Gema de Habilidad /5
Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu maza en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos
sobre los que caerías fuera de tu camino.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
Gema de Asistencia /20
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño a los enemigos que tienen la armadura rota, pero impide que rompa la armadura ella misma. No puede asistir habilidades que consumen la armadura rota.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste ataques y gritos de guerra para que activen una explosión ardiente cuando rompen completamente la armadura de un enemigo.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes una probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que esos impactos rompan la armadura basándose en una parte del daño físico infligido. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, tienes un probabilidad de ganar una carga de aguante.
Asiste habilidades de gritos de guerra. Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota para activar explosiones de daño físico sobre los enemigos que están dentro de su alcance, pero ellas mismas no pueden romper la armadura.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen una carga de frenesí al usarse para romper la armadura de forma poderosa.
Asiste habilidades que pueden provocar impactos dañinos para otorgarles daño de caos extra y hacer que el daño de caos rompa la armadura.
Asiste habilidades que pueden impactar a los enemigos. Los impactos de las habilidades asistidas que congelan a los enemigos hacen que el daño físico que reciben rompa su armadura mientras permanezcan congelados.
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que rompa la armadura de los enemigos a los que congela o paraliza.
Asiste habilidades de escudo que impactan a los enemigos para que esos impactos aplasten a sus objetivos y, además, hace que los impactos de daño físico infligidos a esos objetivos mientras están aplastados rompan su armadura.
Asiste ataques que usas tú mismo para que consuman la armadura completamente rota de los enemigos y disparen una nova de proyectiles rúnicos a costa de la barrera rúnica. Los proyectiles no pueden impactar al enemigo desde el que se originan. No puede asistir habilidades que consuman la armadura rota.
Objeto mods /2
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| del incontrolable | 45 | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (50—99)% | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 75 | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (100—150)% | berserking 1 default 0 |
Monstruos mods /5
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de rotura | 1 | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 1000% del daño físico infligido Daño Físico | default 1 |
| 1 | único | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (50—100)% del daño físico infligido | ||
| Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Mapa mods /4
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (15—20)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (20—25)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (25—30)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos rompen una cantidad de armadura equivalente al (30—45)% del daño físico infligido 19% más de monstruos mágicos y raros Los monstruos raros tienen un 19% más de probabilidad de modificadores de monstruo En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
Misc. mods /8
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Sufijo | Duración de la rotura de armadura aumentada un (10—20)% | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas notables dentro del radio también otorgan Duración de la rotura de armadura aumentada un (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Los impactos con las habilidades de escudo que aturden totalmente a los enemigos rompen la armadura completamente amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (11—18)% del daño físico infligido al asestar un impacto crítico con hechizos ulaman Lanzador de hechizos Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | Rompes una cantidad de armadura equivalente al (4—7)% del daño físico infligido amanamu Daño Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Los esbirros rompen una cantidad de armadura equivalente al (2—4)% del daño físico infligido Físico Esbirro | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Rompe una cantidad de armadura equivalente al 200% del daño físico infligido | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objeto /1
Runa protectora de desintegración
Tamaño de la pila: 1 / 10
Requiere: Nivel 15
Passive /7
Armadura aumentada un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 50%
Las habilidades de estandarte tienen las magnitudes de aura aumentadas un 15%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Escudo de energía máximo aumentado un 20%
Rotura de armadura recibida reducida un 25%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 25%
Daño en área de los ataques aumentado un 25%
Duración de la rotura de armadura aumentada un 100%
Los enemigos con la armadura completamente rota no pueden regenerar vida
Los enemigos que tienen la armadura completamente rota están lisiados
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Adalid de guerra
Personaje: Guerrero
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