Espíritos Furiosos
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–79), (10–174) Int
Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
Lacaios desta habilidade convertem 70% do Dano Físico para Dano Dano de Fogo
Limite de 10 Espíritos Furiosos Convocados
Magias de Fogo em Área convocam um Espírito por cada 1.5 metros de raio
Projéteis das Magias de Fogo convocam um Espírito ao acertar
Máximo de (5–8) Espíritos convocado por Magia conjurada

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Limite de (0–1) Espírito Furioso Convocado
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Raging Spirits
Level Effect /40
Implicit
Reserva: 30
NívelRequerNívelIntMáximo de 5 Espíritos convocado por Magia conjurada
11105
23145
36205
49275
512335
615396
718466
822546
926626
1030716
1134797
1238887
1342967
14471067
15521177
16571278
17621388
18671488
19731618
20791748
21859
22919
23979
241039
251109
2611710
2712410
2813110
2913810
3014610
3115411
3216111
3317011
3417811
3518611
3619512
3720412
3821312
3922212
4023112
Attribute /6

Espíritos Furiosos

KeyValue
AcronymLacaio, Projétil
BaseType Espíritos Furiosos
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround
TypeBuff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemRagingSpirits
Espíritos Furiosos
Tier: 4
Nível: (1–20)
Reserva: 30 Spirit
Requer: Nível (1–79), (10–174) Int
Enquanto ativo, suas Magias de Fogo também invocarão Espíritos Furiosos, que são crânios flamejantes de curta duração que investem contra inimigos próximos e os Atacam rapidamente. Os inimigos não atacarão diretamente esses Lacaios e podem atravessá-los.
Lacaios desta habilidade convertem 70% do Dano Físico para Dano Dano de Fogo
Limite de 10 Espíritos Furiosos Convocados
Magias de Fogo em Área convocam um Espírito por cada 1.5 metros de raio
Projéteis das Magias de Fogo convocam um Espírito ao acertar
Máximo de (5–8) Espíritos convocado por Magia conjurada
base deal no damage [1]
base skill effect duration [4000]
display minion monster type [20]

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Limite de (0–1) Espírito Furioso Convocado
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Raging Spirits
Supported By /17
  • Active Type: Buff, Minion, Fire, CreatesMinion, HasReservation, OngoingSkill, Duration, Persistent, Limit
  • Exército Elemental
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fortalecendo as Resistências Elementais desses Lacaios.
    Frenesi Voraz
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que causem e recebam mais dano.
    Escudo de Carne
    Suporta habilidades que criam Lacaios, concedendo mais vida, mas fazendo com que causem menos dano.
    Legião Infernal
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles e inimigos próximos queimem.
    Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
    Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
    Aumentar Limite
    Suporta habilidades que podem ter um número limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse limite ao custo de sua duração. Só se aplica a restrições que usam a palavra "limite".
    Instabilidade de Lacaio
    Suporta habilidades que criam Lacaios, fazendo com que eles explodam violentamente quando reduzidos a Vida Baixa.
    Último Suspiro
    Suporta habilidades que criam Lacaios Persistentes, fazendo com que esses Lacaios continuem lutando por uma curta duração antes de morrerem quando são fatalmente feridos.
    Maestria do Fogo
    Suporta habilidades de Fogo, concedendo um nível adicional.
    Maestria de Lacaios
    Suporta habilidades de Lacaios, concedendo a eles um nível adicional.
    Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
    Precisão
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento de Precisão.
    Clareza
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento na Regeneração de [Mana|Mana].
    Vitalidade
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas Regenerem uma porcentagem da sua [Life|Vida] por segundo.
    Herbalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas concedam aumento da quantidade de [Life|Vida] recuperada com Frascos.
    Canibalismo
    Suporta habilidades de Buff Persistente, fazendo com que elas recuperem uma porcentagem de sua [Life|Vida] ao matar.
    Espíritos Enfurecidos
    Raging Spirits
    Attribute /4

    raging_spirits_buff

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Espírito Furioso
    40% mais Velocidade de Ataque
    Raging Spirit
    SpectreN
    Tagsbone_armour, construct, extra_extra_small_height, fast_movement, is_unarmed, melee, physical_affinity, skeleton, Unarmed_onhit_audio, undead
    Vida
    25%
    Ailment Threshold
    %
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    70%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 12
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    RagingSpiritPlayerSummoned
    Metadata
    RagingSpiritPlayerSummoned
    IsSummoned
    Y
    Nível
    68
    Vida
    1,939
    Armadura
    3,451
    Evasão
    477
    Energy Shield
    0
    Damage
    163
    Dano Mágico
    163
    Precisão
    1,090
    Attack Time
    1
    Experiência
    28,634
    MinionMeleeStep
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Básico
    Base Damage: 131–196
    Chance de [Critical|Acerto Crítico]: 5%
    Attack Time: 1 seg
    melee conditional step distance [10]
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    Positioned
    {
    	collision_hull_type = "projectile"
    }
    
    Stats
    {
    	untargetable_by_monster_ai = 1
    }
    
    Actor
    {
    	basic_action = "Emerge2"
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/PlayerSummonedMinionBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/RagingSpirit/RagingSpiritPlayerSummoned"] = {
        name = "Raging Spirit",
        life = 0.25,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 0.7,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1,
        attackRange = 12,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MinionMeleeStep",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MinionMeleeStep"] = {
        name = "Basic Attack",
        hidden = true,
        color = ,
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_conditional_step_distance",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {10, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    40% mais Velocidade de Ataque
    IdMonsterSummonedSkullFastAttack1
    FamilyIncreasedAttackSpeed
    DomainsMonster (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • active skill attack speed +% final Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagsattack speed