Sino Tempestuoso
Tier: 3
Nível: (1–20)
Custo: (15–105) Mana
Recarga: 0.50 seg
Velocidade de Ataque: 120% de base
Requer: Nível (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
Requer: Cajados
Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
Sino dura 6 segundos
Sino é destruído após 10 Acertos

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Sino é destruído após (0–2) Acertos
Impacto
Dano de Ataque: (120–490)%
Impacto tem 1.8 metros de raio
Onda de Choque
Dano de Ataque: (50–132)%
Onda de Choque tem 2.4 metros de raio
Onda de Choque pode ser ativada 0.25 vezes a cada segundo
Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
Tempest Bell
Version 0.1.0
Tempest Bell
Tier: 3
Level: (1–20)
Cost: (15–130) Mana
Cooldown Time: 0.50 s
Attack Speed: 120% of base
Requer: Level (1–90), (1–109) Dex, (1–109) Int
Build Combo by successfully Striking Enemies with other skills. After reaching maximum Combo, use this skill to cause the Bell on your staff to grow to massive size as you drop it on the ground. The Bell damages enemies on impact and can be Hit by your skills, creating a damaging shockwave. Elemental Ailments applied to the Bell cause its shockwaves to deal extra damage of the corresponding type, and Hits which would have caused Knockback increase the area of effect of the shockwaves.
Requires 4 Combo to use
Lose Combo if you generate no Combo for 8 seconds
Limit 1 Bell
Bell duration is 6 seconds
Bell is destroyed after (10–19) Hits

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Bell is destroyed after (0–6) Hits
Impact
Attack Damage: (120–316)%
Impact radius is 1.8 metres
Shockwave
Attack Damage: (80–211)%
30% more Area of Effect per 0.1 metres of
Knockback the triggering Hit would have caused
Deals 30% more Damage per Elemental Ailment afflicting
the Bell
60% of Physical Damage converted to the corresponding damage type of each Elemental Ailment afflicting the Bell
Shockwave radius is 2.4 metres
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NívelRequerNívelIntDexCustoBase Damage
      101115100%, 100%, 120%, 50%
      231116100%, 100%, 132%, 55%
      36101018100%, 100%, 146%, 60%
      410151520100%, 100%, 160%, 65%
      514202022100%, 100%, 174%, 70%
      618252525100%, 100%, 189%, 75%
      722303027100%, 100%, 204%, 80%
      826343430100%, 100%, 218%, 84%
      931404034100%, 100%, 232%, 88%
      1036464637100%, 100%, 246%, 92%
      1141525242100%, 100%, 262%, 95%
      1246595946100%, 100%, 280%, 99%
      1352666651100%, 100%, 299%, 103%
      1458737357100%, 100%, 319%, 107%
      1564808063100%, 100%, 342%, 111%
      1666838370100%, 100%, 367%, 115%
      1772909077100%, 100%, 393%, 119%
      1878979786100%, 100%, 423%, 123%
      198410410495100%, 100%, 455%, 128%
      2090109109105100%, 100%, 490%, 132%
      21117100%, 100%, 528%, 136%
      22130100%, 100%, 569%, 141%
      23144100%, 100%, 613%, 145%
      24159100%, 100%, 660%, 150%
      25177100%, 100%, 711%, 155%
      26196100%, 100%, 766%, 160%
      27217100%, 100%, 825%, 166%
      28240100%, 100%, 889%, 171%
      29266100%, 100%, 958%, 177%
      30295100%, 100%, 1032%, 183%
      31327100%, 100%, 1111%, 189%
      32363100%, 100%, 1197%, 195%
      33402100%, 100%, 1290%, 202%
      34445100%, 100%, 1389%, 208%
      35494100%, 100%, 1497%, 215%
      36547100%, 100%, 1612%, 222%
      37606100%, 100%, 1737%, 230%
      38672100%, 100%, 1871%, 237%
      39744100%, 100%, 2016%, 245%
      40825100%, 100%, 2172%, 253%
      Attribute /7

      Sino Tempestuoso

      KeyValue
      AcronymHit, Hits
      BaseType Sino Tempestuoso
      Class Gemas de Habilidades
      TargetTypesGround,
      TypeComboStacking, Melee, RangedAttack, Attack, Area, ManualCooldownConsumption, Duration, Nova, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, SupportedByFountains, HasUsageCondition
      ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemTempestBell
      ActiveSkillsCodetempest_bell
      Sino Tempestuoso
      Tier: 3
      Nível: (1–20)
      Custo: (15–105) Mana
      Recarga: 0.50 seg
      Velocidade de Ataque: 120% de base
      Requer: Nível (1–90), (1–109) Des, (1–109) Int
      Requer: Cajados
      Acumule Combos ao Golpear inimigos com outras habilidades. Após atingir o máximo de Combos, use esta habilidade para fazer o Sino em seu bastão crescer enormemente enquanto você o derruba no chão. O Sino causa dano aos inimigos no impacto e pode ser Acertado por suas habilidades, criando uma onda de choque nociva. Afecções Elementais aplicadas ao Sino fazem suas ondas de choque causarem dano extra do tipo correspondente, e Acertos que causariam Empurrão aumentam a área de efeito das ondas de choque.
      Sino dura 6 segundos
      Sino é destruído após 10 Acertos
      active skill required number of combo stacks [10]
      base combo stacks decay delay ms [8000]
      base deal no damage [1]
      base number of tempest bells allowed [1]
      base skill show average damage instead of dps [1]
      cannot damage tempest bell [1]
      combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
      dps display statset index [2]
      is area damage [1]
      melee conditional step distance [21]
      skill cannot be stunned [1]
      skill show tempest bell on staff [1]

      Efeitos Adicionais Da Qualidade:
      Sino é destruído após (0–2) Acertos
      Impacto
      Dano de Ataque: (120–490)%
      Impacto tem 1.8 metros de raio
      base skill show average damage instead of dps [1]
      cannot damage tempest bell [1]
      combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
      display statset hide usage stats [1]
      dps display statset index [2]
      is area damage [1]
      melee conditional step distance [21]
      quality display tempest bell is gem [1]
      skill cannot be stunned [1]
      skill show tempest bell on staff [1]
      tempest bell hit limit [10]
      Onda de Choque
      Dano de Ataque: (50–132)%
      Onda de Choque tem 2.4 metros de raio
      Onda de Choque pode ser ativada 0.25 vezes a cada segundo
      base skill show average damage instead of dps [1]
      cannot damage tempest bell [1]
      combo only stacks from hits with weapon restriction [1]
      display statset hide usage stats [1]
      dps display statset index [2]
      is area damage [1]
      melee conditional step distance [21]
      quality display tempest bell is gem [1]
      skill cannot be stunned [1]
      skill show tempest bell on staff [1]
      tempest bell area of effect +% final per 1 unit of knockback [30]
      tempest bell distance limit for recall [90]
      tempest bell hit limit [10]
      tempest bell physical damage % as elemental per ailment [30]
      tempest bell ailment threshold [18,6357]
      tempest bell poise threshold [18,6357]
      Habilidades podem ser gerenciadas no Painel de Habilidades
      Tempest Bell
      Microtransações /1
      Brinquedos de Venarius
      Cria um objeto em seu refúgio
      Supported By /146
    • Active Type: ComboStacking, Melee, RangedAttack, Attack, Area, ManualCooldownConsumption, Duration, Nova, Limit, Sustained, QuarterstaffSkill, SupportedByFountains, HasUsageCondition
    • Infusão de Fogo
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Fogo, mas causem menos Dano de Gelo e Raio.
      Ritmo Marcial
      Suporta Ataques, fazendo com que eles Ataquem mais rápido.
      Infusão de Gelo
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Gelo, mas causem menos Dano de Fogo e Raio.
      Na Mosca
      Suporta Ataques, fazendo com que eles ganhem Precisão.
      Efeito Amplificado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, tornando-a maior.
