Skill Gem /7
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Lanzas una ráfaga de proyectiles de chispas que se mueven erráticamente sobre el terreno hasta que impactan contra un enemigo o expiran.
Creas un tornado que persigue a los enemigos durante un tiempo. Durante ese tiempo, también entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Esta habilidad está desactivada actualmente. ¡La estamos rediseñando y volveremos a activarla pronto!
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una nova de escarcha y dejar suelo escarchado.
Support Gem /1
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que sea más eficaz congelando a los enemigos.
Objeto mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar bleed Físico Ataque Estado alterado | Maza 1 | |
1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma poison Caos Ataque Estado alterado | warstaff 1 | |
1 | Corrupto | Ganas 1 de furia al impactar | Maza 1 warstaff 1 | |
1 | Corrupto | (10–15)% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | Arcos 1 crossbow 1 | |
1 | Corrupto | (5–10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | Arcos 1 crossbow 1 |
Monstruos mods /85
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
10 | Sufijo | Envenena al impactar | ||
1 | Sufijo | Envenena al impactar | ||
16 | Sufijo | Sangrado al impactar | ||
1 | Sufijo | Sangrado al impactar | ||
1 | Único | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | curse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
1 | Único | 33% de probabilidad de envenenar al impactar poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
1 | Único | Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Inflamabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
Nulificador | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | |
Portador de debilidad | 4 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición | |
Portador de fragilidad | 1 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | |
Cronófago | 25 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | |
Cepo de enredaderas | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | |
1 | Único | Ciegas a los enemigos al impactarlos | ||
Toque del Blasfemo | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos Maldición | |
Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejas maldiciones Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | |
Toque del Alquimista | 1 | Torment | +15% a la resistencia al caos Envenena al impactar poison Caos Resistencia Estado alterado | |
Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% a la resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena al impactar bleed poison Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | |
Toque del Ladrón | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] Maná | |
Agarre del Ladrón | 1 | Torment | Robas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Maná | |
Toque del Espía | 1 | Torment | 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | |
1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | ||
1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | ||
Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
1 | Único | Puedes aplicar 4 maldiciones adicionales Reflejas maldiciones apply X random curses on hit [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena al impactar monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] poison Defensas Caos Estado alterado | |
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 200% Envenena al impactar poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena al impactar poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Envenena al impactar poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Daño Físico Estado alterado | ||
1 | Único | Los ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar poison Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | global maim on hit [1] Ataque | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
1 | Único | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% 100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar Distancia de empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
1 | Único | drop ground tar on hit % [35] | ||
Presencia del profundo | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 60% del daño físico como daño de rayo extra 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster dropped item rarity +% [0] Vida Daño Físico elemental Rayo | |
Presencia fenumal | 20 | Bestiario | Vida máxima aumentada un 50% Ganas el 25% del daño que no es de caos como daño de caos extra Envenena al impactar monster dropped item rarity +% [0] poison Vida Daño Caos Estado alterado | |
1 | Único | kill and delete on hit [1] | ||
1 | Único | 50% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque | ||
1 | Único | Entumece a los enemigos al impactar con hechizos Lanzador de hechizos | ||
Toque del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | |
Agarre del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster drop item template for league unique [100] | |
Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defensas | |
Toque paralizador | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad | |
Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
1 | Único | Siempre envenenas al impactar poison Caos Estado alterado | ||
1 | Único | Siempre aplica sangrado al impactar bleed Físico Estado alterado | ||
1 | Único | Aplica 1 enredadera acechante al impactar | ||
1 | Único | Aplasta al impactar | ||
1 | Único | Los monstruos tienen un (80–100)% de probabilidad de eliminar cargas al impactar | ||
1 | Único | Los monstruos tienen un (20–30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | ||
Tocado por la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
Cazado por la Serpiente antigua | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno dropped items are converted to int items [1] | |
Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
Espíritu de la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Delve Area mods /18
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% poison Caos Estado alterado | ||
92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | ||
173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | ||
20 | DelveArea | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
20 | DelveArea | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
20 | DelveArea | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | ||
1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10–15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16–25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26–35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | ||
1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | ||
173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% |
Heist Area mods /15
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (21–25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos infligen el (31–35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] | ||
73 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Estado alterado | ||
78 | Prefijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] Estado alterado | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Los monstruos envenenan al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] poison Caos Estado alterado | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
1 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos tienen un (30–60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
68 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos ciegan al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos lisian al impactar con ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos entumecen al impactar con hechizos heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] | ||
46 | Sufijo | Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] |
Misc. mods /13
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Prefijo | (3–7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | strjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | (3–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | (5–10)% de probabilidad de envenenar al impactar | dexjewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Prefijo | 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | str_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Sufijo | 1% de probabilidad de envenenar al impactar | dex_radius_jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | (4–6)% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar | ||
1 | Jewel | Único | (3–5)% de probabilidad de envenenar al impactar Duración del veneno aumentada un (6–8)% poison Caos Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | (5–7)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Las trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar poison Caos Estado alterado | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos rúnicos aplican una maldición aleatoria al impactar | ||
1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno Los monstruos envenenan al impactar | ||
de autoposesión | 1 | MemoryLines | Sufijo | Los jugadores están poseídos en las áreas Los jugadores en las áreas tocan a los monstruos al impactarlos memory line type hash [19174] |
Objeto /8
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 10 Fue
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 72 Fue, 29 Des
Garrote totémico
Daño físico: 73-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 50, 115 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Lanza de acecho
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 44-82
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 64 Fue, 165 Des

Lanza de rumbo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 29-54
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 35 Fue, 86 Des

Lanza de cacería
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 10-18
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 10 Fue, 20 Des

Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 65 Des
(15–25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Único /18

Daño de hechizos aumentado un (80–100)%
Ganas (10–15) de vida por cada enemigo asesinado
+(50–70) al maná máximo
+(20–30)% a la resistencia al rayo
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Armadura aumentada un (120–160)%
+(10–15) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
Regeneras (3–6) de vida por segundo
+(20–30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra

Daño de hechizos aumentado un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
+(7–13)% a la resistencia al caos
+(20–30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento

Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez

Daño físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de ataque reducida un (10–15)%
+(15–30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral a los objetivos en un radio de 1.5 metros
No puedes usar ataques de proyectiles

Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo

(10–15)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10–15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10–20)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]


Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10–20)%
Inteligencia aumentada un (5–15)%
Daño de hechizos aumentado un 4% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición al hielo al impactar, lo que reduce la resistencia al hielo total en un (20–30)%
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /6

Ritual de sombras
Vaal Notable
Daño de caos aumentado un (25–35)%
25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar

Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción

Aniquilar a los malvados
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción

Aniquilar a los ignorantes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción

Aniquilar a los herejes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción

Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.