Vastiri Topic /6
NPCNome
Asas de VastiriComing soon
A Trombeta dos VastiriQuando Orbala respirou fundo e soou a Trombeta,
todas as tendas de toda a Planície se abriram de imediato.
Escaravelho Enferrujado AbyssEnquanto as hordas de osso e sangue e magia vil aparecem nas Planícies Vastiri,
os escassos sobreviventes de nossa akhara concordaram em se aliar a você, Ahkeli cicatriz-de-cinzas.
A desordem significa a morte. Ordem pode significar vida.
Escaravelho Polido AbyssSeus golens e sua liderança retardaram a maré de mortes, Modelador de Barro.
As relíquias do poder que você nos ofertou livraram as Planícies Vastiri do esquecimento. As defesas dos Maraketh persistirão.
Espelho de Teklatipzi"Eu darei a ela e a direi
‘que uma vez refletiu uma Rainha, e agora refletirá novamente.’
Anton pode cruzar o Vastiri
se ele acha que a ama como eu."
Diário de Guerra da Nashta"Wraeclast é dura, e os Campos dos Vastiri são implacáveis. Nós, Maraketh, não podemos nos dar ao luxo de sofrer com uma guerra interna. Precisamos provar que Nashta está por trás destes ataques."
Vastiri FlavourText /59
nameflavour
Escaravelho Enferrujado Abyss
BaseItemTypes
Enquanto as hordas de osso e sangue e magia vil aparecem nas Planícies Vastiri,
os escassos sobreviventes de nossa akhara concordaram em se aliar a você, Ahkeli cicatriz-de-cinzas.
A desordem significa a morte. Ordem pode significar vida.
Escaravelho Polido Abyss
BaseItemTypes
Seus golens e sua liderança retardaram a maré de mortes, Modelador de Barro.
As relíquias do poder que você nos ofertou livraram as Planícies Vastiri do esquecimento. As defesas dos Maraketh persistirão.
Espelho de Teklatipzi
BaseItemTypes
"Eu darei a ela e a direi
‘que uma vez refletiu uma Rainha, e agora refletirá novamente.’
Anton pode cruzar o Vastiri
se ele acha que a ama como eu."
Diário de Guerra da Nashta
BaseItemTypes
"Wraeclast é dura, e os Campos dos Vastiri são implacáveis. Nós, Maraketh, não podemos nos dar ao luxo de sofrer com uma guerra interna. Precisamos provar que Nashta está por trás destes ataques."
A Trombeta dos Vastiri
BaseItemTypes
Quando Orbala respirou fundo e soou a Trombeta,
todas as tendas de toda a Planície se abriram de imediato.
Int_4a_M1_Tut_tunnel1
CharacterTextAudio
Aqui é bem longe das Planícies Vastiri. Posso não ter a premonição do meu dastanha, mas posso ver que estes guardas estão mal equipados para a batalha que está por vir.
Str4b_Gameplay_A2_26
CharacterTextAudio
O Deserto de Vastiri é um lugar estranho e mortal.
Dex4_Gameplay_EndGame_26
CharacterTextAudio
É muito... vermelho.
Int4b_Gameplay_Endgame_56
CharacterTextAudio
O ar está tão seco quanto Vastiri.
Int4b_EmptyFlaskNoCombat_02_01
CharacterTextAudio
Seco como o Vastiri.
Int4b_EmptyFlaskNoCombat_02_02
CharacterTextAudio
Seco como o Vastiri.
Int4b_EmptyFlaskNoCombat_02_03
CharacterTextAudio
Seco como o Vastiri.
Arredores de Vastiri
MapPins
A corrupção chegou ao deserto, mas estas areias sempre foram vermelhas.
NinjaCopIntro
NPCTextAudio
{Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}{Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazida pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}
JunOrtoiIntroduction
NPCTextAudio
{Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}{Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazida pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.}
JunAct9TownIntro
NPCTextAudio
Meu nome é Jun Ortoi, das planícies queimadas pelo sol de Vastiri. Estou investigando o desaparecimento de vários exilados de destaque. Eu venho observando seus movimentos com atenção desde que você foi trazido pelas ondas até a costa. A forma com a qual você lidou com o ferreiro me mostrou que você é compatível com a tarefa que preciso que você complete.