      Infusão de Raio
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Raio, mas causem menos Dano de Gelo e Fogo.
      Supercrítico
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano com Acertos Críticos, mas tenham menos chance de Acerto Crítico.
      Contusão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Empurrem os inimigos.
      Furta Vida
      Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Vida.
      Furta Alma
      Suporta Ataques, fazendo com que seu dano Físico Drene de Mana.
      Infusão de Caos
      Suporta Ataques, fazendo com que ganhem Dano de Caos, mas causem menos Dano de outros Tipos.
      Golpe Pesado
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, aumentando seu dano Físico ao custo de Velocidade de Ataque.
      Efeito Concentrado
      Suporta qualquer habilidade com área de efeito, fazendo com que a área seja menor, mas o dano em área causado seja maior.
      Sede de Sangue
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que causem mais dano contra inimigos Sangrando, mas impedindo-os de infligir Sangramento.
      Cegar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que elas Ceguem ao Acertar.
      Penetração de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Fogo dos inimigos.
      Penetração de Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Gelo dos inimigos.
      Penetração de Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que seus Acertos Penetrem a resistência a Raio dos inimigos.
      Mordida Congelante
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Congelar um inimigo com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Gelo por um curto período.
      Glaciação
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais eficaz em Congelar inimigos.
      Condutividade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando-a mais provável de Eletrizar.
      Foco Elemental
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais Dano Elemental, mas que não possam infligir Afecções Elementais.
      Fogo Selvagem
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, Propagando Incêndios que ela infligir aos inimigos próximos após um período.
      Laceração
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de infligir Sangramento.
      Envenenar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Envenenar inimigos.
      Mutilar
      Suporta Ataques, fazendo com que eles Mutilem os inimigos.
      Imolação
      Suporta Ataques, concedendo dano extra de Fogo contra inimigos Incendiados, mas impedindo-os de Incendiar inimigos.
      Eletrização Duradoura
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos ou inflija Eletrização, fazendo com que suas Eletrizações sejam infligidas com menos frequência, mas durem mais.
      Brutalidade
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, aumentando seu dano Físico à custa de todos os outros Tipos de Dano.
      Suporte: Momentum
      Suporta qualquer habilidade que cause dano que você mesmo usar, fazendo com que cause mais dano se você se mover uma distância suficiente enquanto a usa. Teletransportes não contam para a distância percorrida.
      Toque Definhador
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo chance de Definhar inimigos ao Acertar.
      Combate Próximo
      Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano aos inimigos com base em quão perto estão de você.
      Fúria
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que concedam Fúria ao Acertar.
      Executar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Vida Baixa.
      Sobrecarregar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando suas Eletrizações mais eficazes, mas refletindo-as para você.
      Crítico Inevitável
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo usar que Acerte inimigos, fazendo com que acumule chance de Acerto Crítico ao longo do tempo.
      Impiedade
      Suporta Ataques Corpo a Corpo, fazendo com que o uso repetido seja mais eficaz em Atordoar inimigos.
      Avanço Rápido
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração menor.
      Persistência
      Suporta qualquer habilidade que tenha duração, tornando essa duração mais longa.
      Nexus Gélido
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que criem áreas de Solo Congelado ao redor de inimigos Congelados.
      Corrente Contínua
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, concedendo uma chance de também Eletrizar inimigos próximos quando você Eletrizar um inimigo.
      Congelamento Profundo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Congelamento que ela infligir dure mais tempo.
      Ignição
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável que inflijam Incêndio.
      Chama Cauterizadora
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios infligidos causem mais dano, mas seus Acertos causem menos dano.
      Chama Eterna
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que os Incêndios sejam infligidos com menos frequência, mas durem mais.
      Explorar Fraqueza
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
      Devastar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que apliquem Armadura Quebrada aos inimigos quando causarem Atordoamento Pesado neles.
      Sobrecarga Neural
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos. Inimigos próximos são marcados quando estão Preparados para Eletrocussão, e acertar um inimigo marcado com uma habilidade suportada vai Eletrocutá-los.
