Alfa desgarrador
Categoría: Alfa desgarrador
Grado: 3
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Los golpes finales de las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 75% del daño de ataque infligido
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Rending Apex
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
Los golpes finales de las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 75% del daño de ataque infligido
NivelRequiereNivelFue
100
Attribute /4

Alfa desgarrador

NombreMostrar descripciones completas
AcronymArmadura, Break, Break Armour
BaseType Alfa desgarrador
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemRendingApex
Alfa desgarrador
Categoría: Alfa desgarrador
Grado: 3
Asiste golpes que realizan un golpe final al final de una combinación de ataques para que el golpe final rompa la armadura en función de una parte del daño de ataque infligido.
Los golpes finales de las habilidades asistidas rompen una cantidad de armadura equivalente al 75% del daño de ataque infligido
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Rending Apex
Supported Gem /3
  • Allow Type: PerformsFinalStrike
  • Golpe de hielo
    Ejecuta un golpe helado rápido. Si usas este ataque tres veces en rápida sucesión, el golpe final será más lento y más poderoso.
    Arrebato de tempestad
    Ejecuta una serie de golpes agresivos. Cuando se usa en rápida sucesión, la tercera vez golpea tres veces, y la cuarta ejecuta un golpe final que invoca un rayo poderoso electrocutante.
    Golpes primitivos
    Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
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