Rarity Ref /215
Requer: Nível 50
Tem (1—3) espaço de patuá
Resistência-limite a atordoamento aumentada em (20—30)%
+(40—60) de vida máxima
+(20—40) à Força
+(20—40) à Destreza
Ao matar um monstro raro, você ganha seus modificadores por 60 segundos
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Des
+(75—125) de precisão
(10—15) de regeneração de vida por segundo
Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Requer: Nível 65
ㅤ+% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área
Mapa contém (14—18) Abismos adicionais
Mapa está infestado pelos abissais
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Runa da Caçada de Farrul
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aumento de 30% no tamanho da pilha de Fragmentos de Simulacrum encontrada na área
Jogadores na área são 20% delirantes
Jogadores na área são 20% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 22% delirantes
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
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Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
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Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
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Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Patuá de Ouro
Dura 1 Segundo
Consome 80 de 80 Cargas ao usar
80 Cargas no Momento
Raridade de itens encontrados aumentada em 15%
Requer: Nível 50
Runa da Animosidade Antiga
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 30
Legado de O Cavaleiro Vil
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: Causa dano com ataques aumentada em 4% aos inimigos raros e únicos por segundo que passaram em sua presença, até 200%
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Ataque, Lacaio, Transformação, Lobisomem, Área, Corpo a Corpo, Pancada, Ativação, Marca, Duração, Deslocamento, Meta
Você se transforma em um lobisomem, salta para o local selecionado e causa dano aos inimigos em uma área ao redor do local de chegada. Marca do Predador, ou outra gema de marca que estiver encaixada nesta habilidade, será ativada contra o inimigo de maior raridade atingido. Usar esta habilidade permite que seus lacaios lobos saltem imediatamente.Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.
Você invoca lúmens azmeri que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
ㅤ+15% de dano contra inimigos afetados por Furúnculos Sangrentos
Ascendência: Ritualista
Personagem: Caçadora
Sacrifício Ritualístico pode ser usado em você mesmo para remover 20% da Vida máxima e conceder um Modificador do Monstro aleatório
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma
Um máximo de um Modificador pode ser concedido desta forma
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Recupera 50% de vida máxima ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
O próximo ataque usado por você em até 4 segundos após atordoar totalmente um inimigo raro ou único recebe Reforço Ancestral
Quantidade de mana roubado aumentada em 50%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Ascendência: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Revela fraquezas contra inimigos raros e únicos
ㅤ+50% de dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode afetar feras únicas
Você pode invocar feras únicas domadas
Você pode invocar feras únicas domadas
Suas Feras Domadas são possuídas por um Lúmen Azmeri aleatório diferente a cada 20 segundos
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Quantidade de monstros raros aumentada em 20%
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Monstro raro por área é duplicado
Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
SubTree: Ritual
SubTree: Abyss
SubTree: Incursion
50% de chance de os baús raros de sinalizador vaal contêm um item de Moeda do Templo aleatório adicional
25% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal largarem uma Moeda do Templo aleatória adicional
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
20% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal serem adicionados à área para cada sinalizador vaal na área
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Quantidade: 4
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 10% de ter modificadores de monstro
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Quantidade: 2
Quantidade: 2
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Seleciona um bônus para monstros raros
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Quantidade: 9
Monstros raros no mapa O Lago Rachado têm 1% de chance de largar itens de pedrarias de Espelho Fragmentado
Monstros raros têm pelo menos 3 modificadores de monstro
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Quantidade: 11
Raridade de itens largados por monstros únicos aumentada em 3%
Poder de Monstro
O poder de monstro é um número que reflete aproximadamente o quão forte e perigoso um monstro é. Monstros medianos têm poder 1; monstros fortes podem ter poder 2 ou 3, e monstros fracos podem ter 0,5 ou, às vezes, menos. Esse valor é então multiplicado de acordo com a raridade do monstro:
Normal: 1
Mágico: 2
Raro: 5
Monstros únicos sempre têm poder 20.
Normal: 1
Mágico: 2
Raro: 5
Monstros únicos sempre têm poder 20.
Desaceleração
Desaceleração é um modificador de penalidade que aumenta o tempo das ações. Ela pode ser aplicada a um atributo específico, como velocidade de ataque ou de movimento. Se não houver um tipo específico indicado, ela se aplica a tudo que a entidade afetada fizer. As desacelerações são sempre multiplicativas entre si.
Inimigos de maior raridade são menos afetados por elas:
-15% de efeito de desaceleração em monstros mágicos;
-30% de efeito em monstros raros;
-50% de efeito em monstros únicos.
Além disso, todos os monstros sofrem 10% a menos de efeito de desaceleração por jogador além do primeiro na área e não podem ser desacelerados abaixo de 25% da velocidade base.
Inimigos de maior raridade são menos afetados por elas:
-15% de efeito de desaceleração em monstros mágicos;
-30% de efeito em monstros raros;
-50% de efeito em monstros únicos.
Além disso, todos os monstros sofrem 10% a menos de efeito de desaceleração por jogador além do primeiro na área e não podem ser desacelerados abaixo de 25% da velocidade base.
Frascos
Frascos podem ser usados para recuperar vida ou mana. Eles não são consumíveis, mas requerem cargas para serem utilizados. Cargas de frasco podem ser recuperadas ao abater inimigos.
Inimigos normais concedem cargas de frasco equivalentes à metade de seu poder;
inimigos mágicos concedem cargas de frasco equivalentes ao seu poder;
inimigos raros e únicos concedem cargas de frasco equivalentes ao dobro de seu poder.
Pontos de controle e poços recarregam completamente os frascos quando ativados. Frascos só podem armazenar cargas enquanto estiverem em um espaço de frasco.
Inimigos normais concedem cargas de frasco equivalentes à metade de seu poder;
inimigos mágicos concedem cargas de frasco equivalentes ao seu poder;
inimigos raros e únicos concedem cargas de frasco equivalentes ao dobro de seu poder.
Pontos de controle e poços recarregam completamente os frascos quando ativados. Frascos só podem armazenar cargas enquanto estiverem em um espaço de frasco.
Exposição
Exposição é um tipo de penalidade que reduz as resistências elementais totais do inimigo afetado. Por padrão, ela causa uma redução de 20% nas resistências e dura 4 segundos, embora algumas fontes de exposição possam modificar esses valores. Assim como a maioria dos efeitos que reduzem as resistências, a exposição pode deixar a resistência do inimigo negativa.
Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:
Efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Inimigos de raridade maior são menos afetados por elas:
Efeito de maldição 15% menor em monstros mágicos;
30% menor em monstros raros;50% menor em monstros únicos.
Bravura
Bravura é usada para impulsionar habilidades de estandarte. Abater um inimigo com um ataque gera 1 de Bravura, e estandartes ganham 1 de Bravura por segundo automaticamente enquanto houver um inimigo único em sua presença. É possível ganhar Bravura apenas uma vez a cada 0,5 segundo, e uma habilidade de estandarte não pode ganhar Bravura enquanto o estandarte estiver posicionado.
Por padrão, cada estandarte tem 50 de Bravura máxima. Se houver várias habilidades de estandarte ativas, cada uma ganha Bravura separadamente.
Por padrão, cada estandarte tem 50 de Bravura máxima. Se houver várias habilidades de estandarte ativas, cada uma ganha Bravura separadamente.
Delírio
Mapas contendo um Espelho de Delírio permitem atravessar o espelho para liberar o anel de névoa do Delírio pela área atual.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Espelhos Fractais podem ser encontrados na névoa de Delírio, onde invocam monstros adicionais, enquanto as Lascas de Espelho Fractal são encontrados em profundidades específicas, com recompensas mais variadas.
Derrotar chefes de mapa tem uma chance de invocar um Espelho Imponente em um mapa próximo.
Você deve permanecer dentro dessa névoa conforme ela se expande para manter o Delírio, ou ela desaparecerá.
Monstros mágicos podem obter modificadores específicos de Delírio enquanto estiverem dentro da névoa.
Monstros raros ou únicos na névoa podem manifestar demônios do Delírio. Esses demônios habitam o corpo do monstro para usar suas próprias habilidades ocasionalmente.
Espelhos Fractais podem ser encontrados na névoa de Delírio, onde invocam monstros adicionais, enquanto as Lascas de Espelho Fractal são encontrados em profundidades específicas, com recompensas mais variadas.
Derrotar chefes de mapa tem uma chance de invocar um Espelho Imponente em um mapa próximo.
Mapa Único
Contém um de mapa único que pode conter recompensas especializadas.
Mapas únicos não podem ganhar conteúdo adicional, essências, altares ou caixas-forte.
Mapas únicos não podem ganhar conteúdo adicional, essências, altares ou caixas-forte.
Exilado Renegado
Exilados Renegados são inimigos perigosos que vagam por Wraeclast e pelos mapas.
Eles têm acesso às mesmas habilidades, itens e únicos que você. Isso pode torná-los oponentes extremamente formidáveis. No entanto, se forem derrotados, largarão um conjunto completo de equipamentos, incluindo qualquer item único usado em combate.
Se o Exilado Renegado conseguir derrotar você, ele fugirá por um portal, levando consigo todo o equipamento carregado.
Eles têm acesso às mesmas habilidades, itens e únicos que você. Isso pode torná-los oponentes extremamente formidáveis. No entanto, se forem derrotados, largarão um conjunto completo de equipamentos, incluindo qualquer item único usado em combate.
Se o Exilado Renegado conseguir derrotar você, ele fugirá por um portal, levando consigo todo o equipamento carregado.
Espírito Azmeri
Espíritos Azmeri são aqueles de diversos guardiões animais azmeri
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Eles aparecem como lúmens que fogem diante de sua aproximação. Monstros normais ou mágicos que entrarem em contato com o espírito ficam influenciados por ele, tornando-se mais poderosos.
Às vezes, o espírito alcança e possui um monstro raro ou único, tornando-o consideravelmente mais forte e recompensador e, às vezes, invocando animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Possessão
Um monstro possuído é um monstro raro ou único que foi afetado por um Espírito Azmeri. Ele é fortalecido pelo espírito e recebe bônus dependendo do tipo de espírito que o possuiu. Às vezes, o monstro possuído invocará animais espirituais, dependendo do tipo de espírito animal que representa.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Quanto mais monstros influenciados por espíritos forem derrotados antes da possessão, maior será a recompensa do monstro possuído.
Influência Espiritual
Um monstro influenciado por espírito é um monstro normal ou mágico que foi tocado por um Espírito Azmeri. Esses monstros são fortalecidos pelo espírito e recebem bônus dependendo do tipo de espírito que os tocou.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Derrotar monstros influenciados por espíritos torna o monstro possuído final mais recompensador.
Recompensa de Objetivo do Mapa: Pedra-guia
O último monstro raro morto em uma área de mapa têm chance de largar uma Pedra-guia de nível equivalente à da Pedra-guia usada para criar a área de mapa.
Essa chance diminui o nível da Pedra-guia usada para criar a área de mapa, mas que pode ser aumentada novamente ao se adicionar modificadores de Pedra-guia. Modificadores adicionais de Pedra-guia podem conceder uma chance aumentada de que Pedras-guia sejam encontradas nas áreas de mapa que elas criam.