      Crítico Preciso
      Suporta qualquer habilidade que Acerte Inimigos, fazendo com que cause Acertos Críticos com maior frequência, mas cause menos dano com Acertos Críticos.
      Corrosão
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que o Veneno aplicado também quebre a Armadura do inimigo.
      Praga Explosiva
      Suporta habilidades que podem Envenenar inimigos, fazendo com que inimigos Envenenados ganhem Peste ao longo do tempo e explodam em um Surto de Peste ao morrer. Não pode suportar as habilidades de Lacaios.
      Fogo e Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que Consumam o Congelamento ao Incendiar um inimigo Congelado para aumentar o efeito do Incêndio.
      Tempestade de Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, prolongando as Eletrizações infligidas em inimigos Incendiados.
      Abundância Excessiva
      Suporta habilidades que podem ter um número Limitado de efeitos ativos ao mesmo tempo, aumentando esse Limite à custa da duração. Aplica-se apenas a restrições que utilizam a palavra "Limite".
      Eletrocutar
      Suporta qualquer habilidade que pode causar Dano. O dano de Raio das habilidades suportadas pode infligir Eletrocussão, mas as habilidades suportadas não podem infligir Eletrização.
      Gélido Cortante
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano a inimigos Congelados, mas consomem o Congelamento deles. Não pode suportar habilidades que Consomem Congelamento.
      Ampulheta
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, fazendo com que cause significativamente mais dano, mas ganhe um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Morte Incandescente
      Suporta qualquer habilidade que Acerta inimigos, fazendo com que inimigos que ela Incendiar tenham uma chance de explodir ao morrer.
      Confinamento
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que qualquer acúmulo de Aprisionamento infligido seja mais forte quanto mais próximo o inimigo estiver de você.
      Sobrepujar
      Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que acumule Atordoamento mais rapidamente.
      Aprisionar
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que seu dano Físico Aprisione os inimigos, mas o impedindo de Atordoar.
      Emboscada
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, tornando mais provável causar umAcerto Crítico em inimigos com vida cheia.
      Recompensa de Mana
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Mana.
      Recompensa de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inimigos mortos concedam mais cargas de frasco de Vida.
      Quebrar Resistência
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, dando a chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando Quebrar Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Pacto do Lacaio
      Suporta habilidades de dano que você mesmo usar, drenando a vida de seus Lacaios ao serem usadas para aumentar o dano da habilidade.
      Dreno de Vida
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Vida ao Executar Golpe de Misericórdia em um inimigo.
      Dreno de Alma
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que você recupere Mana ao Abater um inimigo.
      Enervar
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Matar um inimigo Eletrizado com habilidades suportadas infunde todos os seus Ataques com dano de Raio por um curto período.
      Comordidade
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, permitindo que ela inflija um Envenenamento extra aos inimigos, mas reduzindo a duração desses Envenenamentos.
      Demolidor
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
      Forjado pela Fúria
      Suporta qualquer habilidade nociva usada ou ativada por você, fazendo com que consumam Fúria para causar mais dano. Se você não tiver Fúria suficiente para consumir, o bônus de dano não será aplicado.
      Explosão de Armadura
      Suporta Ataques, fazendo com que disparem uma explosão Flamejante quando Quebrarem Totalmente a Armadura de um inimigo.
      Exposição a Fogo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Fogo ao Incendiar um inimigo.
      Exposição a Raio
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição a Raio ao Eletrizar um inimigo.
      Exposição a Gelo
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que inflija Exposição ao Gelo ao Acertar com Crítico um inimigo.
      Veneno Mortal
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Envenenamentos mais potentes.
      Cortes Profundos
      Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
      Aflição Rápida
      Suporta qualquer habilidade que cause dano, fazendo com que causem mais dano degenerativo, mas tenham uma duração menor.
      Sobrecarga
      Suporta qualquer habilidade, fazendo com que as Desacelerações infligidas sejam mais poderosas.
