Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Gema de Habilidad /65
VileDisruption
Selecciona a un enemigo para, o bien teletransportarte dentro del cuerpo del objetivo si se encuentra dentro del umbral de un golpe de gracia para hacerlo explotar violentamente, o bien para aplicarle un efecto nocivo que le provocará el mismo efecto si ese enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia durante su duración. Al teletransportarte, el objetivo se destruye, y la explosión inflige daño físico a los enemigos circundantes y aplica empalamiento.
PowerSiphonWeaponSkill
Intentas arrebatar la fuerza vital de un enemigo. Los enemigos que estén dentro del alcance de un golpe de gracia estarán resaltados y morirán instantáneamente al recibir un impacto, lo que te otorgará una carga de poder. Solo puedes seleccionar como objetivo a enemigos que estén dentro del alcance de los golpes de gracia.
RangerLightningArrow
Disparas una flecha cargada al objetivo. Cuando impacta a un enemigo o una pared, la flecha dispara haces de rayo que se encadenan a los enemigos cercanos.
WitchContagion
Afliges a un solo enemigo con un efecto nocivo que inflige daño de caos degenerativo. Si el enemigo muere bajo el efecto de Contagio, este maldice, y junto con todos los demás efectos nocivos de daño de caos degenerativo del objetivo, se propaga a los enemigos cercanos. Esto actualiza sus duraciones. Si se reanima o detona un cadáver afectado por Contagio, el esbirro o la explosión propagarán Contagio al impactar.
BruteSunder
Ejecutas un embate contra el suelo para crear una fisura agitada que inflige daño a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Una cantidad de enemigos impactados por la ola liberarán una onda expansiva para infligir daño a otros enemigos. Si impactas a un enemigo que tenga la armadura completamente rota, este recibirá daño físico adicional.
WitchReaverSkeleton
Actívala para invocar desgarradores esqueleto agresivos que reviven y que pueden enfurecerse cuando se lo ordenas. Los desgarradores esqueleto infligen más daño de ataques y ganan velocidad de ataque aumentada en función de su furia.
RangerPlagueBearerSkill
Mientras está activa, almacena una parte del daño de veneno que infliges. Al usar esta habilidad, se libera el veneno almacenado para infligir daño y envenenar a los enemigos a tu alrededor.
BloodTendrilsSkill
Expulsa tu propia sangre en forma de tentáculos sangrientos que se encadenan en un cono delante de ti. Los enemigos impactados por los tentáculos reciben daño físico y sangrado.
HuntressRapidAssault
Ejecuta una serie de seis puñaladas rápidas. La puñalada final aplica sangrado y deja una punta de lanza clavada en el objetivo que lo lisia durante un tiempo. Las habilidades detonadoras harán que las puntas de lanza clavadas exploten, lo cual infligirá aún más daño al objetivo y a otros enemigos cercanos.
ImpaleSkillIcon
Saltas hacia atrás y quiebras la tierra delante de ti con puntas de lanza para dañar a los enemigos. Consume el efecto nocivo Parado al impactar a los enemigos para liberar una onda expansiva y otorgarte una carga de frenesí. Esta habilidad se puede usar mientras usas otras habilidades y hace que no te alcancen los golpes y los proyectiles mientras saltas. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
HuntressSpearField
Apuñalas el suelo para que varias lanzas salgan despedidas de él delante de ti en un área grande. Las lanzas permanecen durante un tiempo o explotan cuando los enemigos las tocan para dañarlos y lisiarlos.
MonkGaleStrikeSwing
Apaleas a los enemigos que están a tu alcance generando una ráfaga de viento al blandir el arma. La ráfaga desorientará a los enemigos y los empujará en función de lo cerca que estén de ti.
MonkGlacialCascade
Gira tu bastón hacia arriba para liberar una fisura helada que inflige daño en una serie de estallidos que culminan en un pico grande. Los enemigos congelados impactados por el pico final reciben una gran cantidad de daño pero se consume su congelamiento. Los cristales de hielo impactados por el pico final explotan.
MercRipwireBallista
Despliega un tótem balista que hace que llueva una salva de saetas que retienen y lisian.
DruidBearMaul
Te transformas en oso y desgarras a los enemigos con tus garras, lo que genera furia al impactar.
MonkWindPalm
Te abalanzas sobre un enemigo y lo golpeas, y si está listo para ser aturdido, lo aturdes totalmente. Si aturdes totalmente a este primer objetivo, ejecutas golpes adicionales en los que te abalanzas hacia otros objetivos que estén al alcance y que también estén listos para ser aturdidos. Si aturdes totalmente a un enemigo con esta habilidad, recibes un efecto beneficioso que hace que tus ataques de bastón también disparen proyectiles durante un breve período de tiempo. Si aturdes totalmente a enemigos adicionales, se añade tiempo a la duración del efecto beneficioso.
MonkSiphoningStrike
Te abalanzas sobre un objetivo y lo golpeas con tu bastón. Si el objetivo está electrocutado, consume su electrocución para liberar una onda expansiva de rayo alrededor del objetivo y otorgarte una carga de poder. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
ChaosBoltWeaponSkill
Dispara un estallido de energía de caos al objetivo.