Essa chance diminui o nível da Pedra-guia usada para criar a área de mapa, mas que pode ser aumentada novamente ao se adicionar modificadores de Pedra-guia. Modificadores adicionais de Pedra-guia podem conceder uma chance aumentada de que Pedras-guia sejam encontradas nas áreas de mapa que elas criam.
Jogadores Delirantes
Os jogadores Delirantes são atacados por ilusões, o que torna o combate mais difícil. Quanto maior o delírio, maior o dano causado pelos monstros e maior a sua dureza. Isso também pode fazer com que mais monstros surjam ou concedam modificadores adicionais aos monstros existentes. Os itens largados pelos monstros são melhorados conforme o nível do delírio.
Ganância Crescente
Jogadores com Ganância Crescente ganham raridade de itens aumentada ao matar, até 100%. Esse aumento de raridade diminui com o tempo.
Monstros com raridade mais alta concedem uma quantidade maior de raridade.
Monstros com raridade mais alta concedem uma quantidade maior de raridade.
Raridade de Monstros
A raridade de monstros aumenta a chance de eles serem mágicos ou raros.
A raridade de monstros também aumenta a chance de monstros raros possuírem modificadores de monstros.
A raridade de monstros também aumenta a chance de monstros raros possuírem modificadores de monstros.
Campos de Caça dos Exilados Renegados
Os campos de caça dos Exilados Renegados contêm 2 Exilados Renegados adicionais e 5 grupos de feras raras adicionais.
Item Excepcional
Itens excepcionais têm qualidade acima do máximo ou um encaixe de aprimoramento adicional.
Itens raros de nível alto têm uma chance de serem obtidos como itens normais excepcionais.
Itens raros de nível alto têm uma chance de serem obtidos como itens normais excepcionais.
Caixa-forte Protegida
Caixas-forte Protegidas são guardadas por grupos adicionais de monstros raros e podem gerar modificadores que adicionam modificadores de monstro a quaisquer monstros raros que as guardem.
Qualquer Habilidade /25
Você ataca os inimigos com um golpe corpo a corpo. Se o inimigo estiver vulnerável a atordoamento, o golpe causará um atordoamento total. Se isso acontecer, o ataque ainda cria uma onda de choque que causa muito dano na área.
Você faz um movimento de baixo para cima com seu bastão, criando uma fenda gélida que causa dano com várias explosões seguidas até culminar em uma grande estaca. Inimigos congelados atingidos pela estaca final sofrem muito dano, mas o congelamento é consumido. Os cristais de gelo atingidos pela estaca explodem.
Você avança contra um inimigo e o golpeia, aniquilando os alvos com pouca vida, e realiza avanços de golpes adicionais contra outros alvos aniquiláveis ao alcance, se o seu alvo inicial foi aniquilado. A cada inimigo morto com esse golpe, você ganha uma carga de poder, e monstros de maior raridade concedem cargas adicionais. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
Você canaliza seu arco antes de disparar um projétil poderoso e, ao liberá-lo no momento certo, faz com que a flecha exploda no impacto e consuma congelamento ao atingir diretamente. Consumir congelamento aumenta a explosão.
Você consome a energia elemental de um inimigo congelado, eletrificado ou incendiado, criando uma explosão elemental que deixa um vestígio de infusão. A explosão se espalha para outros inimigos afetados pela mesma afecção, mas as explosões seguintes não podem se espalhar adiante. Também é possível lançá-la em uma Seta Gélida para fazê-la explodir imediatamente.
Durante o uso da habilidade, você utiliza fragmentos de armadura arrancados de inimigos para reforçar a sua. Destruir totalmente a armadura de um inimigo concede instâncias de Blindagem Reciclada por um período baseado na raridade do inimigo, e você ganha armadura e espinhos por instância. Inimigos normais concedem 1 instância; mágicos, 2; raros, 5; e únicos, 10.
Você carrega sua besta com setas perfurantes que se fragmentam em voo. Se elas atingirem um inimigo congelado, o congelamento é consumido e causam uma explosão de estilhaços. Se atingirem um cristal de gelo, ele explode. Os fragmentos podem ser fundidos.
Durante o uso da habilidade, você causa mais dano de ataque aos inimigos raros e únicos conforme a duração da luta. Você também ganha Golpe Aniquilador contra eles após lutar por tempo suficiente.
Você sacrifica o cadáver de um monstro raro para conceder a você seus modificadores por um período, ou sacrifica sua força vital para ganhar um único modificador aleatório.
Durante o uso da habilidade, matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado em sua arma, mas sim parcialmente na perda de sangue acumulada do alvo. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico e também pode agravar sangramentos.
Inimigos em sua presença acumulam furúnculos sangrentos periodicamente. Ao morrerem, eles estouram, aplicando Sangue Corrompido aos inimigos próximos.
Você avança contra um inimigo e o trespassa, aniquilando os alvos com pouca vida. Se matar alguém com esse ataque, você ganha uma carga de frenesi, recebendo cargas adicionais de monstros com raridade mais alta. Inimigos ao seu redor que podem ser aniquilados aparecem destacados.
A habilidade consome todas as cargas de poder para desferir uma poderosa estocada com a lança, empurrando os inimigos. A cada carga de frenesi consumida, uma Serpente dos Ventos acompanha a lança, causando dano e empurrando os inimigos.
Você invoca lúmens azmeri para envolver uma fera rara por um período, tolhendo-a. Se a fera for derrotada durante o efeito dos espíritos, esta gema a captura e se transforma para permitir que você invoque a fera como uma companheira revivente.
Você invoca lúmens azmeri que possuem temporariamente uma fera rara e tolhem seus movimentos. Se você matar a fera durante a possessão pelos lúmens, ela será capturada por esta gema, que é modificada para lhe permitir invocar a fera como uma companheira revivida.
Você finca sua lança no chão para emitir um pulso que consome congelamento, eletrificação e incêndio de alguns inimigos, aliados e cadáveres próximos. O pulso em si não causa dano, mas cada afecção elemental consumida causa uma explosão do tipo de dano elemental correspondente.
Você se transforma em uma serpe e se lança para trás com um poderoso bater de asas que empurra os inimigos. Inimigos vulneráveis a atordoamento total ficam atordoados, liberam uma onda de choque e podem conceder uma carga de poder. Pode ser usada com outras habilidades para interrompê-las.
Você invoca espíritos abissais para tolher um morto-vivo raro por um período. Se o morto-vivo é destruído durante o efeito de tolhimento, ele é capturado e guardado em uma gema de habilidade de Cristal Anímico. O Cristal Anímico permite que um portador de grande poder abissal invoque o morto-vivo preso como um companheiro revivente.
Durante o uso da habilidade, você invoca Enxames Azmeri de curta duração ao matar inimigos afetados por afecções elementais ou ao atingir inimigos raros ou únicos afetados por afecções elementais. Esses enxames são lacaios inatingíveis e perseguem inimigos próximos para atacá-los e infligir Fogo das Fadas ao atingi-los.
Matar um inimigo com perda de sangue provoca uma explosão sangrenta que causa dano de ataque físico aos inimigos ao redor. Esse dano não é baseado no dano da sua arma, mas sim na perda de sangue acumulada. A explosão destrói o cadáver se ele for normal ou mágico.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Você tem Golpe Aniquilador contra inimigos raros e únicos que estejam em sua presença por um total de, no mínimo, (-5—0) segundos
Gema de Suporte /9
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe, fazendo com que roubem dois modificadores dos monstros raros que abaterem.
Reforça habilidades de golpe corpo a corpo, fazendo com que roubem um modificador dos monstros raros que abaterem por um longo período. No entanto, elas não podem causar dano aos inimigos em vida baixa e não afetam habilidades usadas por lacaios.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos, fazendo com que cause mais dano aos inimigos congelados, porém consumindo o congelamento deles e deixando-os frios. Não funciona com habilidades que consomem congelamento.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Reforça habilidades de clamor. Essas habilidades consomem a armadura destruída para ativar explosões de dano físico nos inimigos ao alcance, mas não podem quebrar a armadura diretamente.
