Qualquer Habilidade /4
Dispara uma rajada de energia de Caos no alvo.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Você esbraveja um clamor com a Glória obtida ao incendiar inimigos para se tornar a encarnação de Kaom. Nessa forma, você ativa Passos Vulcânicos durante o deslocamento, seus golpes corpo a corpo e pancadas ganham Reforço Ancestral e seus golpes corpo a corpo ativam Erupção Vulcânica.
Gema de Suporte /9
Suporta qualquer habilidade, fazendo com que a Quebra de Armadura que ela infligir seja mais forte.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes.
Reforça qualquer habilidade, fazendo com que as quebras de armadura aplicadas sejam mais fortes. Destruir totalmente a armadura com habilidades reforçadas aumenta de forma permanente o dano físico sofrido pelos alvos, até um limite.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que aniquilem inimigos raros e únicos ao atingir, e aumentando o valor-limite em que o Golpe Aniquilador pode ocorrer.
Suporta habilidades que você mesmo utiliza e que podem causar Acertos nocivos. Habilidades Suportadas consomem uma Carga de Frenesi ao serem usadas para Quebrar a Armadura de forma poderosa.
Reforça habilidades de golpe que desferem um golpe final ao final da sequência de ataques, fazendo com que o golpe final quebre a armadura com base em uma parte do dano de ataque.
Monstros mods /5
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Destruição | 1 | Sufixo | Quebra Armadura igual a 1000% do Dano Físico causado Dano Físico | default 1 |
| 1 | Único | Monstros Quebram Armadura igual a (50—100)% do Dano Físico causado | ||
| Tocado pelo Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar | |
| Caçado pelo Lobo Nobre | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 250% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espírito do Lobo | 1 | Torment | Quebra Armadura igual a 10% do Acerto causado Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar |
Mapa mods /3
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (20—25)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | low_tier_map 1 default 0 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (25—30)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | mid_tier_map 1 default 0 |
| da Destruição | 1 | Sufixo | Monstros Quebram Armadura igual a (30—45)% do Dano Físico causado Número de Monstros Raros aumentado em 21% Pedras Guia encontradas na Área aumentadas em 10% | top_tier_map 1 default 0 |
Diversos mods /7
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Duração da Quebra de Armadura aumentada em (10—20)% | strjewel 1 default 0 |
| Ressonante | 1 | Jewel | Sufixo | Habilidades Passivas Notáveis no Raio também concedem Duração da Quebra de Armadura aumentada em (5—10)% | str_radius_jewel 1 default 0 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Ataques com habilidades de escudo que atordoam totalmente os inimigos destroem a armadura amanamu | dex_shield 0 dex_int_shield 0 shield 1 default 0 amanamu_mod 1 |
| de Ulaman | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura no Acerto Crítico com Magias igual a (11—18)% do Dano Físico causado ulaman Conjurador Crítico | wand 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (2—4)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físico | two_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| de Amanamu | 65 | Abyss | Sufixo | Quebra Armadura igual a (4—7)% do Dano Físico causado amanamu Dano Físico | one_hand_weapon 0 mace 1 default 0 ulaman_mod 1 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Quebra Armadura igual a 200% do Dano Físico causado | default 1 |
Passive /4
Duração da Quebra de Armadura aumentada em 25%
Dano em Área com Ataques aumentado em 25%
Inimigos com armadura destruída não podem regenerar vida
Inimigos com armadura destruída são mutilados
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