Gema de Habilidad /12
Te transformas en oso y cargas hacia delante ejecutando embates contra el suelo mientras corres. La canalización finaliza después de un breve período de tiempo pero se puede prolongar gastando furia.
Conjuras una tormenta eléctrica que provoca descargas de rayo y lluvia torrencial en un área. Los enemigos del área quedan empapados, lo que hace que se puedan electrocutar o congelar más fácilmente. Las plantas del área se vuelven frondosas.
Te transformas en oso y ejecutas un embate contra el suelo con mucha fuerza para crear un par de ondas expansivas. Puede gastar furia para crear ondas expansivas más grandes que dejan suelo irregular tras de sí.
Acumulas combo cuando golpeas con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para que la campana de tu báculo crezca de tamaño y caiga al suelo. La campana inflige daño a los enemigos al chocar contra el suelo y puede recibir impactos de tus habilidades para crear una onda expansiva dañina. Los estados alterados elementales que se apliquen a la campana otorgan daño adicional del tipo correspondiente a las ondas expansivas, y los impactos que habrían empujado aumentan el área de efecto de las ondas expansivas.
Clavas tu escudo en el suelo para levantar un muro de tierra. Los enemigos pueden atacar los segmentos de tu muro, y tus embates, tus gritos de guerra y tu Carga con escudo los harán añicos a todos instantáneamente. Los segmentos explotan al hacerse añicos e infligen daño a los enemigos que están delante de ellos y a su alrededor.
Generas combo al golpear con éxito a los enemigos con otras habilidades. Cuando llegues al máximo de combo, usa esta habilidad para potenciar tu siguiente ataque de bastón, que así infligirá daño de caos adicional. Cada enemigo que mates con el ataque potenciado otorgará llamas moradas de Chayula durante un tiempo.
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
Consume una carga de poder cuando lanzas un hechizo dañino para activar una aparición abisal que también lanzará ese mismo hechizo para ti. No funciona con hechizos de canalización, hechizos con enfriamiento, los hechizos activados, los hechizos otorgados por objetos ni los hechizos que ya consumen una carga de poder. Esta habilidad no puede ser asistida directamente.
Generas gloria cuando ganas furia y ya tienes el máximo de furia. Cuando llegues al máximo de gloria, rugirás a los cielos para que caigan sobre tus enemigos. Durante la duración de la habilidad, lloverán meteoritos a tu alrededor y ganarás daño de fuego y regeneración de furia. Los efectos de esta habilidad se reprimen si abandonas la forma de oso, pero volverán si regresas a la forma de oso antes de que expire la duración.
Gema de Habilidad Calidad /1
(0—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar
Gema de Asistencia /7
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor. Al romper completamente la armadura con las habilidades asistidas, aumenta de forma permanente el daño físico recibido por aquellos afectados, hasta un límite.
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen todas las cargas de aguante al usarse para restaurar un porcentaje de tu vida máxima por cada carga consumida.