Wraeclast é uma terra sem lei, mas não sem justiça, e alguns aqui merecem mais a morte do que outros. As pessoas que sumiram eram boas pessoas. Creio que eles foram levados por um grupo que se auto-intitula o Sindicato Imortal, e temo que eles não serão os últimos.
AdiyahContractOneStart
NPCTextAudio
Este contrato é sobre a minha própria razão de estar aqui. É sobre a minha irmã, Nashta, e uma Lança. Quando éramos pequenas, Nashta não conseguia seguir a tradição do nosso povo. Ela ia contra as regras. Ela ganhou várias tatuagens de vergonha por suas infrações, e a cada vez que era punida, apenas ficava mais rebelde. Não muito tempo atrás, ela fugiu completamente das Planícies de Vastiri, e dezenas de delinquentes foram com ela. Desde então eles vem aterrorizando muitos com sua bandidagem, mas o dever exigiu que eu a rastreasse quando ela roubou a Lança de Solerai de um mercador em Sarn de má reputação. Eu vivo no meio desses ladrões e canalhas porque este é o mundo dela, e aqui eu fico sabendo em um mês mais das atividades dela do que se eu passasse um ano a procurando por conta própria. Nós devemos recuperar a Lança. Não podemos permitir que ela empunhe uma arma de tradição Maraketh de forma tão desrespeitosa. Este é o meu dever, tanto quanto Nashta é minha irmã. Este contrato faz com que seja seu dever também.
AdiyahGossipAboutHome
NPCTextAudio
Prefiro não nomear minha {akhara} na presença destas pessoas de má reputação, mas posso dizer que eu sou do extremo norte das Planícies de Vastiri. Minha caravana tem noventa e duas carroças, todas lindamente dispostas com tapeçarias coloridas e metal modelado. É uma vida e uma terra diferente desta. Difícil, atrelada ao dever, mas gratificante. Algum dia eu volterei, quando meu dever aqui chegar ao fim. Ainda estou em dívida com o Chefe por me permitir um local aqui. Nashta pode estar morta, mas ficarei aqui por mais algumas luas.
GiannaContractOne
NPCTextAudio
Que sorte a minha! Claro que você está no meu contrato. Você sequer sabe algo sobre o teatro? A peça amaldiçoada? Aquela que nenhum artista deve nem falar o nome, se não é consumido pelo fantasma que a assombra? Dizem que o autor da peça a escreveu enquanto estava chapado. Ele não sabia, claro, e morreu assim que escreveu a última palavra. A peça, a qual o nome não pronunciarei, é sobre uma bela jovem que se encontra em um mundo sob as areias de Vastiri, onde os mortos construíram uma cidade de ossos. Ela se casa com uma estátua, se torna a rainha desta cidade, e aí sua pele descama e uma centena de versões dela aparecem. Coisa de louco. Está trancada com os outros trabalhos que os Templários consideram de mau gosto, e eu simplesmente preciso tê-la.
NenetContractOneStart
NPCTextAudio
{Fico honrada, Exilado, que alguém com a sua força sequer fale comigo, ainda mais pra me ajudar. Eu sou uma excluída, e é exatamente o que me incentiva a ir nessa missão. Eu viajei longe, e por muitos anos, para achar os recursos e aliados para fazer o que pretendo. Aqui estou eu, diante de você, pronta.

De onde eu venho, as Planícies de Vastiri, os Maraketh não tem piedade pelos fracos e supostamente inúteis, Os outros excluídos me acharam e me criaram, e ainda que nossas vidas sejam difíceis, temos uma cultura defeituosa própria. Nos chamamos de Faridun. Os Maraketh acreditam que somos inúteis e falhos, mas tenho convicção de que posso provar que isso é mentira.