Item modificadores /9
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Saque | 3 | Sufixo | Raridade de itens encontrados aumentada em (6—10)% | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| da Pilhagem | 24 | Sufixo | Raridade de itens encontrados aumentada em (11—14)% | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| da Arqueologia | 40 | Sufixo | Raridade de itens encontrados aumentada em (15—18)% | ring 1 amulet 1 gloves 1 boots 1 helmet 1 default 0 |
| da Maritaca | 10 | Prefixo | Raridade de itens encontrados aumentada em (8—11)% | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| do Coletor | 29 | Prefixo | Raridade de itens encontrados aumentada em (12—15)% | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| do Acumulador | 47 | Prefixo | Raridade de itens encontrados aumentada em (16—19)% | ring 1 amulet 1 helmet 1 default 0 |
| 1 | Corrompido | Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)% | ring 1 amulet 1 default 0 | |
| da Recompensa | 1 | Sufixo | Raridade de peixes pescados aumentada em (25—40)% | fishing_rod 1 default 0 |
| 1 | único | Raridade de itens encontrados aumentada em (25—35)% | ring 1 amulet 1 default 0 |
Monstros modificadores /122
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [800] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [6000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [7500] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [3200] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [9000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [9500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| da Riqueza | 1 | único | display monster wealth mod [1] monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] | default 1 |
| 1 | único | display monster wealth mod [0] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | único | ㅤ+148% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [21] poise threshold +% final from rarity [26] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [25] | ||
| 1 | único | monster rarity damage +% final [0] | ||
| 1 | único | slow potency +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | único | curse effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | único | exposure effect on self +% final from rarity [-15] | ||
| 1 | único | ㅤ+700% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [1] monster energy shield +% final from rarity [100] poise threshold +% final from rarity [125] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [167] | ||
| 1 | único | slow potency +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | único | knockback distance +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | curse effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | único | exposure effect on self +% final from rarity [-30] | ||
| 1 | único | ㅤ+2800% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [6] monster energy shield +% final from rarity [400] poise threshold +% final from rarity [500] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | único | monster rarity damage +% final [-35] | ||
| 1 | único | slow potency +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | knockback distance +% final from rarity [-75] | ||
| 1 | único | curse effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | exposure effect on self +% final from rarity [-50] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [2] monster dropped item rarity +% [1600] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [3] monster dropped item rarity +% [4800] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [-750] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [4500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [5500] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [15000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [6000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [10000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [11000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [12000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [13000] monster slain experience +% [250] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [325] | ||
| 1 | único | i am boss of tier [0] monster dropped item rarity +% [20000] monster slain experience +% [400] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [5000] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [20000] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] | ||
| 1 | único | ㅤ+625% de vida máxima gain x vaal souls at 2% life thresholds [0] monster energy shield +% final from rarity [0] poise threshold +% final from rarity [225] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [1500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | único | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [200] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [13100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [1] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [750] monster no map drops [0] monster slain experience +% [0] | ||
| 1 | único | ㅤ+75% de vida máxima monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [4500] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [925] monster dropped item rarity +% [4000] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5000] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5500] | default 1 | |
| Protetores do Tesouro | 1 | Bloodlines | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] | no_forced_item_drops 0 |
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [3300] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [3400] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [3500] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de ataque aumentada em 50% Velocidade de conjuração aumentada em 50% Dano aumentado em 20% cant touch this [1] from league item rarity +% permyriad [50] monster is touched by ghost [1] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 15% Velocidade de ataque aumentada em 15% Velocidade de conjuração aumentada em 15% Dano aumentado em 10% from league item rarity +% permyriad [35] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 35% Velocidade de ataque aumentada em 35% Velocidade de conjuração aumentada em 21% Dano aumentado em 1% from league item rarity +% permyriad [0] monster is possessed [0] Ataque Conjurador Velocidade | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [400] | ||
| 1 | Talisman | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | único | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Lacaio | ||
| Aspecto do Cão Infernal | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Debandada Espectral | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Presa de Tigre | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Garras Esmagadoras | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Convoca-corvos | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Incubadora Vil | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Tormenta do Sátiro | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Enxame Instável | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Terra Infestada | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Ventos Eruptivos | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Gêiser de Sangue | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Ácaro Incendiário | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Voo Pútrido | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| Garras Revolventes | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Ataque Espectral | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presença Saqawine | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidade | bestiary_sands 1 default 0 |
| Presença Fértil | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Velocidade | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presença Farric | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Ataque Velocidade Crítico | bestiary_wilds 1 default 0 |
| Presença Craicic | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Dano Físico Elemental Frio | bestiary_deep 1 default 0 |
| Presença do Profundo | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Dano Físico Elemental Eletricidade | bestiary_deep 1 default 0 |
| Presença Fenumal | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida Dano Caos Afecção | bestiary_caverns 1 default 0 |
| Desabrochar Invernal | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Mergulho Profundo | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_deep 1 default 0 |
| Rebanho Carmesim | 1 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% monster dropped item rarity +% [0] Vida | bestiary_sands 1 default 0 |
| 1 | único | Vida máxima aumentada em 150% monster dropped item rarity +% [0] Vida | ||
| 1 | único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [500] Vida | ||
| 1 | único | delve monster life +% final [0] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [333] Vida | ||
| 1 | único | Dano aumentado em 10% delve monster life +% final [10] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [1500] Vida | ||
| 1 | único | Dano aumentado em 20% delve monster life +% final [20] monster dropped item rarity +% [0] monster slain experience +% [3000] Vida | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [7500] | ||
| 1 | único | monster dropped item rarity +% [0] monster no map drops [0] monster slain experience +% [3000] | ||
| 1 | único | monster rarity [1] | ||
| 1 | único | monster rarity [2] | ||
| 1 | único | monster rarity [3] | ||
| 1 | único | ㅤ+94% de vida máxima maximum energy shield +% final per additional player [20] maximum life +% final per additional player [20] monster energy shield +% final from rarity [70] poise threshold +% final from rarity [70] poise threshold +% final per additional player [20] Vida Dano | ||
| 1 | Torment | Dano aumentado em 30% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by primal spirit [1] | ||
| 1 | Torment | from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by wild spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [0] monster is possessed [1] possessed by vivid spirit [1] | ||
| 1 | Torment | Velocidade de movimento aumentada em 20% Dano aumentado em 30% Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% from league item rarity +% permyriad [10000] monster difficulty tankiness +% [60] monster is possessed [1] possessed by sacred spirit [1] | ||
| Fome do Espreitador | 1 | Torment | Não é possível aumentar a raridade de itens encontrados | |
| Transformação do Casulo | 1 | Torment | dropped items are converted to currency based on rarity [1] | |
| 1 | único | from league item quantity +% permyriad [-3000] from league item rarity +% permyriad [8000] | ||
| 1 | único | ㅤ+(100—150)% de raridade de itens contidos | ||
| 1 | único | ㅤ+(50—100)% de raridade de itens contidos | ||
| 1 | único | dropped items are converted to currency based on rarity [1] |
Mapa modificadores /428
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Área contém (6—8) grupos de Mortos-vivos adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (9—11) grupos de Mortos-vivos adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (12—13) grupos de Mortos-vivos adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (6—8) grupos de Monstros Faridunianos adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (9—11) grupos de Monstros Faridunianos adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (12—13) grupos de Monstros Faridunianos adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (6—8) grupos de Monstros Empestados adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (9—11) grupos de Monstros Empestados adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Área contém (12—13) grupos de Monstros Empestados adicionais Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Quantidade de Pedras-guia encontradas na área aumentada em 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (5—9)% do dano como dano de frio adicional ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—14)% do dano como dano de frio adicional ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (15—19)% do dano como dano de frio adicional ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (20—24)% do dano como dano de frio adicional ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 | |
| do Prisma | 1 | Sufixo | ㅤ+(20—24)% de resistências elementais para monstros ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| do Prisma | 1 | Sufixo | ㅤ+(25—29)% de resistências elementais para monstros ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| do Prisma | 1 | Sufixo | ㅤ+(30—34)% de resistências elementais para monstros ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| do Prisma | 1 | Sufixo | ㅤ+(35—40)% de resistências elementais para monstros ㅤ+14% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| da Energização | 1 | Sufixo | Monstros ganham (12—25)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional ㅤ+13% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | default 1 |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (5—9)% do dano como dano de caos adicional ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—14)% do dano como dano de caos adicional ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (15—19)% do dano como dano de caos adicional ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (20—24)% do dano como dano de caos adicional ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 | |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (60—79)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (80—99)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (100—119)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| do Insuportável | 1 | Sufixo | Monstros têm a aplicação de afecção elemental aumentada em (120—130)% ㅤ+11% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| da Erosão | 1 | Sufixo | Jogadores são periodicamente amaldiçoados com fraqueza elemental ㅤ+13% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | default 1 |
| de Granizo | 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [3] map ground effect radius [26] | map_key_low 1 default 0 |
| 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [4] map ground effect radius [26] | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [5] map ground effect radius [26] | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área ground ice art variation [1014] map ground effect patches per 100 tiles [6] map ground effect radius [26] | map_key_highest 1 default 0 | |
| Penetração | 1 | Prefixo | Dano dos monstros ignora (6—8)% das resistências elementais ㅤ+16% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| Penetração | 1 | Prefixo | Dano dos monstros ignora (9—11)% das resistências elementais ㅤ+16% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| Penetração | 1 | Prefixo | Dano dos monstros ignora (12—14)% das resistências elementais ㅤ+16% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| Penetração | 1 | Prefixo | Dano dos monstros ignora (14—16)% das resistências elementais ㅤ+16% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(20—29)% de recuperação de vida e de escudo de energia ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(30—35)% de recuperação de vida e de escudo de energia ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(36—40)% de recuperação de vida e de escudo de energia ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(36—40)% de recuperação de vida e de escudo de energia ㅤ+15% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+20% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(15—20)% de velocidade de recarga ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(20—25)% de velocidade de recarga ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(25—30)% de velocidade de recarga ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | Sufixo | Jogadores têm -(25—30)% de velocidade de recarga ㅤ+12% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+15% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| do Corpo Fechado | 1 | Sufixo | ㅤ-(20—30)% de efeito de maldições em monstros ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_low 1 default 0 |
| do Corpo Fechado | 1 | Sufixo | ㅤ-(30—40)% de efeito de maldições em monstros ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_medium 1 default 0 |
| do Corpo Fechado | 1 | Sufixo | ㅤ-(40—50)% de efeito de maldições em monstros ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_high 1 default 0 |
| do Corpo Fechado | 1 | Sufixo | ㅤ-(40—50)% de efeito de maldições em monstros ㅤ+10% de raridade de itens encontrados nesta área ㅤ+10% de quantidade de Pedras-guia encontradas na área | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | único | Área tem muitos totens Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| do Antagonista | 1 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Quantidade de monstros raros aumentada em (20—30)% map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Linhagem | 1 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Quantidade de monstros mágicos aumentada em (20—30)% map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | único | Área é habitada por 2 Exilados Renegados adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por esqueletos Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por homens-cabra Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por bruxas do mar e suas crias Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por mortos-vivos Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por monstros que atacam a distância Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por animais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por demônios Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por humanoides Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por fanáticos de Solaris Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por fanáticos de Lunaris Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por Fantasmas Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por Cultistas de Kitava Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Área tem variedade de monstros aumentada Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| Propagação | 1 | único | Habilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| Propagação | 1 | único | Habilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Propagação | 1 | único | Habilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Antifeitiço | 1 | único | Monstros são imunes a feitiços Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Conjurador Maldição | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Antifeitiço | 1 | único | Monstros são imunes a feitiços Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 0 default 0 |
