Gema de Habilidad /18
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Habilidad Calidad /1
(0—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar
Gema de Asistencia /5
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
Objeto mods /12
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alterado | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (10—15)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alterado | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas 1 de furia al impactar | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (10—15)% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (5—10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | único | (25—50)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alterado | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | único | (25—50)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alterado | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | único | Ganas (4—6) de furia al impactar | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | único | (25—50)% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | único | (25—50)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| del incontrolable | 45 | Sufijo | (20—39)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar | berserking 1 default 0 |
| del incontrolable | 75 | Sufijo | (40—60)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar | berserking 1 default 0 |
Monstruos mods /82
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de Ponzoña | 10 | Sufijo | Envenena al impactar | physical_affinity 1 chaos_affinity 1 default 0 |
| de sangría | 16 | Sufijo | Sangrado al impactar | physical_affinity 1 default 0 |
| 1 | único | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | 20% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | curse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
| de Aguante | 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | not_str 0 default 1 |
| de Frenesí | 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | not_dex 0 default 1 |
| 1 | único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| de Potencia | 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | not_int 0 default 1 |
| 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | único | 33% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
| 1 | único | Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | 25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Inflamabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
| Nulificador | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Lanzador de hechizos 0 rare 1 default 0 |
| Portador de debilidad | 4 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición | rare 1 default 0 |
| Portador de fragilidad | 1 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | rare 1 default 0 |
| Cronófago | 25 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | rare 1 default 0 |
| Cepo de enredaderas | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 1 default 0 |
| 1 | único | Ciegas a los enemigos al impactarlos | ||
| Toque del Blasfemo | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejas maldiciones Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| Toque del Alquimista | 1 | Torment | +15% a la resistencia al caos Envenena al impactar Caos Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% a la resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena al impactar Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Ladrón | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] Mana | default 1 |
| Agarre del Ladrón | 1 | Torment | Robas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1 |
| Toque del Espía | 1 | Torment | 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | default 1 |
| 1 | único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | default 1 | |
| 1 | único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | default 1 | |
| Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
| Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
| 1 | único | Puedes aplicar 4 maldiciones adicionales Reflejas maldiciones apply X random curses on hit [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
| Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena al impactar monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Escudo de energía Caos Estado alterado | |
| 1 | único | Duración del veneno aumentada un 200% Envenena al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | único | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | único | Envenena al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | único | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] Daño Físico Estado alterado | ||
| 1 | único | Los ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar Caos Ataque Estado alterado | ||
| 1 | único | global maim on hit [1] Ataque | ||
| 1 | único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
| 1 | único | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
| 1 | único | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
| 1 | único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% 100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar Distancia de empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | único | drop ground tar on hit % [35] | ||
| 1 | único | kill and delete on hit [1] | ||
| 1 | único | 50% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque | ||
| 1 | único | Entumece a los enemigos al impactarlos con hechizos Lanzador de hechizos | ||
| Toque del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | |
| Agarre del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster drop item template for league unique [100] | |
| Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Escudo de energía | |
| Toque paralizador | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad | |
| Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
| Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | único | Siempre envenenas al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | único | Siempre aplica sangrado al impactar Físico Estado alterado | ||
| 1 | único | Aplica 1 enredadera acechante al impactar | ||
| 1 | único | Aplastas al impactar | ||
| 1 | único | Los monstruos tienen un (80—100)% de probabilidad de eliminar cargas al impactar | ||
| 1 | único | Los monstruos tienen un (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | ||
| Tocado por la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Cazado por la Serpiente antigua | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 10% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
| Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu de la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Mapa mods /49
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Venenoso | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (13—19)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 |
| Venenoso | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—26)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 |
| Venenoso | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (27—33)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 |
| Venenoso | 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (34—40)% de probabilidad de envenenar al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Los monstruos tienen un 13% más de efectividad En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_low 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_medium 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_high 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar 7% más de tamaño de los grupos de monstruos En el área caen un 10% más de piedras guía | map_key_highest 1 default 0 | |
| de Ponzoña | 1 | único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Caos Estado alterado | secret_area 1 default 0 |
