Gemme d\'aptitude /4
Lance une rafale d'énergie de Chaos vers la cible.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Génère passivement un nombre limité de carreaux de glace à une fréquence équivalente à celle du temps de rechargement. Activer cette aptitude permet de Charger tous les carreaux accumulés dans votre Arbalète. Tous les carreaux chargés sont tirés en une seule fois, les faisant pleuvoir sur la zone ciblée.
Votre personnage pousse un Cri de guerre, utilisant la Gloire gagnée en Embrasant des ennemis pour vous transformer en une incarnation de Kaom. Tant que vous incarnez Kaom, vos pas Déclenchent Pas volcaniques, vos Frappes de Mêlée et vos Fracas sont Améliorés par les ancêtres, et vos Frappes de Mêlée Déclenchent Éruption volcanique.
Gemme de soutien /9
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques.
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger un Coup de grâce au Toucher aux ennemis Rares et Uniques, et augmentant le seuil à partir duquel elles peuvent infliger un Coup de grâce aux ennemis.
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Modifie les Cris de guerre. Les Aptitudes modifiées appliquent Exposition en Touchant les ennemis.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
Monstres mods /5
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeBrise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physiquedefault 1
1UniqueLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50—100)% des Dégâts Physiques infligés
Élu du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Chassé par le Loup noble1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
dropped items are converted to dex items [1]
Esprit du Loup1TormentBrise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher
Carte mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
low_tier_map 1
default 0
du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
mid_tier_map 1
default 0
du Fracassement1SuffixeLes Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés
21% d'Augmentation du nombre de Monstres Rares
10% d'Augmentation du nombre de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone
top_tier_map 1
default 0
Divers mods /7
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
{Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLe Bris d'Armure a (10—20)% d'Augmentation de Duréestrjewel 1
default 0
{Retentissant}{Retentissante}{Retentissants}{Retentissantes}1JewelSuffixeLes Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Bris d'Armure a (5—10)% d'Augmentation de Duréestr_radius_jewel 1
default 0
d'Amanamu65AbyssSuffixeLes Touches des Aptitudes de Bouclier qui Étourdissent massivement les ennemis Brisent complètement l'armure amanamudex_shield 0
dex_int_shield 0
shield 1
default 0
amanamu_mod 1
d'Ulaman65AbyssSuffixeLorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à (11—18)% des Dégâts Physiques infligés ulaman Lanceur de sorts Critiquewand 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (2—4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiquetwo_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
d'Amanamu65AbyssSuffixeBrise l'Armure à hauteur de (4—7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physiqueone_hand_weapon 0
mace 1
default 0
ulaman_mod 1
1ExpeditionRelicPréfixeLes Monstres Brisent au Toucher un montant d'Armure équivalent à 200% des Dégâts Physiques infligésdefault 1
Passive /4
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Ascendancy Passive /1
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
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