| da Peçonha | 1 | único | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Peçonha | 1 | único | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Caos Afecção | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Peçonha | 1 | único | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Caos Afecção | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Matar inimigos agrupados atrairá monstros do Além deste plano Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map extra content weighting [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| do Equilíbrio | 1 | único | Jogadores não podem infligir Exposição Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Equilíbrio | 1 | único | Jogadores não podem infligir Exposição Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Dano Elemental | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Equilíbrio | 1 | único | Jogadores não podem infligir Exposição Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Área contém dois chefes únicos Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | cannot_be_twinned 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | ㅤ+(15—19)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(10—14)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | ㅤ+(15—19)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(20—24)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | ㅤ+(20—24)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros disparam 2 projéteis adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Monstros disparam 2 projéteis adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros disparam 2 projéteis adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 25% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Gigantes | 68 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Gigantes | 73 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Gigantes | 1 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| dos Gigantes | 78 | único | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatalidade | 1 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (160—200)% +(30—35)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Fatalidade | 1 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (60—100)% +(25—29)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatalidade | 68 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (160—200)% +(30—35)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatalidade | 1 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (260—300)% +(36—40)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Fatalidade | 73 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (260—300)% +(36—40)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Fatalidade | 1 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (360—400)% +(41—45)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Fatalidade | 1 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (360—400)% +(41—45)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Crítico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Fatalidade | 78 | único | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (360—400)% +(41—45)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | ㅤ+20% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+10% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | ㅤ+20% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+30% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | ㅤ+30% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+40% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+40% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | ㅤ+40% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(20—29)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(10—19)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | ㅤ+(20—29)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(30—39)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | ㅤ+(30—39)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(40—49)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+(40—49)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Vida | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | ㅤ+(40—49)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Dano de monstro aumentado em (14—17)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Dano de monstro aumentado em (10—13)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Dano de monstro aumentado em (14—17)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Dano de monstro aumentado em (18—21)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Dano de monstro aumentado em (18—21)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Dano de monstro aumentado em (22—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Dano de monstro aumentado em (22—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Dano | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Dano de monstro aumentado em (22—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (15—20)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (25—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (25—35)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (25—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (25—35)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 13% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | único | Monstros refletem 13% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 15% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros refletem 15% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 18% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 18% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Dano Físico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros refletem 18% do dano físico Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Físico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 13% do dano elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | único | Monstros refletem 13% do dano elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 15% do dano elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros refletem 15% do dano elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 18% do dano elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros refletem 18% do dano elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Dano Elemental | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros refletem 18% do dano elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Elemental | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| do Sufocamento | 1 | único | Jogadores têm -10% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Escudo de Energia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | único | Jogadores têm -20% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Escudo de Energia | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Sufocamento | 68 | único | Jogadores têm -20% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Escudo de Energia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | único | Jogadores têm -40% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Escudo de Energia | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Sufocamento | 73 | único | Jogadores têm -40% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Escudo de Energia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | único | Jogadores têm -60% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Escudo de Energia | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Sufocamento | 1 | único | Jogadores têm -60% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Vida Escudo de Energia | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Sufocamento | 78 | único | Jogadores têm -60% de recuperação de vida e de escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Escudo de Energia | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Chamas | 1 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dano Elemental Fogo | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Chamas | 1 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] Dano Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Chamas | 68 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dano Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Chamas | 1 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano Elemental Fogo | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Chamas | 73 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Chamas | 1 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Elemental Fogo | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Chamas | 1 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Elemental Fogo | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Chamas | 78 | único | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Elemental Fogo | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 68 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 73 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| de Gelo | 1 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Gelo | 78 | único | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 10% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 68 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 73 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Relâmpago | 1 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Relâmpago | 78 | único | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Profanação | 1 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] Dano Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Profanação | 1 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dano Caos | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Profanação | 68 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dano Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Profanação | 1 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Profanação | 73 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Profanação | 1 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Profanação | 1 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Profanação | 78 | único | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Fraqueza Elemental | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Fraqueza Elemental | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Fraqueza Elemental | 68 | único | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Fraqueza Elemental | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Fraqueza Elemental | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Fraqueza Elemental | 73 | único | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Vulnerabilidade | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Vulnerabilidade | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Vulnerabilidade | 68 | único | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Vulnerabilidade | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Vulnerabilidade | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Vulnerabilidade | 73 | único | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Enfraquecimento | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Enfraquecimento | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Enfraquecimento | 68 | único | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Enfraquecimento | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Enfraquecimento | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Enfraquecimento | 73 | único | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Grilhões Temporais | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Grilhões Temporais | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Grilhões Temporais | 68 | único | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| dos Grilhões Temporais | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| dos Grilhões Temporais | 1 | único | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| dos Grilhões Temporais | 73 | único | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Estase | 1 | único | Jogadores não podem regenerar vida, mana ou escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Mana Escudo de Energia | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Estase | 1 | único | Jogadores não podem regenerar vida, mana ou escudo de energia Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Vida Mana Escudo de Energia | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Exposição | 1 | único | (-8—-5)% de resistências máximas do jogador Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Elemental Resistência | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Exposição | 1 | único | (-8—-5)% de resistências máximas do jogador Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Elemental Resistência | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Exposição | 1 | único | (-12—-9)% de resistências máximas do jogador Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Elemental Resistência | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Exposição | 1 | único | (-12—-9)% de resistências máximas do jogador Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Elemental Resistência | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Exposição | 73 | único | (-12—-9)% de resistências máximas do jogador Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Elemental Resistência | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Suserano | 1 | único | Chefe único causa dano aumentado em 15% Chefe único tem a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Ataque Conjurador Velocidade | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Suserano | 1 | único | Chefe único causa dano aumentado em 20% Chefe único tem a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 25% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Ataque Conjurador Velocidade | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Suserano | 1 | único | Chefe único causa dano aumentado em 25% Chefe único tem a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Suserano | 1 | único | Chefe único causa dano aumentado em 25% Chefe único tem a velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Ataque Conjurador Velocidade | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 25% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 30% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 55% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 35% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Titã | 1 | único | Chefe único tem a vida aumentada em 35% Chefe único tem a área de efeito aumentada em 70% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Vida | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Solidificação | 1 | único | Não pode roubar recursos de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Solidificação | 1 | único | Não pode roubar recursos de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Isolamento | 1 | único | Monstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (25—30) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (20—24) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dureza | 68 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (25—30) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Dureza | 73 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Dureza | 1 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Dano Crítico | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Dureza | 78 | único | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 30% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 20% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 68 | único | Jogadores ganham 30% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 40% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 73 | único | Jogadores ganham 40% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Seca | 1 | único | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Seca | 78 | único | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Corpo Fechado | 1 | único | ㅤ-25% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Corpo Fechado | 1 | único | ㅤ-10% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Corpo Fechado | 68 | único | ㅤ-25% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Corpo Fechado | 1 | único | ㅤ-40% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Corpo Fechado | 73 | único | ㅤ-40% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Corpo Fechado | 1 | único | ㅤ-60% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Corpo Fechado | 1 | único | ㅤ-60% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Corpo Fechado | 78 | único | ㅤ-60% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Conjurador Maldição | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 10% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Área é habitada por Abominações Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Monstros não podem ser provocados Velocidade de ação dos monstros não pode ser reduzida abaixo do valor base Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Velocidade | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | único | Monstros não podem ser provocados Velocidade de ação dos monstros não pode ser reduzida abaixo do valor base Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Velocidade | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros não podem ser provocados Velocidade de ação dos monstros não pode ser reduzida abaixo do valor base Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Velocidade | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| Conflagrante | 1 | único | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Afecção | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| Conflagrante | 1 | único | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Elemental Fogo Afecção | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| 1 | único | ㅤ+15% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+20% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+10% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+10% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | ㅤ+15% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+20% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+20% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+30% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | ㅤ+20% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+30% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+25% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+40% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | ㅤ+25% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+40% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Elemental Caos Resistência | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | ㅤ+25% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+40% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 10% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Monstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -15% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 68 | único | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 73 | único | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Ferrugem | 1 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Armadura | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Ferrugem | 78 | único | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Armadura | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Atolamento | 1 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Atolamento | 1 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Atolamento | 68 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Atolamento | 1 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Atolamento | 73 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Atolamento | 1 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| do Atolamento | 1 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Ataque | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Atolamento | 78 | único | Monstros têm a precisão aumentada em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -15% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -10% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impotência | 68 | único | Jogadores têm -15% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -20% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Impotência | 73 | único | Jogadores têm -20% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -25% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| da Impotência | 1 | único | Jogadores têm -25% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Impotência | 78 | único | Jogadores têm -25% de área de efeito Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Frenesi | 1 | único | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Frenesi | 1 | único | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Frenesi | 1 | único | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | único | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Tolerância | 1 | único | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Tolerância | 1 | único | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| do Poder | 1 | único | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Monstros têm 25% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 40% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 60% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 60% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros têm 15% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros têm 25% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Monstros têm 40% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros têm 60% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (20—29)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (30—39)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | único | Monstros ganham (10—19)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | único | Monstros ganham (20—29)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Monstros ganham (30—39)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | único | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| Dominado | 1 | único | Chefes de mapa são perseguidos por Espíritos Azmeri Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Cegueira | 1 | único | Monstros cegam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Cegueira | 1 | único | Monstros cegam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Cegueira | 1 | único | Monstros cegam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Carnificina | 1 | único | Monstros mutilam ao atingir com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Carnificina | 1 | único | Monstros mutilam ao atingir com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Carnificina | 1 | único | Monstros mutilam ao atingir com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Impedância | 1 | único | Monstros tolhem ao atingir com magias Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Impedância | 1 | único | Monstros tolhem ao atingir com magias Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Impedância | 1 | único | Monstros tolhem ao atingir com magias Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Debilitação | 1 | único | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| da Debilitação | 1 | único | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Debilitação | 1 | único | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Consagração | 1 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| da Consagração | 1 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| da Consagração | 1 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| da Consagração | 1 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | maven_map 1 primordial_map 0 default 0 |