Há uma lenda entre o meu povo de um guerreiro audacioso que tentou unir os campos Faridun espalhados, há milhares de anos atrás. Seu nome era Jamanra, e ele só queria nos unificar para que nos juntássemos como um povo. Se eu conseguir provar que ele existiu, achando o Livro de Jamanra, então talvez eu consiga iniciar um desafio ritualístico com os Maraketh para provar que os guerreiros Faridum não são inúteis. Se passarmos, eles terão que nos aceitar de volta nas vidas que deveríamos ter tido! Você me ajudará a conquistar meu lar de volta, Exilado?
}{Fico honrada, Exilada, que alguém com a sua força sequer fale comigo, ainda mais pra me ajudar. Eu sou uma excluída, e é exatamente o que me incentiva a ir nessa missão. Eu viajei longe, e por muitos anos, para achar os recursos e aliados para fazer o que pretendo. Aqui estou eu, diante de você, pronta.

De onde eu venho, as Planícies de Vastiri, os Maraketh não tem piedade pelos fracos e supostamente inúteis, Os outros excluídos me acharam e me criaram, e ainda que nossas vidas sejam difíceis, temos uma cultura defeituosa própria. Nos chamamos de Faridun. Os Maraketh acreditam que somos inúteis e falhos, mas tenho convicção de que posso provar que isso é mentira.
Há uma lenda entre o meu povo de um guerreiro audacioso que tentou unir os campos Faridun espalhados, há milhares de anos atrás. Seu nome era Jamanra, e ele só queria nos unificar para que nos juntássemos como um povo. Se eu conseguir provar que ele existiu, achando o Livro de Jamanra, então talvez eu consiga iniciar um desafio ritualístico com os Maraketh para provar que os guerreiros Faridum não são inúteis. Se passarmos, eles terão que nos aceitar de volta nas vidas que deveríamos ter tido! Você me ajudará a conquistar meu lar de volta, Exilada?
}
NenetContractTwoStart
NPCTextAudio
{Eu tomei uma decisão, Exilado. Eu creio que os Maraketh jamais estarão dispostos a nos dar um lar, ou permitir que façamos o nosso próprio. O Livro que você me ajudou a recuperar conta a história de Jamanra, mas vai além disso. Também conta histórias sobre seu local de descanso. Você já imagina o que eu pretendo fazer, né? Nesta terra de loucura onde os mortos levantam e figuras lendárias retornam, tenho uma suspeira razoável de que Jamanra pode ser encontrado e libertato de seu túmulo. Se os Maraketh não querem ouvir nossas súplicas pacíficas, então talvez os Faridun construirão um lar nas Planícies de Vastiri com a lâmina afiada de uma espada. Jamanra pode terminar o que começou há milhares de anos atrás, e se ele tiver se fortalecido com a Corrupção por todo esse tempo, então nenhum veneno covarde poderá impedi-lo. Ajude-me a encontrar Jamanra e seu túmulo e convencê-lo a liderar nossa causa, Exilado!}{Eu tomei uma decisão, Exilada. Eu creio que os Maraketh jamais estarão dispostos a nos dar um lar, ou permitir que façamos o nosso próprio. O Livro que você me ajudou a recuperar conta a história de Jamanra, mas vai além disso. Também conta histórias sobre seu local de descanso. Você já imagina o que eu pretendo fazer, né? Nesta terra de loucura onde os mortos levantam e figuras lendárias retornam, tenho uma suspeira razoável de que Jamanra pode ser encontrado e libertato de seu túmulo. Se os Maraketh não querem ouvir nossas súplicas pacíficas, então talvez os Faridun construirão um lar nas Planícies de Vastiri com a lâmina afiada de uma espada. Jamanra pode terminar o que começou há milhares de anos atrás, e se ele tiver se fortalecido com a Corrupção por todo esse tempo, então nenhum veneno covarde poderá impedi-lo. Ajude-me a encontrar Jamanra e seu túmulo e convencê-lo a liderar nossa causa, Exilada!}
NenetAboutPlainsOfVastiri
NPCTextAudio
{É uma mentira elegante, o nome: as 'Planícies' de Vastiri. Eu só conheço como um deserto severo, uma terra devastada cheia de pedras quebradas, areia carmin e terra salgada. Aqueles que chamam de 'Planícies' veem a terra como ela era há milhares de anos atrás. Estão iludidos.

