Gemme d\'aptitude /5
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont
projetés hors de votre chemin.
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
Les coups suffisamment puissants pour infliger un Étourdissement massif à un ennemi résonnent dans une zone autour de l'ennemi et Brisent lourdement leur Armure.
Gemme de soutien /22
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les Aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Modifie n'importe quelle Aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de vous octroyer une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Modifie n'importe quelle Aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les Aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Modifie les Aptitudes de Cri de guerre. Les Aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les Aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
Modifie les Aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher. Les Aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Modifie les Aptitudes qui peuvent infliger des Dégâts au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de Briser l'Armure des ennemis qu'elle Gèle ou Foudroie.
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Armure complètement brisée des ennemis pour tirer une nova de Projectiles runiques en échange d'un coût en Sauvegarde runique. Les Projectiles ne peuvent pas Toucher l'ennemi depuis lequel ils ont été générés. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure brisée.
Objet mods /2
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Berserker | 45 | Suffixe | Le Bris d'Armure a (50—99)% d'Augmentation de Durée | berserking 1 default 0 |
| du Berserker | 75 | Suffixe | Le Bris d'Armure a (100—150)% d'Augmentation de Durée | berserking 1 default 0 |
Monstres mods /5
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Fracassement | 1 | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de 1000% des Dégâts Physiques infligés Dégâts Physique | default 1 |
| 1 | Unique | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (50—100)% des Dégâts Physiques infligés | ||
| Élu du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher | |
| Chassé par le Loup noble | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 250% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher dropped items are converted to dex items [1] | |
| Esprit du Loup | 1 | Torment | Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés Les Attaques ont 50% de chances de Mutiler au Toucher |
Carte mods /4
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (15—20)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (20—25)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (25—30)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure à hauteur de (30—45)% des Dégâts Physiques infligés 19% Davantage de Monstres Magiques et Rares Les Monstres Rares ont 19% Davantage de chances de Modificateurs de Monstre 10% Davantage de Pierres de téléportation trouvées dans la Zone | map_key_highest 1 default 0 |
Divers mods /7
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Suffixe | Le Bris d'Armure a (10—20)% d'Augmentation de Durée | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Suffixe | Les Talents éminents dans le Rayon octroient également Le Bris d'Armure a (5—10)% d'Augmentation de Durée | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Les Aptitudes de Bouclier Brisent complètement l'Armure lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif aux cibles amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (2—4)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| d'Amanamu | 65 | Abyss | Suffixe | Brise l'Armure à hauteur de (4—7)% des Dégâts Physiques infligés amanamu Dégâts Physique | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | Abyss | Préfixe | Vos créatures brisent l'armure d'un montant égal à (2—4) % des dégâts physiques infligés. Physique Créature | amulet 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Préfixe | Les Monstres Brisent l'Armure au Toucher, à hauteur de 200% des Dégâts Physiques infligés | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 |
Objet /1
Rune de Sauvegarde de la Désintégration
Passive /7
15% d'Augmentation de l'Armure
50% de Réduction du Bris d'armure subis
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% de Réduction du Bris d'armure subis
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction du Bris d'armure subis
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
Le Bris d'Armure a 100% d'Augmentation de Durée
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Héraut de la guerre
Personnage: Guerrier
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