Objeto mods /10
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Corrupto | (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alterado | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (10—15)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alterado | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | Ganas 1 de furia al impactar | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (10—15)% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | Corrupto | (5—10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | Único | (25—50)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alterado | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 default 0 | |
| 1 | Único | (25—50)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alterado | sword 1 spear 1 dagger 1 warstaff 1 default 0 | |
| 1 | Único | Ganas (4—6) de furia al impactar | mace 1 sword 1 axe 1 flail 1 warstaff 1 dagger 1 spear 1 default 0 | |
| 1 | Único | (25—50)% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | bow 1 crossbow 1 default 0 | |
| 1 | Único | (25—50)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar | bow 1 crossbow 1 default 0 |
Monstruos mods /81
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 10 | Sufijo | Envenena al impactar | physical_affinity 1 chaos_affinity 1 default 0 | |
| 16 | Sufijo | Sangrado al impactar | physical_affinity 1 default 0 | |
| 1 | Único | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | 20% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | curse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | not_str 0 default 1 | |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | not_dex 0 default 1 | |
| 1 | Único | 25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | not_int 0 default 1 | |
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar | ||
| 1 | Único | 33% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Los ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
| 1 | Único | Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | 25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Inflamabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
| Nulificador | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Lanzador de hechizos 0 rare 1 default 0 |
| Portador de debilidad | 4 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición | rare 1 default 0 |
| Portador de fragilidad | 1 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición | rare 1 default 0 |
| Cronófago | 25 | Nemesis | Maldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición | rare 1 default 0 |
| Cepo de enredaderas | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 1 default 0 |
| 1 | Único | Ciegas a los enemigos al impactarlos | ||
| Toque del Blasfemo | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| Agarre del Blasfemo | 1 | Torment | Puedes aplicar una maldición adicional Reflejas maldiciones Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50% apply X random curses on hit [2] Lanzador de hechizos Maldición | default 1 |
| Toque del Alquimista | 1 | Torment | +15% a la resistencia al caos Envenena al impactar Caos Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Agarre del Alquimista | 1 | Torment | +30% a la resistencia al caos El 35% del daño físico se convierte en daño de caos Envenena al impactar Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado | default 1 |
| Toque del Ladrón | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] Mana | default 1 |
| Agarre del Ladrón | 1 | Torment | Robas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] Mana | default 1 |
| Toque del Espía | 1 | Torment | 25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | default 1 |
| 1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | default 1 | |
| 1 | Único | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | default 1 | |
| Agarre del Traficante | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar | |
| Agarre del Bucanero | 1 | Torment | 50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar monster share charges with pack [1] | |
| Beneficio Compartido | 1 | Bloodlines | 100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar monster share charges with pack [1] | |
| 1 | Único | Puedes aplicar 4 maldiciones adicionales Reflejas maldiciones apply X random curses on hit [0] Lanzador de hechizos Maldición | ||
| 1 | Único | 100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar monster share charges with pack [1] | ||
| Talismán Apresante | 1 | Talisman | Envenena al impactar monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10] Defensas Caos Estado alterado | |
| 1 | Único | Duración del veneno aumentada un 200% Envenena al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Duración del veneno aumentada un 100% Envenena al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Envenena al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Los ataques aplican sangrado 35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] Daño Físico Estado alterado | ||
| 1 | Único | Los ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar Caos Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Único | global maim on hit [1] Ataque | ||
| 1 | Único | Los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
| 1 | Único | Los ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque | ||
| 1 | Único | Velocidad de movimiento aumentada un 50% Velocidad de ataque aumentada un 50% Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50% 100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar Distancia de empuje aumentada un 400% Ataque Lanzador de hechizos Velocidad | ||
| 1 | Único | drop ground tar on hit % [35] | ||
| 1 | Único | kill and delete on hit [1] | ||
| 1 | Único | 50% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque | ||
| 1 | Único | Entumece a los enemigos al impactar con hechizos Lanzador de hechizos | ||
| Toque del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos | |
| Agarre del ladrón de tumbas | 1 | Torment | 5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos monster drop item template for league unique [100] | |
| Toque debilitador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] Vida Defensas | |
| Toque paralizador | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad | |
| Toque erosionador | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño | |
| Toque diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
| 1 | Único | Siempre envenenas al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | Único | Siempre aplica sangrado al impactar Físico Estado alterado | ||
| 1 | Único | Aplica 1 enredadera acechante al impactar | ||
| 1 | Único | Aplasta al impactar | ||
| 1 | Único | Los monstruos tienen un (80—100)% de probabilidad de eliminar cargas al impactar | ||
| 1 | Único | Los monstruos tienen un (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | ||
| Tocado por la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Cazado por la Serpiente antigua | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno dropped items are converted to int items [1] | |
| Tocado por el jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Cazado por el Jabalí frenético | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar dropped items are converted to str items [1] | |
| Tocado por el lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar | |
| Cazado por el Lobo noble | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar dropped items are converted to dex items [1] | |
| Espíritu de la serpiente | 1 | Torment | Envenena al impactar Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno | |
| Espíritu del jabalí | 1 | Torment | Ganas el 20% del daño como daño de fuego extra Sangrado al impactar | |
