IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /18
RangerLightningArrow
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
WitchContagion
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
MonkGlacialCascade
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
RangerPoisonBurstArrow
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
WitchReservationRaginSpirits
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
BurstShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
BurstShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
BurstShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
PowerShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
MonkGatheringStorm
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
WildspeakerVividStagsSkill
Invoca a los espíritus del ciervo para mandarlos saltando hacia delante. Cada ciervo libera una onda expansiva dañina cada vez que aterriza, y los ciervos que recorren la distancia máxima posible también dejan tras de sí suelo electrificado.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
FangsofFrostSkillIcon
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
Gema de Habilidad Calidad /1
DruidBriarpatch
(05)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar
Gema de Asistencia /5
elementaldischargesupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros.
expansesupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
underminesupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
MedvedsFelling
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
Objeto mods /12
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(1015)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alteradomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1Corrupto(1015)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alteradosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1CorruptoGanas 1 de furia al impactarmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1Corrupto(1015)% de probabilidad de lisiar al impactar Ataquebow 1
crossbow 1
default 0
1Corrupto(510)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarbow 1
crossbow 1
default 0
1único(2550)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Ataque Estado alteradomace 1
sword 1
axe 1
flail 1
default 0
1único(2550)% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma Caos Ataque Estado alteradosword 1
spear 1
dagger 1
warstaff 1
default 0
1únicoGanas (46) de furia al impactarmace 1
sword 1
axe 1
flail 1
warstaff 1
dagger 1
spear 1
default 0
1único(2550)% de probabilidad de lisiar al impactar Ataquebow 1
crossbow 1
default 0
1único(2550)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarbow 1
crossbow 1
default 0
del incontrolable45Sufijo(2039)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactarberserking 1
default 0
del incontrolable75Sufijo(4060)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactarberserking 1
default 0
Monstruos mods /82
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Ponzoña10SufijoEnvenena al impactarphysical_affinity 1
chaos_affinity 1
default 0
de sangría16SufijoSangrado al impactarphysical_affinity 1
default 0
1únicoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único20% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1únicocurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
de Aguante1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactarnot_str 0
default 1
de Frenesí1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactarnot_dex 0
default 1
1único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
de Potencia1único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactarnot_int 0
default 1
1único50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1único33% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado
1únicoLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque
1únicoMaldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1únicoMaldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Inflamabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1únicochance to apply suppression on hit % [20]
Nulificador25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Lanzador de hechizos 0
rare 1
default 0
Portador de debilidad4NemesisMaldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldiciónrare 1
default 0
Portador de fragilidad1NemesisMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldiciónrare 1
default 0
Cronófago25NemesisMaldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldiciónrare 1
default 0
Cepo de enredaderas15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 1
default 0
1únicoCiegas a los enemigos al impactarlos
Toque del Blasfemo1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos Maldicióndefault 1
Agarre del Blasfemo1TormentPuedes aplicar una maldición adicional
Reflejas maldiciones
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50%
apply X random curses on hit [2]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
Toque del Alquimista1Torment+15% a la resistencia al caos
Envenena al impactar
Caos Resistencia Estado alterado
default 1
Agarre del Alquimista1Torment+30% a la resistencia al caos
El 35% del daño físico se convierte en daño de caos
Envenena al impactar
Daño Físico Caos Resistencia Estado alterado
default 1
Toque del Ladrón1Tormentremoves % mana on hit [10] Manadefault 1
Agarre del Ladrón1TormentRobas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1
Toque del Espía1Torment25% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlosdefault 1
1únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1
1únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1
Agarre del Traficante1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
monster share charges with pack [1]
1únicoPuedes aplicar 4 maldiciones adicionales
Reflejas maldiciones
apply X random curses on hit [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Talismán Apresante1TalismanEnvenena al impactar
monsters only old bad add % of total maximum life to base maximum energy shield [10]
Escudo de energía Caos Estado alterado
1únicoDuración del veneno aumentada un 200%
Envenena al impactar
Caos Estado alterado
1únicoDuración del veneno aumentada un 100%
Envenena al impactar
Caos Estado alterado
1únicoEnvenena al impactar Caos Estado alterado
1únicoLos ataques aplican sangrado
35% de probabilidad de que los ataques lisien al impactar a los enemigos con sangrado
Físico Ataque Estado alterado
1únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Daño Físico Estado alterado
1únicoLos ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar Caos Ataque Estado alterado
1únicoglobal maim on hit [1] Ataque
1únicoLos ataques tienen un 25% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque
1únicoLos ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque
1únicoLos ataques tienen un 15% de probabilidad de lisiar al impactar Ataque
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar
Distancia de empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicodrop ground tar on hit % [35]
1únicokill and delete on hit [1]
1único50% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque
1únicoEntumece a los enemigos al impactarlos con hechizos Lanzador de hechizos
Toque del ladrón de tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
Agarre del ladrón de tumbas1Torment5% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos
monster drop item template for league unique [100]
Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Escudo de energía
Toque paralizador1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionador1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1únicoSiempre envenenas al impactar Caos Estado alterado
1únicoSiempre aplica sangrado al impactar Físico Estado alterado
1únicoAplica 1 enredadera acechante al impactar
