Decompor
Nível: (1–20)
Custo: 0 Mana
Tempo de Conjuração: 0.80 Seg
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Nuvem de Veneno
Limite de 6 Nuvens de Veneno
Envenena inimigos como se causasse dano de Caos igual a 10% da Vida máxima do Corpo
Ganha +20% mais Raio por segundo, até um máximo de +80%
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1) segundo de duração da Núvem
base secondary skill effect duration [0,1000]
Explosão
Chance de Acerto Crítico: 8.00%
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
Causa (9–398) a (14–598) de Dano de Fogo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Decompose
Version 0.2.0
Decompose
Level: (1–20)
Cost: 0 Mana
Cast Time: 0.80 sec
Requer: Level (1–90), (2–205) Int
Consume a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
Poison Cloud
Limit 6 Poison Clouds
Poisons enemies as though dealing Chaos damage equal to 10% of Corpse's maximum Life
Gains +20% more Radius per second, up to a maximum of +80%
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1) second to Cloud duration
base secondary skill effect duration [0,1000]
Explosion
Critical Hit Chance: 8.00%
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds
Deals (11–352) to (17–529) Fire Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
Ganha +20% mais Raio por segundo, até um máximo de +80%
Limite de 6 Nuvens de Veneno
Envenena inimigos como se causasse dano de Caos igual a 10% da Vida máxima do Corpo
NívelRequerNívelIntCustoBase DamageCausa 9 a 14 de Dano de Fogo
1040100%, 100%, 100%9, 14
2390100%, 100%, 100%13, 19
36140100%, 100%, 100%18, 27
410210100%, 100%, 100%24, 36
514280100%, 100%, 100%31, 46
618350100%, 100%, 100%39, 59
722410100%, 100%, 100%49, 73
826480100%, 100%, 100%60, 91
931570100%, 100%, 100%73, 110
1036650100%, 100%, 100%89, 133
1141740100%, 100%, 100%107, 161
1246820100%, 100%, 100%125, 188
1352920100%, 100%, 100%146, 219
14581030100%, 100%, 100%170, 254
15641130100%, 100%, 100%196, 295
16661160100%, 100%, 100%227, 340
17721260100%, 100%, 100%262, 392
18781370100%, 100%, 100%301, 452
19841470100%, 100%, 100%347, 520
20901570100%, 100%, 100%398, 598
210100%, 100%, 100%458, 687
220100%, 100%, 100%526, 789
230100%, 100%, 100%604, 906
240100%, 100%, 100%694, 1040
250100%, 100%, 100%797, 1195
260100%, 100%, 100%916, 1373
270100%, 100%, 100%1052, 1579
280100%, 100%, 100%1210, 1816
290100%, 100%, 100%1393, 2090
300100%, 100%, 100%1604, 2407
310100%, 100%, 100%1849, 2774
320100%, 100%, 100%2133, 3200
330100%, 100%, 100%2464, 3695
340100%, 100%, 100%2848, 4271
350100%, 100%, 100%3295, 4943
360100%, 100%, 100%3817, 5725
370100%, 100%, 100%4427, 6640
380100%, 100%, 100%5140, 7710
390100%, 100%, 100%5976, 8964
400100%, 100%, 100%6957, 10435
Attribute /7

Decompor

NomeExibir Descrições Completas
AcronymCorpos, Veneno, Gain, Vida, Limite
BaseType Decompor
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesCorpse
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell, Chaos, UsableWhileMoving, Duration, CreatesGroundEffect, Limit, TargetsDestructibleCorpses, Fire, Triggered, Triggerable, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCorpseCloud
ActiveSkillsCodecorpse_cloud
Decompor
Nível: (1–20)
Custo: 0 Mana
Tempo de Conjuração: 0.80 Seg
Requer: Nível (1–90), (4–157) Int
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Nuvem de Veneno
Limite de 6 Nuvens de Veneno
Envenena inimigos como se causasse dano de Caos igual a 10% da Vida máxima do Corpo
Ganha +20% mais Raio por segundo, até um máximo de +80%
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
+(0–1) segundo de duração da Núvem
base secondary skill effect duration [0,1000]
Explosão
Chance de Acerto Crítico: 8.00%
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]
Causa (9–398) a (14–598) de Dano de Fogo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Decompose
Decompor
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.80 Seg
Requer: Nível (1–90)
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Nuvem de Veneno
Limite de 6 Nuvens de Veneno
Envenena inimigos como se causasse dano de Caos igual a 10% da Vida máxima do Corpo
Ganha +20% mais Raio por segundo, até um máximo de +80%
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
Explosão
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
Causa (9–398) a (14–598) de Dano de Fogo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Decompose
Version 0.2.0
Decompose
Level: (1–20)
Cast Time: 0.80 sec
Requer: Level (1–90)
Consume a Corpse to create a cloud of flammable Poisonous gas. Any Burning effects or Detonator skills will explode the gas cloud, creating a fiery explosion.
