Skill Gem /3
Salte no ar, causando dano e Empurrando inimigos com seu martelo onde você cair. Inimigos que estiverem no local da queda serão empurrados para fora do caminho.
Você desfere uma pancada no chão e cria uma fenda sinuosa que causa dano em sequência aos inimigos à frente. Alguns alvos atingidos liberam uma onda de choque que causa dano a outros inimigos. Atingir um inimigo com armadura destruída aplica Armadura Partida, fazendo-o sofrer dano físico aumentado adicional.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Support Gem /10
Suporta qualquer habilidade que Acerte inimigos, fazendo com que causem mais dano contra inimigos com Armadura Quebrada, mas que impedindo-as de Quebrar Armaduras. Não pode suportar habilidades que Consomem Armadura Quebrada.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Suporta habilidades que Acertam inimigos, fazendo com que esses Acertos Quebrem a Armadura com base em uma parte do Dano Físico causado.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você pode ganhar 1 carga de tolerância.
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos, permitindo aos ataques quebrarem armadura com base em uma parte do dano físico causado. Ao destruir a armadura com habilidades reforçadas, você ganha 1 carga de tolerância.
Suporta habilidades de Clamor. Habilidades suportadas Consomem Armadura Totalmente Quebrada para desencadear explosões de dano Físico nos inimigos dentro de seu alcance, mas não podem Quebrar Armadura por si mesmas.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas Quebram a Armadura contra inimigos Aparados.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades que podem causar ataques danosos, adicionando dano de caos e fazendo esse dano contribuir com as quebras de armadura.
Monstros mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Destruição | 1 | Sufixo | Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físico | |
1 | unico | Monstros Quebram Armadura igual a (50–100)% do Dano Físico causado | ||
Tocado pelo Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar | |
Caçado pelo Lobo Nobre | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar dropped items are converted to dex items [1] | |
Espírito do Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar |
Diversos mods /7
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da Quebra de Armadura aumentada em (10–20)% | strjewel 1 Normal 0 |
Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da Quebra de Armadura aumentada em (5–10)% | str_radius_jewel 1 Normal 0 |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura | |
de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11–18)% do Dano Físico causado Conjurador Crítico | |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (2–4)% do Dano Físico causado Dano Físico | |
de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (4–7)% do Dano Físico causado Dano Físico | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Quebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causado |
Passive /4
Duração da Quebra de Armadura aumentada em 25%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Duração da Quebra de Armadura aumentada em 100%
Inimigos com armadura destruída não podem regenerar vida
Inimigos com armadura destruída são mutilados
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