| Espíritu del lobo | 1 | Torment | Rompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar |
Mapa mods /46
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—40)% de probabilidad de envenenar al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Cantidad de monstruos mágicos aumentada un 27% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Prefijo | Los monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7% Cantidad de piedras guía que caen en el área aumentada un 10% | top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Caos Estado alterado | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | Único | Los monstruos envenenan al impactar Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Caos Estado alterado | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Caos Estado alterado | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | Único | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | Único | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | Único | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | Único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | Único | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | expedition_logbook 1 default 0 |
Delve Area mods /18
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | Los monstruos envenenan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Caos Estado alterado | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos ciegan al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos lisian al impactar con ataques Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | default 1 |
Heist Area mods /15
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 73 | Prefijo | Los monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Prefijo | Los monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 78 | Prefijo | Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Estado alterado | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos envenenan al impactar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Caos Estado alterado | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de frenesí al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de aguante al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Sufijo | Los monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Sufijo | Los monstruos ganan una carga de poder al impactar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los monstruos ciegan al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los monstruos lisian al impactar con ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los monstruos entumecen al impactar con hechizos heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| 46 | Sufijo | Los monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
Misc. mods /21
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Prefijo | (3—7)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | strjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | (3—7)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | (5—10)% de probabilidad de desorientar al impactar | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | (5—10)% de probabilidad de envenenar al impactar | dexjewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Prefijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | str_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataque | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de desorientar al impactar | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de envenenar al impactar | dex_radius_jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | (4—6)% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar | default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Duración del veneno aumentada un (6—8)% (3—5)% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado | not_dex 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | (5—7)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque | not_str 1 default 1 | |
| 1 | Jewel | Único | Las trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado | ||
| 1 | Abyss | Sufijo | Los monstruos aplican 1 enredadera acechante con cada golpe map map item drop chance +% [30] map pack size +% [22] | map 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | (5—10)% de probabilidad de envenenar al impactar | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 1 | Abyss | Único | (5—10)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar | heart_unique_jewel_suffix 1 default 0 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (10—20)% de probabilidad de desorientar al impactar amanamu | gloves 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 65 | Abyss | Sufijo | (25—40)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar amanamu | warstaff 1 default 0 amanamu_mod 1 | |
| 1 | Abyss | Prefijo | Daño físico de los hechizos aumentado un (100—160)% (20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Daño Físico | kulemak_abyss_special_prefix 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Los monstruos rúnicos aplican una maldición aleatoria al impactar | default 1 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Prefijo | Todo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno Los monstruos envenenan al impactar | default 1 | |
| 1 | MemoryLines | Sufijo | Los jugadores están poseídos en las áreas Los jugadores en las áreas tocan a los monstruos al impactarlos memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 default 0 |
Objeto /18
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 36, 65 Fue
Mazo de yunque
Daño físico: 101-136
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Mazo del herrero
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Mazo de forja
Daño físico: 26-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Lanza de acecho
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Lanza de rumbo
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Lanza de cacería
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(15—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
Bastón pesado
Daño físico: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
Sortija abisal
Aplicas desgaste abisal al impactar
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Armadura: +11% a la resistencia al caos
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Único /21
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
Armadura aumentada un (120—160)%
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100)% a la resistencia al hielo
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Regeneras (3—6) de vida por segundo
+(20—30) a la destreza
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Los golpes infligen daño colateral
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(7—13)% a la resistencia al caos
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
No infliges daño elemental
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
No puedes usar ataques de proyectiles
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
local display triggers level x toad on kill [1]
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Daño físico aumentado un (100—120)%
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Passive /1
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar con hechizos
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /6
Ritual de sombras
Vaal Notable
Daño de caos aumentado un (25—35)%
25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Fanático
Templario Notable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los malvados
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los ignorantes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
Aniquilar a los herejes
Templario Notable
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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