Abrojos
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Los proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Lisia e inflige daño físico en área cuando la activa un enemigo. Los abrojos se destruyen cuando se activa, y puede haber un máximo de 20 abrojos activos a la vez.
Los aumentos y las reducciones al daño de las espinas se aplican al daño de los impactos de esta habilidad
Lisia al impactar
El radio de los abrojos es de 0.5 metros
Los abrojos aterrizan dentro de un radio de 3 m del choque del proyectil
Crea 1 abrojo
La duración de los abrojos es de 8 segundos
Inflige el 60% de tu destreza como daño físico al impactar
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Caltrops
Gemas de habilidad /2
Level Effect /1
Implicit
Multiplicador de costo: 120%
NivelRequiereNivelDex
106
Attribute /4

Abrojos

KeyValue
AcronymProyectil
BaseType Abrojos
Class Gemas de asistencia
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemCaltrops
Abrojos
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Los proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Probabilidad de impacto crítico: 5.00%
Lisia e inflige daño físico en área cuando la activa un enemigo. Los abrojos se destruyen cuando se activa, y puede haber un máximo de 20 abrojos activos a la vez.
Los aumentos y las reducciones al daño de las espinas se aplican al daño de los impactos de esta habilidad
Lisia al impactar
El radio de los abrojos es de 0.5 metros
Los abrojos aterrizan dentro de un radio de 3 m del choque del proyectil
Crea 1 abrojo
La duración de los abrojos es de 8 segundos
Inflige el 60% de tu destreza como daño físico al impactar
base is projectile [1]
is area damage [1]
is hazard [1]
projectiles not offset [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggered by caltrops support % [100]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias copias de una misma gema de asistencia engarzadas a la vez.
Caltrops
Supported Gem /7
  • Allow Type: Spear, RangedAttack, AND
  • Excluded Type: SkillGrantedBySupport
  • Lanza de rayos
    Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
    Lanzada glacial
    Arrojas una lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Consume una carga de frenesí si es posible para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
    Torbellino
    Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
    Lanza explosiva
    Arroja una lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
    Lanzada de remolino
    Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
    Lanza de Solaris
    Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
    Lanzada de tormentas
    Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
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