Señal de muerte
Categoría: Señal de muerte
Grado: 2
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Mark for Death
Level Effect /1
| Nivel | RequiereNivel | Fue |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /5
Señal de muerte
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Armadura, Señal, Break, Break Armour, Hits |
| Id | MarkForDeathSupport |
| BaseType | Señal de muerte |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemSingleOut |
Señal de muerte
Categoría: Señal de muerte
Grado: 2
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Mark for Death
Supported Gem /4
Señal del tirador
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Señal voltaica
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Señal del sabueso
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
Señal congelante
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
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