Tormenta Flamejante
Tier: 11
Nível: (1–20)
Custo: (16–168) Mana
Tempo de Conjuração: 1.40 Seg
Chance de Acerto Crítico: 7.00%
Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
Tempestade de Fogo
Causa (3–81) a (4–122) de Dano de Fogo
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Impacto tem 1 metro de raio
Tormenta tem 5.6 metros de raio
Tormenta dura 6 segundos
Um impacto a cada 0.1 segundos
Limite de 1 Tempestade de Fogo

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Impacto tem (0–0.2) metros de raio
Disparo Melhorado
Habilidades Suportadas não podem Incendiar
Causa (18–482) a (27–723) de Dano de Fogo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Firestorm
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      Level Effect /40
      Nível
      RequerNível
      Int
      Custo
      Base Damage
      Causa 18 a 27 de Dano de Fogo
      10116100%, 100%, 100%18, 27
      23918100%, 100%, 100%24, 36
      361620100%, 100%, 100%33, 50
      4102523100%, 100%, 100%43, 65
      5143426100%, 100%, 100%55, 82
      6184329100%, 100%, 100%67, 101
      7225233100%, 100%, 100%81, 121
      8266138100%, 100%, 100%96, 144
      9317243100%, 100%, 100%113, 170
      10368348100%, 100%, 100%132, 198
      11419555100%, 100%, 100%153, 230
      124610662100%, 100%, 100%177, 265
      135211970100%, 100%, 100%202, 303
      145813380100%, 100%, 100%231, 346
      156414690100%, 100%, 100%263, 394
      1666151102100%, 100%, 100%298, 447
      1772164116100%, 100%, 100%337, 505
      1878178131100%, 100%, 100%380, 570
      1984191148100%, 100%, 100%428, 643
      2090205168100%, 100%, 100%482, 723
      21190100%, 100%, 100%541, 812
      22215100%, 100%, 100%608, 912
      23244100%, 100%, 100%682, 1022
      24276100%, 100%, 100%764, 1146
      25313100%, 100%, 100%855, 1283
      26354100%, 100%, 100%958, 1437
      27400100%, 100%, 100%1072, 1608
      28453100%, 100%, 100%1200, 1800
      29513100%, 100%, 100%1343, 2014
      30581100%, 100%, 100%1502, 2253
      31657100%, 100%, 100%1681, 2522
      32744100%, 100%, 100%1882, 2823
      33842100%, 100%, 100%2107, 3160
      34953100%, 100%, 100%2359, 3539
      351078100%, 100%, 100%2643, 3965
      361220100%, 100%, 100%2962, 4444
      371381100%, 100%, 100%3322, 4983
      381563100%, 100%, 100%3727, 5590
      391769100%, 100%, 100%4183, 6274
      402002100%, 100%, 100%4698, 7047
      Attribute /7

