warcry GemTags /24
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você imbui todos os seus ataques com dano de frio por um breve período.
Reforça ataques e clamores usados por você. Ao congelar um inimigo com habilidades reforçadas, você e seus aliados são imbuídos com dano de frio por um breve período.
Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Reforça clamores, fazendo-os gastar fúria para ignorar o tempo de recarga padrão.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Suporta habilidades de Clamor, fazendo com que concedam Fúria ao serem usadas, dependendo do Poder dos monstros contados.
Reforça ataques e clamores, fazendo com que ativem uma explosão ardente ao destruir a armadura de um inimigo.
Suporta habilidades de [Clamor|Clamor], fazendo com que elas inflijam Sangue Corrompido em inimigos na sua área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforça clamores, permitindo que apliquem quantidades maciças de Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito, sacrificando sua vida.
Suporta Clamores, fazendo com que desorientem inimigos ao serem usados.
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Suporta Habilidades de Clamor. Ataques Empoderados por Habilidades Suportadas têm chance de não reduzir a contagem de Empoderamentos das Habilidades Suportadas quando forem usadas.
Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio, velocidade de ataque e velocidade de movimento para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Reforça habilidades de clamor, fazendo com que apliquem Exposição ao atingir os inimigos.
Reforça ataques e clamores usados por você. As habilidades reforçadas requerem glória e acumulam glória quando você gasta vida com habilidades. As habilidades reforçadas causam mais dano e têm uma área de efeito significativamente maior.
Reforça clamores. As habilidades reforçadas se repetem, fazendo com que seus efeitos sejam novamente aplicados após um breve período e aumentando de tamanho a cada vez, mas são menos eficazes e exigem que você tenha percorrido uma certa distância antes de usá-las.
Qualquer Habilidade /11
Você cria um totem que desfere uma pancada no chão ao redor, causando dano repetidamente aos inimigos próximos. Quando a pancada atinge um chão de estacas, ele entra em erupção e causa dano aos inimigos que estiverem em cima dele. O totem não pode criar chão de estacas. Pode ser usada durante a transformação.
Você empala um esqueleto em uma estaca óssea para proteger seus lacaios enquanto ela existir, reduzindo a quantidade de dano sofrido de ataques. Se o lacaio sofrer um ataque que cause dano acima de um valor-limite, o escudo absorverá todo o dano do próximo ataque que o lacaio receber, e depois explodirá. A estaca óssea é um lacaio e também se protege. Se ela morrer, os escudos de seus outros lacaios desaparecem.
Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você invoca um vulcão do chão que dispara projéteis, ferindo os inimigos sobre ele. Enquanto o vulcão existir, ele disparará outra salva de projéteis quando for atingido por uma pancada. Canalizar a habilidade torna a erupção inicial mais violenta, mas não afeta as rajadas subsequentes de projéteis.
Você se transforma em um urso e desfere uma pancada no chão com toda a força, criando duas ondas de choque. É possível gastar fúria para criar ondas de choque maiores que deixam um chão de estacas.
Você bate repetidas vezes com sua arma no escudo, gerando ondas de choque danosas em uma área ao seu redor. Inimigos atingidos pela onda de choque perdem a armadura por um período. Enquanto canaliza a habilidade, seu escudo fica erguido e você bloqueia todos os ataques bloqueáveis.
Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Consome todas as cargas de tolerância para aumentar a duração de clamor em (0—20)% por carga
Gema de Suporte /3
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam Sangramentos mais potentes.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, fazendo com que causem menos dano, mas inflijam sangramentos mais potentes.
Reforça habilidades que criam superfícies no chão, fazendo com que elas durem muito mais, além de reduzir a velocidade de recarga dos inimigos afetados. Superfícies de chão de habilidades reforçadas só desaparecem quando a duração terminar.