Mas quem sou eu para julgar? Ainda acredito em algum dia encontrar um lar, mesmo com um rosto como o meu. Talvez todos nós precisamos de algumas ilusões para ficarmos sãos. Qual é o seu sabor preferido de loucura, Exilado?}{É uma mentira elegante, o nome: as 'Planícies' de Vastiri. Eu só conheço como um deserto severo, uma terra devastada cheia de pedras quebradas, areia carmin e terra salgada. Aqueles que chamam de 'Planícies' veem a terra como ela era há milhares de anos atrás. Estão iludidos.

Mas quem sou eu para julgar? Ainda acredito em algum dia encontrar um lar, mesmo com um rosto como o meu. Talvez todos nós precisamos de algumas ilusões para ficarmos sãos. Qual é o seu sabor preferido de loucura, Exilada?}
NilesGodslayer
NPCTextAudio
Não sei como você convenceu uma cidade inteira de que você matou algum deus furioso, mas eu vi a representação dos artistas da suposta fúria de Kitava. É impossível que o chão suportaria um ser tão grande assim. Você viu as pegadas? Claramente falsas, desenhadas pelos artesãos Templários para enganar o povo. O rio de sangue foi feito de lama carmim diluída das Planícies de Vastiri. É bem simples quando você para pra pensar. Quanto à sua experiência própria, há registros de gases vazando das criptas que certa vez fez com que uma cidade inteira acreditasse que fossem peixes. Eles se jogaram no chão, lutando por ar. Até morreram! Já pensou que você pode ser vítima de uma ocorrência parecida?
JamanraIntro
NPCTextAudio
O Chicote de Vastiri açoitará novamente. Todos se curvarão - ou morrerão!
LachlannOnOgham
NPCTextAudio
Ogham? Ah, sim, Ogham... é o lar mais antigo dos Ezomitas. As gerações passadas partiram daqui para colonizar Ezomir e as Ilhas de Skothe. Essa parte de Phaaryl nem sempre foi nossa terra natal... e agora os Eternos vieram com seus exércitos reivindicar este lugar. Vai nevar no Deserto Vastiri antes da gente se render!
HoodedOneGeonorDeathSequenceThird
NPCTextAudio
Hmm... Do Vastiri?
MysticRankAndStatus
NPCTextAudio
Tenho um título oficial muito longo, você pode me chamar de Zarka. Os jovens falam demais das nossas tradições rígidas, mas eu já sou velha o suficiente para fazer o mesmo sem que ninguém reclame! Meu papel é o de uma guardiã de histórias. Fui escolhida pela minha antecessora, em vez de poder me tornar uma {dekhara} ou desempenhar outras funções. Não tenho permissão para combate, as histórias que guardo são um dos nossos recursos mais valiosos. Compreendemos as planícies de Vastiri através das lentes dessas palavras que nos foram transmitidas ao longo dos séculos. Nós vemos o que costumava existir onde agora só habita a areia e ouvimos as ousadas proclamações e lamentações do passado. Esse é o meu papel, ser os olhos e ouvidos onipresentes dos Ardura.
BalbalaOnVastiri
NPCTextAudio
O que aconteceu com as Planícies de Vastiri? A terra mudou muito desde a época da minha prisão. Havia várias regiões desérticas se espalhando lentamente, mas não era assim. Os Portões onde cometi meus crimes eram eclusas de um rio. Agora, não há nada além de areia e salinas. Como deixaram isso acontecer?
