過剩
關鍵字 持續時間 , 限制
BaseType 過剩
Class 輔助寶石
ItemType Metadata/Items/Gems/SupportGemOverabundance
Allow Type: Limit
殭屍復甦 消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
狙擊者印記 對一個目標施加。該目標承受的下一次會消耗該,造成額外傷害並賦予你一個。
烈炎風暴 呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。前方敵人身上的會被,透過製造強化火球為烈炎風暴提供燃料。
震波圖騰 召出一個附近地面,對附近敵人造成多次傷害。被此擊中時會噴發,對身處其中的敵人造成傷害。
骸骨奉獻 用骨刺穿刺一個骷髏,在骨刺持續期間為你的提供護盾。該護盾會吸收每個所承受的下一次傷害並爆炸。
骨刺本身也是一個,並會為自己提供護盾。骨刺死亡後,其他的護盾將會消失。
火砲砲塔 召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
咒符之力 放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和強大的傷害。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,就會變得越強大。
電光領域 獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
炎火脈動 地面,製造一道曲折的裂縫,在向外蔓延時造成傷害,並持續存在一段時間。對裂縫使用不同的會產生,並擴散到所有相連的裂縫。
毒氣擲彈 發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
劇痛獻祭 用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
風暴之鐘 以其他技能成功敵人時累積。達到最大值時,使用此技能會讓長杖上的鐘巨大化,接著再將其砸落至地面。鐘落地時會對敵人造成傷害,且可以被你的技能,產生一道會造成傷害的震波。對鐘施加後,會使震波造成對應類型的額外傷害,且能造成的會增加震波的效果範圍。
屍術矢 從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。自範圍內的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。
毒素植栽 跳向空中並發射箭矢,擊中地面時產生毒囊。毒囊會在一段時間後爆炸,並可透過,加快與加劇其爆炸效果。
毒氣箭矢 向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
日耀球 創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。靠近的敵人也會被。
藤蔓箭矢 朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,其移動速度並造成持續傷害。植物可以被施加,使其造成更多傷害。
分解 消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
怒炎之靈 啟動期間,你自己施放的也會召喚怒炎之靈,這種持續時間短暫的火焰骷髏會衝向附近的敵人並快速。敵人不會直接與這些交戰,並可穿過他們。
爆炸長鋒 投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
瀆神祭祀 以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
靈魂獻祭 用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
黑暗雕像 召出一個,對帶有持續傷害的敵人進行猛烈攻擊。
活體炸彈 在敵人體內種下一顆種子,在一段時間內持續生長。持續時間結束時,種子爆炸,對該敵人及周圍其他所有敵人造成傷害。
分解 消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
冰凍印記 對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
電流印記 對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
龍捲射擊 朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出新星狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
旋風之槍 以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
鮮血獵犬印記 對一個目標施加,使他們,並累積。若他們在有時承受足量,便會消耗,並在遭到擊殺或時釋放一次血爆。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
風暴之槍 投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。
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