Item mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoVelocidade dos Clamores aumentada em (15—25)% Velocidadehelmet 1
Diversos mods /12
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
dos Clamores1JewelPrefixoEfeito do Buff do Clamor aumentado em (5—15)%strjewel 0
default 0
do Encorajamento1JewelSufixoVelocidade de Recarga do Clamor aumentada em (5—15)%strjewel 1
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Gritante1JewelPrefixoDano com Clamores aumentado em (10—20)% Danostrjewel 1
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dos Pulmões1JewelSufixoVelocidade dos Clamores aumentada em (10—20)% Velocidadestrjewel 1
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dos Clamores1JewelPrefixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Efeito do Buff do Clamor aumentado em (3—7)%str_radius_jewel 0
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do Encorajamento1JewelSufixoHabilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em (3—7)%str_radius_jewel 1
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Gritante1JewelPrefixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Dano com Clamores aumentado em (2—3)% Danostr_radius_jewel 1
default 0
dos Pulmões1JewelSufixoHabilidades Passivas Pequenas no Raio também concedem Velocidade dos Clamores aumentada em (2—3)% Velocidadestr_radius_jewel 1
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{Obscurecido}{Obscurecida}{Obscurecido}{Obscurecidos}{Obscurecidas}{Obscurecidos}1AbyssPrefixoEfeito do Buff do Clamor aumentado em (4—8)%
Dano com Clamores aumentado em (5—10)%
strjewel 1
intjewel 1
dexjewel 1
default 0
de Kurgal65AbyssSufixoVelocidade de Recarga do Clamor aumentada em (17—25)% kurgaltwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
de Kurgal65AbyssSufixoVelocidade de Recarga do Clamor aumentada em (25—31)% kurgalone_hand_weapon 0
mace 1
talisman 1
default 0
ulaman_mod 1
(Kurgal)65AbyssPrefixoClamores Empoderam um Ataque adicional kurgal Ataquetalisman 1
default 0
kurgal_mod 1
Item /3
Clava Grande Tawhoana
Dano Físico: 113-153
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 78, 163 For
Grande Clava Totêmica
Dano Físico: 77-105
Chance de Acerto Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Alcance da Arma: 1.3
Requer: Nível 50, 89 For
Ídolo de Grold
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Limitado a: 1
Requer: Nível 50
Luvas: Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Luvas: Geração de Glória aumentada em 20%
Único /2
Armadura aumentada em (60—100)%
+(10—20) de Força
Velocidade dos Clamores aumentada em (20—30)%
Clamores Explodem Corpos, causando 10% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em (20—30)%
Adiciona (25—35) a (40—50) de Dano Físico
10% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
(10—20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Todos os Ataques contam como Ataques Empoderados
Não pode usar Clamores
Passive /12
Dano com Clamores aumentado em 40%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em 25%
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 25%
Dano aumentado em 8% para cada vez que você Clamou Recentemente
Velocidade dos Clamores aumentada em 25%
Clamores Debilitam Inimigos por 1 segundo
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em 25%
Velocidade dos Clamores aumentada em 25%
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 25%
Ataques Empoderados causam Dano aumentado em 30%
Habilidades de Clamor têm Área de Efeito aumentada em 30%
Recupera 2% de Vida e Mana ao utilizar um Clamor
Velocidade dos Clamores aumentada em 24%
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 18%
Velocidade dos Clamores aumentada em 25%
Dano aumentado em 20% por cada Clamor diferente que você tenha usado Recentemente
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Incitador
Personagem: Guerreiro
Clamores Explodem Corpos, causando 25% de sua Vida como Dano Físico
Ignora a Recarga dos Clamores
Joia Atemporal Passive /2
Um para o Caminho
Kalguuran Notável
Duração do efeito do Frasco aumentada em 30%
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 15%
Ordens Autoritárias
Abismo Notável
Dano de ataques fortalecidos aumentado em 2% por 10 Tributos
Velocidade de clamor aumentada em 4% por 25 Tributos
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 8%karui_notable_add_warcry_buff_effect
Edit

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