IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
MonsterModifiers Ref /43
Modificadores de Monstro
Monstros mágicos e raros têm modificadores que os tornam mais poderosos e mortais de várias formas perigosas. Monstros mágicos normalmente terão apenas um único modificador de monstro, enquanto monstros raros terão, por padrão, até 4 modificadores.

A chance de modificador de monstro aumenta o número potencial de modificadores de monstros raros, sendo que cada modificador acima de 4 exige o dobro da chance de modificador. Uma chance de modificador de monstro acima do número máximo de modificadores aumenta a chance de monstros raros terem o máximo de modificadores.

Outras mecânicas, como Espíritos Azmeri, essências e Delírio, podem acrescentar modificadores de monstro adicionais a monstros de qualquer raridade.
Headhunter
Requer: Nível 50
Tem (13) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (2030)%
+(4060) de vida máxima
+(2040) à Força
+(2040) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
PrecursorTabletOverseerUnique2
Requer: Nível 65
Fortalece o chefe de mapa de um mapa
Restam 10 utilizações
Chefes de mapa têm 1 modificador adicional
TheSkinThief
Requer: Nível 40, 47 For, 34 Int
Dano físico aumentado em (90120)%
Velocidade de ataque aumentada em (713)%
+(713) a todos os atributos
Área de efeito de presença reduzida em (3040)%
Copia um modificador aleatório de cada inimigo em sua presença quando
você se transforma em um animal
Modificadores obtidos desta maneira são perdidos após 30 segundos ou quando você se transformar novamente
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
beheadsupport
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
PrimalistStabCorpseSkillIcon
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Concede Habilidade: Ritual de Sacrifício
Sacrifício Ritualístico pode ser usado em você mesmo para remover 20% da Vida máxima e conceder um Modificador do Monstro aleatório
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Monstros raros em Nexus Corrompidos têm uma chance aumentada em 35% de ter modificadores de monstro
Chefes de círculo de invocação em áreas purificadas têm 25% de chance de
ter 1 modificador de monstro adicional
Chefes de círculo de invocação com modificadores de monstro adicionais em áreas purificadas têm 5% de chance de largar 1 Orbe Talhador
Grupos de monstros mágicos têm 5% de chance de ter 1 modificador adicional
Raridade de itens largados por monstros mágicos aumentada em 5% por modificador de monstro
Chefes de círculo de invocação têm 25% de chance de ter 1 modificador de monstro adicional
Monstros de essência raros têm uma chance aumentada em 40% de ter modificadores de monstro
Monstros ferais raros em seus mapas têm uma chance aumentada em 15% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 2
Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 2
Monstros raros em áreas de cidade têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 50% de ter modificadores de monstro
Monstros raros em áreas de deserto têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador de monstro
Monstros raros têm uma chance aumentada em 30% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 9
Monstros raros têm uma chance aumentada em 5% de ter modificadores de monstro
+1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros
Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
+1 aos modificadores de monstro máximos em monstros raros
Monstros raros têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Delírio
Mapas contendo um Espelho de Delírio permitem atravessar o espelho para liberar o anel de névoa do Delírio pela área atual.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.

Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.

Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.

Espelhos Fractais podem ser encontrados na névoa de Delírio, onde invocam monstros adicionais, enquanto as Lascas de Espelho Fractal são encontrados em profundidades específicas, com recompensas mais variadas.

Derrotar chefes de mapa tem uma chance de invocar um Espelho Imponente em um mapa próximo.
Essência
Monstros de essência são criaturas poderosas presas em uma corrupção cristalizada.

Ao libertá-los, você pode derrotá-los, fazendo com que larguem a essência que pode então ser usada para modificar equipamentos.

Qualquer monstro com modificadores de essência larga essência adicional desse tipo.
Raridade de Monstros
A raridade de monstros aumenta a chance de eles serem mágicos ou raros.