ClearfellGuardVastiriArrivalMale
NPCTextAudio
Count_Skill_AttackLine_4
ClearfellGuardVastiriArrivalFemale
NPCTextAudio
Bem, minha senhora... Chegamos. Vastiri te aguarda. Boa sorte para você.
DefectorOnTheDreadnought
NPCTextAudio
Nós, Faridun, nunca tivemos grandes caravanas. Nos nossos preparativos, o Rei encarregou o nosso povo de construir uma. A intenção mudou à medida que a loucura se apoderou dele. Logo, tornou-se a maior máquina de guerra que os Vastiri já viram. A vontade de viver melhor desapareceu. Restaram apenas pensamentos de ódio.
MarakethMatriarchAscentQuestStart
NPCTextAudio
Você se saiu tão bem quanto já era de se esperar, {jingakh}. Em breve os nossos objetivos vão se cruzar. Várias outras {akharas} ouviram falar de nossas vitórias, mas várias outras sofreram com essa maré de Corrupção repentina. Nossas irmãs distantes decidiram participar da guerra para derrotar esse tal Rei e destruir a Semente da Corrupção.

Os Faridun montaram um Couraçado terrível, muito maior do que qualquer caravana. Ele corre pelo coração de Vastiri enquanto conversamos, devastando tudo em seu caminho. Os Faridun parecem focar em algum destino desconhecido, mas pretendemos levar nossas {akharas} até eles antes que atinjam seu objetivo. Com certeza haverá criaturas da Corrupção no Couraçado.
MarakethMatriarchCorruptedPursuitsQuestStart
NPCTextAudio
Aquela forasteira fugiu com a Semente da Corrupção, mas meus batedores encontraram seu rastro. L rastro segue o lado oposto do caminho que preciso seguir por enquanto. Algumas pessoas entre os Faridun e os Maraketh se recusam a me seguir. Preciso unir as Planícies Vastiri para que sigam uma só líder se quisermos restaurar a antiga glória dessa terra. Presumo que sua escolha será nos deixar e ir atrás da Semente. Entendo sua escolha. Enviarei reforços para te ajudar quando a unificação terminar. Até lá, te desejo sorte em seu caminho pelos Ermos onde o inimigo fugiu.
MysticOnHistoryOfTheVastiri
NPCTextAudio
Esta é a história tal como me foi contada pela contadora de histórias da nossa {akhara} antes de mim, e conforme contada a ela pela contadora de histórias antes dela. Essas palavras permaneceram inalteradas desde o início. Há muitos milhares de anos, éramos um povo simples. Caçadores. Nômades. Íamos de vale em vale em busca de carne e frutas. Não havia nada da disciplina que conhecemos hoje, mas isso estava prestes a mudar. Essas belas planícies tornaram-se áridas e sem luz, numa época que essas gerações chamaram de Inverno do Mundo. Mil anos de gelo trouxeram dificuldades e sofrimento, mas isso foi apenas o começo. Ao sul, o tirano estrangeiro Ahn caiu, e criaturas horríveis inundaram essa escuridão, aparentemente nascidas de ossos, sangue e magia maligna. Sobreviver significou unir-se e criar tradições rígidas que eventualmente se tornaram o que conhecemos hoje. Lutar era viver. Desordem significava morte. Nas profundezas mais sombrias daquela época, quando a esperança era apenas uma memória, as Sekhemas irmãs gémeas, Solerai e Lundara, surgiram para unir os nossos povos dispersos pela primeira vez. Elas empunhavam a essência do ouro e da prata, brilhando com tal ferocidade que o céu cinzento não teve escolha além de ceder. As criaturas recuaram para baixo das areias, para nunca mais serem vistas, e nossas belas planícies brilharam com florestas esmeraldas e rios cor de safira. Foi a era mais gloriosa do nosso povo. Uma época de conquistas, riqueza, grandes heróis e deuses que durou mais mil anos. Mas então, em um inverno... os deuses desapareceram. Nossa amada Garukhan foi a última a sucumbir, aguentando por duas luas contra um poderoso enfraquecimento. Ela deu todas as ordens finais que pôde, determinou que nossas tradições fossem mantidas e depois ficou em silêncio. Os Maraketh não se abalaram. Não perdemos a esperança. Sabíamos quem éramos e esses valores não nos deixaram com a partida dos deuses. Quando o céu queimou, quando os Vaal caíram, quando os Eternos vieram e procuraram ser nossos mestres, e depois caíram também, nós resistimos. Protegemos estas belas planícies durante trezentas e quatro gerações e continuaremos a proteger durante mais trezentas e quatro. Esse é nosso dever e nosso direito de nascença.