1únicoAplastas al impactar
1únicoLos monstruos tienen un (80100)% de probabilidad de eliminar cargas al impactar
1únicoLos monstruos tienen un (2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Tocado por la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Cazado por la Serpiente antigua1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
dropped items are converted to int items [1]
Tocado por el jabalí1TormentGanas el 10% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Cazado por el Jabalí frenético1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
dropped items are converted to str items [1]
Tocado por el lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Cazado por el Lobo noble1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 250% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
dropped items are converted to dex items [1]
Espíritu de la serpiente1TormentEnvenena al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Espíritu del jabalí1TormentGanas el 20% del daño como daño de fuego extra
Sangrado al impactar
Espíritu del lobo1TormentRompes una cantidad de armadura equivalente al 10% del daño de impactos infligido
Los ataques tienen un 50% de probabilidad de lisiar al impactar
Mapa mods /49
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Venenoso1PrefijoLos monstruos tienen un (1319)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
Venenoso1PrefijoLos monstruos tienen un (2026)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
Venenoso1PrefijoLos monstruos tienen un (2733)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
Venenoso1PrefijoLos monstruos tienen un (3440)% de probabilidad de envenenar al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (510)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (1520)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{Punzante}{Punzante}{Punzante}{Punzante}1PrefijoLos monstruos tienen un (2025)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Los monstruos tienen un 13% más de efectividad
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (1520)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (2025)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (2025)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
de Ponzoña69únicoLos monstruos envenenan al impactar
Los objetos encontrados tienen un (13)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Caos Estado alterado
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73únicoLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78únicoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Potencia1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Potencia1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Potencia1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
de Matanza1únicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Matanza1únicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Matanza1únicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
20DelveAreaLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
20DelveAreaLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
20DelveAreaLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (1015)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (1625)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (2635)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
Heist Area mods /15
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoLos monstruos infligen el (2125)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoLos monstruos infligen el (3135)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
de Ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
default 1
de Frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante1SufijoLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Potencia1SufijoLos monstruos tienen un (3060)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Potencia68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Ceguera46SufijoLos monstruos ciegan al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Matanza46SufijoLos monstruos lisian al impactar con ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Impedancia46SufijoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Misc. mods /22
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{sangrante}{sangrantes}1JewelPrefijo(37)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alteradostrjewel 1
default 0
de Ceguera1JewelSufijo(37)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataquedexjewel 1
default 0
de atontamiento1JewelSufijo(510)% de probabilidad de desorientar al impactardexjewel 1
default 0
{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelSufijo(510)% de probabilidad de envenenar al impactar Estado alteradodexjewel 1
default 0
{sangrante}{sangrantes}1JewelPrefijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alteradostr_radius_jewel 1
default 0
de Ceguera1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Ataquedex_radius_jewel 1
default 0
de atontamiento1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de desorientar al impactardex_radius_jewel 1
default 0
{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelSufijoLas habilidades pasivas pequeñas dentro del radio también otorgan 1% de probabilidad de envenenar al impactar Estado alteradodex_radius_jewel 1
default 0
{de repulsión}{de repulsión}{de repulsión}{de repulsión}1Jewelúnico(46)% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactardefault 1
{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}{de envenenamiento}1JewelúnicoDuración del veneno aumentada un (68)%
(35)% de probabilidad de envenenar al impactar
Caos Estado alterado
not_dex 1
default 1
{de empalamiento}{de empalamiento}{de empalamiento}{de empalamiento}1Jewelúnico(57)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataquenot_str 1
default 1
1JewelúnicoLas trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado
de apriete1AbyssSufijoLos monstruos aplican 1 enredadera acechante al impactar
map map item drop chance +% final from map [30]
map pack size +% final from map [22]
map 1
default 0
1Abyssúnico(510)% de probabilidad de envenenar al impactar Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
1Abyssúnico(510)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar Físico Estado alteradoheart_unique_jewel_suffix 1
default 0
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo(1020)% de probabilidad de desorientar al impactar amanamugloves 1
default 0
amanamu_mod 1
{de Amanamu}{de Amanamu}65AbyssSufijo(2540)% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar amanamuwarstaff 1
default 0
amanamu_mod 1
1AbyssPrefijoDaño físico de los hechizos aumentado un (100160)%
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Daño Físico
kulemak_abyss_special_prefix 1
default 0
de Uul-Netol1AbyssPrefijoAplicas anemia al impactar
La anemia permite aplicar +(23) efectos nocivos de sangre corrupta a los enemigos
Físico
ring 0
belt 0
breach_desecration 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos rúnicos aplican una maldición aleatoria al impactarexpedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicPrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos contribuye a la magnitud del veneno
Los monstruos envenenan al impactar
expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
de autoposesión1MemoryLinesSufijoLos jugadores están poseídos en las áreas
Los jugadores en las áreas tocan a los monstruos al impactarlos
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
default 0
Objeto /27
QuiverToxic
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
1HAxe02
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Ganas 1 de furia al impactar
2HAxe08
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
1HMace08
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HMace08
