Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Objeto mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1CorruptoCantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (5—10)%gloves 1
default 0
de fascinación1SufijoCantidad de peces pescados aumentada un (15—20)%fishing_rod 1
default 0
1únicoCantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (15—30)%gloves 1
default 0
Monstruos mods /40
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [800]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [6000]
unique monster guarantee one rare [1]
1únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [7500]
unique monster guarantee one rare [1]
1únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [3200]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25]
monster slain experience +% [9000]
unique monster guarantee one rare [1]
{de riqueza}{de riqueza}{de riqueza}{de riqueza}1únicodisplay monster wealth mod [1]
monster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
default 1
1únicodisplay monster wealth mod [0]
monster dropped item quantity +% [400]
monster dropped item rarity +% [0]
1únicomonster dropped item quantity +% [400]
1únicomonster dropped item quantity +% [1980]
1únicomonster dropped item quantity +% [2400]
1únicomonster dropped item quantity +% [-690]
1únicomonster dropped item quantity +% [-552]
1únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster slain experience +% [1000]
1únicomonster dropped item quantity +% [3000]
monster dropped item rarity +% [0]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [1500]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1únicomonster dropped item quantity +% [4000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [858]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000]
1únicomonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
1únicomonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [1600]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
1únicomonster additional quantity of dropped items in cruel +% [500]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500]
1únicomonster dropped item quantity +% [2000]
monster dropped item rarity +% [2000]
monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000]
monster slain experience +% [0]
unique monster guarantee one rare [0]
1únicomonster dropped item quantity +% [1500]
monster dropped item rarity +% [2000]
1único75% más de vida máxima
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
monster slain experience +% [300]
1únicomonster dropped item quantity +% [6000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [4500]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [925]
monster dropped item rarity +% [4000]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5000]
default 1
1Tormentmonster dropped item quantity +% [1850]
monster dropped item rarity +% [5500]
default 1
Caminantes espirituales1Bloodlinesmonster dropped item quantity +% [-350]
monster slain experience +% [-175]
monster spirit walker [1]
1Tormentmonster dropped item quantity +% [800]
monster dropped item rarity +% [400]
1Talismanmonster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [1500]
1únicopermanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
Esbirro
1únicostrongbox monsters actor scale +% [0]
strongbox monsters attack speed +% [0]
strongbox monsters damage +% [0]
strongbox monsters item quantity +% [0]
strongbox monsters life +% [0]
strongbox monsters movement velocity +% [0]
Ataque Velocidad
1únicoLos monstruos infligen el 15% del daño como daño de caos extra
map item drop quantity +% [25]
Débil de la camada1Tormentmonster half dropped item quantity [1]
Botín de la cacería1Tormentmonster double dropped item quantity [1]
1únicofrom league item quantity +% permyriad [-3000]
from league item rarity +% permyriad [8000]
Mapa mods /439
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (10—15)% más de vida
map item drop quantity +% [10]
Vida
secret_area 1
default 0
de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
map item drop quantity +% [15]
Vida Escudo de energía
secret_area 1
default 0
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1únicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
{Incombustible}{Incombustible}{Incombustibles}{Incombustibles}1único+30% a la resistencia al fuego de los monstruos
map item drop quantity +% [10]
Elemental Fuego Resistencia
secret_area 1
default 0
{Anclado}{Anclada}{Anclados}{Ancladas}1único+30% a la resistencia al rayo de los monstruos
map item drop quantity +% [10]
Elemental Rayo Resistencia
secret_area 1
default 0
{Fundido}{Fundida}{Fundidos}{Fundidas}1único+30% a la resistencia al hielo de los monstruos
map item drop quantity +% [10]
Elemental Hielo Resistencia
secret_area 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1único+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
map item drop quantity +% [10]
Físico
secret_area 1
default 0
{salvaje}{salvajes}1únicoDaño de los monstruos aumentado un (10—15)%
map item drop quantity +% [15]
Daño
secret_area 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en fuego
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de fuego extra
map item drop quantity +% [12]
Daño Físico Elemental Fuego
secret_area 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en hielo
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de hielo extra
map item drop quantity +% [12]
Daño Físico Elemental Hielo
secret_area 1
default 0
{Impactante}{Impactantes}1únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el 35% del daño físico como daño de rayo extra
map item drop quantity +% [12]
Daño Físico Elemental Rayo
secret_area 1
default 0
{veloz}{veloces}1únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
map item drop quantity +% [15]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
secret_area 1
default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 10% del daño físico
map item drop quantity +% [12]
Daño Físico
secret_area 1
default 0
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1únicoLos monstruos reflejan el 10% del daño elemental
map item drop quantity +% [12]
Daño Elemental
secret_area 1
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1únicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 15%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
map item drop quantity +% [12]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
secret_area 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
map item drop quantity +% [10]
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos no pueden ser aturdidos
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
Antimaleficios1únicoLos monstruos tienen Antimaleficios
map item drop quantity +% [10]
Lanzador de hechizos Maldición
secret_area 1
default 0
{Ceremonial}{Ceremonial}{Ceremoniales}{Ceremoniales}1únicoEl área contiene muchos tótems
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
de exposición1único(-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
map item drop quantity +% [18]
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
de Balance1únicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
map item drop quantity +% [10]
Daño Elemental
secret_area 1
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}69únicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
Vida
secret_area 1
default 0
de Asfixia69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
map item drop quantity +% [15]
Vida Escudo de energía
secret_area 1
default 0
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}69únicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
{de gigante}{de gigante}{de gigante}{de gigante}69únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [12]
secret_area 1
default 0
{mortal}{mortal}{mortales}{mortales}69únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [18]
Daño Crítico
secret_area 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}69único+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
Físico
secret_area 1
default 0
{salvaje}{salvajes}69únicoDaño de los monstruos aumentado un (20—24)%
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [15]
Daño
secret_area 1
default 0
{candente}{candentes}69únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en fuego
Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [12]
Daño Físico Elemental Fuego
secret_area 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}69únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en hielo
Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [12]
Daño Físico Elemental Hielo
secret_area 1
default 0
{Impactante}{Impactantes}69únicoEl % del daño físico de los monstruos se convierte en rayo
Los monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [12]
Daño Físico Elemental Rayo
secret_area 1
default 0
{veloz}{veloces}69únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [15]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
secret_area 1
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}69únicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 30%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [12]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
secret_area 1
default 0
de Ponzoña69únicoLos monstruos envenenan al impactar
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
Caos Estado alterado