      Ruptura
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. As habilidades suportadas Agravam o Sangramento ao Acertar inimigos Fortemente Atordoados.
      Golpe Abatedor
      Suporta habilidades de Ataque, fazendo com que elas Abatam inimigos Raros e Únicos ao Acertar.
      Estilhaço
      Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Tiro Longo
      Suporta Ataques, fazendo com que causem mais dano a distâncias maiores.
      Desconcertar
      Suporta Ataques, fazendo com que acumulem Aturdimento com base em uma parte do Dano Físico causado.
      Quebrar Postura
      Suporta Ataques, fazendo com que Aturdam inimigos quando quebrarem completamente sua Armadura.
      Armamento Primitivo
      Suporta Ataques que usam uma arma, fazendo com que causem mais Dano Elemental com a armas.
      Fonte de Sangue
      Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Sangue, criando uma Aura que concede regeneração de Vida.
      Fonte de Mana
      Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Mana, criando uma Aura que concede regeneração de Mana.
      Fonte de Fúria
      Suporta Habilidades que criam objetos parados. Objetos criados por habilidades suportadas geram uma Fonte de Fúria, criando uma Aura que concede Fúria ao longo do tempo, além de impedir a perda de Fúria.
      Despedaçar
      Suporta habilidades que aplicam Exposição aos inimigos, aumentando o efeito da Exposição aplicada.
      Esforço
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o dano Físico máximo de seus Acertos.
      Tormenta Ascendente
      Suporta habilidades que causam dano, aumentando o Dano Elemental causado para cada habilidade usada Recentemente de um tipo Elemental diferente. Não pode suportar habilidades de Lacaios.
      Projeção Astral
      Suporta habilidades de Nova, fazendo com que essas habilidades aconteçam na localização alvo ao invés de ao seu redor.
      Vantagem
      Suporta habilidades que Acertam inimigos. Habilidades suportadas ganham maior chance de Acerto Crítico contra inimigos Imobilizados.
      Potencial
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consomem uma Carga de Poder ao usar, se possível, e têm uma chance muito maior de Acerto Crítico se o fizerem. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Poder.
      Expansão
      Suporta qualquer habilidade que você mesmo utilizar, concedendo significativamente maior Área de Efeito, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Extirpar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de Acerto Crítico, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Execrar
      Suporta qualquer habilidade nociva que você mesmo usar, concedendo significativamente maior chance de infligir Afecções ao acertar, mas fazendo com que ela adquira um longo tempo de recarga. Não pode suportar habilidades que já possuem tempo de recarga.
      Ferocidade
      Suporta habilidades que você mesmo usar. Habilidades suportadas consumirão uma Carga de Frenesi ao serem usadas, se possível, e ganharão Velocidade de Habilidade significativa se o fizer. Habilidades suportadas não podem gerar Cargas de Frenesi.
      Fluidez
      Suporta habilidades que requerem Combos para serem usadas. Habilidades suportadas perdem seus acúmulos de Combo após um atraso maior sem ganhar nenhum Combo.
      Retaliar
      Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Habilidades Suportadas ganham muito mais dano quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
      Cadência
      Suporta Ataques que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham mais velocidade de Ataque cada vez que você as usar, mas se tornarão inutilizáveis se usadas com muita frequência em um curto espaço de tempo.
      Voltagem
      Suporta habilidades de Ataque com Projéteis que você mesmo usar. Habilidades suportadas ganham Carga Voltáica conforme você se move, até um máximo. Quando usadas, as habilidades suportadas gastam essa Carga para ganhar dano extra de Raio e Encadear.
      Fragmento Ósseo
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos. Habilidades Suportadas ativam explosões de Fragmentos Ósseos ao matar Inimigos Aprisionados .
      Deturpar
      Suporta habilidades que você mesmo utilizar e que podem causar dano. As habilidades suportadas ganham um custo de Escudo de Energia igual à sua Inteligência, enquanto também causam mais dano degenerativo sem Aflição com base na sua Inteligência. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Verglas
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Dano em Inimigos com Acertos. Habilidades Suportadas Ganham uma porcentagem de seu Dano como Gelo quando você destrói Cristais de Gelo.