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HMace08
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 36, 65 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
2HMace03
Mazo de yunque
Daño físico: 101-136
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace03
Mazo de forja forjado con runas
Daño físico: 147-199
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace03
Mazo del herrero
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace03
Mazo de forja
Daño físico: 26-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
1HSpear03
Lanza de acecho
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(1525)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear03
Lanza de cacería forjada con runas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 23 Fue, 54 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(1525)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear03
Lanza de rumbo
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(1525)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear03
Lanza de cacería
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(1525)% de probabilidad de lisiar al impactar
Claw06
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(1525)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
Warstaff09
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
(2050)% de probabilidad de desorientar al impactar
Warstaff09
Bastón pesado
Daño físico: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
(2050)% de probabilidad de desorientar al impactar
IronRing
Sortija abisal
Requiere: Nivel 40
IdolofSilk
Ídolo de Silk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
Broqueles: companions gain onslaught when you parry [1]
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Broqueles: Alcance de la parada aumentado un 30%
Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
GreaterSoulCoreChaos
Núcleo de alma de Tacati
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: 15% de probabilidad de envenenar al impactar con esta arma
Armadura: +11% a la resistencia al caos
GreaterSoulCorePhysical
Núcleo de alma de Opiloti
Tamaño de la pila: 1 / 10
Arma marcial: 15% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cascos: Cargas de viales ganadas aumentadas un 20%
RitualMajesticBeasts
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
Guantes: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Botas: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: bleed duration +% [20]
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de La espina de sangre
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Bastones: Agrega de 4 a 8 de daño físico, Aplica sangrado al impactar
Bastones: Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un 10%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
único /25
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (812) a (1618) de daño físico
+(1015) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (45) a (810) de daño físico de las espinas
SanguineDiviner
Requiere: Nivel 2, 7 Int
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80100)%
Ganas (1015) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
RedflareConduit
Requiere: Nivel 33, 31 Des, 31 Int
+(5070) al maná máximo
+(2030)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
EdyrnsTusks
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (1520) a (2530) de daño físico de las espinas
ThePandemonius
Requiere: Nivel 52
+(1015) a la inteligencia
+(50100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
Olrovasara
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Agrega de 1 a (6080) de daño de rayo
+(300400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (530)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Snakebite
Requiere: Nivel 33, 42 Des
Evasión aumentada un (4060)%
+(717)% a la resistencia al caos
Regeneras (610) de vida por segundo
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Plaguefinger
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (3050)%
Velocidad de ataque aumentada un (46)%
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (3036) a (7581) de daño físico
+(50100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (1020)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (3550)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Blackheart
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (36) de vida por segundo
Agrega de (46) a (810) de daño de caos a los ataques
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la destreza
(1020)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (1525)%
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (2535) a (4050) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Hateforge
Requiere: Nivel 60, 42 Fue
Armadura aumentada un (300400)%
Ganas (36) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (36) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-1010) al máximo de furia
TheWickedQuill
Requiere: Nivel 1, 6 Int
Otorga la habilidad: Descarga de caos
Daño de hechizos aumentado un (60100)%
+(60100) al maná máximo
+(713)% a la resistencia al caos
Los hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (57) a (913) de daño físico a los ataques
+(2030) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(1020)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (1525)%
SplinterOfLorrata
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (23) a (68) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
ArmsLength
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150200)%
Velocidad de ataque reducida un (1015)%
+(1530) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
SaithasSpear
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (1020)% más rápido
Agrega de (1426) a (2732) de daño físico
Agrega de (3341) a (4753) de daño de fuego
(1525)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(2540)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
ApepsSupremacy
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (100200)%
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
Murkshaft
Requiere: Nivel 39
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (610) a (1317) de daño físico a los ataques
Ganas (1015) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (1020)%
(2030)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
WhisperingIce
Requiere: Nivel 75, 131 Int
Otorga la habilidad: Corazón de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
+(57) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (1020)%
Inteligencia aumentada un (510)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (5060)%
AtziriStaffBlood
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Daño físico aumentado un (100120)%
Agrega de (8397) a (123153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (1016)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (6080)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
RoostOfTheRavenKing
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (816)%
+(1525) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80120)%
Los esbirros tienen un (1020)% de probabilidad de aplicar [GruelllingMadness|locura agotadora] al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (3050)%
Endurfaedyr
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150250)%
+(1020) a la fuerza y a la inteligencia
El (1525)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (6090)%
Velocidad de ataque aumentada un (610)%
+(714) a la fuerza
(2030)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Passive /1
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactarlos con hechizos
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /6
Daño de caos aumentado un (2535)%
25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
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