      Tormenta Flamejante

      Key
      Value
      AcronymIgnite, Limit
      BaseType Tormenta Flamejante
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround, Enemy, ,
      TypeSpell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Nonpathing, Limit, Sustained, SkillConsumesIgnite
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFirestorm
      ActiveSkillsCodefire_storm
      Tormenta Flamejante
      Tier: 11
      Nível: (1–20)
      Custo: (16–168) Mana
      Tempo de Conjuração: 1.40 Seg
      Chance de Acerto Crítico: 7.00%
      Requer: Nível (1–90), (1–205) Int
      Chove projéteis flamejantes sobre a área alvo. Incêndios em inimigos à sua frente são Consumidos para alimentar a Tempestade de Fogo, fazendo com que um projétil seja aprimorado para cada Incêndio Consumido.
      Tempestade de Fogo
      Causa (3–81) a (4–122) de Dano de Fogo
      Habilidades Suportadas não podem Incendiar
      Impacto tem 1 metro de raio
      Tormenta tem 5.6 metros de raio
      Tormenta dura 6 segundos
      Um impacto a cada 0.1 segundos
      Limite de 1 Tempestade de Fogo
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      rain hit delay ms [150]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Impacto tem (0–0.2) metros de raio
      Disparo Melhorado
      Habilidades Suportadas não podem Incendiar
      base skill show average damage instead of dps [1]
      can perform skill while moving [1]
      display statset hide usage stats [1]
      is area damage [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]
      rain hit delay ms [150]
      Causa (18–482) a (27–723) de Dano de Fogo
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Firestorm
      Microtransações /4
      Efeito: Arma do Éter Tranquilo
      Adiciona o Efeito Arma do Éter Tranquilo a qualquer arma equipada.
      Foice do Banimento
      Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Machado, Maça, Espada ou Cajado equipados para a Foice do Banimento.
      Efeito: Portal Vulcânico
      Os portais deste personagem utilizam o Efeito Portal Vulcânico.
      Supported By /83
    • Active Type: Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Fire, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell, Nonpathing, Limit, Sustained, SkillConsumesIgnite
    • Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Supercrítico
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
      Contusão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
      Ritmo Arcano
      Suporta Magias, fazendo com que sejam conjuradas mais rápido.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Cegar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
      Penetração de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
      Penetração de Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
      Penetração de Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
      Eco Mágico
      Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou em um local alvo. As Magias suportadas ecoam, fazendo com que seus efeitos aconteçam novamente após um curto período. Não pode suportar habilidades de Canalização ou habilidades Remotas.
      Glaciação
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
      Condutividade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
      Destruição Controlada
      Suporta Magias que Acertam inimigos, aumentando seu dano, mas impedindo que causem Acertos Críticos.
      Foco Elemental
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
      Fogo Selvagem
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
      Laceração
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
      Envenenar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
      Eletrização Duradoura
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
      Brutalidade
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
      Suporte: Momentum
      Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
      Fúria Arcana
      Suporta Magias que você conjura, rastreando a mana que você gasta para conjurá-las. Gastar mana suficiente concede um impulso de Regeneração de Mana e Velocidade de Conjuração.
      Toque Definhador
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
      Libertar
      Suporta Magias que você conjura, fazendo com que seus efeitos ocorram novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Executar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
      Sobrecarregar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas de menor duração.
      Crítico Inevitável
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
      Avanço Rápido
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
      Persistência
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
      Nexus Gélido
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
      Sifão de Choque
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo você recuperar Escudo de Energia ao matar um inimigo Eletrizado.
      Corrente Contínua
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
      Congelamento Profundo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
      Ignição
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
      Chama Cauterizadora
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
      Chama Eterna
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
      Explorar Fraqueza
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
      Devastar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
      Sobrecarga Neural
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
      Corrosão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
      Praga Explosiva
      Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Tempestade de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
      Abundância Excessiva
      Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
      Eletrocutar
      Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
      Gélido Cortante
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
      Ampulheta
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Morte Incandescente
      Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
      Fulgor de Mana
      Suporta qualquer Magia que Acerte inimigos, fazendo com que acione um Surto de Mana em um Acerto Crítico. O Surto de Mana consome sua Mana para causar dano de Fogo. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Confinamento
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
      Sobrepujar
      Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
      Mobilidade
      Suporta habilidades que podem ser usadas enquanto você se move, permitindo que você se mova mais rápido enquanto as usa.
      Aprisionar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
      Emboscada
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
      Recompensa de Mana
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
      Recompensa de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
      Quebrar Resistência
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Pacto do Lacaio
      Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
      Dreno de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
      Dreno de Alma
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
      Comordidade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Forjado pela Fúria
      Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
      Exposição a Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
      Exposição a Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
      Exposição a Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
      Veneno Mortal
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
      Cortes Profundos
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
      Maestria do Fogo
      Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
      Aflição Rápida
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Ruptura
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
      Cascata Mágica
      Suporta Magias que afetam uma área ao seu redor ou uma localização alvo, fazendo com que essas Magias também atinjam áreas adicionais em ambos os lados da área alvo, ao longo de um eixo escolhido aleatoriamente. Não pode suportar habilidades Canalizadas ou habilidades Remotas.
      Estilhaço
      Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Conjuração Planejada
      Suporta habilidades Mágicas que Acertem inimigos e que você mesmo conjure, aumentando o dano ao custo da velocidade de conjuração.
      Esforço
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
      Tormenta Ascendente
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
      Extração
      Suporta habilidades Mágicas. Usar Magias suportadas fará com que você Sacrifique uma porção da sua Vida ao usá-las, ganhando dano extra de Caos em troca. Não suporta habilidades Persistentes, habilidades de Lacaios ou habilidades Ativadas.
      Vantagem
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
      Potencial
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
      Expansão
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Extirpar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Execrar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Ferocidade
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
      Edit

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