      Amargurar
      Suporta habilidades que podem causar dano a inimigos com Acertos, fazendo com que todas as fontes de Dano Ganho sejam tratadas como Dano Ganho como Dano extra de Gelo para habilidades suportadas.
      Estacas Enferrujadas
      Suporta habilidades que causam Dano com Acertos. Quando habilidades suportadas Aprisionarem um inimigo, elas também Agravam o Sangramento nesse inimigo.
      Misturar
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Accertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Vida, infligindo Sangramentos mais poderosos com base nas cargas do Frasco de Vida consumidas .
      Ambrosia
      Suporta habilidades que você mesmo usar e que causam dano com Acertos aos inimigos. Habilidades suportadas consomem uma porcentagem das cargas máximas de Frascos de Mana, Ganhando uma porcentagem do Dano como Dano extra de Raio por carga de Frasco de Mana consumida.
      Embate
      Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas causam mais dano enquanto você tiver uma porcentagem menor de sua Vida restante do que o alvo atingido, mas causam menos dano quando o inverso é verdadeiro.
      Maldade
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos nocivos, fazendo com que a chance base de infligir Sangramento com Habilidades Suportadas seja aplicada à chance base de Envenenar, e fazendo com que a chance base de Envenenar seja aplicada à de Sangramento.
      Ofuscar
      Suporta habilidades de Ataque. Habilidades suportadas sempre acertam inimigos Aturdidos, mas Consomem o Aturdimento ao Acertar, e não podem causar Aturdimento por conta própria.
      Inflexível
      Suporta habilidades Corpo a Corpo e de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usa habilidades suportadas, uma porcentagem do Dano recebido é Recuperado como Vida, com a porcentagem escalonando de acordo com o tempo de ataque da habilidade suportada. Não pode suportar habilidades de Canalização.
      Desespero
      Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Mana insuficiente não impede que as Habilidades Suportadas sejam usadas enquanto estiver Cercado.
      Extrapolar
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Habilidades Suportadas causam mais Dano com Acertos Críticos, mas Acertar Criticamente um inimigo com elas fará com que você fique Aturdido por um curto período.
      Escoriar
      Suporta Habilidades de Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano Corpo a Corpo para cada Afecção Elemental nos Inimigos que atingem, mas não podem, elas mesmas, infligir Afecções Elementais.
      Perseguir
      Suporta Ataques Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais dano Corpo a Corpo se você tiver acertado com um Acerto de Ataque com Projétil nos últimos oito segundos, mas não podem, elas mesmas, causar Dano Projétil.
      Alcançar
      Suporta Habilidades de Ataque que causam Dano em Área. Habilidades Suportadas têm significativamente mais Área de Efeito, mas são menos Precisas contra alvos próximos.
      Compadecer
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar dano com Acertos. As habilidades suportadas infligem Afecções mais poderosas se você estiver sofrendo dessas Afecções quando as infligir, enquanto também removem de você qualquer Afecção que elas inflijam.
      Ponto Cego
      Suporta Habilidades que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas têm mais chance de Acertar Criticamente inimigos Cegos e causam mais Dano com Acertos Críticos contra inimigos Cegos, mas não podem, elas mesmas, infligir Cegueira.
      Desafiar
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. O Dano com Acertos das Habilidades Suportadas é Sortudo se você estiver Cercado.
      Volatilidade
      Suporta Habilidades que você mesmo usar e que podem causar Acertos Nocivos. Habilidades Suportadas concedem Volatilidade em um Acerto Crítico.
      Hemocristais
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar e que possam causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Consomem Sangramento ao Acertar para criar cristais explosivos cheios de sangue, mas não podem, elas mesmas, infligir Sangramento.
      Combater
      Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas são mais capazes de Atordoar inimigos quanto mais próximo você estiver de ser Pesadamente Atordoado.