secret_area 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}69únicoLos monstruos no pueden ser aturdidos
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
Antimaleficios69únicoLos monstruos tienen Antimaleficios
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
Lanzador de hechizos Maldición
secret_area 1
default 0
{Ceremonial}{Ceremonial}{Ceremoniales}{Ceremoniales}69únicoEl área contiene muchos tótems
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
de exposición69único(-12—-8)% a las resistencias máximas de los jugadores
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [18]
Elemental Resistencia
secret_area 1
default 0
{Resistente}{Resistentes}69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
map item drop quantity +% [12]
Elemental Caos Resistencia
secret_area 1
default 0
{Gemelo}{Gemela}{Gemelos}{Gemelas}69únicoEl área contiene dos jefes únicos
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [15]
secret_area 1
default 0
de Balance69únicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
Daño Elemental
secret_area 1
default 0
de Líneas de Sangre69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)%
map item drop quantity +% [10]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 1
default 0
del antagonista69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Cantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)%
map item drop quantity +% [10]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 1
default 0
{Conflagrante}{Conflagrantes}69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 2 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Todo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
map item drop quantity +% [15]
Elemental Fuego Estado alterado
secret_area 1
default 0
de Debilidad Elemental69únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [15]
Lanzador de hechizos Maldición
secret_area 1
default 0
de Vulnerabilidad69únicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [15]
Lanzador de hechizos Maldición
secret_area 1
default 0
de Debilitamiento69únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [15]
Lanzador de hechizos Maldición
secret_area 1
default 0
de Cadenas Temporales69únicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [15]
Lanzador de hechizos Maldición
secret_area 1
default 0
de Corrupción69únicoLos objetos encontrados tienen un (25—40)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
{Agrupado}{Agrupada}{Agrupados}{Agrupadas}69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene (4—7) grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map item drop quantity +% [10]
secret_area 1
default 0
de Profanación69únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Los objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [15]
Daño Caos
secret_area 1
default 0
{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}{de Sacrificio}69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene (1—3) fragmentos de sacrificio adicionales
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
{de taumaturgia}{de taumaturgia}{de taumaturgia}{de taumaturgia}74únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene 1 gemas vaal adicionales con experiencia
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
{del epicentro}{del epicentro}{del epicentro}{del epicentro}74únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene 1 objetos únicos corruptos adicionales con dos modificadores implícitos
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
{de bendiciones oscuras}{de bendiciones oscuras}{de bendiciones oscuras}{de bendiciones oscuras}69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene (1—3) objetos únicos corruptos adicionales
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
{de Excavación}{de Excavación}{de Excavación}{de Excavación}74únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene (1—3) fósiles adicionales
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
{de adivinación}{de adivinación}{de adivinación}{de adivinación}74únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene (1—3) cartas de adivinación adicionales que dan objetos corruptos
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
{de Atzoatl}{de Atzoatl}{de Atzoatl}{de Atzoatl}69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene (1—3) objetos raros adicionales con un modificador de incursión
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
de experimentación69únicoLos objetos encontrados tienen un (1—3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El recipiente vaal contiene (1—3) orbes vaal adicionales
map item drop quantity +% [10]
map_device 0
secret_area 1
default 0
{Ceremonial}{Ceremonial}{Ceremoniales}{Ceremoniales}1únicoEl área contiene muchos tótems
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
del antagonista1únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de monstruos raros aumentada un (20—30)%
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map rare monsters have nemesis mod [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Líneas de Sangre1únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)%
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Anárquico}{Anárquica}{Anárquicos}{Anárquicas}1únicoEl área está habitada por 2 exiliados renegados adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Esquelético}{Esquelética}{Esqueléticos}{Esqueléticas}1únicoEl área está habitada por esqueletos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Caprichoso}{Caprichosa}{Caprichosos}{Caprichosas}1únicoEl área está habitada por hombres cabra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Rastrero}{Rastrera}{Rastreros}{Rastreras}1únicoEl área está habitada por brujas del mar y sus engendros
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{No muerto}{No Muerta}{No Muertos}{No Muertas}1únicoEl área está habitada por no muertos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{de Emanación}{de Emanación}{de Emanación}{de Emanación}1únicoEl área está habitada por monstruos que atacan a distancia
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Feral}{Feral}{Ferales}{Ferales}1únicoEl área está habitada por animales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Demoníaco}{Demoníaca}{Demoníacos}{Demoníacas}1únicoEl área está habitada por demonios
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Bípedo}{Bípeda}{Bípedos}{Bípedas}1únicoEl área está habitada por humanoides
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Solar}{Solar}{Solares}{Solares}1únicoEl área está habitada por fanáticos de Solaris
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Lunar}{Lunar}{Lunares}{Lunares}1únicoEl área está habitada por fanáticos de Lunaris
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Acechador}{Acechadora}{Acechadores}{Acechadoras}1únicoEl área está habitada por fantasmas
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Devorador}{Devoradora}{Devoradores}{Devoradoras}1únicoEl área está habitada por cultistas de Kitava
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Variopinto}{Variopinta}{Variopintos}{Variopintas}1únicoEl área tiene la variedad de monstruos aumentada
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Encadenante}{Encadenantes}1únicoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Encadenante}{Encadenantes}1únicoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Encadenante}{Encadenantes}1únicoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
Antimaleficios1únicoLos monstruos tienen Antimaleficios
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 1
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
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Antimaleficios1únicoLos monstruos tienen Antimaleficios
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
secret_area 0
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default 1
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Ponzoña1únicoLos monstruos envenenan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
De Otros Mundos1únicoMatar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Balance1únicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Balance1únicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Balance1únicoLos jugadores no pueden aplicar exposición
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
secret_area 0
expedition_logbook 1
default 0
{Gemelo}{Gemela}{Gemelos}{Gemelas}1únicoEl área contiene dos jefes únicos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
cannot_be_twinned 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
low_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}68únicoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
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expedition_logbook 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}73únicoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1únicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Inquebrantable}{Inquebrantables}78únicoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1únicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 1
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1únicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1únicoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de gigantes1únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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expedition_logbook 0