RangerPoisonBurstArrow
Disparas una flecha virulenta que crea un estallido de veneno al impactar que afecta a todos los enemigos en un área.
RangerPoisonBloomSkill
Disparas una lluvia de pústulas tóxicas al aire. Las pústulas infligen daño al chocar, y luego detonan después de una demora. Se pueden envenenar, lo que hará que detonen más rápido y con más violencia.
RangerElectrocutingRodSkill
Disparas una flecha electrificante que explota en un área al impactar. Si impactas a un enemigo, le adherirás una varilla paralizante que hace que todo el daño de rayo entrante acumule parálisis. Esta varilla se eliminará la siguiente vez que el enemigo quede paralizado.
CrimsonChrysalis
Conjura energía odiosa para alimentar tu furia y tu vida. Mientras está activa, los enemigos con sangrado que mates tienen una probabilidad de generar un remanente odioso y, si impactas a un objetivo que tenga sangrado, se genera un remanente odioso cada pocos segundos. Recoger un remanente odioso te otorga furia y recupera vida en función de tu furia actual.
WitchReservationRaginSpirits
Mientras está activa, los hechizos de fuego que usas tú mismo también invocarán espíritus encolerizados, que son calaveras ardientes de corta duración que se abalanzan hacia los enemigos cercanos, los atacan rápidamente e ignoran las órdenes. Los enemigos no se enfrentarán directamente a estos esbirros y pueden atravesarlos.
ElementalSiphonSkillIcon
Te abalanzas sobre un enemigo y anulas su resistencia. Si impactas a un enemigo que tenga resistencias elementales positivas, su resistencia elemental más alta se reducirá a 0 durante un tiempo y se activará Infundir arma, lo que otorga a tu lanza el máximo de sobrecargas posibles correspondientes a la resistencia eliminada. Si esta habilidad no elimina ninguna resistencia, se restablece su enfriamiento. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
BoneBlastWeaponSkill
Invocas un círculo de inscripciones de ritual que dura un breve período de tiempo. Cuando la duración termina, unas estacas de hueso emergen desde los enemigos que están en el área para infligirles daño y potencialmente aplicarles sangrado.
ShankgonneSkill
Reemplaza tu esquivar rodando por un salto asistido por explosivos que se dispara desde tu pierna-cañón prostética y que ciega y quema a los enemigos en el área de la cual has escapado. La explosión hace que todas las granadas dentro del área de efecto también exploten.
PowerShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que aplican armadura rajada a los enemigos que tienen la armadura completamente rota para que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
BurstShotPhysical
Carga tu ballesta con saetas perforantes que se fragmentan durante el vuelo. Las saetas que impactan a un enemigo congelado consumen su congelamiento y provocan una explosión de metralla. Las saetas que impactan a un cristal de hielo lo hacen explotar. Estos fragmentos se pueden fusionar.
BurstShotIncendiary
Carga tu ballesta con saetas ardientes que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño y queman a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. Estos fragmentos se pueden fusionar.
BurstShotPermafrost
Carga tu ballesta con saetas heladas que se fragmentan durante el vuelo e infligen daño a los enemigos al impactarlos y en un cono pequeño detrás de su objetivo final. El recubrimiento helado de las saetas las vuelve extremadamente eficaces a la hora de congelar a los enemigos. Estos fragmentos se pueden fusionar.
PowerShotStormblast
Carga tu ballesta con saetas inestables que requieren un periodo de carga largo para poder dispararse pero que infligen un daño devastador, perforan a los enemigos y explotan al impactar contra el terreno. Los proyectiles adicionales se disparan en forma de dispersión, a diferencia de las demás habilidades de ballesta.
RapidShotStormblast
Carga tu ballesta con una reserva de saetas cargadas que liberan pulsos dañinos al impactar a un enemigo afectado por un estado alterado de rayo. Si vuelves a usar esta habilidad, se recarga la reserva de saetas.
BloodChannel
Bebes la sangre de tus enemigos para restaurar tu vida. Mientras está activa, los enemigos que matas tienen una probabilidad de generar un remanente de vida y, si impactas a un objetivo, se genera un remanente de vida cada pocos segundos. Si recoges un remanente de vida, obtendrás vida, que puede rebosar la vida máxima.
RangerBrewConcoctionColdSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño de ataques de hielo en un área y aplica exposición. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionPoisonSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área. El frasco lanzado consume el veneno al impactar para provocar un estallido ácido. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
RangerBrewConcoctionBleedSkill
Consume cargas de tu frasco de maná para lanzar un frasco que explota. La explosión inflige daño físico de ataques en un área y agrava el sangrado en los enemigos impactados. Este daño no se basa en tu daño desarmado, así que esto no se considera un ataque desarmado.
MonkVaultingImpact
Saltas hacia delante y ejecutas un embate contra el suelo que lanza una onda expansiva. La onda expansiva aplica postura rota a los enemigos desorientados, lo que hace que cualquier impacto contra esos enemigos inflija daño extra.
WarBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos daño de ataques, velocidad de ataques y precisión.
DefianceBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos armadura, evasión y velocidad de movimiento.
DreadBannerSkill
Mientras está activo, atacar a los enemigos genera gloria. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes colocar un estandarte inspirador durante un tiempo con un aura que te otorga a ti y a tus aliados cercanos umbral de estados alterados elementales, resistencias elementales máximas y cargas de frascos.
SorceressSummonSandDjinn
Invoca a Kelari, un esbirro genio de la arena invulnerable para que haga lo que le pidas. Kelari solo actuará cuando se lo ordenes. Kelari inflige impactos rápidos que tienen un potencial enorme de ser críticos.
HeraldOfBloodSkill
Mientras está activo, si matas a un enemigo que tiene pérdida de sangre, se producirá una explosión sangrienta que inflige daño físico de ataques a los enemigos circundantes. Este daño no se basa en tu arma, sino que se basa parcialmente en su pérdida de sangre acumulada. La explosión destruye su cadáver si el enemigo era normal o mágico y tiene una probabilidad de agravar el sangrado.
MonkGatheringStorm
Das una voltereta hacia atrás y canalizas para cargar tu bastón con rayo. Cuando sueltas, realizas una finta hacia la ubicación objetivo y dañas a los enemigos que están en tu camino. Si sueltas en el momento perfecto, ejecutarás una finta infundida con rayo que libera ondas expansivas desde los enemigos entre los que pasas. La finta ejecutada en el momento perfecto también hace explotar las campanas de tempestad al impactar para crear una onda expansiva que inflige más daño, que tiene un área más grande y que deja un rastro de suelo electrificado a su paso. Esta habilidad no se puede potenciar ancestralmente.
PrimalStrikesSkillIcon
Ejecutas una puñalada cargada de rayo que puede encadenarse en una combinación de hasta tres ataques. Los dos primeros ataques conjuran un espíritu del bosque viridino que carga si impactan a un enemigo electrocutado y actualizan la duración de la electrocución. El tercer ataque es una gran colisión que aplica exposición elemental y puede consumir la electrocución para invocar una estampida de espíritus.
FangsofFrostSkillIcon
Ejecutas una puñalada helada que se aprovecha de los enemigos que ya están desequilibrados. Si impactas a un objetivo que tiene el efecto nocivo Parado, el efecto nocivo se consume para crear una explosión de escarcha y dejar suelo escarchado.
HuntressBloodHunt
Te abalanzas sobre un enemigo y ejecutas un corte lacerante que aplica sangrado a todos los enemigos golpeados.
CaltropsOnDodgeSkillIcon
Mientras está activa, esparce abrojos a tu paso cuando esquivas.
SmithOfKitavaImbueWeaponSkillIcon
Canalizas para templar el arma marcial cuerpo a cuerpo de tu mano principal. Cada impacto del martillo contra el yunque potencia los ataques subsiguientes para que combustionen al impactar a los enemigos.
MurkshaftToads
Esta habilidad crea un sapo que da saltos alrededor brevemente. Después, el sapo explota para infligir daño de ataques en un área y aplicar veneno. El daño que infliges con esta habilidad no se basa en el daño de tu arma.
DruidFrozenClaws
Te transformas en hombre lobo y arremetes con un aluvión de cortes con tus garras. El primer ataque te permite abalanzarte sobre los enemigos lejanos, y el ataque final golpea dos veces. Si atacas a un enemigo congelado, se crearán fragmentos de hielo, que son proyectiles que aterrizan y explotan tras una corta demora.
DruidFuryoftheMountain
Te transformas en oso y pateas el suelo repetidamente para crear fisuras fundidas que viajan aleatoriamente en un arco amplio delante de ti.
DruidLunarBlessing
Te transformas en hombre lobo y ofreces tu furia a la luna para recibir una bendición y ganar daño de hielo adicional para ti y para cualquier esbirro lobo que tengas de Manada de lobos o Señal del depredador. Gasta toda tu furia para extender la duración del efecto beneficioso. Mientras el efecto beneficioso esté activo, tus ataques cuerpo a cuerpo de hombre lobo invocarán haces de luna al impactar.
WarriorAncestralCry
Ejecuta un grito de guerra usando la gloria que ganas quemando a los enemigos para convertirte en una encarnación de Kaom. Mientras encarnas a Kaom, activas Pasos volcánicos a medida que te mueves, tus golpes y embates cuerpo a cuerpo están potenciados ancestralmente y tus golpes cuerpo a cuerpo activan Erupción volcánica.
WatcherintheDark1
Invoca un esbirro acechador oscuro que coloca a los enemigos que impacta bajo la Mirada del observador. Si matas a esos enemigos, o si los impactas y son raros o únicos, esta habilidad invocará esbirros temporales de ojo malicioso.
RangerToxicDomain
Crea un área de florecimiento tóxico en el suelo a tu alrededor. Mientras estés dentro del florecimiento, los costos de las habilidades aumentan, regeneras vida y tus ataques de proyectiles adhieren una pústula tóxica que puede envenenarse. Las pústulas detonarán después de un tiempo, o cuando se haya aplicado suficiente veneno, con lo que infligirán más daño en función del daño de veneno almacenado y aplicarán veneno en un área a su alrededor.