HoodedOneEndOfA1FollowSeed
NPCTextAudio
A trilha da Corrupção leva para o leste, então iremos para o leste, até as Planícies de Vastiri...
DogTraderEndOfA1FollowSeed
NPCTextAudio
[DNT] Now that the darkness has been driven back, we can reach Ogham's boats. They'll get you across the water to the shores of the Vastiri Plains.
LeitisOnCountess
NPCTextAudio
Quando ela veio do deserto de Vastiri, nós, nobres, ficamos felizes pelo Conde ter finalmente encontrado uma esposa. Se soubéssemos o que estava por vir, nunca teríamos comemorado. Desde o momento em que ela chegou, ela tem sussurrado coisas horríveis no ouvido dele. Ele ficou bastante agitado e começou a duvidar de si mesmo... duvidar de sua linhagem. Ele fez com que um estudioso investigasse repetidamente se os Eternos tinham... {sujado}... sua ancestralidade. Quando ele descobriu que poderia ter um intruso indesejado em sua árvore genealógica, ele ficou obcecado em provar seu valor, embora todos nós lhe garantissemos repetidamente que ele já {tinha} nossa lealdade. Ele está obcecado em ganhar poder desde então, e acho que a Condessa prometeu a ele uma maneira de alcançá-lo.
AsalaA2RecentEventsGossip
NPCTextAudio
A corrupção voltou a Vastiri. Antes desta estação, os guerreiros hiênicos com os quais você lutou nunca teriam ousado atacar uma caravana. Os mortos começaram a ressuscitar e outras criaturas do deserto começaram... a mudar. Pelos relatos de Zarka, a terra está voltando a ser como era antes. São tempos difíceis.
AsalaA2MapUIAncientGatesSix
NPCTextAudio
Recuperamos os Portões Halani dos Faridun, mas a feitiçaria de Jamanra nos mantém afastados com uma tempestade de areia. Somente uma Trombeta de Vastiri reforjada pode abrir o caminho.
AsalaA2MapUIAncientGatesSeven
NPCTextAudio
É hora de usar a Trombeta de Vastiri reforjada para abrir o caminho. Prepare-se. A guerra está próxima.
AsalaA2HornOfVastiriQuestGo
NPCTextAudio
Ah, sim, a Trombeta de Vastiri... eu conheço a história. A antiga cidade de Keth, o Ermo e o Vale dos Titãs... podemos refazer os passos de Orbala em qualquer ordem.
AsalaA2TravelToSandstorm
NPCTextAudio
É hora de usar a Trombeta de Vastiri reforjada para abrir o caminho. Prepare-se. A guerra está próxima.
AsalaA2FinalBattleTime
NPCTextAudio
Os Faridun fizeram um tremendo Couraçado. Uma caravana de guerra maior do que o deserto já viu. Enquanto falamos, ele está atravessando o coração dos Vastiri, deixando um rastro de devastação.
AsalaA2SpeechTwo
NPCTextAudio
Deixe ecoar pelo Vastiri! Eu, Asala, Sekhema dos Ardura, juro unir as Akharas! Os Faridun receberão clemência, caso a busquem. Cada mulher, homem e criança que não caiu para a Corrupção será bem-vindo como um... {de nós!}
AsalaA2AfterSpeechClassDruid
NPCTextAudio
Vamos ver o que acontece depois desse discurso. Os Faridun vão entrar na linha, ou sofrerão o mesmo destino daquele tal {Rei.} É raro encontrar alguém da sua raça em Vastiri. Diga aos seus irmãos que eles são sempre bem-vindos. Souo grata a você, Druida.
