IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Clamor Corruptivo I
Categoria: Clamor Corruptivo
Nível: 3
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforço
Clamores reforçados têm -30% de área de efeito
Habilidades reforçadas ativam Clamor Corrompido para cada inimigo ao alcance
Clamor Corrompido
Nível: (120)
Esta habilidade copiará o nível da gema em que estiver encaixada
Custo: 0 de Mana
Você cobre o alvo com Sangue Corrompido, causando-lhe dano.
Sangue Corrompido causa (5.9287) de dano físico por segundo
Sangue Corrompido dura 5 segundos
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Corrupting Cry I
Gemas de Habilidade /3
De /1
Level Effect /40
Implicit
Clamores reforçados têm -30% de área de efeito
Habilidades reforçadas ativam Clamor Corrompido para cada inimigo ao alcance
Sangue Corrompido dura 5 segundos
NívelRequerNívelForManaCooldownTimeBase DamageSangue Corrompido causa 5.9 de dano físico por segundo
100100%0100%, 100%, 100%, 100%5.9
230100%, 100%8.6
3615100%, 100%12.5
41021100%, 100%16.9
51427100%, 100%22
61833100%, 100%27.7
72239100%, 100%34.3
82645100%, 100%41.9
93152100%, 100%50.5
103660100%, 100%60.3
114167100%, 100%71.6
124675100%, 100%84.5
135284100%, 100%99.2
145893100%, 100%116.2
1564102100%, 100%135.7
1666105100%, 100%158
1772114100%, 100%183.8
1878123100%, 100%213.4
1984132100%, 100%247.5
2090141100%, 100%287
21100%, 100%332.5
22100%, 100%385.2
23100%, 100%446.3
24100%, 100%517.1
25100%, 100%599.4
26100%, 100%695
27100%, 100%806.4
28100%, 100%936.3
29100%, 100%1088.1
30100%, 100%1265.5
31100%, 100%1473.4
32100%, 100%1717.2
33100%, 100%2003.6
34100%, 100%2340.6
35100%, 100%2737.8
36100%, 100%3206.5
37100%, 100%3760.6
38100%, 100%4416.7
39100%, 100%5194.8
40100%, 100%6119.2
Attribute /5

Clamor Corruptivo I

NomeMostrar Descrições Completas
AcronymAtivação, Clamor, Sangue Corrompido, Corrompido
IdCorruptingCrySupport
BaseType Clamor Corruptivo I
Class Gemas de Reforço
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemCorruptingCry
Clamor Corruptivo I
Categoria: Clamor Corruptivo
Nível: 3
Reforça clamores, ativando Clamor Corrompido para infligir Sangue Corrompido aos inimigos na área de efeito.
Reforço
Clamores reforçados têm -30% de área de efeito
Habilidades reforçadas ativam Clamor Corrompido para cada inimigo ao alcance
Clamor Corrompido
Nível: (120)
Esta habilidade copiará o nível da gema em que estiver encaixada
Custo: 0 de Mana
Você cobre o alvo com Sangue Corrompido, causando-lhe dano.
Sangue Corrompido causa (5.9287) de dano físico por segundo
Sangue Corrompido dura 5 segundos
modifiers to warcry damage also apply to this [1]
skill triggered by support which grants it [1]
Insira-a em um encaixe de gema de reforço de uma habilidade no Painel de Habilidades para aplicar seus efeitos a esta habilidade. Você não pode ter várias gemas de reforço da mesma categoria encaixadas em uma habilidade.
Corrupting Cry I
Supported Gem /9
  • Allow Type: Warcry
  • BruteInfernalCry
    Clamor Infernal
    Você esbraveja um clamor, fortalecendo os próximos ataques corpo a corpo se houver inimigos próximos. Inimigos na área do clamor são desestabilizados e entram em combustão ao morrer. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    BruteSeismicCry
    Clamor Sísmico
    Você esbraveja um clamor que causa dano, empurra inimigos próximos e atordoa totalmente inimigos que estejam vulneráveis a atordoamento. Se um inimigo for totalmente atordoado ou um inimigo totalmente atordoado for atingido, esta habilidade fortalece suas próximas pancadas para gerar um tremor secundário adicional. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorShieldingCry
    Clamor Fortificante
    Você esbraveja um clamor que concede Guarda e ativa Onda de Escudo quando os próximos ataques com escudo causarem dano. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WarriorAncestralCry
    Clamor Ancestral
    Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
    WitchBruteSkeleton
    Brutamontes Descarnado
    Ative para invocar poderosos Brutamontes Descarnados reviventes, que podem atordoar inimigos vulneráveis a atordoamento e receber um comando para esbravejar um clamor que intimida inimigos próximos e consome congelamentos de inimigos e aliados para causar dano na área ao redor deles.
    DruidBearWarcry
    Rugido Feroz
    Você se transforma em um urso e ruge em desafio, ganhando imediatamente fúria se houver inimigos por perto e fortalecendo os ataques seguintes para quebrar a armadura. Alternativamente, ao encaixar um clamor da forma humana nesta habilidade, você passa a ativá-lo, aumentando seu dano e área de efeito. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
    WildspeakerBearSkill
    Protetor Selvagem
    Você invoca um espírito de urso companheiro para dilacerar seus inimigos. Ele salta contra os inimigos para mutilá-los, roubando vida com a pancada, e ruge periodicamente para intimidar os adversários. Invocar o espírito de urso não conta para o limite de companheiros.
    DruidLunarBlessing
    Bênção Lunar
    Você se transforma em um lobisomem e oferece sua fúria à Lua para receber uma bênção que concede um bônus de dano de frio para você e seus lobos lacaios de Matilha de Lobos ou Marca do Predador. Gasta toda a fúria para estender a duração do bônus. Enquanto o bônus estiver ativo, seus ataques corpo a corpo de lobisomem convocam Raios Lunares ao atingir.
    DruidTundraHunter
    Uivo Ártico
    Você se transforma em um lobisomem e solta um uivo gélido, causando dano aos inimigos e congelando aqueles que estiverem vulneráveis a congelamento. Se um inimigo for congelado ou for atingido enquanto estiver congelado, seus ataques serão fortalecidos com dano de frio adicionado, fazendo as pancadas fortalecidas criarem um chão congelado e concedendo dano de frio adicionado aos seus aliados. É possível ignorar o tempo de recarga da habilidade ao gastar uma carga de tolerância.
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