| de Ponzoña | 69 | único | Los monstruos envenenan al impactar Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Caos Estado alterado | secret_area 1 default 0 |
| de Ponzoña | 1 | único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Ponzoña | 1 | único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Caos Estado alterado | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Ponzoña | 1 | único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Frenesí | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Aguante | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Potencia | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Potencia | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Potencia | 1 | único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Ceguera | 1 | único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Matanza | 1 | único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Matanza | 1 | único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Matanza | 1 | único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Impedancia | 1 | único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Impedancia | 1 | único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Impedancia | 1 | único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
| de Enervación | 1 | único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| de Enervación | 1 | único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| de Enervación | 1 | único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /18
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 |
Heist Area mods /15
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| de Ponzoña | 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | default 1 |
| de Frenesí | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Frenesí | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Aguante | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Aguante | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Potencia | 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Potencia | 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| de Ceguera | 46 | Sufijo | Los monstruos ciegan al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Matanza | 46 | Sufijo | Los monstruos lisian al impactar con ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Impedancia | 46 | Sufijo | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| de Enervación | 46 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Misc. mods /22
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | (3—7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alterado | strjewel 1 default 0 | |
| de Ceguera | 1 | Jewel | Sufijo | (3—7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dexjewel 1 default 0 |
| de atontamiento | 1 | Jewel | Sufijo | (5—10)% de probabilidad de desorientar al impactar | dexjewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Sufijo | (5—10)% de probabilidad de envenenar al impactar Estado alterado | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alterado | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| de Ceguera | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| de atontamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de desorientar al impactar | dex_radius_jewel 1 default 0 |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de envenenar al impactar Estado alterado | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | único | (4—6)% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar | default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Duración del veneno aumentada un (6—8)% (3—5)% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado | not_dex 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | (5—7)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | único | Las trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado | ||
| de apriete | 1 | Abyss | Sufijo | Los monstruos aplican 1 enredadera acechante al impactar map map item drop chance +% final from map [30] map pack size +% final from map [22] | map 1 default 0 |
| 1 | Abyss | único | (5—10)% de probabilidad de envenenar al impactar Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | único | (5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alterado | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (10—20)% de probabilidad de desorientar al impactar amanamu | gloves 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (25—40)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar amanamu | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (100—160)% (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Daño Físico | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| de Uul-Netol | 1 | Abyss | Prefijo | Aplicas anemia al impactar La anemia permite aplicar +(2—3) efectos nocivos de sangre corrupta a los enemigos Físico | ring 0 belt 0 breach_desecration 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos rúnicos aplican una maldición aleatoria al impactar | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno Los monstruos envenenan al impactar | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| de autoposesión | 1 | MemoryLines | Sufijo | Los jugadores están poseídos en las áreas Los jugadores en las áreas tocan a los monstruos al impactarlos memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 default 0 |
Objeto /27
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 36, 65 Fue
Mazo de yunque
Daño físico: 101-136
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Mazo de forja forjado con runas
Daño físico: 147-199
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Mazo del herrero
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Mazo de forja
Daño físico: 26-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Lanza de acecho
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Lanza de cacería forjada con runas
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 23 Fue, 54 Des
Lanza de rumbo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Lanza de cacería
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(15—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
Bastón pesado
Daño físico: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Sortija abisal
Requiere: Nivel 40
Aplicas desgaste abisal al impactar
Ídolo de Silk
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +11% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
único /25
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
Requiere: Nivel 33, 31 Des, 31 Int
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120—160)%
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
No puedes aplicar estados alterados elementales
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Requiere: Nivel 1
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Requiere: Nivel 1, 6 Int
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(7—13)% a la resistencia al caos
Requiere: Nivel 36
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
Requiere: Nivel 1
No infliges daño elemental
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
No puedes usar ataques de proyectiles
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (30—50)%
+25% a la probabilidad de ser envenenado
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Requiere: Nivel 75, 131 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(15—25) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Los esbirros tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
+1% a todas las resistencias elementales máximas
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
Passive /1
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /6
Daño de caos aumentado un (25—35)%
25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





















































