MonsterCategory Ref /10
Categoria de Monstro
Todo monstro pertence a uma única categoria a seguir: humanoide, fera, morto-vivo, construto, demônio ou sobrenatural.
Certas habilidades interagem com categorias de monstros específicas.
Certas habilidades interagem com categorias de monstros específicas.
Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.
Você invoca lúmens azmeri que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
10% de chance de as feras raras em áreas de floresta serem possuídas por um Espírito Azmeri aleatório
Campos de Caça dos Exilados Renegados
Os campos de caça dos Exilados Renegados contêm 2 Exilados Renegados adicionais e 5 grupos de feras raras adicionais.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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