| da Consagração | 1 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Consagração | 68 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Consagração | 73 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Consagração | 78 | único | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | único | Jogadores têm -20% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | único | Jogadores têm -30% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | único | Jogadores têm -40% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | único | Jogadores têm -40% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Fadiga | 1 | único | Jogadores têm -15% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Fadiga | 68 | único | Jogadores têm -20% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Fadiga | 73 | único | Jogadores têm -30% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Fadiga | 78 | único | Jogadores têm -40% de velocidade de recarga Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 30% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 50% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 1 | único | Bônus em jogadores expiram 20% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 68 | único | Bônus em jogadores expiram 30% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 73 | único | Bônus em jogadores expiram 50% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Transitoriedade | 78 | único | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dúvida | 1 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 25% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| da Dúvida | 1 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| da Dúvida | 1 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 60% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| da Dúvida | 1 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 60% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Dúvida | 1 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 15% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dúvida | 68 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 25% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dúvida | 73 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 40% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Dúvida | 78 | único | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 60% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Imprecisão | 1 | único | Jogadores têm -15% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| da Imprecisão | 1 | único | Jogadores têm -20% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| da Imprecisão | 1 | único | Jogadores têm -25% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| da Imprecisão | 1 | único | Jogadores têm -25% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| da Imprecisão | 1 | único | Jogadores têm -10% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Imprecisão | 68 | único | Jogadores têm -15% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Imprecisão | 73 | único | Jogadores têm -20% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| da Imprecisão | 78 | único | Jogadores têm -25% de precisão Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Área é habitada por 5 Exilados Renegados adicionais map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 | |
| 1 | único | Área é habitada por 2 Exilados Renegados adicionais map extra content weighting [0] map ignore rogue exile rarity bias [1] map league allow duplicate selection of league items [0] map override rogue exile min level [2] | default 1 |
Delve Area modificadores /151
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Quantidade de monstros raros aumentada em (40—50)% map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Quantidade de monstros mágicos aumentada em (20—30)% map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Habilidades dos monstros se propagam mais 1 vezes Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Habilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Habilidades dos monstros se propagam mais 3 vezes Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros são imunes a feitiços Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Conjurador Maldição | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros envenenam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Caos Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Matar inimigos agrupados atrairá monstros do Além deste plano Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map extra content weighting [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros não podem ser atordoados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% Vida | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros disparam 2 projéteis adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 30% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 60% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 75% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (100—150)% +(20—25)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (151—200)% +(26—30)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (201—250)% +(31—35)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (251—300)% +(36—40)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (301—400)% +(41—45)% ao bônus de dano crítico de monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Crítico | default 1 | |
| 1 | DelveArea | ㅤ+20% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | ㅤ+30% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | ㅤ+40% de redução de dano físico para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Físico | default 1 | |
| 1 | DelveArea | ㅤ+(20—30)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | default 1 | |
| 20 | DelveArea | ㅤ+(31—40)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | default 1 | |
| 52 | DelveArea | ㅤ+(41—50)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | default 1 | |
| 92 | DelveArea | ㅤ+(51—60)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | default 1 | |
| 173 | DelveArea | ㅤ+(61—70)% de vida de monstro Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Vida | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros ganham (20—30)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham (31—40)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros ganham (41—50)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Dano de monstro aumentado em (10—14)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Dano de monstro aumentado em (15—18)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Dano de monstro aumentado em (19—22)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Dano de monstro aumentado em (23—26)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Dano de monstro aumentado em (27—30)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros causam (10—19)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros causam (20—49)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (10—15)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (16—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (16—20)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (16—20)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (21—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (21—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (21—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (26—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (26—30)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (26—30)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (31—35)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (31—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (31—35)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano Elemental Fogo | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de chão incendiado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de chão congelado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Dano Caos | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Dano Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de chão profanado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Dano Caos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área tem trechos de chão consagrado Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (15—20) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (21—25) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (26—30) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Dano Crítico | default 1 | |
| 1 | DelveArea | ㅤ-25% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% Conjurador Maldição | default 1 | |
| 52 | DelveArea | ㅤ-40% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% Conjurador Maldição | default 1 | |
| 173 | DelveArea | ㅤ-60% de efeito de maldições em monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em (5—10)% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em (3—6)% Tamanho do grupo aumentado em (3—6)% Conjurador Maldição | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros não podem ser provocados Velocidade de ação dos monstros não pode ser reduzida abaixo do valor base Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Velocidade | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Elemental Fogo Afecção | default 1 | |
| 1 | DelveArea | ㅤ+15% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+20% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | default 1 | |
| 52 | DelveArea | ㅤ+20% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+30% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | default 1 | |
| 173 | DelveArea | ㅤ+25% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+40% de resistências elementais para monstros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Caos Resistência | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm 30% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros têm a precisão aumentada em (20—25)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm a precisão aumentada em (26—30)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros têm a precisão aumentada em (31—40)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm a precisão aumentada em (41—50)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Ataque | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros têm 15% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm 25% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monstros têm 40% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm 60% de chance de empalar com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 16% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 9% Tamanho do grupo aumentado em 6% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros cegam ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros mutilam ao atingir com ataques Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monstros tolhem ao atingir com magias Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm Agressividade Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros têm (10—15)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros têm (16—25)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros têm (26—35)% de chance de causar afecções elementais ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros largam itens de (1—3) nível acima Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Dano dos monstros ignora 6% das resistências elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano Elemental | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Dano dos monstros ignora 9% das resistências elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano Elemental | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Dano dos monstros ignora 12% das resistências elementais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% Dano Elemental | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Encontros têm (5—15)% de chance de ser mais raros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Encontros têm (16—25)% de chance de ser mais raros Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Área contém um chefe único Chefe único larga um item único adicional Chefe único ganha 50% do dano físico como dano de frio adicional Chefe único ganha 50% do dano físico como dano de fogo adicional Chefe único ganha 50% do dano físico como dano elétrico adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | Área contém um chefe único Chefe único larga um anel único adicional Chefe único tem +100% de vida máxima Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | Área contém um chefe único Chefe único larga (15—25) fósseis adicionais Ataques do chefe único são sempre golpes críticos Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 19% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 11% Tamanho do grupo aumentado em 7% | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 1 | DelveArea | Veios de Azurita contêm +(20—40)% de Azurita Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Veios de Azurita contêm +(41—60)% de Azurita Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Veios de Azurita contêm +(61—80)% de Azurita Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Trator de Esteira consome Sulfito reduzido em (20—30)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Trator de Esteira consome Sulfito reduzido em (30—40)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Trator de Esteira consome Sulfito reduzido em (40—50)% Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Encontros têm (10—15)% de chance de conter um baú de recompensa adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 52 | DelveArea | Encontros têm (16—20)% de chance de conter um baú de recompensa adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 173 | DelveArea | Encontros têm (21—25)% de chance de conter um baú de recompensa adicional Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 200 | DelveArea | Passagens secundárias contêm +(50—100)% de vestígios fossilizados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Passagens secundárias contêm +(50—100)% de baús ressonadores Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Passagens secundárias contêm +(50—100)% de baús de moedas Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Passagens secundárias contêm +(50—100)% de veios de Azurita Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Paredes rompidas ocultam apenas vestígios fossilizados Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Paredes rompidas ocultam apenas baús ressonadores Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Paredes rompidas ocultam apenas baús de moedas Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Paredes rompidas ocultam apenas veios de Azurita Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Monstros têm 1% de chance de largar um fóssil Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Projéteis dos monstros sempre perfuram Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Área contém (3—5) grupos de Insetos adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Área contém (6—8) grupos de Insetos adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Área contém (9—10) grupos de Insetos adicionais Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 13% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 8% Tamanho do grupo aumentado em 5% | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Câmaras da cidade podem conter baús incomuns Quantidade de itens encontrados nesta área aumentada em 10% Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 6% Tamanho do grupo aumentado em 4% | delve_city_biome 1 default 0 |
Golpe Area modificadores /272
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| do Antagonista | 1 | Prefixo | Número de Monstros Raros aumentado em (20—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 |
| Propagação | 1 | Prefixo | Habilidades dos monstros se propagam mais 1 vezes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| Propagação | 68 | Prefixo | Habilidades dos monstros se propagam mais 2 vezes heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| 1 | Prefixo | Monstros disparam 2 projéteis adicionais heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros não podem ser provocados Velocidade de ação dos monstros não pode ser reduzida abaixo do valor base heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Velocidade | default 1 | |
| Conflagrante | 46 | Prefixo | Todo o dano dos ataques dos monstros sempre incendeiam heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Afecção | default 1 |
| Antifeitiço | 46 | Prefixo | Monstros são imunes a feitiços heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Conjurador Maldição | default 1 |
| 1 | Prefixo | ㅤ+(5—9)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefixo | ㅤ+(10—14)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefixo | ㅤ+(15—19)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefixo | ㅤ+(20—24)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefixo | ㅤ+(25—30)% de vida de monstro Monstros não podem ser atordoados heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 1 | Prefixo | ㅤ+10% de redução de dano físico para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 46 | Prefixo | ㅤ+15% de redução de dano físico para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 68 | Prefixo | ㅤ+20% de redução de dano físico para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefixo | ㅤ+30% de redução de dano físico para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefixo | ㅤ+40% de redução de dano físico para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Físico | default 1 | |
| 1 | Prefixo | ㅤ+(10—14)% de vida de monstro heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 46 | Prefixo | ㅤ+(15—19)% de vida de monstro heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 68 | Prefixo | ㅤ+(20—29)% de vida de monstro heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 73 | Prefixo | ㅤ+(30—39)% de vida de monstro heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 78 | Prefixo | ㅤ+(40—49)% de vida de monstro heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Vida | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Dano de monstro aumentado em (8—10)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dano | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Dano de monstro aumentado em (11—13)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dano | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Dano de monstro aumentado em (14—17)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dano | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Dano de monstro aumentado em (18—21)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dano | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Dano de monstro aumentado em (22—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Dano | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de fogo adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Fogo | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano de frio adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Frio | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros causam (10—29)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros causam (30—49)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros causam (50—69)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (70—89)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (90—110)% do dano físico como dano elétrico adicional heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Físico Elemental Eletricidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros causam (21—25)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros causam (31—35)% do dano físico como dano de caos adicional Monstros infligem Atrofia por 2 segundos ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (5—10)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (10—15)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (10—15)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (15—20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (15—20)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (20—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (20—25)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (25—35)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (25—35)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Velocidade de movimento de monstro aumentada em (25—30)% Velocidade de ataque de monstro aumentada em (35—45)% Velocidade de conjuração de monstro aumentada em (35—45)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros refletem 13% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros refletem 15% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros refletem 18% do dano físico heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros refletem 13% do dano elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros refletem 15% do dano elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros refletem 18% do dano elemental heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental | default 1 | |