      Rajada de Penas
      Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades suportadas ativam a Explosão de Penas, que causa seu dano de Espinhos em uma área ao redor do alvo atingido. A Explosão de Penas só pode ser ativada em Acerto após você ter Retaliado com Dano de Espinhos.
      Ritmo Instável
      Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo utilizar. Atacar com habilidades suportadas alternará entre diversos efeitos, com o primeiro Ataque da sequência infligindo Aleijamento em você. O segundo e terceiro Ataques da sequência aumentarão significativamente a chance de Acerto Crítico e o dano geral, respectivamente, momento em que o ciclo será reiniciado.
      Distanciamento
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que o Empurrão dos Acertos seja significativamente mais eficaz.
      Recompensa do Patuá
      Suporta qualquer Habilidade que Acerta Inimigos, fazendo com que Inimigos que você mate concedam mais cargas de Patuá.
      Intocável
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Evasão, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
      Implacável
      Suporta Habilidades de Ataque que você mesmo usar. Enquanto usar Habilidades Suportadas, você ganha aumento na sua Armadura, com o aumento escalando conforme o tempo de Ataque da Habilidade Suportada for maior. Não suporta Habilidades de Canalização.
      Transpor
      Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo. As habilidades suportadas aplicam Alvo Fácil ao Empurrar inimigos, fazendo com que o próximo Acerto com Projéteis de Ataques que receberem cause dano aumentado.
      Rasgar
      Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Golpes Fatais com habilidades suportadas em inimigos com Sangramento criam um Resto de Sangue. Restos de Sangue aumentam sua regeneração de Vida por um curto período após serem coletados.
      Romper
      Suporta habilidades de Ataque Corpo a Corpo que você mesmo usar. Efeitos ao matar causados por Golpes Fatais com habilidades suportadas em inimigos com Sangramento têm uma chance de ocorrer duas vezes.
      Limiar
      Suporta Habilidades de Ataque Corpo a Corpo. Habilidades Suportadas causam mais Dano contra Inimigos Fortemente Atordoados, mas não podem, elas mesmas, Atordoar.
      Primeiro Abate
      Suporta Ataques. Habilidades Suportadas têm uma chance muito maior de infligir Sangramento ao Acertar inimigos com Vida cheia.
      Réplica
      Suporta Ataques que você mesmo usar, fazendo com que Consuma o Debuff de Aparo ao Acertar para conceder uma Carga de Frenesi. Não pode suportar habilidades que já Consumam o Debuff de Aparo.
      Sangue nos Olhos
      Suporta Habilidades que Acertam Inimigos, fazendo com que esses Acertos Aleijem Inimigos com Sangramento com base em uma porcentagem do Dano Físico causado.
      Incisão
      Suporta Habilidades de Ataque. Habilidades Suportadas infligem Incisão ao Acertar, tornando os inimigos progressivamente mais propensos a sofrer Sangramento. Toda Incisão é removida de um alvo ao infligi-lo com Sangramento.
      Gratificação Atrasada
      Suporta habilidades que exigem alguma Condição para serem usadas. As habilidades suportadas podem ser utilizadas uma vez adicional após sua Condição ter sido atendida, mas atender a essa Condição se torna mais difícil.
      Poder Infalível
      Suporta habilidades de Ataque que você mesmo usar. Quando os Ataques suportados são Empoderados, eles têm custo significativamente reduzido e Precisão aumentada.
      Empalar
      Suporta Ataques, fazendo com que causem Empalamento ao Acertar, mas impedindo-os de extrair o Empalamento por si mesmos.
      Sangue Quente
      Suporta habilidades de Ataque. Sangramento infligido com habilidades suportadas dura significativamente mais, mas os inimigos aos quais você infligir Sangramento com habilidades suportadas se moverão e Atacarão mais rápido.
      Superar
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
      Tumulto
      Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
      Sino Tempestuoso
      Seu Sino Tempestuoso está ativo. Bata nele para causar dano em uma Área.
      Tempest Bell
      Attribute /3

      tempest_bell_active

      KeyValue
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID1
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