過剩
階級: 1
等級: 1
需求: 等級 (1–0)
輔助需求: +5 敏捷
輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
被輔助的技能上限 +1
被輔助的技能有 50% 更少技能持續時間
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。無法同時插入多個相同的輔助寶石。
Overabundance
Level Effect /1
Implicit |
---|
消耗加成: 100% |
等級 | 需要等級 | Dex |
---|---|---|
1 | 0 | 6 |
屬性 /4
過剩
過剩
階級: 1
等級: 1
需求: 等級 (1–0)
輔助需求: +5 敏捷
輔助那些同時只能擁有有限數量效果的技能,增加該上限,但會縮短效果持續時間。僅適用於使用「上限」一詞的限制。
被輔助的技能上限 +1
被輔助的技能有 50% 更少技能持續時間
將此寶石放入技能面板中的輔助寶石插槽,以將其效果套用至該技能。無法同時插入多個相同的輔助寶石。
Overabundance
Supported Gem /22
殭屍復甦
消耗一具屍體或暴擊球來創造一個短暫存在的殭屍。透過暴擊球創造的殭屍會被強化。
狙擊者印記
標記一個目標。該目標承受的下一次暴擊會消耗該標記,造成額外傷害並賦予你一個狂怒球。
烈炎風暴
呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。前方敵人身上的點燃會被消耗,為烈炎風暴提供燃料,每消耗一個點燃就會使一顆火球受到強化。
震波圖騰
召出一個圖騰重擊附近地面,對附近敵人造成多次傷害。碎裂地面被此重擊擊中時會噴發,造成相同的傷害。
骸骨奉獻
用骨刺穿刺一個骷髏,在骨刺持續期間為你的召喚物提供護盾。該護盾會吸收每個召喚物所承受的下一次擊中傷害並爆炸。
骨刺本身也是一個召喚物,並會為自己提供護盾。骨刺死亡後,其他召喚物的護盾將會消失。
風暴漩渦
創造一個向附近敵人發射連鎖閃電的電能球體。
火砲砲塔
召喚一個對空中發射箭矢的砲塔圖騰,箭矢會在落地的短時間後爆炸。
咒符之力
放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和友方強大的法術傷害 增益效果。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,增益效果就會變得越強大。
電光領域
套用一個增加感電機率的增益效果。感電敵人時會消耗該增益效果,並將一個電能球體附著在敵人身上。球體會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
撕裂砲塔
部署一個砲塔圖騰,發射可使敵人癱瘓的釘身弩箭。
劇痛奉獻
用骨刺穿刺一具骷髏,使附近的召喚物進入狂暴狀態,只要骨刺存在,他們就會更頻繁地使用技能,並造成更多傷害。
骨刺本身也被視為召喚物。如果它死亡,效果就會立即結束。
風暴之鐘
以其他技能成功打擊敵人時累積連擊。連擊達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能擊中,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加元素異常狀態後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成擊退的擊中會增加震波的效果範圍。
屍術矢
從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。自範圍內的屍體抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物召喚物來為你戰鬥。
日耀球
創造出一顆每隔一段時間都會釋放火熱脈衝的火熱球體。靠近球體的敵人也會被點燃。
怒炎之靈
啟動期間,你在施放火焰法術時也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速攻擊。敵人不會直接與這些召喚物交戰,並可穿過他們。
粗陋祭祀
以粗陋符文標記一具屍體,對周圍敵人造成混沌持續傷害。祭祀結束後會消耗該屍體,而你會獲得一個暴擊球。
靈魂獻祭
以一支骨刺穿刺一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的法術傷害增益效果。無法影響你的召喚物。
骨刺本身也被視為召喚物。
黑暗雕像
召出一個圖騰,對帶有混沌持續傷害減益效果的敵人進行猛烈攻擊。
鮮活炸彈
在敵人體內種下一顆[火焰]種子,在一段時間內持續生長。持續時間結束時,種子爆炸,對該敵人及周圍其他所有敵人造成傷害。
冰凍印記
對一個目標施加印記,使其更容易被冰凍。當帶有印記的目標死亡時,一道冰冷新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
電流印記
對一個目標施加印記,使其更容易被感電。當帶有印記的目標死亡時,一道閃電新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎攻擊傷害。
龍捲射擊
朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成物理傷害並阻礙身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢和十字弓弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出新星狀的複製投射物。複製投射物無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。