| Corpo Fechado | 46 | Prefixo | ㅤ-15% de efeito de maldições em monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| Corpo Fechado | 68 | Prefixo | ㅤ-25% de efeito de maldições em monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| Corpo Fechado | 73 | Prefixo | ㅤ-40% de efeito de maldições em monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| Corpo Fechado | 78 | Prefixo | ㅤ-60% de efeito de maldições em monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de causar afecções elementais ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de causar afecções elementais ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | default 1 | |
| 1 | Prefixo | ㅤ+10% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+15% de resistências elementais para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistência | default 1 | |
| 68 | Prefixo | ㅤ+15% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+20% de resistências elementais para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistência | default 1 | |
| 73 | Prefixo | ㅤ+20% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+30% de resistências elementais para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistência | default 1 | |
| 78 | Prefixo | ㅤ+25% de resistência a dano de caos para monstros ㅤ+40% de resistências elementais para monstros heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elemental Caos Resistência | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros têm 35% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 50% de chance de evitar envenenamento, empalamento e sangramento heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Físico Caos Ataque Afecção | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de empalar com ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros têm 25% de chance de empalar com ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros têm 40% de chance de empalar com ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros têm 60% de chance de empalar com ataques heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros ganham (10—14)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros ganham (15—19)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros ganham (20—29)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros ganham (30—39)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros ganham (40—49)% de vida máxima como escudo de energia máximo adicional heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| Elite | 1 | Prefixo | Grupos de patrulha têm uma chance de ser substituído por um grupo de patrulha elite aumentada em (10—12)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite | 46 | Prefixo | Grupos de patrulha têm uma chance de ser substituído por um grupo de patrulha elite aumentada em (13—16)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite | 68 | Prefixo | Grupos de patrulha têm uma chance de ser substituído por um grupo de patrulha elite aumentada em (17—20)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite | 73 | Prefixo | Grupos de patrulha têm uma chance de ser substituído por um grupo de patrulha elite aumentada em (21—25)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite | 78 | Prefixo | Grupos de patrulha têm uma chance de ser substituído por um grupo de patrulha elite aumentada em (26—30)% heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| 1 | Prefixo | Monstros patrulheiros causam dano aumentado em (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros patrulheiros causam dano aumentado em (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros patrulheiros causam dano aumentado em (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros patrulheiros causam dano aumentado em (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros patrulheiros causam dano aumentado em (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Grupos de patrulha sofrem dano reduzido em (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Grupos de patrulha sofrem dano reduzido em (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Grupos de patrulha sofrem dano reduzido em (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Grupos de patrulha sofrem dano reduzido em (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Grupos de patrulha sofrem dano reduzido em (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa causam dano aumentado em (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa causam dano aumentado em (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa causam dano aumentado em (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa causam dano aumentado em (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa causam dano aumentado em (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa sofrem dano reduzido em (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa sofrem dano reduzido em (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa sofrem dano reduzido em (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa sofrem dano reduzido em (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Monstros da sala de recompensa sofrem dano reduzido em (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Guardas causam dano aumentado em (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Guardas causam dano aumentado em (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Guardas causam dano aumentado em (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Guardas causam dano aumentado em (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Guardas causam dano aumentado em (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Guardas sofrem dano reduzido em (13—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Guardas sofrem dano reduzido em (16—18)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Guardas sofrem dano reduzido em (19—22)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Guardas sofrem dano reduzido em (23—26)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Guardas sofrem dano reduzido em (27—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Velocidade do serviço reduzida em (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Prefixo | Velocidade do serviço reduzida em (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Velocidade do serviço reduzida em (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Prefixo | Velocidade do serviço reduzida em (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Prefixo | Velocidade do serviço reduzida em (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Salas de recompensa têm a quantidade de monstros aumentada em (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Salas de recompensa têm a quantidade de monstros aumentada em (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Salas de recompensa têm a quantidade de monstros aumentada em (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Salas de recompensa têm a quantidade de monstros aumentada em (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Salas de recompensa têm a quantidade de monstros aumentada em (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (10—15)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (10—15)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (5—10)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (15—20)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (15—20)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (10—15)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (20—25)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (20—25)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (15—20)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (25—35)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (25—35)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (20—25)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 1 | Prefixo | Reforços têm a velocidade de ataque aumentada em (35—45)% Reforços têm a velocidade de conjuração aumentada em (35—45)% Reforços têm a velocidade de movimento aumentada em (25—30)% heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ataque Conjurador Velocidade | default 1 | |
| 68 | Prefixo | Confinamento ocorre imediatamente quando o nível de alerta está cheio heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| da Linhagem | 1 | Sufixo | Monstros Mágicos aumentados em (20—30)% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | default 1 |
| da Peçonha | 1 | Sufixo | Monstros envenenam ao atingir heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Afecção | default 1 |
| do Equilíbrio | 68 | Sufixo | Jogadores não podem infligir Exposição heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Elemental | default 1 |
| do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de frenesi ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Frenesi | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de frenesi ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Tolerância | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 1 | Sufixo | Monstros têm (30—60)% de chance de ganhar uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Poder | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma carga de poder ao atingir heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 1 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 46 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 68 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 45% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 73 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 70% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| dos Gigantes | 78 | Sufixo | Monstros têm a área de efeito aumentada em 100% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Fatalidade | 1 | Sufixo | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (100—125)% +(20—24)% ao bônus de dano crítico de monstros heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Crítico | default 1 |
| de Fatalidade | 46 | Sufixo | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (126—150)% +(25—29)% ao bônus de dano crítico de monstros heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Crítico | default 1 |
| de Fatalidade | 68 | Sufixo | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (160—200)% +(30—35)% ao bônus de dano crítico de monstros heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Crítico | default 1 |
| de Fatalidade | 73 | Sufixo | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (260—300)% +(36—40)% ao bônus de dano crítico de monstros heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Crítico | default 1 |
| de Fatalidade | 78 | Sufixo | Monstros têm uma chance de golpe crítico aumentada em (360—400)% +(41—45)% ao bônus de dano crítico de monstros heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Dano Crítico | default 1 |
| do Sufocamento | 1 | Sufixo | Jogadores têm -20% de recuperação de vida e de escudo de energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de Energia | default 1 |
| do Sufocamento | 73 | Sufixo | Jogadores têm -40% de recuperação de vida e de escudo de energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de Energia | default 1 |
| do Sufocamento | 78 | Sufixo | Jogadores têm -60% de recuperação de vida e de escudo de energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Escudo de Energia | default 1 |
| de Chamas | 46 | Sufixo | Área tem trechos de chão incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Elemental Fogo | default 1 |
| de Chamas | 68 | Sufixo | Área tem trechos de chão incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Elemental Fogo | default 1 |
| de Chamas | 73 | Sufixo | Área tem trechos de chão incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Elemental Fogo | default 1 |
| de Chamas | 78 | Sufixo | Área tem trechos de chão incendiado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Elemental Fogo | default 1 |
| de Gelo | 46 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
| de Gelo | 68 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
| de Gelo | 73 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
| de Gelo | 78 | Sufixo | Área tem trechos de chão congelado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Frio Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 46 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 68 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 20% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 73 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 35% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Relâmpago | 78 | Sufixo | Área tem trechos de chão eletrificado que aumentam o dano sofrido em 50% heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Eletricidade Afecção | default 1 |
| da Profanação | 46 | Sufixo | Área tem trechos de chão profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Caos | default 1 |
| da Profanação | 68 | Sufixo | Área tem trechos de chão profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Caos | default 1 |
| da Profanação | 73 | Sufixo | Área tem trechos de chão profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Caos | default 1 |
| da Profanação | 78 | Sufixo | Área tem trechos de chão profanado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Caos | default 1 |
| da Consagração | 46 | Sufixo | Área tem trechos de chão consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Consagração | 68 | Sufixo | Área tem trechos de chão consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Consagração | 73 | Sufixo | Área tem trechos de chão consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Consagração | 78 | Sufixo | Área tem trechos de chão consagrado heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Fraqueza Elemental | 73 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| da Fraqueza Elemental | 78 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com fraqueza elemental heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| da Vulnerabilidade | 73 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| da Vulnerabilidade | 78 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com vulnerabilidade heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| do Enfraquecimento | 73 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| do Enfraquecimento | 78 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com Enfraquecimento heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| dos Grilhões Temporais | 73 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| dos Grilhões Temporais | 78 | Sufixo | Jogadores são amaldiçoados com Grilhões Temporais heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Conjurador Maldição | default 1 |
| do Estase | 73 | Sufixo | Jogadores não podem regenerar vida, mana ou escudo de energia heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida Mana Escudo de Energia | default 1 |
| da Exposição | 73 | Sufixo | (-8—-5)% de resistências máximas do jogador heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | default 1 |
| da Exposição | 78 | Sufixo | (-12—-9)% de resistências máximas do jogador heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | default 1 |
| da Solidificação | 78 | Sufixo | Não pode roubar recursos de monstros heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| do Isolamento | 46 | Sufixo | Monstros têm 30% de chance de evitar afecções elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Isolamento | 73 | Sufixo | Monstros têm 50% de chance de evitar afecções elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 |
| do Isolamento | 78 | Sufixo | Monstros têm 70% de chance de evitar afecções elementais heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elemental Fogo Frio Eletricidade Afecção | default 1 |
| da Dureza | 1 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (15—19) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 46 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (20—24) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 68 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (25—30) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 73 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (31—35) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Dureza | 78 | Sufixo | Monstros sofrem dano adicional de golpes críticos reduzido em (36—40) heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Dano Crítico | default 1 |
| da Seca | 1 | Sufixo | Jogadores ganham 15% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 46 | Sufixo | Jogadores ganham 20% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 68 | Sufixo | Jogadores ganham 30% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 73 | Sufixo | Jogadores ganham 40% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Seca | 78 | Sufixo | Jogadores ganham 50% menos cargas de frasco heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Ferrugem | 46 | Sufixo | Jogadores têm -15% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 10% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 68 | Sufixo | Jogadores têm -20% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 73 | Sufixo | Jogadores têm -25% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| da Ferrugem | 78 | Sufixo | Jogadores têm -30% de armadura Jogadores têm uma chance bloqueio reduzida em 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Armadura | default 1 |
| do Atolamento | 46 | Sufixo | Monstros têm a precisão aumentada em 20% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| do Atolamento | 68 | Sufixo | Monstros têm a precisão aumentada em 30% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| do Atolamento | 73 | Sufixo | Monstros têm a precisão aumentada em 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| do Atolamento | 78 | Sufixo | Monstros têm a precisão aumentada em 50% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | default 1 |
| da Impotência | 1 | Sufixo | Jogadores têm -10% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Impotência | 68 | Sufixo | Jogadores têm -15% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Impotência | 73 | Sufixo | Jogadores têm -20% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Impotência | 78 | Sufixo | Jogadores têm -25% de área de efeito heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Cegueira | 46 | Sufixo | Monstros cegam ao atingir heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Carnificina | 46 | Sufixo | Monstros mutilam ao atingir com ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Impedância | 46 | Sufixo | Monstros tolhem ao atingir com magias heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Debilitação | 46 | Sufixo | Monstros roubam cargas de frenesi, poder e tolerância ao atingir heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Fadiga | 46 | Sufixo | Jogadores têm -15% de velocidade de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Fadiga | 68 | Sufixo | Jogadores têm -20% de velocidade de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Fadiga | 73 | Sufixo | Jogadores têm -30% de velocidade de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Fadiga | 78 | Sufixo | Jogadores têm -40% de velocidade de recarga heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Transitoriedade | 46 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 20% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Transitoriedade | 68 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 30% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Transitoriedade | 73 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 50% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Transitoriedade | 78 | Sufixo | Bônus em jogadores expiram 70% mais rápido heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| da Dúvida | 46 | Sufixo | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 15% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Dúvida | 68 | Sufixo | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 25% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Dúvida | 73 | Sufixo | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 40% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Dúvida | 78 | Sufixo | Jogadores têm o efeito das auras não maldições das habilidades reduzido em 60% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Imprecisão | 46 | Sufixo | Jogadores têm -10% de precisão heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Imprecisão | 68 | Sufixo | Jogadores têm -15% de precisão heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Imprecisão | 73 | Sufixo | Jogadores têm -20% de precisão heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Imprecisão | 78 | Sufixo | Jogadores têm -25% de precisão heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Despesa | 1 | Sufixo | Custo total do Assalto aumentado em (13—15)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Despesa | 46 | Sufixo | Custo total do Assalto aumentado em (16—18)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Despesa | 68 | Sufixo | Custo total do Assalto aumentado em (19—22)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Despesa | 73 | Sufixo | Custo total do Assalto aumentado em (23—26)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Despesa | 78 | Sufixo | Custo total do Assalto aumentado em (27—30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Egoísmo | 68 | Sufixo | O Círculo não recebe uma parte heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Proximidade | 68 | Sufixo | Sem custo de deslocamento heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Paranoia | 68 | Sufixo | Nível de alerta aumentado em 0.2% por segundo heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| do Desvendar | 73 | Sufixo | -3% de resistências máximas do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | default 1 |
