Abundância Excessiva
Tier: 1
Nível: 1
Requer: Nível 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Habilidades Suportadas têm +1 de Limite
Habilidades Suportadas têm 50% menos Duração do Efeito das Habilidades
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Overabundance
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelDex
106
Attribute /4

Abundância Excessiva

KeyValue
AcronymDuração, Limit
BaseType Abundância Excessiva
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemOverabundance
Abundância Excessiva
Tier: 1
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Habilidades Suportadas têm +1 de Limite
Habilidades Suportadas têm 50% menos Duração do Efeito das Habilidades
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Overabundance
Supported Gem /22
  • Allow Type: Limit
  • Evocar Zumbi
    Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
    Marca do Atirador
    Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
    Tormenta Flamejante
    Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
    Totem Sísmico
    Ergue um Totem que Bate no solo ao redor, causando dano repetidamente nos inimigos próximos. Solo Afiado irrompe quando atingido por essa Pancada, causando dano aos inimigos que estão sobre ele.
    Oferenda Óssea
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode. A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
    Orbe Trovejante
    Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
    Balista de Artilharia
    Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    Campo Galvânico
    Concede um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para vincular um Orbe elétrico nesse inimigo. O Orbe dispara raios elétricos em inimigos próximos até expirar.
    Balista de Arame Farpado
    Posiciona um Totem Balista que atira disparos Aprisionadores que Mutilam os inimigos.
    Oferenda Dolorosa
    Empala um Esqueleto em um espinho ósseo para causar frenesi nos Lacaios próximos enquanto o espinho existir, fazendo com que eles usem habilidades mais rapidamente e causem mais dano. O espinho ósseo é, ele mesmo, um Lacaio. Se ele morrer, o efeito termina imediatamente.
    Sino Tempestuoso
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
    Desenterrar
    Levanta espinhos de ossos da terra à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos dos Corpos na área são arrancados e reconstituídos em Lacaios de Ossos de curta duração que lutam por você.
    Orbe Solar
    Cria um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos muito próximos ao Orbe são Incendiados.
    Espíritos Furiosos
    Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
    Ritual Profano
    Marca um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos degenerativo a inimigos próximos. Quando o ritual é concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
    Oferenda D'alma
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea, te concedendo um poderoso Buff de dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
    Efígie Sombria
    Convoca um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de dano degenerativo de Chaos.
    Bomba Viva
    Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
    Marca Congelante
    Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Gelo surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano da sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
    Marca Voltaica
    Marca um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo marcado morrer, uma nova de Raio surge de seu cadáver. Essa nova não usa o dano de sua arma, e em vez disso, usa seu próprio dano base de Ataque.
    Tiro Tornado
    Dispara um tiro para o céu que gera um Tornado onde aterrissa, causando Dano Físico Degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas e tiros de Bestas disparados no Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, mesmo por outros Tornados.
    Edit

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