Abrojos
Categoría: Abrojos
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Los proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido
Abrojos
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Lisia e inflige daño de ataques en área cuando la activa un enemigo. Los abrojos se destruyen cuando se activa, y puede haber un máximo de 20 abrojos activos a la vez.
Attack Damage of this skill is 75% of Default Attack Damage
Los aumentos y las reducciones al daño de las espinas se aplican al daño de los impactos de esta habilidad
El radio de los abrojos es de 0.5 metros
Los abrojos aterrizan dentro de un radio de 3 m del choque del proyectil
Crea 1 abrojo
La duración de los abrojos es de 8 segundos
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Caltrops


Version 0.2.0
Caltrops
Tier: 3
Level: 1
Cost Multiplier: 120%
Attack Time: 0.00 sec
Requisitos de la asistencia: +5 Dex
Supports Ranged Spear Attacks. Supported Skills create Caltrops when Projectiles they create reach the end of their flight.
Projectiles from Supported Skills trigger Caltrops when they reach the end of their flight
Attack Time: 0.00 sec
Critical Hit Chance: 5.00%
Projectile Speed: 40 Units per Second
Maims and deals Physical area damage when triggered by an Enemy. Caltrops are destroyed when triggered, and a maximum of 20 Caltrops can be active at once.
Increases and reductions to Thorns Damage apply to Hit Damage with this skill
Caltrop radius is 0.5 metres
Caltrops land within a 3 metre radius of Projectile impact
Creates 1 Caltrop
Caltrop duration is 8 seconds
Place into a Skill's Support Gem socket in the Skills Panel to apply its effects to that Skill. You cannot have multiple copies of the same Support Gem socketed at the same time.


Gemas de habilidad /1
Grado | Gemas |
---|---|
0 | Lanzamiento de lanza |
De /1
Level Effect /1
Implicit |
---|
Mana: 120% Los proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido |
Nivel | RequiereNivel | Des |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Abrojos
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Acronym | Proyectil |
BaseType | Abrojos |
Class | Gemas de asistencia |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemCaltrops |
Abrojos
Categoría: Abrojos
Grado: 3
Nivel: 1
Multiplicador de costo: 120%
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
Los proyectiles de las habilidades asistidas activan abrojos cuando llegan al final de su recorrido
Abrojos
Tiempo de ataque: 0.00 seg
Velocidad de proyectiles: 40 Units per Second
Lisia e inflige daño de ataques en área cuando la activa un enemigo. Los abrojos se destruyen cuando se activa, y puede haber un máximo de 20 abrojos activos a la vez.
Attack Damage of this skill is 75% of Default Attack Damage
Los aumentos y las reducciones al daño de las espinas se aplican al daño de los impactos de esta habilidad
El radio de los abrojos es de 0.5 metros
Los abrojos aterrizan dentro de un radio de 3 m del choque del proyectil
Crea 1 abrojo
La duración de los abrojos es de 8 segundos
base is projectile [1]
is area damage [1]
is hazard [1]
projectiles not offset [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggered by caltrops support % [100]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Caltrops


Supported Gem /8
Lanza de rayos
Arrojas una única copia de tu lanza. Cuando impacta a un enemigo, estalla para disparar proyectiles secundarios de descarga de rayo a varios otros enemigos dentro de un área grande a su alrededor. Consume una carga de frenesí si es posible para hacer que la lanza principal se divida en múltiples copias al impactar, cada una de las cuales luego estalla a su vez.
Lanzada glacial
Arrojas una única lanzada perforante que deja fragmentos helados a su paso. Los fragmentos escarchan a los enemigos cercanos. Si es posible, consume una carga de frenesí para que los fragmentos de hielo creados por el primer proyectil exploten hacia fuera tras una breve duración y acribillen a los enemigos con metralla.
Torbellino
Levanta un torbellino con un movimiento rápido de tu lanza. El torbellino se mueve hacia delante erráticamente para cegar e impactar repetidamente a los enemigos que están en su interior. Si un torbellino toca un remolino de tus otras habilidades, consume el remolino para crear torbellinos adicionales que infligen más daño. Si los torbellinos pasan sobre superficies de suelo elemental o consumen un remolino elemental, estos les otorgarán daño extra de ese elemento.
Lanza explosiva
Arroja una única lanza con carga que perfora a los enemigos y se clava en el terreno donde aterriza. La lanza explotará al final de su tiempo de detonación o si se detona. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para explotar inmediatamente y con ello infligir más daño en un área en forma de cruz y crear suelo quemado.
Lanzamiento de lanza
Arrojas tu lanza con fuerza. Consume una carga de frenesí, si la tienes, para hacer que la lanza explote al final de su recorrido.
Lanzada de remolino
Arrojas una lanza con tanta fuerza que levanta un remolino en el lugar donde aterriza, el cual ralentiza a los enemigos y los ciega dentro de su área de efecto. Si entras en el remolino, este colapsa para infligir daño y empujar. Consume una carga de frenesí si es posible para crear el remolino con una fase más de su cantidad máxima de fases.
Lanza de Solaris
Acumulas gloria al aturdir totalmente a los enemigos. Cuando tengas el máximo de gloria, puedes invocar a la diosa azmeri Solaris saltando hacia atrás y arrojando tu lanza al aire. Al aterrizar, la lanza inflige mucho daño en un área y, después, invoca un haz celestial divino que pulsa periódicamente y crea un suelo quemado que se expande. Los modificadores de cantidad de proyectiles disparados no se aplican a esta habilidad.
Lanzada de tormentas
Arrojas una lanza electrificada que se clava en el suelo y lanza periódicamente descargas de rayo a los enemigos cercanos. Si la lanza la detona otra habilidad, libera inmediatamente una salva de descargas y expira. Consume una carga de frenesí si es posible para disparar descargas con más frecuencia durante un período de tiempo más corto, detonar automáticamente al final de su duración y crear suelo electrificado al detonar.
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