| do Desvendar | 78 | Sufixo | -4% de resistências máximas do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Resistência | default 1 |
| do Superaquecimento | 68 | Sufixo | -3% de resistência a dano de fogo do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fogo Resistência | default 1 |
| do Superaquecimento | 73 | Sufixo | -4% de resistência a dano de fogo do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fogo Resistência | default 1 |
| do Superaquecimento | 78 | Sufixo | -5% de resistência a dano de fogo do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Fogo Resistência | default 1 |
| do Calafrio | 68 | Sufixo | -3% de resistência a dano de frio do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Frio Resistência | default 1 |
| do Calafrio | 73 | Sufixo | -4% de resistência a dano de frio do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Frio Resistência | default 1 |
| do Calafrio | 78 | Sufixo | -5% de resistência a dano de frio do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Frio Resistência | default 1 |
| do Arrepio | 68 | Sufixo | -3% de resistência a dano elétrico do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Eletricidade Resistência | default 1 |
| do Arrepio | 73 | Sufixo | -4% de resistência a dano elétrico do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Eletricidade Resistência | default 1 |
| do Arrepio | 78 | Sufixo | -5% de resistência a dano elétrico do jogador por 25% de nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elemental Eletricidade Resistência | default 1 |
| da Angústia | 46 | Sufixo | Jogadores têm -5% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| da Angústia | 68 | Sufixo | Jogadores têm -6% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| da Angústia | 73 | Sufixo | Jogadores têm -7% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| da Angústia | 78 | Sufixo | Jogadores têm -8% de armadura por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Armadura | default 1 |
| da Apreensão | 46 | Sufixo | Jogadores têm -5% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
| da Apreensão | 68 | Sufixo | Jogadores têm -6% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
| da Apreensão | 73 | Sufixo | Jogadores têm -7% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
| da Apreensão | 78 | Sufixo | Jogadores têm -8% de evasão por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Evasão | default 1 |
| da Hesitação | 46 | Sufixo | Jogadores têm -6% de recarga de escudo de energia por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Escudo de Energia | default 1 |
| da Hesitação | 73 | Sufixo | Jogadores têm -12% de recarga de escudo de energia por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Escudo de Energia | default 1 |
| da Hesitação | 78 | Sufixo | Jogadores têm -16% de recarga de escudo de energia por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Escudo de Energia | default 1 |
| da Ansiedade | 46 | Sufixo | Jogadores têm -6% de recuperação de vida por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| da Ansiedade | 73 | Sufixo | Jogadores têm -12% de recuperação de vida por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| da Ansiedade | 78 | Sufixo | Jogadores têm -16% de recuperação de vida por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Vida | default 1 |
| do Juízo Afetado | 46 | Sufixo | Jogadores têm -6% de recuperação de mana por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| do Juízo Afetado | 73 | Sufixo | Jogadores têm -12% de recuperação de mana por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| do Juízo Afetado | 78 | Sufixo | Jogadores têm -16% de recuperação de mana por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| da Desidratação | 1 | Sufixo | Jogadores ganham 4% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 46 | Sufixo | Jogadores ganham 6% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 68 | Sufixo | Jogadores ganham 8% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 73 | Sufixo | Jogadores ganham 10% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| da Desidratação | 78 | Sufixo | Jogadores ganham 12% menos cargas de frasco por 25% do nível de alerta heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Equipamento de Assalto modificadores /28
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | único | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (11—15)% | ||
| 1 | único | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (16—20)% | ||
| 1 | único | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (21—25)% | ||
| 1 | único | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (26—30)% | ||
| do Salteador | 1 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (3—4)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Vigarista | 45 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (5—6)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Criminoso | 75 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (7—8)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Mentor | 81 | Prefixo | Ganho de experiência de serviço aumentado em (9—10)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 1 | Prefixo | +1 ao nível do personagem map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 45 | Prefixo | +2 ao nível do personagem map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | +3 ao nível do personagem map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 83 | Prefixo | +4 ao nível do personagem map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 1 | Prefixo | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (23—26)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 45 | Prefixo | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (27—30)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 75 | Prefixo | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (31—35)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| 82 | Prefixo | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (36—40)% | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| da Personalidade | 1 | Sufixo | Custo de contratação reduzido em (6—7)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Presença | 45 | Sufixo | Custo de contratação reduzido em (8—9)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Charme | 75 | Sufixo | Custo de contratação reduzido em (10—12)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Carisma | 81 | Sufixo | Custo de contratação reduzido em (13—15)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Pechincha | 1 | Sufixo | Fatia do Círculo reduzida em (6—7)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Negociação | 45 | Sufixo | Fatia do Círculo reduzida em (8—9)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| do Egoísmo | 75 | Sufixo | Fatia do Círculo reduzida em (10—12)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Ganância | 81 | Sufixo | Fatia do Círculo reduzida em (13—15)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Eficiência | 1 | Sufixo | Custo de deslocamento reduzido em (6—7)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| dos Atalhos | 45 | Sufixo | Custo de deslocamento reduzido em (8—9)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| dos Desvios | 75 | Sufixo | Custo de deslocamento reduzido em (10—12)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| da Passagem | 81 | Sufixo | Custo de deslocamento reduzido em (13—15)% map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
Trinket modificadores /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefixo | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (10—12)% | default 1 | |
| 50 | Prefixo | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (13—16)% | default 1 | |
| 70 | Prefixo | Raridade de itens largados em Assaltos aumentada em (17—20)% | default 1 |
Outros modificadores /84
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | único | Raridade de itens encontrados aumentada em (20—30)% durante o efeito | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [50] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [125] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [200] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [1050] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [1400] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [1500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [2200] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [2900] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [100] | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em (1800—2400)% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 700% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 5000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 2500% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 2000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 1500% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 3000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 1200% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 1700% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 2300% | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [2000] | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 3100% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 6000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 10000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 4000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 8000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 32000% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 214% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 1357% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 157% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 786% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 2214% | ||
| 1 | Chest | único | Raridade de itens contidos aumentada em 450% | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [71] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [357] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [0] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [8500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [1100] chest hidden item rarity +% [12000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [4900] chest hidden item rarity +% [1443] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [6150] chest hidden item rarity +% [2214] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item quantity +% [7400] chest hidden item rarity +% [5643] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [6700] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [13500] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [27100] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [40000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [50000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [25000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [35000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [80000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [85000] | ||
| 1 | Chest | único | chest hidden item rarity +% [5000] | ||
| 1 | Strongbox | único | chest hidden item rarity +% [700] | ||
| 1 | Strongbox | único | chest hidden item rarity +% [1000] | ||
| 1 | Strongbox | único | chest hidden item rarity +% [6000] | ||
| dos Tesouros | 1 | Strongbox | Sufixo | ㅤ+(50—100)% de raridade de itens contidos | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| of Monstrous Treasures | 1 | Strongbox | Sufixo | ㅤ+(40—60)% de raridade de itens contidos (40—60)% increased Rarity of Items Dropped from Strongbox Monsters | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| dos Tesouros Maiores | 1 | Strongbox | Sufixo | ㅤ+(150—250)% de raridade de itens contidos | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| of Monstrous Treasures | 1 | Strongbox | Sufixo | ㅤ+(60—100)% de raridade de itens contidos (60—100)% increased Rarity of Items Dropped from Strongbox Monsters | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| 8 | Strongbox | Prefixo | ㅤ+(10—20)% de raridade de itens contidos Congela você quando ativado | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Prefixo | ㅤ+(10—20)% de raridade de itens contidos Invoca Rochedos Voláteis chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| 1 | Strongbox | Prefixo | ㅤ+(10—20)% de raridade de itens contidos Conjura Tempestades Relampejantes chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 | |
| Caótico | 1 | Strongbox | Prefixo | ㅤ+(10—20)% de raridade de itens contidos Conjura Bombardeios de Caos chest play warning sound [1] | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| da Pilhagem | 1 | Jewel | único | Raridade de itens encontrados aumentada em (4—6)% | default 1 |
| 1 | Atlas | Prefixo | Chefes de mapas têm a vida aumentada em 20% Bônus de qualidade de seus mapas também se aplica à raridade de itens encontrados Restam 3 utilizações Vida | default 1 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Área contém (2—3) Abismos adicionais map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Prefixo | Abismos levam a uma Profundeza Abissal map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [20] | map 1 default 0 | |
| 78 | Abyss | Prefixo | Abismos levam a um Chefe Abissal map item drop rarity +% final from map [25] map map item drop chance +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| da Desaceleração | 1 | Abyss | Sufixo | Jogadores têm -3% de velocidade de habilidade e de movimento a cada vez que usaram uma habilidade recentemente map item drop rarity +% final from map [45] map map item drop chance +% final from map [25] | map 1 default 0 |
| da Retribuição | 1 | Abyss | Sufixo | Jogadores recebem Sentença de Morte por 10 segundos após matarem um monstro raro ou único map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% final from map [40] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Raridade de itens largados por monstros aumentada em 40% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Raridade de itens encontrados nos Baús Escavados aumentada em 40% | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Monsters drop Rarer items monster dropped item rarity +% [15] | expedition_peninsula_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Sufixo | Monsters drop Rarer items monster dropped item rarity +% [20] | expedition_wastes_sulphite_remnant 1 default 0 | |
| do Saque | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (50—100)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Pilhagem | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (110—150)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| da Ganância | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (160—250)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 default 1 |
| do Saque | 1 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (300—400)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Pilhagem | 55 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (420—500)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| da Ganância | 80 | Sentinel | Sufixo | Monstros Maximizados têm Raridade de Itens Encontrados aumentada em (520—650)% | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 1 default 0 |
| do Coletor | 1 | Tower | Prefixo | Raridade de itens encontrados no mapa aumentada em (8—12)% | default 1 |
| 1 | Tower | Prefixo | Mapa tem a Raridade de monstro aumentada em (15—20)% | default 1 | |
| do Tesouro | 1 | Tower | Sufixo | Raridade de itens largados por chefes de mapas aumentada em (35—60)% | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
Item /187
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Tamanho da Pilha: 1 / 40
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 30
Aprimora um item mágico com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Aprimora um item raro com um novo modificador aleatório
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui até 2 modificadores de um item único vaal corrompido
Substitui outros itens únicos por um item único corrompido da mesma classe de item
Substitui outros itens únicos por um item único corrompido da mesma classe de item
Sugador Vaal
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Adiciona um valor-limite de abates a uma pedraria rara corrompida. Ao atingir esse limite,
suga um modificador aleatório e melhora os valores numéricos dos outros modificadores
suga um modificador aleatório e melhora os valores numéricos dos outros modificadores
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Vida máxima aumentada em (8—10)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Anel: Mana máximo aumentado em (4—6)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: (10—15)% do dano físico dos ataques é sofrido como dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Ataques contra você têm o bônus de dano crítico reduzido em (40—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Elmo: +1 ao nível de todas as habilidades de lacaio
Luvas: Bônus de dano crítico aumentado em (25—29)%
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 30%
Anel: Velocidade de regeneração de mana aumentada em (50—59)%
Amuleto: (19—21)% do dano sofrido é recuperado como vida
Cinto: +(254—304) à resistência-limite a atordoamento
Aljava: Dano com habilidades de arco aumentado em (43—50)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Peitoral: Atribui uma habilidade passiva notável aleatória
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas ou Botas: Efeito de itens encaixados aumentado em 60%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cinto: Ao ser corrompido, o item ganha dois encantamentos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em (10—15)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Pedra de Fenda Energizada de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 74
Pedra de Fenda Energizada de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 78
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 78
Pedra de Fenda Energizada de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 20%
Tamanho dos grupos aumentado em 20%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 79
Pedra de Fenda Enriquecida de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Enriquecida de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 82
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 40%
Tamanho dos grupos aumentado em 40%
Nível dos monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Xoph
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Tul
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Esh
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 100%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 81
Pedra de Fenda Pura de Uul-Netol
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 82
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 150%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 82
Pedra de Fenda Pura de Chayula
Monstros raros largam 1 tipo de recompensa adicional
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 83
Área tem 2 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 83
Pedra de Fenda Impecável de Xoph
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Tul
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Esh
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Uul-Netol
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Pedra de Fenda Impecável de Chayula
Monstros raros largam 2 tipos de recompensa adicionais
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Área tem 4 modificadores aleatórios adicionais
Ganho de experiência aumentado em 200%
+250% de vida dos monstros
Raridade de itens encontrados nesta área aumentada em 60%
Tamanho dos grupos aumentado em 60%
Nível dos monstros: 84
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Aumento de 30% no tamanho da pilha de Fragmentos de Simulacrum encontrada na área
Jogadores na área são 20% delirantes
Jogadores na área são 20% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 22% delirantes
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Monstros raros têm 25% de chance superior de ter 1 modificador adicional
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Jogadores na área são 50% delirantes
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora uma Joia Perdida no Tempo rara com um novo
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
modificador criado garantido.
