Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gemme d\'aptitude /5
BruteLeapSlam
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
BruteSunder
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
icongroundslam
Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
Gemme de soutien /22
ExploitWeaknessSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment Armure brisée.
DevastateSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
BreakEndurance
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
IncreasedArmourBreakSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
IncreasedArmourBreakSupport
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
LineageArmourBreak
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
ArmourExplosionSupport
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
ArmourBreakSupport
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
DazedBreakSupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
BattershoutSupport
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
OutmaneuverSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
SingleOutSupport
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
SingleOutSupport
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
TumultSupport
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
LineageUulNetol
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
BrittleArmour
Modifie les Aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
ApexBoostSupport
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
BreachlordsRemorse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.
KnightsFerocity
Modifie les Aptitudes de Bouclier qui Touchent, permettant à ces Touches d'Écraser leurs cibles, et aux Touches infligeant des dégâts Physiques de Briser l'Armure de ces cibles tant qu'elles sont Écrasées.
BlankWhiteSupport
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique. Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
Objet mods /2
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Berserker45SuffixeLe Bris d'Armure a (50—99)% d'Augmentation de Duréeberserking 1
default 0
du Berserker75SuffixeLe Bris d'Armure a (100—150)% d'Augmentation de Duréeberserking 1
default 0
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physiquedefault 1
1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50—100)% des Dégâts Physiques infligés
Élu du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Chassé par le Loup noble1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
dropped items are converted to dex items [1]
Esprit du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Carte mods /4
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_low 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_medium 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_high 1
default 0
{Fracassant}{Fracassante}{Fracassants}{Fracassantes}1PréfixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés
19% Davantage de Monstres Magiques et Rares
Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre
10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
map_key_highest 1
default 0
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (10—20)% d'Augmentation de Duréestrjewel 1
default 0
{Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Bris d'Armure a (5—10)% d'Augmentation de Duréestr_radius_jewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Aptitudes de Bouclier Brisent complètement l'Armure lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif aux cibles amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (2—4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (4—7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiqueone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
{Égratignant}{Égratignante}{Égratignants}{Égratignantes}1AbyssPréfixeVos créatures brisent l'armure d'un montant égal à (2—4) % des dégâts physiques infligés. Physique Créatureamulet 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent l'Armure au Toucher, à hauteur de 200% des Dégâts Physiques infligésexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
Objet /1
RunicWard3
Rune de Sauvegarde de la Désintégration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Les Attaques Brisent l'Armure à hauteur de 15% de votre Sauvegarde runique maximale
Arme martiale: 10% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Passive /7
15% d'Augmentation de l'Armure
50% de Réduction du Bris d'armure subis
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% de Réduction du Bris d'armure subis
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Bris d'armure subis
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Ascendancy Passive /1
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Edit

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