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default 0
de gigantes1únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 25%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de gigantes68únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de gigantes1únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
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default 0
de gigantes73únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de gigantes1únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
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maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de gigantes1únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de gigantes78únicoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)%
+(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (60—100)%
+(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Letalidad68únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)%
+(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Letalidad73únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Letalidad1únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Letalidad78únicoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1único+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1único+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}68único+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1único+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}73único+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1único+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1único+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}78único+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (10—19)% más de vida
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}68únicoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}73únicoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1únicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}78únicoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{salvaje}{salvajes}1únicoDaño de los monstruos aumentado un (14—17)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{salvaje}{salvajes}1únicoDaño de los monstruos aumentado un (10—13)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{salvaje}{salvajes}68únicoDaño de los monstruos aumentado un (14—17)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{salvaje}{salvajes}1únicoDaño de los monstruos aumentado un (18—21)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{salvaje}{salvajes}73únicoDaño de los monstruos aumentado un (18—21)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{salvaje}{salvajes}1únicoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{salvaje}{salvajes}1únicoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{salvaje}{salvajes}78únicoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{candente}{candentes}68únicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{candente}{candentes}73únicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{candente}{candentes}1únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{candente}{candentes}78únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}68únicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Congelante}{Congelantes}73únicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Congelante}{Congelantes}1únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
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{Congelante}{Congelantes}78únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}68únicoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}73únicoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}1únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Elemental Rayo
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Daño Físico Elemental Rayo
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{Impactante}{Impactantes}78únicoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Elemental Rayo
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73únicoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
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Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}1únicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
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Daño Físico Caos
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{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78únicoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
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Daño Físico Caos
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{veloz}{veloces}1únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
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map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{veloz}{veloces}1únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{veloz}{veloces}68únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{veloz}{veloces}1únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
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Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{veloz}{veloces}73únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{veloz}{veloces}1únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{veloz}{veloces}1únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{veloz}{veloces}78únicoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68únicoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73únicoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Físico
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expedition_logbook 1
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Físico
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{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}1únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Físico
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default 0
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Físico
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expedition_logbook 1
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1únicoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
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default 0
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}68únicoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1únicoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}73únicoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}1únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
map item drop quantity +% [10]
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Daño Elemental
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{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}78únicoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
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Daño Elemental
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de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 10% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Asfixia68únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Asfixia73únicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Asfixia1únicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Asfixia78únicoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
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de Llamas1únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
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map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
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de Llamas1únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
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de Llamas68únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
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de Llamas1únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
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de Llamas73únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
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map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
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de Llamas1únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
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map item drop quantity +% [10]
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Daño Elemental Fuego
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de Llamas1únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
map ground effect patches per 100 tiles [28]
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map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
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de Llamas78únicoEl área tiene zonas de suelo quemado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
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map item drop quantity +% [10]
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Daño Elemental Fuego
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de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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de Hielo68únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