Rubi: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de fogo;
Safira: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de frio;
Esmeralda: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano elétrico;
Diamante: habilidades passivas notáveis no raio de alcance também concedem +(4-5)% de resistência a dano de caos
Presságio da Raridade Caótica
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que não concedem raridade de itens
seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que não concedem raridade de itens
Presságio dos Monstros Caóticos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que não concedem raridade de monstros
seu próximo Orbe do Caos trocará todos os modificadores de uma Pedra-guia
por modificadores que não concedem raridade de monstros
Presságio dos Antigos
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe da Chance atualizará o item para um item único
aleatório da mesma categoria
seu próximo Orbe da Chance atualizará o item para um item único
aleatório da mesma categoria
Presságio da Santificação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Enquanto este item estiver ativo em seu inventário,
seu próximo Orbe Divino usado em um item raro o santificará
seu próximo Orbe Divino usado em um item raro o santificará
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Anel: +(37—49) à Salvaguarda Rúnica máxima
Amuleto: Salvaguarda Rúnica máxima aumentada em (6—10)%
Cinto: Velocidade de regeneração de Salvaguarda Rúnica aumentada em (15—20)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Cajado: Você ganha (42—52)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Varinha: Você ganha (21—26)% do dano como dano de fogo adicional enquanto não tiver Salvaguarda Rúnica
Cetro: (30—50)% de chance superior de ganhar 1 instância de Mestre das Marionetes sempre que você usar uma habilidade de comando
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Armas: +(51—74) à Salvaguarda Rúnica máxima
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Luvas: Vestígios podem ser coletados de uma distância (35—50)% maior
Peitoral: Área de efeito de presença aumentada em (35—50)%
Elmo: Eficiência de custo de mana aumentada em (18—29)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Botas: Duração do efeito de habilidades aumentada em (15—19)%
Luvas: Duração de afecções danosas em inimigos aumentada em (20—25)%
Elmo: Duração do bônus de arconte aumentada em (35—42)%
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Remove um modificador aleatório e aprimora um item raro com um novo modificador garantido
Lança: +(8—10) de alcance da arma
Talismã: Dano elétrico de ataques também contribui para as intensidades de inflamabilidade e incêndio
Amuleto de Ouro
Requer: Nível 35
Raridade de itens encontrados aumentada em (12—20)%
Anel de Ouro
Requer: Nível 40
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
Ídolo do Coelho
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Peitorais: Quantidade de ouro largado por inimigos mortos aumentada em 10%
[DNT-UNUSED] Vaal Sun Worshipper Boss Drop
[DNT-UNUSED] Fill Me In
[DNT-UNUSED] Grants +10% increased Rarity of Items found
Legado de Calçamento de Erian
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requer: Nível 65
Elmos: +30 de precisão, +10 de vida máxima, +10 de mana máximo, Raridade de itens encontrados aumentada em 10%, Chance de golpe crítico aumentada em 10%, +5 a todos os atributos, +5% a todas as resistências elementais, 3 de regeneração de vida por segundo
único /27
Requer: Nível 11, 11 For, 11 Des
+(0—40) de armadura
+(0—30) de evasão
+(0—20) de escudo de energia máximo
+(0—60) de precisão
+(0—30) de vida máxima
+(0—20) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (0—20)%
Chance de golpe crítico aumentada em (0—30)%
+(0—10) à Força
+(0—10) à Destreza
+(0—10) à Inteligência
+(0—10)% à resistência a dano de fogo
+(0—10)% à resistência a dano de frio
+(0—10)% à resistência a dano elétrico
(0—6) de regeneração de vida por segundo
Requer: Nível 52
+(10—15) de espírito
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
+(1—4) ao nível de todas as habilidades de fogo
Velocidade de regeneração de mana aumentada em (30—40)%
Requer: Nível 37, 90 For
Requisito de Força aumentado em 50%
Velocidade de movimento reduzida em 20%
Armadura aumentada em (100—150)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—50)%
+(20—30)% à resistência a dano de fogo
Requer: Nível 27, 38 Int
Velocidade de movimento aumentada em (10—20)%
+(30—50) de escudo de energia máximo
+(10—20) à Força
+(10—20) à Destreza
+(10—20) à Inteligência
Requer: Nível 45, 34 For, 34 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano de fogo
+(200—300) à resistência-limite a atordoamento
Você não pode correr
cannon ball footsteps [1]
footstep effect variation [119]
Requer: Nível 16, 13 For, 13 Des
Raridade de itens encontrados aumentada em (40—50)%
Perde 2% de vida máxima ao matar
Requer: Nível 5, 6 For, 6 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em 20%
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
Seus outros modificadores para raridade de itens encontrados não se aplicam
+(10—15)% à resistência a dano de frio
Ganha (7—10) de vida por inimigo morto
Ganha (4—6) de mana por inimigo morto
Inimigos mortos por outros em sua presença são considerados mortos por você
Requer: Nível 16, 25 Int
Escudo de energia aumentado em (50—80)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
+(10—20)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 40, 58 Int
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
10% do dano sofrido ignora o escudo de energia
Requer: Nível 5, 7 For, 7 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
+1 ao nível de todas as habilidades
Ganha 10 de vida por inimigo morto
Ganha 10 de mana por inimigo morto
Requer: Nível 16, 15 For, 15 Int
+(40—80) de vida máxima
Raridade de itens encontrados aumentada em 10%
Requer: Nível 33, 27 For, 27 Int
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(40—50) à Inteligência
Campo de visão aumentado em 30%
Ganho de experiência aumentado em 5%
Requer: Nível 40
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (50—70)%
+10 à Destreza
Requer: Nível 64
Raridade de itens encontrados aumentada em (6—15)%
+(0—80) de vida máxima
+(0—20) de espírito
Raridade de itens encontrados reduzida em (-25—25)%
(-40—40)% à resistência a dano de fogo
(-40—40)% à resistência a dano de frio
(-40—40)% à resistência a dano elétrico
Requer: Nível 26
+(120—160) de precisão
Raridade de itens encontrados aumentada em (30—40)%
Ganha 25 de vida por inimigo atingido com ataques
Não pode usar outros anéis
Ganha 15 de mana por inimigo atingido com ataques
Duração de maldições em você reduzida em 50%
Requer: Nível 35
Chance de golpe crítico aumentada em (20—30)%
Campo de visão aumentado em (20—30)%
Você tem chão consagrado ao seu redor ao ficar imóvel
Requer: Nível 40
É possível encaixar apenas joias esmeralda neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de frio e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de fogo
Requer: Nível 1
É possível encaixar apenas joias safira neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de fogo e frio por item equipado com um modificador de resistência a dano elétrico
Requer: Nível 40
É possível encaixar apenas joias rubi neste item
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(10—20) a todos os atributos
+(5—10)% à resistência a dano de fogo e elétrico por item equipado com um modificador de resistência a dano de frio
Requer: Nível 60
Concede 1 espaço de habilidade adicional
Raridade de itens encontrados aumentada em (15—25)%
+(17—23)% à resistência a dano de caos
Perde 5% de vida máxima por segundo
Requer: Nível 52, 64 Int
Escudo de energia aumentado em (60—100)%
+(60—100) de mana máximo
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—15)%
Requer: Nível 45, 64 Des
Evasão aumentada em (70—100)%
Raridade de itens encontrados aumentada em (10—20)%
+(15—25)% à resistência a dano elétrico
Ganha Vento Favorável ao causar golpe crítico, não mais que uma vez por segundo
Perde todo Vento Favorável ao sofrer um ataque
Passive /71
Acúmulo de atordoamento aumentado em 30%
Recupera 50% de vida máxima ao atordoar totalmente um inimigo raro ou único
O próximo ataque usado por você em até 4 segundos após atordoar totalmente um inimigo raro ou único recebe Reforço Ancestral
Quantidade de mana roubado aumentada em 50%
Velocidade de ataque aumentada em 5%
Quantidade de monstros raros aumentada em 20%
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Monstro raro por área é duplicado
Quantidade de monstros mágicos aumentada em 20%
SubTree: Breach
Dádivas do Ventre têm 5% de chance de serem obtidas com um nível superior para cada modificador explícito no mapa
SubTree: Delirium
SubTree: Delirium
Monstros únicos têm uma chance de largar Emoções Potentes ao serem derrotados dentro da névoa de Delírio:
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
5% de chance de humanoides largarem Melancolia Líquida Potente
5% de chance de feras largarem Ferocidade Líquida Potente]
5% de chance de construtos largarem Desprezo Líquido Potente
SubTree: Ritual
SubTree: Abyss
SubTree: Incursion
50% de chance de os baús raros de sinalizador vaal contêm um item de Moeda do Templo aleatório adicional
25% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal largarem uma Moeda do Templo aleatória adicional
SubTree: Incursion
SubTree: Incursion
20% de chance de os monstros únicos de sinalizador vaal serem adicionados à área para cada sinalizador vaal na área
SubTree: Incursion
Zantipi's Medallion can be found from Unique Monsters in the Temple
Monstros raros em áreas de corrupção têm uma chance aumentada em 25% de ter modificadores de monstro
Tamanho dos Grupos Mágicos nos seus Mapas aumentado em 10%
Raridade de itens largados por monstros possuídos aumentada em 20%
Raridade de itens largados por monstros influenciados por espíritos aumentada em 15%
Fortalecimento de Espírito Azmeri ao derrotar monstros mágicos influenciados por espírito aumentado em 50%
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 6% por modificador explícito no mapa
Raridade de itens largados por Exilados Renegados aumentada em 25%
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador explícito no mapa
Monstro raro em áreas de pântano tem 15% de chance de ser substituído por um chefe de mapa aleatório
Raridade de itens largados por monstros únicos em áreas de pântano aumentada em 5% por modificador de monstro
Grupos de monstros raros em áreas de deserto com monstros raros adicionais têm um único monstro raro com a efetividade dobrada
Raridade de itens largados por monstros aumentada em 2% por modificador de monstro
Seleciona um bônus para monstros raros
Opções de item único do Vidente Inominável no Momento Zen aumentadas em 35%
Monstros raros no mapa O Lago Rachado têm 1% de chance de largar itens de pedrarias de Espelho Fragmentado
Monstros raros têm pelo menos 3 modificadores de monstro
Seleciona entre tamanho do grupo, efetividade ou raridade
Ascendancy Passive /5
Ascendência: Ferreiro de Kitava
Personagem: Guerreiro
Pode usar apenas peitorais normais
ㅤ+200 de armadura por habilidade passiva notável conectada atribuída
Ascendência: Amazona
Personagem: Caçadora
Revela fraquezas contra inimigos raros e únicos
ㅤ+50% de dano contra inimigos com uma Fraqueza Aberta
Ascendência: Andarilha Espiritual
Personagem: Caçadora
Fera Domada pode afetar feras únicas
Você pode invocar feras únicas domadas
Você pode invocar feras únicas domadas
Suas Feras Domadas são possuídas por um Lúmen Azmeri aleatório diferente a cada 20 segundos
Feras Domadas únicas têm a velocidade de movimento aumentada em 30%
Ascendência: Necromante
Personagem: Bruxa
Pode encaixar uma joia básica não única no filactério
Efeito dos bônus recebidos da joia encaixada aumentado em 100%
ㅤ+50% de custo de mana, se você não tiver escudo de energia
Ascendência: Discípula de Varashta
Personagem: Feiticeira
Joia Atemporal Passive /1
Raridade de itens encontrados aumentada em 40%
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Rarity
Item rarity tier system
Modifiers and stats that influence the rarity of dropped items function using a skewed "10-tier" rarity system. When an item drops, one of these tiers is selected; the item rarity stat increases the chances to select a higher tier.
How the 10-tier system works is as follows:
Rarity tier 1-5:
- Increases the chance for an item that can have rarity to drop as magic, rare, or unique.
- This conversely reduces the chance for dropped items to be converted to gold[2]
- Increases the chance to upgrade currency to higher value currency
- Increases the chance to not drop base types that are significantly lower level requirement than the area's drop level
- Does not affect the outcomes of modifiers on unidentified items
Rarity tier 6-10 / Unidentified (Tier 2-6):
- Implements the unidentified modifier tier system (e.g. Unidentifed (Tier 5)).
- When identified, each Unid tier incrementally removes low-value modifiers from the modifier pool. Although modifier tiers increase a modifier's value, not all modifier families are valued equally; for example, light radius modifiers are completely removed at higher Unid tiers.
- This does not affect the outcome of modifiers added after the item is identified, such as through crafting.
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