RangerShearingBolts
Prepara tu arco o lanza activos para potenciar tus siguientes ataques repetibles de arco o de proyectiles de lanza para que conviertan el daño físico en daño de hielo y activen fragmentos de hielo al impactar. El enfriamiento de esta habilidad se puede ignorar si gastas una carga de frenesí. No puede potenciar habilidades sostenidas.
AcolyteOfChayulaSpecialNodeSkill
Generas gloria infligiendo daño de caos a los enemigos. Cuando tienes el máximo de gloria, puedes suplicar al Soñador para que invada tu cuerpo y te convierta brevemente en su arconte.
FluttermothSkillIcon
Mientras está activa, invoca enjambres azmerianos de corta duración cuando matas a enemigos afectados por estados alterados elementales o impactas a enemigos raros o únicos afectados por estados alterados elementales. Los enjambres son esbirros que no se pueden seleccionar como objetivos y que persiguen a los enemigos cercanos para atacarlos y aplicarles fuego feérico al impactar.
ExpeditionMarkofRepulsion
Gasta barrera rúnica para maldecir a los enemigos con una runa de verisium que les aplica Fragilidad. Si impactas a esos enemigos, la maldición se elimina para activar una explosión que empuja a los enemigos cercanos y provoca más acumulación de aturdimiento en función de la Fragilidad del objetivo impactado.
FrostFury
Cuando impactas con ataques cuerpo a cuerpo desarmados, proyecta un viento helado que inflige daño de ataques desarmados a todos los enemigos circundantes y destruye los cristales de hielo
DreadBannerSkill
[DNT] Gem effect description.[DNT] Gain stack of cleansed and corrupted forms when attacking with a bow.
ExpeditionRunewordManifest
Mientras está activa, si impactas con un ataque, se gastará barrera rúnica para invocar una manifestación de verisium, un esbirro temporal de corta duración que ataca rápidamente a los enemigos cercanos e ignora las órdenes. Los enemigos no entran en contacto directo con estos esbirros y pueden atravesarlos.
ExpeditionCracklingBarrier
Gasta barrera rúnica para levantar dos pilares electrificados delante de ti que proyectan un muro de electricidad entre ellos para infligir daño y paralizar a los enemigos atrapados entre ellos. Los proyectiles que disparas a través del muro se energizan y descargan esa energía al impactar como haces de rayo que se encadenan.
Gema de Habilidad Calidad /1
DruidBriarpatch
(0—5)% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactar
Gema de Asistencia /36
KnockbackSupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que los empujen.
BlindSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar.
BlindSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que ciegue al impactar con efecto aumentado.
ChanceToBleedSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para que inflija más daño físico cuerpo a cuerpo a los enemigos que tienen sangrado pero hace que no pueda aplicar sangrado por sí misma. Las habilidades asistidas también aplican incisión al impactar.
ChanceToPoisonSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
ChanceToPoisonSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos.
ChanceToPoisonSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de envenenarlos y hacer que aplique venenos más poderosos a los enemigos que tienen sangrado.
MaimSupport
Asiste ataques para que lisien a los enemigos.
WitheringTouchSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos para otorgarle una probabilidad de marchitar a los enemigos al impactar.
RageSupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
RageSupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que te otorguen furia al impactar.
RageSupport
Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que otorguen furia al impactar. Las habilidades asistidas tienen una velocidad de ataque significativamente mayor mientras tú o el esbirro asistido no tengan el máximo de furia.
NeuralOverloadSupport
Asiste cualquier habilidad que impacte a los enemigos. Los enemigos cercanos quedarán señalados cuando estén listos para ser electrocutados, y si impactas a un enemigo señalado con una habilidad asistida, lo electrocutarás.
ElementalDischargeSupport
Asiste cualquier hechizo que impacte a los enemigos para que consuma los estados alterados elementales al impactar y active una descarga elemental. No puede asistir las habilidades de los esbirros ni habilidades que ya consuman estados alterados elementales.
RuptureSupport
Asiste habilidades que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas agravan el sangrado al impactar a los enemigos que están totalmente aturdidos.
CullingStrikeSupport
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos.
CullingStrikeSupport
Asiste habilidades de ataque para que inflijan golpes de gracia a los enemigos raros y únicos al impactarlos y aumenta el umbral al que infligen los golpes de gracia a los enemigos.
PracticedComboSupport
Asiste habilidades de golpe. Las habilidades asistidas tienen una probabilidad de crear combo adicional al impactar. No puede asistir habilidades que usen los esbirros.
ExpanseSupport
Asiste cualquier habilidad que inflija daño y que uses tú mismo para otorgarle una probabilidad mucho mayor de aplicar estados alterados al impactar, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
DazzleSupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas siempre impactan a los enemigos desorientados, pero consumen la desorientación al impactar y no pueden aplicar desorientación ellas mismas. No puede asistir habilidades que consuman desorientación.