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map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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de Hielo73únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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de Hielo1únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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de Hielo78únicoEl área tiene zonas de suelo escarchado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
de Rayo1únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 10%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
default 0
de Rayo1únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
de Rayo68únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
default 0
de Rayo1únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 0
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default 0
de Rayo73únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
default 0
de Rayo1únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
de Rayo1únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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default 0
de Rayo78únicoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
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expedition_logbook 1
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de Profanación1únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
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expedition_logbook 1
default 0
de Profanación1únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
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default 0
de Profanación68únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
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expedition_logbook 1
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de Profanación1únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
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default 0
de Profanación73únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
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de Profanación1únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
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default 0
de Profanación1únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
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primordial_map 1
default 0
de Profanación78únicoEl área tiene zonas de suelo profanado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Debilidad Elemental1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Debilidad Elemental1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Debilidad Elemental68únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Debilidad Elemental1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Debilidad Elemental1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Debilidad Elemental73únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Vulnerabilidad1únicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Vulnerabilidad1únicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Vulnerabilidad68únicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Vulnerabilidad1únicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Vulnerabilidad1únicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Vulnerabilidad73únicoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Debilitamiento1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Debilitamiento1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Debilitamiento68únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Debilitamiento1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Debilitamiento1únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Debilitamiento73únicoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Cadenas Temporales1únicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Cadenas Temporales1únicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Cadenas Temporales68únicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Cadenas Temporales1únicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Cadenas Temporales1únicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Cadenas Temporales73únicoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Inmovilización1únicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana Escudo de energía
mid_tier_map 1
top_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Inmovilización1únicoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana Escudo de energía
mid_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de exposición1único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de exposición1único(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
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expedition_logbook 1
default 0
de exposición1único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de exposición1único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de exposición73único(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Elemental Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1únicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 15%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
low_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1únicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 20%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 25%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1únicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 25%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}{del Jefe Supremo}1únicoEl jefe único inflige el daño aumentado un 25%
El jefe único tiene las velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 30%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
del titán1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 25%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 45%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
low_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
del titán1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 30%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 55%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
mid_tier_map 1
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
del titán1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 1
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
del titán1únicoEl jefe único tiene su vida aumentada un 35%
El jefe único tiene su área de efecto aumentada un 70%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Coagulación1únicoNo puedes absorber de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
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maven_map 0
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primordial_map 0
default 0
de Coagulación1únicoNo puedes absorber de los monstruos
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
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maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Aislamiento1únicoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de solidez68únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez73únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de solidez1únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de solidez78únicoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
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expedition_logbook 1
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Sequía68únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Sequía73únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Sequía1únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Sequía78únicoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}1único25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}1único10% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}68único25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}1único40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}73único40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}1único60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}1único60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}78único60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Aborrecedor}{Aborrecedora}{Aborrecedores}{Aborrecedoras}1únicoEl área está habitada por abominaciones
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Imparable}{Imparables}1únicoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Imparable}{Imparables}1únicoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Imparable}{Imparables}1únicoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Conflagrante}{Conflagrantes}1únicoTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Estado alterado
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
{Conflagrante}{Conflagrantes}1únicoTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Estado alterado
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Resistente}{Resistentes}1único+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Resistente}{Resistentes}1único+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+10% a las resistencias elementales de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Resistente}{Resistentes}68único+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Resistente}{Resistentes}1único+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Resistente}{Resistentes}73único+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Resistente}{Resistentes}1único+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Resistente}{Resistentes}1único+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Resistente}{Resistentes}78único+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmunes}68únicoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmunes}73únicoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
