Skill Gem /3
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Support Gem /10
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, ganas una carga de aguante.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Monstruos mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{de rotura}{de rotura}{de rotura}{de rotura}1SufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico
1ÚnicoLos monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50–100)% del daño físico infligido
Tocado por el lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Cazado por el Lobo noble1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu del lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Misc. mods /7
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (10–20)%strjewel 1
Normal 0
{resonante}{resonante}{resonantes}{resonantes}1JewelSufijoDuración de la rotura de armadura aumentada un (5–10)%str_radius_jewel 1
Normal 0
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoLos impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente
{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}{de Ulaman}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (11–18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos Lanzador de hechizos Crítico
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (2–4)% del daño físico infligido Daño Físico
{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijoRompes una cantidad de armadura equivalente al (4–7)% del daño físico infligido Daño Físico
1ExpeditionRelicPrefijoRompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido
Passive /4
Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al 3% del daño físico infligido
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
Ascendencia Passive /1
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