Gema de Habilidad /4
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Gema de Asistencia /9
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Monstruos mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50—100)% del daño físico infligido | ||
| Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Mapa mods /3
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido Cantidad de monstruos raros aumentada un 21% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido Cantidad de monstruos raros aumentada un 21% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido Cantidad de monstruos raros aumentada un 21% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 |
Misc. mods /7
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10—20)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (4—7)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido | default 1 |
Passive /4
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
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