AsalaA2AfterSpeechClassDuelist
NPCTextAudio
Vamos ver o que acontece depois desse discurso. Os Faridun vão entrar na linha, ou sofrerão o mesmo destino daquele tal {Rei.} Não há arena como Vastiri. Você tem minha gratidão.
HoodedOneA2RevealOnWife
NPCTextAudio
Garukhan era a verdadeira joia dos Vastiri, pelo menos para mim. O amor divino é muito parecido com o amor mortal, pelo menos pelo que me lembro, e fomos felizes por um tempo maior do que a vida de muitos homens mortais. Mas então chegou a hora em que o amor não era suficiente. Sua humanidade peneirou as rachaduras de sua vida como areia fina, deixando uma concha divina que continha sua imagem, mas nada de sua alma. Veja, é uma armadilha. Divindade. A fé fortalece, mas a fé também molda. Para ter mais poder, um deus deve desempenhar seu papel, tornando-se cada vez mais o ícone que seus seguidores admiram. Quando a percepção se torna realidade? É impossível saber ao certo, e essa é a parte mais sinistra sobre isso. Você nunca sabe o momento em que passou do limite.
ZarkaA2HornQuestGive
NPCTextAudio
Este 'Rei Perene' pode controlar as areias? Tem {alguma coisa} nos contos que poderia nos ajudar a superar tal poder. Foi dito que a Trombeta dos Vastiri poderia controlar os ventos. Acredito que a localização da Trombeta foi perdida no tempo... {mas}... talvez seja possível que possamos reconstruí-la. Teríamos que refazer os passos de nossa maior heroína, Orbala, em sua aventura final. Fale com Asala. Ela conhece a história e aonde ela pode nos levar. Diga a ela como você deseja começar. Ou você pode buscar minha sabedoria se tiver mais perguntas.
ZarkaA2HornOfVastiriStory
NPCTextAudio
Esta não é a primeira vez que as areias são usadas contra nós. O Necromante de Weeping Black, Saresh, uma vez travou guerra contra os Maraketh nas regiões desérticas nascentes daquela era. Ele comandou não apenas exércitos de mortos, mas também vastas tempestades turbulentas. Ao ouvir essa ameaça, Orbala partiu em uma jornada para dominar os elementos e, em três lugares de poder, ela provou seu valor aos ventos. Sua recompensa veio a ser conhecida como a Trombeta de Vastiri. Quando ela respirou fundo e soou a Trombeta, foi {tão poderoso} que todas as tendas em todas as Planícies se abriram. Imagina o que isso fez com as tempestades de areia do Necromante... aproveitando o momento, as akharas unidas avançaram para atacar os exércitos mortos-vivos de Saresh. Por essa vitória, Orbala foi feita a Sekhema das Sekhemas e, depois de governar com força e astúcia por muitos anos, mais tarde se tornou nossa Rainha do Vento, a maior deusa dos Maraketh. Seu nome divino era Garukhan, que significa "soberana suprema". Infelizmente, os contos não fazem mais nenhuma menção à Trombeta depois disso.
ZarkaA2CraftsHorn
NPCTextAudio
Impressionante, jovem! Agora temos tudo o que precisamos para recriar a Trombeta de Vastiri. Vai precisar de um pouco de mão de obra... hmm, acho que o Rubi Flamejante vai aqui... imbuir a essência da água com os movimentos adequados... talvez é só apertar isso ali... quebrar isso... oh! Tomara que não seja nada importante... tudo bem. É {meio} parecido com a Trombeta original. Se meus dedos fossem mais ágeis, eu teria feito melhor. Isso não vai soprar um vendaval por todo Vastiri, mas vai servir para o que precisamos. Aqui. Pegue. Você refez a jornada de Orbala, então é você que precisa soar a Trombeta.