A raridade de monstros também aumenta a chance de monstros raros possuírem modificadores de monstros.
Caixa-forte Protegida
Caixas-forte Protegidas são guardadas por grupos adicionais de monstros raros e podem gerar modificadores que adicionam modificadores de monstro a quaisquer monstros raros que as guardem.
Modificadores de Arquinêmesis /277
Dano de Fogo Adicional
Ganha 40% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 40% do dano como dano de fogo adicional
Dano de Frio Adicional
Ganha 40% do dano como dano de frio adicional
Ganha 40% do dano como dano de frio adicional
Dano Elétrico Adicional
Ganha 40% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 40% do dano como dano elétrico adicional
Acelerado
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 30%
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 30%
Críticos Adicionais
Chance de golpe crítico aumentada em 300%
Chance de golpe crítico aumentada em 300%
Atordoa
Acúmulo de atordoamento aumentado em 100%
Acúmulo de atordoamento aumentado em 100%
Blindado
monster additional strength ratio % for armour [100]
monster additional strength ratio % for armour [100]
Evasivo
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
monster additional dexterity ratio % for evasion [100]
Escudo de Energia Adicional
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
base maximum life % to gain as total energy shield [25]
Sempre Envenena
Envenena ao atingir
Sempre Causa Sangramento
Inflige sangramentos ao atingir
Libera Fogo Periodicamente
Chão Ardente ao Morrer
Chão Ardente ao Morrer
Libera Gelo Periodicamente
Libera Gelo Periodicamente
Chão Congelado ao Morrer
Libera Relâmpago Periodicamente
Libera Relâmpago Periodicamente
Chão Eletrificado ao Morrer
Resistência-limite a Atordoamento Aumentada
Não pode sofrer atordoamentos
Resistente a Atordoamento
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 250%
Destrói a Armadura
Quebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado
Quebra a armadura equivalente a 1000% do dano físico causado
Certeiro
Precisão aumentada em 200%
Precisão aumentada em 200%
Dano de Caos Adicional
Ganha 40% do dano como dano de caos adicional
Ganha 40% do dano como dano de caos adicional
Regenera Vida
Regenera 2% de vida máxima por segundo
Regenera 2% de vida máxima por segundo
Projéteis Adicionais
Habilidades disparam 4 projéteis adicionais
Habilidades disparam 4 projéteis adicionais
Área de Efeito Aumentada
ㅤ+100% de área de efeito
ㅤ+100% de área de efeito
Todo Dano Incendeia
Ataques sempre incendeiam
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Todo Dano Esfria
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Esfriamentos de seus ataques sempre reduzem a velocidade de ação em, no mínimo, 10%
Todo Dano Esfria
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Esfriamentos de seus ataques sempre reduzem a velocidade de ação em, no mínimo, 10%
Todo Dano Eletrifica
Ataques sempre eletrificam
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Todo Dano Eletrifica
Ataques sempre eletrificam
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Rastro de Fogo
Rastro de Gelo
Rastro Elétrico
Resistente a Desaceleração
ㅤ-50% de potência de penalidades de desaceleração em mim
Resistente a Críticos
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 80%
Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em 80%
Resistente a Dano de Caos
+50% à resistência a dano de caos
Explosões de Fogo Periódicas
Explosões de Fogo Periódicas
Explosões Frias Periódicas
Explosões Frias Periódicas
Explosões Elétricas Periódicas
Explosões Elétricas Periódicas
Explosão de Fogo ao Morrer
Explosão Fria ao Morrer
Explosão de Raio ao Morrer
Lacaios Poderosos
Fortalecido
Vida máxima aumentada em 50%
Dano aumentado em 25%
Aura de Dano Físico Adicional
Aura de Aceleração
Aura de Escudo de Energia
Aura de Resistência Elemental
Bolha Temporal
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
cannot be damaged by things outside radius [0]
Aura Tolhedora
Impede a Recuperação Acima de 50%
Aura de Invulnerabilidade Periódica
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Aura de Invulnerabilidade Periódica Fortalecida
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Vida Aumentada
Vida máxima aumentada em 50%
Suga Mana e Causa Dano Elétrico
Suga Mana e Causa Dano Elétrico
Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos Inimigos
Suga Cargas de Frascos
Frascos ganham -0.05 cargas por segundo
Lacaios Reviventes
Lacaios Reviventes Fortalecidos
Dano recebido primeiro por Lacaios
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [50]
damage removed from pack minions before life or es % [0]
Andarilho Oculto
Andarilho Oculto
Enfurece Periodicamente
Enfurecido
Explode Corpos nas Proximidades
Explode Corpos nas Proximidades
Miragem Elétrica Quando Atingido
Miragens Elétricas Quando Atingido
Barreira de Magma
Conjura Prisões de Gelo
Conjura Paredes de Chamas
Conjura Tempestades de Raios
Conjura Tempestades de Raios
Cristais Voláteis
Plantas Voláteis
Plantas Voláteis Fortalecidas
Rochedos Voláteis
Rochedos Voláteis Fortalecidos
Tangibilidade Proximal
ignore cannot be damaged by enemies [0]
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Bombardeiro
Libera Fogo Periodicamente
Devorador de Almas
Conjura Ameaças Elementais
Conjura Ameaças Elementais
Almas Voláteis
Almas Voláteis
Sugador de Almas
Sugador de Almas
Último Suspiro de Kurgal
Último Suspiro de Kurgal
Vontade Eterna
ignore cannot be damaged by enemies [1]
Vontade Eterna
ignore cannot be damaged by enemies [0]
Runas Litomânticas
Runas Litomânticas
Queda Meteórica
Queda Meteórica