Poison Cloud
Limit 6 Poison Clouds
Poisons enemies as though dealing Chaos damage equal to 10% of Corpse's maximum Life
Gains +20% more Radius per second, up to a maximum of +80%
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds
Explosion
Cloud radius is 1.6 metres
Cloud duration is 4 seconds
Deals (11–352) to (17–529) Fire Damage
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
Ganha +20% mais Raio por segundo, até um máximo de +80%
Limite de 6 Nuvens de Veneno
Envenena inimigos como se causasse dano de Caos igual a 10% da Vida máxima do Corpo
NívelRequerNívelBase DamageCausa 9 a 14 de Dano de Fogo
100100%, 100%, 100%9, 14
230100%, 100%, 100%13, 19
360100%, 100%, 100%18, 27
4100100%, 100%, 100%24, 36
5140100%, 100%, 100%31, 46
6180100%, 100%, 100%39, 59
7220100%, 100%, 100%49, 73
8260100%, 100%, 100%60, 91
9310100%, 100%, 100%73, 110
10360100%, 100%, 100%89, 133
11410100%, 100%, 100%107, 161
12460100%, 100%, 100%125, 188
13520100%, 100%, 100%146, 219
14580100%, 100%, 100%170, 254
15640100%, 100%, 100%196, 295
16660100%, 100%, 100%227, 340
17720100%, 100%, 100%262, 392
18780100%, 100%, 100%301, 452
19840100%, 100%, 100%347, 520
20900100%, 100%, 100%398, 598
210100%, 100%, 100%458, 687
220100%, 100%, 100%526, 789
230100%, 100%, 100%604, 906
240100%, 100%, 100%694, 1040
250100%, 100%, 100%797, 1195
260100%, 100%, 100%916, 1373
270100%, 100%, 100%1052, 1579
280100%, 100%, 100%1210, 1816
290100%, 100%, 100%1393, 2090
300100%, 100%, 100%1604, 2407
310100%, 100%, 100%1849, 2774
320100%, 100%, 100%2133, 3200
330100%, 100%, 100%2464, 3695
340100%, 100%, 100%2848, 4271
350100%, 100%, 100%3295, 4943
360100%, 100%, 100%3817, 5725
370100%, 100%, 100%4427, 6640
380100%, 100%, 100%5140, 7710
390100%, 100%, 100%5976, 8964
400100%, 100%, 100%6957, 10435
Attribute /7

Decompor

NomeExibir Descrições Completas
AcronymCorpos, Veneno, Gain, Vida, Limite
BaseType Decompor
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesCorpse
TypeSpell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell, Chaos, UsableWhileMoving, Duration, CreatesGroundEffect, Limit, TargetsDestructibleCorpses, Fire, Triggered, Triggerable, NoAttackInPlace
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemCorpsewadeCorpseCloud
ActiveSkillsCodecorpse_cloud
Decompor
Nível: (1–20)
Tempo de Conjuração: 0.80 Seg
Requer: Nível (1–90)
Consome um Corpo para criar uma nuvem de gás venenoso inflamável. Quaisquer efeitos de Incêndio ou habilidades Detonadoras farão a nuvem de gás explodir, criando uma explosão flamejante.
Nuvem de Veneno
Limite de 6 Nuvens de Veneno
Envenena inimigos como se causasse dano de Caos igual a 10% da Vida máxima do Corpo
Ganha +20% mais Raio por segundo, até um máximo de +80%
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]
trigger on footstep % chance [100]
Explosão
Nuvem tem 1.6 metros de raio
Nuvem dura 4 segundos
can perform skill while moving [1]
explosion delay ms [400]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
spread contagion base radius when using corpse [28]
trigger on footstep % chance [100]
Causa (9–398) a (14–598) de Dano de Fogo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Decompose
Supported By /136
  • Active Type: Spell, Damage, Area, Trappable, Totemable, Mineable, AreaSpell, Chaos, UsableWhileMoving, Duration, CreatesGroundEffect, Limit, TargetsDestructibleCorpses, Fire, Triggered, Triggerable, NoAttackInPlace
  • Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Reforça qualquer habilidade com área de efeito, sacrificando dano para torná-la maior.