ZarkaA2BanishmentGossip
NPCTextAudio
As contadoras de histórias ainda falam de você rejeitando a honra de nosso papel. Espero que seu tempo de banimento tenha lhe ensinado algum respeito. Se eu contasse os dias, acho que descobriria que você retornou às Planícies de Vastiri um pouco antes do que poderia... mas parece que minhas enfermidades estão de repente confundindo meu senso das estações. Eu guardo seu segredo, jovem.
ShambrinBalbalaGossipSorceress
NPCTextAudio
Sua {akhara} não contou essa história? É uma das minhas favoritas. Há muito tempo, quando Keth era a joia brilhante dos Vastiri e nossas rotas comerciais eram a inveja do mundo, uma Sekhema fraca chamada Balbala traiu sua {akhara} por uma promessa de {welakath}, um elixir mítico que supostamente concede grande poder. Ela liderou um bando de guerreiros estrangeiros por caminhos secretos até o topo dos Portões Antigos. Pega de surpresa, todas as mulheres da {akhara} foram dizimadas. Qual ​​foi a recompensa dela? Nada do {welakath}. Os bandidos enfiaram uma lança em seu intestino naquela mesmo estreito. Uma história de advertência, sim. Por sua traição, as sábias mulheres daquela época prenderam a alma de Balbala lá, decretando que ela deveria sofrer por mil anos. Já se passaram muito mais do que mil anos. Pelos cálculos de Zarka, pelo menos dois ou três. A mancha da traição de Balbala foi removida de seu legado, mas o conhecimento de sua prisão foi perdido há muito tempo...
ShambrinBalbalaGossipNonSorc
NPCTextAudio
Há muito tempo, quando Keth era a joia brilhante dos Vastiri e nossas rotas comerciais eram a inveja do mundo, uma Sekhema fraca chamada Balbala traiu sua {akhara} por uma promessa de {welakath}, um elixir mítico que supostamente concede grande poder. Ela liderou um bando de guerreiros estrangeiros por caminhos secretos até o topo dos Portões Antigos. Pega de surpresa, todas as mulheres da {akhara} foram dizimadas. Qual ​​foi a recompensa dela? Nada do {welakath}. Os bandidos enfiaram uma lança em seu intestino naquela mesmo estreito. Uma história de advertência, sim. Por sua traição, as sábias mulheres daquela época prenderam a alma de Balbala lá, decretando que ela deveria sofrer por mil anos. Já se passaram muito mais do que mil anos. Pelos cálculos de Zarka, pelo menos dois ou três. A mancha da traição de Balbala foi removida de seu legado, mas o conhecimento de sua prisão foi perdido há muito tempo...
HoodedOneNewTravelEast
NPCTextAudio
A trilha da Corrupção leva para o leste, então para o leste iremos. Parece que o destino conspira para me devolver às Planícies de Vastiri...
PerennialKing_Dreadnought_SummonSandstorm_Random
NPCTextAudio
Vingança Vastiri!
PerennialKing_Dreadnought_SummonSandstorm_2
NPCTextAudio
Vingança Vastiri!
Forgemaster_Emerge_Sorc_3
NPCTextAudio
Minha forja queima mais quente que seu sol Vastiri... contadora de histórias...
ZarokhBoss_Godvoice_VarashtaGossip_Random
NPCTextAudio
So... You found her. Varashta... The Winter Sekhema. She and I share a unique... Bond. A bond in time. A bond in pain. Together, we could have ruled the Vastiri. Perhaps, we could have ruled all of Wraeclast. The dutybound Maraketh may be honourable... But I found her lack of ambition... Pathetic.



If you attempt to remove her... She will perish with her first breath of air outside that chamber... Her fate and mine are already sealed.

AtaluiOnMaraketh
NPCTextAudio
Of all the cultures that surround us, those of the Vastiri are the closest to what might be called a neighbouring empire. As much as I distrust them, I do hope they survived the Cataclysm. There has to be someone still alive out there...