Abundância Excessiva
Tier: 1
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Habilidades Suportadas têm +1 de Limite
Habilidades Suportadas têm 50% menos Duração do Efeito das Habilidades
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Overabundance
Version 0.1.0
Overabundance
Tier: 1
Level: 1
Requisitos do Suporte: +5 Dex
Supports skills which can have a Limited number of effects active at once, increasing that Limit at the cost of their duration. Only applies to restrictions that use the word "Limit".
Supported Skills have +1 to Limit
Supported Skills have 50% less Skill Effect Duration
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de Custo: 100%
NívelRequerNívelDex
106
Attribute /4

Abundância Excessiva

KeyValue
AcronymDuração, Limit
BaseType Abundância Excessiva
Class Gemas de Suporte
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemOverabundance
Abundância Excessiva
Tier: 1
Nível: 1
Requisitos do Suporte: +5 Des
Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
Habilidades Suportadas têm +1 de Limite
Habilidades Suportadas têm 50% menos Duração do Efeito das Habilidades
Coloque no encaixes de Gema de Suporte de uma Habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a essa Habilidade. Você não pode ter várias cópias da mesma Gema de Suporte encaixadas ao mesmo tempo.
Overabundance
Supported Gem /32
  • Allow Type: Limit
  • Evocar Zumbi
    Consome um Cadáver ou Carga de Poder para criar um Zumbi de curta duração. Zumbis criados a partir de Cargas de Poder são Empoderados.
    Marca do Atirador
    Marca um alvo. O próximo Acerto Crítico que o alvo receber consome a Marca para causar dano extra e te conceder uma Carga de Frenesi.
    Tormenta Flamejante
    Chuva de projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, criando projéteis aprimorados.
    Totem Sísmico
    Erga um Totem que Golpeia o chão ao redor dele, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Solo Afiado entra em erupção quando atingido por esse Golpe, causando dano aos inimigos que estiverem em cima dele.
    Oferenda Óssea
    Empala um Esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus Lacaios enquanto a estaca existir. O escudo absorve todo o dano do próximo Acerto que cada Lacaio receber, então explode. A estaca óssea é um Lacaio em si e se protege. Se ele morrer, os escudos em seus outros Lacaios desaparecem.
    Orbe Trovejante
    Cria um Orbe de eletricidade que dispara Raios que Ricocheteiam em inimigos próximos.
    Balista de Artilharia
    Convoca um Totem Balista que dispara rajadas para cima que explodem um pouco depois de cair.
    Emblema do Poder
    Coloca um Emblema no chão, fornecendo um poderoso Buff de Dano Mágico para você e Aliados enquanto estiver dentro dele. O Buff fica mais poderoso quanto mais mana você gastar enquanto estiver no Emblema.
    Campo Galvânico
    Ganhe um Buff que aumenta sua chance de Eletrizar. Eletrizar um inimigo consome o Buff para anexar um Orbe elétrico a esse inimigo. O Orbe dispara raios de eletricidade em inimigos próximos até expirar.
    Fissura Vulcânica
    Golpeia o solo, criando uma fissura sinuosa que causa dano enquanto avança e permanece por uma duração. Usar um Golpe diferente em uma fissura causará um Abalo Secundário, que se espalha para todas as fissuras conectadas.
    Balista de Arame Farpado
    Implanta um Totem Balista que dispara projéteis que Mutilam os inimigos ao Aprisioná-los.
    Granada de Gás
    Dispare uma Granada quicante que causa uma explosão de gás de Veneno quando o pavio termina, causando dano aos inimigos e deixando uma nuvem de Veneno crescente para trás. Efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem explodir em uma labareda.
    Oferenda Dolorosa
    Empale um Esqueleto em uma estaca óssea para levar Lacaios próximos à loucura enquanto a estaca existir, fazendo com que suas habilidades fiquem mais rápidas e impactantes. A estaca óssea é um Lacaio em si. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
    Sino Tempestuoso
    Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
    Desenterrar
    Erga estacas ósseas do solo à sua frente, causando dano aos inimigos. Os ossos de Corpos na área são arrancados e remontados em Lacaios Construtos Ósseos de curta duração que lutam por você.