    Supercrítico
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
    Empurrão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
    Conjuração Rápida I
    Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
    Conjuração Rápida II
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração.
    Conjuração Rápida III
    Reforça habilidades de magia, acelerando sua conjuração por cada magia diferente conjurada por você recentemente.
    Metadata/Items/Currency/RandomFossilOutcome1
    Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
    Cegueira I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
    Cegueira II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que ceguem ao atingir com efeito aumentado.
    Penetração de Fogo I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
    Penetração de Fogo II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que os ataques ignorem a resistência a dano de fogo do alvo.
    Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
    Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
    Congelar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
    Eletrificar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
    Destruição Controlada
    Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
    Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
    Fogo Selvagem
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
    Sangramento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
    Sangramento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de causar sangramento.
    Sangramento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem sangramento.
    Sangramento IV
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano físico corpo a corpo contra inimigos sangrando, mas sem provocar sangramento. As habilidades reforçadas também infligem incisão ao atingir.
    Envenenamento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
    Envenenamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos.
    Envenenamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, concedendo uma chance de envenenar inimigos e fazendo com que aplique venenos mais poderosos contra inimigos sangrando.
    Eletrização Duradoura
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
    Brutalidade I
    Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
    Brutalidade II
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano.
    Brutalidade III
    Reforça qualquer habilidade que causa dano, potencializando o dano físico dela à custa de todos os outros tipos de dano. Os ataques ainda podem ignorar a redução de dano físico.
    Toque Definhador
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
    Executar I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
    Executar II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa.
    Execução III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos em vida baixa, além de causarem mais dano enquanto você estiver em vida baixa.
    Sobrecarregar
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
    Duração Comprimida I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Duração Comprimida II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, reduzindo esse tempo.
    Duração Prolongada I
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Duração Prolongada II
    Reforça qualquer habilidade que tenha duração, aumentando esse tempo.
    Nexus Gélido
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
    Sifão de Choque
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
    Condutividade Elétrica
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
    Congelamento Profundo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
    Incêndio I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
    Incêndio II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar.
    Incêndio III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando a chance de incendiar e fazendo os incêndios ativos causarem mais dano.
    Chama Calcinante I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
    Chama Calcinante II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, aumentando o dano dos incêndios infligidos, mas reduzindo o dano dos ataques.
    Chama Eterna I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
    Chama Eterna II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo seus incêndios durarem mais.
    Chama Eterna III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, reiniciando os incêndios ao causar golpes críticos.
    Explorar Fraqueza
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
    Sobrecarga Neural
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
    Crítico Preciso
    Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
    Corrosão
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
    Praga Explosiva
    Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Fogo e Gelo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
    Tempestade de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
    Excesso I
    Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
    Excesso II
    Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos, sacrificando a duração para aumentar esse limite. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
    Excesso III
    Reforça habilidades que podem ter uma quantidade limitada de efeitos ativos simultâneos, reservando parte da sua vida durante o uso para aumentar esse limite. Aplica-se somente a restrições com a palavra "limite".
    Eletrocutar
    Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
    Gélido Cortante
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
    Descarga Elemental
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que consumam Afecções Elementais ao acertar para disparar uma Descarga Elemental. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Morte Incandescente
    Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
    Fulgor de Mana
    Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
    Confinamento
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
    Atordoamento I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Atordoamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo acumular atordoamento mais rapidamente.
    Atordoamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, sacrificando dano para acumular atordoamento de forma consideravelmente mais rápida.
    Mobilidade
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
    Aprisionamento I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
    Aprisionamento II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los, e concedendo chance de crítico contra inimigos imobilizados.
    Aprisionamento III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo que seu dano físico aprisione os alvos, mas sem poder atordoá-los. O acúmulo de aprisionamento gerado pela habilidade reforçada é menor, mas a duração do efeito é muito maior.
    Emboscada
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
    Recompensa I
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Recompensa II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que os alvos abatidos por ela concedam mais cargas de frasco e de patuá.
    Recompensa de Mana
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
    Recompensa de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
    Conservação de Cadáveres
    Suporta habilidades que consomem Cadáveres, concedendo chance de surtirem efeito sem destruir o Cadáver.
    Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
    Dreno de Alma
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
    Veneno Ascendente
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
    Demolir Armadura I
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
    Demolir Armadura II
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
    Fundição de Uruk
    Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
    Forjado pela Fúria I
    Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
    Forjado pela Fúria II
    Reforça qualquer habilidade de dano que você use ou ative, fazendo com que ela consuma fúria para causar mais dano, com chance de não consumi-la e ainda assim receber os benefícios. Se não houver fúria suficiente para ser consumida, o bônus de dano não será aplicado.
    Exposição a Fogo
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao incendiar.
    Exposição a Raio
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao eletrificar.
    Exposição a Gelo
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao desferir um golpe crítico contra um inimigo.
    Veneno Mortal I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
    Veneno Mortal II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam venenos mais potentes.
    Cortes Profundos I
    Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
    Cortes Profundos II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
    Maestria do Fogo
    Reforça habilidades de fogo, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Maestria do Caos
    Reforça habilidades de caos, concedendo um nível adicional. Não funciona com habilidades sem nível.
    Aflição Rápida I
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida II
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, aumentando o dano degenerativo que não seja de afecção, mas reduzindo a duração.
    Aflição Rápida III
    Reforça qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que efeitos de até um segundo causem mais dano degenerativo (exceto afecções).
    Potência Lenta
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Ruptura
    Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
    Quebrar Armadura I
    Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
    Quebrar Armadura II
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
    Quebrar Armadura III
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
    Exposição Poderosa
    Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
    Esforço
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
    Tormenta Ascendente
    Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
    Zênite I
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Zênite II
    Reforça habilidades de magia. As habilidades reforçadas causam mais dano se você estiver com mais de 90% de mana máximo, e recuperam uma parte dos custos da habilidade como mana. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Fragmento Ósseo
    Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
    Amargurar
    Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
    Estacas Enferrujadas
    Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
    Chão Persistente I
    Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais.
    Chão Persistente II
    Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais e não desapareçam precocemente.
    Chão Persistente III
    Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
    Maldade
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
    Compadecer
    Reforça as suas próprias habilidades ou as que são ativadas e causam acertos danosos. Essas habilidades infligem afecções mais poderosas se você já as tiver ao causá-las e também removem de você qualquer afecção que inflijam.
    Ponto Cego
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
    Deliberação
    Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, fazendo com que você se mova mais devagar enquanto as utiliza, mas concedendo mais dano em troca.
    Mistura
    Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos. O Sangramento causado por esses Acertos é mais eficaz contra inimigos Envenenados, e o Envenenamento causado por Habilidades Suportadas é mais eficaz contra inimigos Sangrando.
    Chão Alastrante
    Suporta habilidades que criam superfícies no solo, fazendo com que essas superfícies cresçam ao longo do tempo, até um limite.
    Relâmpago Vivo
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Relâmpago Vivo II
    Reforça habilidades que causam dano. Ao causar dano elétrico com essas habilidades, cria lacaios de relâmpago vivo, seres de eletricidade viva que atacam inimigos próximos com ataques de propagação. Os inimigos não atacam esses lacaios diretamente e podem atravessá-los. Não afeta habilidades usadas por lacaios.
    Piedade de Piety
    Reforça habilidades que causam dano. Os ataques dessas habilidades não podem matar inimigos.
    Impacto Duradouro I
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Impacto Duradouro II
    Reforça as habilidades que atingem inimigos, concedendo uma chance de ganhar uma carga de tolerância ao causar um atordoamento total.
    Pira de Xoph
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com os incêndios.
    Esplendor de Esh
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as eletrificações.
    Quietude de Tul
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com o acúmulo de congelamento.
    Abraço de Uul-Netol
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
    Fluxo de Rakiata
    Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, fazendo com que considerem as resistências elementais do inimigo como invertidas.
    Ira de Tacati
    Reforça habilidades que podem causar dano com acertos. Quanto maior for sua fúria, mais rápido será o dano infligido pelo veneno.
    Bênção de Varashta
    Reforça qualquer habilidade que possa causar dano, aumentando o dano por habilidade de comando diferente usada.
    Deflagração do Árbitro
    Reforça habilidades de magia de fogo. Você pode ganhar Arconte de Chamas ao incendiar com habilidades reforçadas.
    Lúxuria de Arakaali
    Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que cause dano cada vez maior quanto mais venenos estiverem no alvo.
    Decompor unico /1
    Concede Habilidade: Nível 4 Decompor
    Velocidade de Movimento aumentada em 10%
    Armadura aumentada em (30–50)%
    +(5–10) de Força
    Ativa a Habilidade Decompor ao Andar
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