Señal de muerte II
Categoría: Señal de muerte
Grado: 4
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Los enemigos señalados por las habilidades asistidas tienen una cantidad de armadura rota equivalente al 15% del daño físico recibido
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Mark for Death II
Gemas de asistencia /5
Family
De /1
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 120% Los enemigos señalados por las habilidades asistidas tienen una cantidad de armadura rota equivalente al 15% del daño físico recibido |
| Nivel | RequiereNivel | Fue |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Señal de muerte II
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Armadura, Señal, Break |
| BaseType | Señal de muerte II |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemSingleOutTwo |
Señal de muerte II
Categoría: Señal de muerte
Grado: 4
Multiplicador de costo: 120%
Requisitos de la asistencia: +5 Fue
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Los enemigos señalados por las habilidades asistidas tienen una cantidad de armadura rota equivalente al 15% del daño físico recibido
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Mark for Death II
Supported Gem /4
Señal del tirador
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Señal congelante
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señal voltaica
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Señal del sabueso
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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