piel de espinas II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de espinas aumentado mientras la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Misticismo II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de hechizos aumentado mientras tengas el escudo de energía lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Golpe desesperado II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que inflijas daño de ataques aumentado mientras tengas la vida baja y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento I
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Afloramiento II
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que tus esbirros inflijan el daño aumentado mientras no tengas el maná lleno y la habilidad asistida esté activa.
    Sangre caliente
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que los congelamientos que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Sangre fría
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las quemaduras que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Fuerte de corazón
    Asiste habilidades de efectos beneficiosos persistentes y hace que las electrocuciones que se aplican sobre ti tengan una duración menor mientras la habilidad asistida esté activa.
    Edit

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