CaltropsSupport
Asiste ataques de lanza a distancia. Las habilidades asistidas crean abrojos cuando los proyectiles que crean llegan al final de su recorrido.
HaemocrystalsSupport
Asiste habilidades de ataque que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen el sangrado al impactar para crear cristales explosivos llenos de sangre, pero ellas mismas no pueden aplicar sangrado. No puede asistir habilidades que ya consuman el sangrado.
SpikedGauntletsSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Las habilidades asistidas activan Estallido de espinas, que inflige tu daño de espinas en un área alrededor del objetivo golpeado. Estallido de espinas solo se puede activar al impactar después de que hayas tomado represalias con el daño de espinas.
VolcanicEruptionSupport
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. Las habilidades asistidas activan Erupción volcánica al impactar a los enemigos quemados.
FirstBloodSupport
Asiste ataques. Es mucho más probable que las habilidades asistidas apliquen sangrado al impactar a los enemigos que tienen la vida llena.
RetortSupport
Asiste ataques que usas o activas tú mismo para que consuman el efecto nocivo Parado al impactar para otorgarte una carga de frenesí. No puede asistir habilidades que ya consuman el efecto nocivo Parado.
IncisionSupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas aplican incisión al impactar, lo que hace que sea cada vez más probable que a los enemigos se les aplique sangrado. Al aplicarle sangrado a un objetivo, todas las incisiones se eliminan.
ImpaleSupport
Asiste ataques para hacer que empalen al impactar, pero les impide extraer los empalamientos.
UndermineSupport
Asiste habilidades de ataque. Las habilidades asistidas consumen la lisiadura al impactar y rompen un porcentaje de la armadura del objetivo lisiado al hacerlo. Las habilidades asistidas no pueden lisiar por sí mismas.
OutmaneuverSupport
Asiste habilidades que usas tú mismo y que pueden provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas rompen la armadura de los enemigos parados.
BriarpatchSupport
Asiste habilidades de embate para que activen las zarzas para que creen zarzas peligrosas que infligen daño y lisian a los enemigos. No modifica las habilidades que usan los esbirros o los tótems.
PillarofFireSupport
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo y que pueda provocar impactos dañinos. Las habilidades asistidas consumen la quemadura al impactar para crear pilares de fuego, pero ellas mismas no pueden aplicar quemadura. No puede asistir habilidades que ya consuman la quemadura y no modifica las habilidades de los esbirros.
ExpositionSupport
Asiste gritos de guerra. Las habilidades asistidas aplican exposición al impactar a los enemigos.
ExplosiveGrowth
Asiste habilidades de planta para que activen una explosión después de haberse vuelto frondosas que ciega a los enemigos impactados.
PoisonSporesSupport
Asiste habilidades de planta que impactan a los enemigos. Las habilidades asistidas activan Pústula tóxica al impactar a un enemigo.
MedvedsFelling
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que ataquen más rápido cuanta más furia tengas y otorguen furia al impactar, pero también hacen que pierdas vida en función de tu furia cuando los usas.
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1Corrupto(5—10)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarbow 1
crossbow 1
default 0
1único(25—50)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarbow 1
crossbow 1
default 0
Monstruos mods /47
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único20% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1únicocurse on hit level projectile weakness [1] Lanzador de hechizos Maldición
de Aguante1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactarnot_str 0
default 1
de Frenesí1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactarnot_dex 0
default 1
1único25% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1único50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1único50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
1únicoMaldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1únicoMaldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1único50% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Inflamabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldición
1únicochance to apply suppression on hit % [20]
Nulificador25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Lanzador de hechizos 0
rare 1
default 0
Portador de debilidad4NemesisMaldice a los enemigos con Debilitar al impactar Lanzador de hechizos Maldiciónrare 1
default 0
Portador de fragilidad1NemesisMaldice a los enemigos con Vulnerabilidad al impactar Lanzador de hechizos Maldiciónrare 1
default 0
Cronófago25NemesisMaldice a los enemigos con Cadenas temporales al impactar Lanzador de hechizos Maldiciónrare 1
default 0
Cepo de enredaderas15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 1
default 0
Toque del Blasfemo1Tormentapply X random curses on hit [1] Lanzador de hechizos Maldicióndefault 1
Agarre del Blasfemo1TormentPuedes aplicar una maldición adicional
Reflejas maldiciones
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un 50%
apply X random curses on hit [2]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
Toque del Ladrón1Tormentremoves % mana on hit [10] Manadefault 1
Agarre del Ladrón1TormentRobas cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1
1únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1
1únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1
Agarre del Bucanero1Torment50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
Beneficio Compartido1Bloodlines100% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
monster share charges with pack [1]
1únicoPuedes aplicar 4 maldiciones adicionales
Reflejas maldiciones
apply X random curses on hit [0]
Lanzador de hechizos Maldición
1único100% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
monster share charges with pack [1]
1únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Daño Físico Estado alterado
1únicoLos ataques cuerpo a cuerpo envenenan al impactar Caos Ataque Estado alterado
1únicoglobal maim on hit [1] Ataque
1únicoVelocidad de movimiento aumentada un 50%
Velocidad de ataque aumentada un 50%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 50%
100% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactar
Distancia de empuje aumentada un 400%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
1únicodrop ground tar on hit % [35]
1únicokill and delete on hit [1]
1único50% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataque
1únicoEntumece a los enemigos al impactarlos con hechizos Lanzador de hechizos
Toque debilitador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Escudo de energía
Toque paralizador1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidad
Toque erosionador1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Daño
Toque diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1únicoAplica 1 enredaderas acechantes al impactar
1únicoAplastas al impactar
1únicoLos monstruos tienen un (80—100)% de probabilidad de eliminar cargas al impactar
Mapa mods /38
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_low 1
default 0
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (15—20)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_medium 1
default 0
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_high 1
default 0
{enervante}{enervantes}1únicoLos monstruos tienen un (20—25)% de probabilidad de robar cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
7% más de tamaño de los grupos de monstruos
En el área caen un 10% más de piedras guía
map_key_highest 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
map item drop quantity +% [10]
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
de Ponzoña69únicoLos monstruos envenenan al impactar
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Caos
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73únicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Caos
top_tier_map 1
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default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Caos
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primordial_map 1
default 0
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78únicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
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default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
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default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
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default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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default 1
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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default 1
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
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default 0
de Poder1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
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default 1
de Poder1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
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default 0
de Poder1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
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expedition_logbook 1
default 0
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 0
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default 1
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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primordial_map 1
default 0
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 0
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default 1
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
Delve Area mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
20DelveAreaLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
20DelveAreaLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
Heist Area mods /14
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
de Ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
default 1
de Frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Poder1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Poder68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Ceguera46SufijoLos monstruos ciegan al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Impedancia46SufijoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
Misc. mods /4
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
{de repulsión}{de repulsión}{de repulsión}{de repulsión}1Jewelúnico(4—6)% de probabilidad de empujar a los enemigos al impactardefault 1
{de empalamiento}{de empalamiento}{de empalamiento}{de empalamiento}1Jewelúnico(5—7)% de probabilidad de empalar a los enemigos al impactarlos con ataques Físico Ataquenot_str 1
default 1
1JewelúnicoLas trampas y las minas tienen un 25% de probabilidad de envenenar al impactar Caos Estado alterado
de autoposesión1MemoryLinesSufijoLos jugadores están poseídos en las áreas
Los jugadores en las áreas tocan a los monstruos al impactarlos
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
default 0
Objeto /26
QuiverToxic
Carcaj de flechas tóxicas
Requiere: Nivel 39
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
2HMace03
Mazo de yunque
Daño físico: 101-136
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 67, 134 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace03
Mazo de forja forjado con runas
Daño físico: 147-199
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 72 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace03
Mazo del herrero
Daño físico: 75-102
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 86 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
2HMace03
Mazo de forja
Daño físico: 26-35
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 11, 23 Fue
Aplasta a los enemigos al impactarlos
Claw06
Garra afilada
Daño físico: 11-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.7
Alcance de arma: 1.1
Requiere: Nivel 28, 52 Des
(15—25)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactar
IdolofSilk
Ídolo de Silk
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 50
Escudos: Probabilidad de bloqueo aumentada un 15% mientras tu compañero esté en tu presencia
Thrown One Hand Axe: companions gain onslaught when you parry [1]
Cetros: Los compañeros que están en tu presencia ganan 1 de furia al impactar
Escudos: +3% a la probabilidad de bloqueo máxima
Thrown One Hand Axe: Alcance de la parada aumentado un 30%
Cetros: Los compañeros tienen el área de efecto aumentada un 30%
RitualMajesticBeasts
Majestad grabada
Limitado a: 1 mejora antigua