    Flecha Gasosa
    Dispare uma flecha nociva no chão, criando uma nuvem de gás venenoso inflamável ao final de seu trajeto. A nuvem irá detonar se for atingida por uma habilidade Detonadora ou se um inimigo Incendiado encostar nela, criando uma explosão flamejante.
    Orbe Solar
    Crie um Orbe flamejante que periodicamente libera pulsos de fogo. Inimigos que estiverem muito próximos ao Orbe são Incendiados.
    Flecha de Cipó
    Dispara uma flecha no ar que aterrissa após um curto atraso, causando dano aos inimigos e fazendo uma planta brotar no local de impacto. A planta cria cipós que se prendem aos inimigos próximos, Desacelerando sua velocidade de movimento e causando dano degenerativo de Caos. A planta pode ser Envenenada, fazendo com que cause mais dano.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Espíritos Furiosos
    Enquanto ativa, Magias de Fogo que você mesmo usar também invocarão Espíritos Furiosos, que são caveiras flamejantes de curta duração que avançam contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
    Lança Explosiva
    Arremesse um projétil de Lança que atravessa os inimigos e se crava no terreno onde aterrissa. A Lança explodirá no final de seu Tempo de Detonação ou se for Detonada. Consome uma Carga de Frenesi se você tiver uma para explodir imediatamente, causando mais dano em uma área em forma de cruz e criando Solo Incendiado.
    Ritual Profano
    Marque um Corpo com uma runa profana, causando dano de Caos ao longo do tempo aos inimigos próximos. Quando o ritual for concluído, o Corpo é consumido e você ganha uma Carga de Poder.
    Oferenda D'alma
    Empale um Esqueleto em uma estaca óssea, concedendo a você um poderoso Buff de Dano Mágico enquanto a estaca existir. Não afeta seus Lacaios. A estaca óssea é um Lacaio. Se ela morrer, o efeito termina imediatamente.
    Efígie Sombria
    Erga um Totem que bombardeia inimigos afetados por Debuffs de Dano Degenerativo de Caos .
    Bomba Viva
    Plante uma semente de Fogo dentro de um inimigo, que cresce com o tempo. Quando o tempo expira, a semente explode, causando dano ao inimigo e a todos os outros inimigos próximos.
    Decompor
    Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
    Marca Congelante
    Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Congelado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Gelo explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
    Marca Voltaica
    Marque um alvo, tornando-o mais suscetível a ser Eletrizado. Quando o alvo Marcado morrer, uma nova de Raio explode de seu corpo. Esta nova não usa o Dano de sua Arma, e sim seu próprio Dano base de Ataque.
    Tiro Tornado
    Dispara um projétil para o céu que levanta um Tornado ao aterrissar, causando dano Físico degenerativo e Atrasando inimigos que estiverem dentro dele. Flechas, Lanças arremessadas e projéteis de Bestas disparados contra o Tornado são sugados para dentro dele, fazendo com que o Tornado cuspa uma nova de Projéteis copiados. Projéteis copiados não podem ser copiados novamente, nem mesmo por outros Tornados.
    Lança Furacão
    Arremesse uma Lança com força suficiente para levantar um Redemoinho onde ela cair, Desacelerando inimigos e Cegando-os em sua área de efeito. Entrar no Redemoinho o colapsa, causando dano e aplicando Empurrão. Consome uma Carga de Frenesi, se possível, para criar o Redemoinho com um estágio a mais do que seu número máximo normal.
    Marca do Cão Sangrento
    Marque um alvo, fazendo com que ele sofra acúmulo de Atordoamento Pesado da Perda de Sangue. Se sofrer Perda de Sangue suficiente enquanto estiver Marcado, a Marca é consumido e ele liberará uma explosão sangrenta quando for morto ou Fortemente Atordoado. A duração da Marca não avança enquanto o alvo Marcado estiver sofrendo de Perda de Sangue.
    Tempestade de Lanças
    Arremesse uma Lança eletrificada que se crava no chão e periodicamente atinge inimigos próximos com feixes de Raio. Se a Lança for Detonada por outra habilidade, ela libera imediatamente uma rajada de raios e expira. Consome uma Carga de Frenesi se possível para disparar raios com mais frequência por uma duração mais curta, detonando automaticamente no final de sua duração e criando Solo Eletrizado na detonação.
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.