Profanação de Kulemak
Profanação de Kulemak
Legião de Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Legião de Ulaman
grant actor scale +% to aura owner on death [0]
grant attack speed +% to aura owner on death [0]
grant damage reduction % to aura owner on death [0]
soul is consumed on death [0]
Vazio de Amanamu
Vazio de Amanamu
Aura Rouba-vida
Regressados Instáveis
Trilha Bubônica
Trilha Bubônica
Barreira Cristalina
Barreira Cristalina
Gêiseres Chamanímicos
Gêiseres Chamanímicos
Andarilho da Penumbra
Andarilho da Penumbra
Erupção das Almas
Erupção das Almas
Ganha 10% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 20% do dano como dano de fogo adicional
Ganha 10% do dano como dano de frio adicional
Ganha 20% do dano como dano de frio adicional
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Ganha 20% do dano como dano elétrico adicional
Não pode sofrer esfriamentos
Não pode sofrer eletrificações
60% de chance de evitar esfriamentos
60% de chance de evitar eletrificações
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
active skill chill as though damage +% final [0]
active skill shock chance +% final [0]
Não pode sofrer esfriamentos
Não pode sofrer eletrificações
60% de chance de evitar esfriamentos
60% de chance de evitar eletrificações
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
active skill chill as though damage +% final [100]
active skill shock chance +% final [100]
ㅤ-50% de potência de penalidades de desaceleração em mim
Velocidade de movimento aumentada em 15%
ㅤ-50% de potência de penalidades de desaceleração em mim
Velocidade de movimento aumentada em 30%
Velocidade de movimento não pode ser reduzida abaixo do valor base
190% do dano de ataques físicos é roubado como vida
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [15]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
260% do dano de ataques físicos é roubado como vida
base cannot have energy shield leeched from [1]
base cannot have life leeched from [1]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [30]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 100%
monster additional strength ratio % for armour [50]
Resistência-limite a atordoamento aumentada em 200%
monster additional strength ratio % for armour [100]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [0]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
adaptation duration ms [4000]
ascendancy druid shaman elemental damage taken +% final per matching adaptation [-30]
base max adaptations [1]
double adaptation effect [1]
gain X adaptation matching type when hit by elemental damage [1]
base maximum life % to gain as total energy shield [30]
base maximum life % to gain as total energy shield [60]
35% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
70% de chance de envenenar ao atingir
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade do veneno
Ganha 10% do dano como dano elétrico adicional
Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-50]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Ganha 20% do dano como dano elétrico adicional
Dano elétrico de ataques contribui para o acúmulo de eletrocussão
active skill electrocutes as though dealt damage +% final [-15]
dummy expedition rune electrocuting [1]
Reflete maldições
Reflexo de eletrificação
reflect chills % chance [20]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [20]
Reflete maldições
Reflexo de eletrificação
reflect chills % chance [60]
reflect chills [0]
reflect shocks % chance [60]
dummy expedition rune rebirth [1]
dummy expedition rune rebirth [1]
+30% a todas as resistências elementais
Ataques sempre eletrificam
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Ganha 10% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
+60% a todas as resistências elementais
Ataques sempre eletrificam
Todo o dano dos ataques contribui para a intensidade de esfriamento
Todo o dano dos ataques contribui para a chance de eletrificar
Ganha 20% de dano como dano adicional de um elemento aleatório
Ganha 15% do dano como dano de fogo adicional
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
dummy expedition rune gasp [1]
Ganha 30% do dano como dano de fogo adicional
Todo o dano dos ataques contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
dummy expedition rune gasp [1]
dummy expedition rune celestial [1]
dummy expedition rune celestial [1]
monster slain experience +% [100]
monster slain experience +% [200]
Regeneração de vida reduzida em 80%
monster difficulty tankiness +% [25]
Regeneração de vida reduzida em 60%
monster difficulty tankiness +% [50]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [25]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [50]
Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica reduzida em 80%
damage +% while on ward [20]
maximum life % to gain as total ward [35]
movement velocity +% while on ward [15]
skill speed +% while on ward [15]
Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica reduzida em 80%
damage +% while on ward [40]
maximum life % to gain as total ward [70]
movement velocity +% while on ward [30]
skill speed +% while on ward [30]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
monster has expedition2 remnant union of souls [1]
dummy expedition rune power [1]
chance % to transfer rare mod and heal rare monster within 80 units on death [75]
corpse cannot be destroyed [1]
affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff action speed +% on hit [-6]
affliction monster debuff damage taken +% on hit [6]
affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
Edit

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