Requiere: Nivel 60
Armaduras corporales: +3 al espíritu por cada ídolo engarzado en tu equipamiento
Guantes: Los compañeros ganan Fervor durante 4 segundos al impactar a tus objetivos señalados
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 1% mientras esprintas por cada esbirro persistente
Guantes: Los compañeros infligen el daño aumentado un 30%
Botas: Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 12%
UniqueHumansEmotion
UniqueHumansEmotionMelancolía líquida potente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los jugadores del área sufren un delirio del 50%
Elimina un modificador aleatorio y mejora una joya básica rara con
un nuevo modificador de fabricación garantizado
 
Rubí Sufijo: Debilitas a los enemigos al impactarlos mientras tengas una esmeralda y un zafiro engarzados
Zafiro Sufijo: Aplicas exposición elemental al impactar mientras tengas un rubí y una esmeralda engarzados
Esmeralda Sufijo: Ciegas a los enemigos al impactarlos mientras tengas un rubí y un zafiro engarzados
1HAxe02
Hacha ganchuda
Daño físico: 5-14
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 4, 9 Fue
Ganas 1 de furia al impactar
2HAxe08
Gran hacha dentada
Daño físico: 43-99
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 40, 56 Fue, 23 Des
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
1HMace08
Martillo de construcción
Daño físico: 31-38
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 36, 65 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HSpear03
Lanza de cacería
Daño físico: 10-17
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 10, 9 Fue, 17 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
Warstaff09
Bastón pesado
Daño físico: 39-81
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 45, 63 Des, 26 Int
(20—50)% de probabilidad de desorientar al impactar
IronRing
Sortija abisal
Requiere: Nivel 40
1HMace08
Martillo estructurado
Daño físico: 49-60
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 62, 109 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
1HSpear03
Lanza de rumbo
Daño físico: 31-52
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 48, 27 Fue, 67 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HSpear03
Lanza de cacería forjada con runas
Daño físico: 65-108
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 38, 23 Fue, 54 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
1HMace08
Martillo fortificado
Daño físico: 60-73
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3
Requiere: Nivel 79, 163 Fue
40% de probabilidad de desorientar al impactar
Warstaff09
Bastón rompecráneos
Daño físico: 59-122
Probabilidad de impacto crítico: 10%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.4
Requiere: Nivel 75, 127 Des, 50 Int
(20—50)% de probabilidad de desorientar al impactar
1HSpear03
Lanza de acecho
Daño físico: 47-79
Probabilidad de impacto crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.5
Requiere: Nivel 77, 50 Fue, 127 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
(15—25)% de probabilidad de lisiar al impactar
EarlyMythicRune4
Runa de culminación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: 50% de probabilidad de generar un combo adicional al impactar
Maza a una mano o bastón: Genera únicamente el valor de daño mínimo o máximo para el daño físico
Guantes: Velocidad de ataque aumentada un 5%
Maza a una mano o bastón: Duración del sangrado aumentada un 20%
EarlyMythicRune6
Runa de acumulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Limitado a: 1
Requiere: Nivel 15
Guantes: Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques, Ganas 1 de maná por cada enemigo impactado con ataques
Ballesta, arco o lanza: Al impactar a un enemigo, gana daño de hielo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 32
Guantes: +30 a la vida máxima, +30 al maná máximo
Ballesta, arco o lanza: Acumulación de congelamiento aumentada un 30%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Colmillos de Edyrn
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Armaduras corporales: 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar, La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
Armaduras corporales: Daño de las espinas aumentado un 35%
GameWarpRuneUniqueFragment
Legado de Olrovasara
Limitado a: 1 Legado de Aldur
Requiere: Nivel 65
Mazas a una mano: Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 120
Mazas a una mano: Velocidad de ataque aumentada un 15%
único /25
TheBloodThorn
Requiere: Nivel 1
Agrega de (8—12) a (16—18) de daño físico
+(10—15) a la fuerza
Aplica sangrado al impactar
De (4—5) a (8—10) de daño físico de las espinas
Requiere: Nivel 2
Otorga la habilidad: Explosión de huesos
Daño de hechizos aumentado un (80—100)%
Ganas (10—15) de vida por cada enemigo asesinado
25% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
El 25% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida
RedflareConduit
Requiere: Nivel 33, 31 Des, 31 Int
+(50—70) al maná máximo
+(20—30)% a la resistencia al rayo
20% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Pierdes todas tus cargas de poder al acumular el máximo de cargas de poder
Te electrocuta cuando alcanzas el máximo de cargas de poder
EdyrnsTusks
Requiere: Nivel 11, 21 Fue
Armadura aumentada un (120—160)%
50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
La potencia ralentizadora de los efectos nocivos está reducida un 50% sobre ti
De (15—20) a (25—30) de daño físico de las espinas
Requiere: Nivel 52
+(10—15) a la inteligencia
+(50—100)% a la resistencia al hielo
El daño penetra el 75% de la resistencia al hielo
Ciega a los enemigos escarchados al impactarlos
Olrovasara
Requiere: Nivel 65, 114 Fue
Agrega de 1 a (60—80) de daño de rayo
+(300—400) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (5—30)%
Al impactar a un enemigo, gana daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500
Snakebite
Requiere: Nivel 33, 42 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(7—17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6—10) de vida por segundo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Plaguefinger
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
NazirsJudgement
Requiere: Nivel 28, 41 Des, 18 Int
Agrega de (30—36) a (75—81) de daño físico
+(50—100) a la precisión
Duración del aturdimiento aumentada un (10—20)%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (35—50)% contra los enemigos que están totalmente aturdidos
Blackheart
Requiere: Nivel 1
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Regeneras (3—6) de vida por segundo
Agrega de (4—6) a (8—10) de daño de caos a los ataques
+(10—20)% de la armadura también se aplica al daño de caos
25% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos al impactarlos
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la destreza
(10—20)% de probabilidad de envenenar al impactar
Mientras estés envenenado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que están envenenados contribuye a la magnitud del escarchamiento
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (15—25)%
TheEmptyRoar
Requiere: Nivel 22, 41 Fue
Los golpes infligen daño colateral
Agrega de (25—35) a (40—50) de daño físico
El 10% del daño físico se absorbe como vida
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Todos los ataques cuentan como ataques potenciados
No puedes usar gritos de guerra
Hateforge
Requiere: Nivel 60, 42 Fue
Armadura aumentada un (300—400)%
Ganas (3—6) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10—10) al máximo de furia
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Descarga de caos
Daño de hechizos aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
+(7—13)% a la resistencia al caos
Los hechizos tienen un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 4 segundos al impactar
Venopuncture
Requiere: Nivel 36
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques
+(20—30) a la fuerza
Mientras tengas sangrado, todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento sobre ti
Todo el daño de los impactos contra los objetivos que tienen sangrado contribuye a la magnitud del escarchamiento
(10—20)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (15—25)%
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Agrega de (2—3) a (6—8) de daño físico
No infliges daño elemental
Alcance de los golpes cuerpo a cuerpo aumentado un 20% con esta arma
Cualquier cantidad de venenos de esta arma puede afectar a un mismo objetivo a la vez
Siempre envenenas al impactar con esta arma
ArmsLength
Requiere: Nivel 5, 10 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Daño físico aumentado un (150—200)%
Velocidad de ataque reducida un (10—15)%
+(15—30) a la fuerza
Los golpes infligen daño colateral
Empuja a los enemigos al impactar
No puedes usar ataques de proyectiles
SaithasSpear
Requiere: Nivel 33, 20 Fue, 47 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Los sangrados que aplicas infligen su daño un (10—20)% más rápido
Agrega de (14—26) a (27—32) de daño físico
Agrega de (33—41) a (47—53) de daño de fuego
(15—25)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Al agravar cualquier sangrado con esta arma, también se agravan todas las quemaduras que tenga el objetivo
(25—40)% de probabilidad de agravar el sangrado al impactar
ApepsSupremacy
Requiere: Nivel 33, 48 Int
Escudo de energía aumentado un (100—200)%
El 20% del daño elemental de los impactos se recibe como daño de caos
+25% a la probabilidad de ser envenenado
100% de probabilidad de envenenar al impactar con daño de hechizos
Murkshaft
Requiere: Nivel 39
Otorga la habilidad: Nivel 10 Sapo de pantano explosivo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Agrega de (6—10) a (13—17) de daño físico a los ataques
Ganas (10—15) de maná por cada enemigo asesinado
Duración del veneno aumentada un (10—20)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar con ataques
Ciegas a los objetivos cuando los envenenas
local display triggers level x toad on kill [1]
Requiere: Nivel 75, 114 Int
Otorga la habilidad: Corazón de hielo
Otorga la habilidad: Nivel 17 Tormenta de hielo
+(5—7) al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (10—20)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia
Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un (50—60)%
Requiere: Nivel 72, 46 Fue, 115 Des
Otorga la habilidad: Lanzamiento de lanza
Otorga la habilidad: Nivel 17 Rencor fragmentador
Daño físico aumentado un (100—120)%
Agrega de (83—97) a (123—153) de daño de fuego
Agrega de 1 a (193—207) de daño de rayo
Velocidad de ataque aumentada un (10—16)%
Área de efecto de la presencia aumentada un (60—80)%
Las habilidades de lanza aplican una lanza rocasangrienta al impactar, hasta un máximo de 30 en cada objetivo
Requiere: Nivel 65, 114 Int
Otorga la habilidad: Cuervos amenazantes
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—16)%
+(20—30) a la inteligencia
Los esbirros infligen el daño aumentado un (80—120)%
Los esbirros tienen un (10—20)% de probabilidad de aplicar locura agotadora al impactar
Eficiencia de la reserva de espíritu de las habilidades aumentada un (30—50)%
Endurfaedyr
Requiere: Nivel 65, 67 Fue, 67 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (150—250)%
+(10—20) a la fuerza y a la inteligencia
El (15—25)% del daño recibido de los impactos atraviesa el escudo de energía si el escudo de energía está por debajo de la mitad
Ganas 1 de atadura rúnica al impactar con hechizos, con un máximo de una vez cada 0.5 segundos
Pierdes todas las ataduras rúnicas cuando te transformas para ganar ese misma cantidad de potencial desatado
CrimsonChrysalis
Requiere: Nivel 5, 9 Fue, 8 Int
Otorga la habilidad: Nivel 2 Fiesta sanguina
Daño físico aumentado un (60—90)%
Velocidad de ataque aumentada un (6—10)%
+(7—14) a la fuerza
(20—30)% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar
Cada 5 de furia también otorgan un 5% del daño recibido recobrado como vida
Passive /1
Daño con impactos aumentado un 25% contra los enemigos entumecidos
15% de probabilidad de entumecer a los enemigos al impactarlos con hechizos
Ascendencia Passive /1
Joya atemporal Passive /6
VaalNotableOffensive
Daño de caos aumentado un (25—35)%
25% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar
DevotionNotable
Ganas Sobrecarga arcana al impactar con hechizos si tienes al menos 150 de devoción
DevotionNotable
10% de probabilidad de aplicar exposición al fuego si tienes al menos 150 de devoción
DevotionNotable
10% de probabilidad de aplicar exposición al hielo al impactar si tienes al menos 150 de devoción
DevotionNotable
10% de probabilidad de aplicar exposición al rayo si tienes al menos 150 de devoción
EternalEmpireOffensiveNotable
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
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