{Inmune}{Inmunes}1únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Inmune}{Inmunes}78únicoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Óxido68únicoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Óxido73únicoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Óxido1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Óxido78únicoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Lodazal1únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Lodazal1únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Lodazal68únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Lodazal1únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Lodazal73únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Lodazal1únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Lodazal1únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Lodazal78únicoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Impotencia1únicoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
low_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Impotencia1únicoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Impotencia68únicoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Impotencia1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
mid_tier_map 1
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Impotencia73únicoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Impotencia1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 1
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Impotencia1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Impotencia78únicoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
top_tier_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Frenesí1únicoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Aguante1únicoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
de Poder1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Poder1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Poder1únicoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
secret_area 0
unique_map 0
expedition_logbook 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}1únicoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}1únicoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}1únicoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}1únicoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}1únicoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}68únicoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}73únicoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Empalador}{Empaladores}78únicoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1únicomap item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}1únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}68únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}73únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}78únicoTamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1únicoLos monstruos ganan el (10—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68únicoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73únicoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78únicoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
{Embelesado}{Embelesada}{Embelesados}{Embelesadas}1únicoUnos espíritus azmeri han cazado a los jefes únicos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
cannot_possess_boss 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Ceguera1únicoLos monstruos ciegan al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Matanza1únicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Matanza1únicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Matanza1únicoLos monstruos lisian al impactar con ataques
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Impedancia1únicoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Enervación1únicoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Consagración1únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de Consagración1únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de Consagración1únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de Consagración1únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 0
default 0
de Consagración1únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Consagración68únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Consagración73únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Consagración78únicoEl área tiene zonas de suelo consagrado
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Fatiga1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de Fatiga1únicoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de Fatiga1únicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de Fatiga1únicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Fatiga1únicoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Fatiga68únicoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Fatiga73únicoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Fatiga78únicoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Brevedad1únicoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de Brevedad1únicoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de Brevedad1únicoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de Brevedad1únicoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Brevedad1únicoLos efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Brevedad68únicoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Brevedad73únicoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Brevedad78únicoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
expedition_logbook 1
default 0
de Duda1únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de Duda1únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de Duda1únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de Duda1únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Duda1únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Duda68únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Duda73únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Duda78únicoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Imprecisión1únicoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
low_tier_map 1
default 0
de Imprecisión1únicoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
mid_tier_map 1
default 0
de Imprecisión1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
primordial_map 0
top_tier_map 1
default 0
de Imprecisión1únicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
maven_map 1
primordial_map 1
default 0
de Imprecisión1únicoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Imprecisión68únicoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Imprecisión73únicoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
de Imprecisión78únicoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
expedition_logbook 1
default 0
1LogbookCantidad de artefactos arrojados por los monstruos aumentada un (10—40)default 1
Delve Area mods /151
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de monstruos raros aumentada un (40—50)%
map extra content weighting [1]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
1DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Cantidad de monstruos mágicos aumentada un (20—30)%
map extra content weighting [1]
map magic pack mod rules [1]
default 1
1DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
52DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
173DelveAreaLas habilidades de los monstruos se encadenan 3 veces adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen Antimaleficios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
1DelveAreaLos monstruos envenenan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Caos Estado alterado
default 1
52DelveAreaMatar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map extra content weighting [1]
default 1
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser aturdidos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Vida
default 1
1DelveAreaLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 60%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 75%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—150)%
+(20—25)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (151—200)%
+(26—30)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (201—250)%
+(31—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (251—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (301—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Crítico
default 1
1DelveArea+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
default 1
52DelveArea+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
default 1
173DelveArea+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Físico
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (20—30)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen un (31—40)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (41—50)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen un (51—60)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (61—70)% más de vida
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Vida
default 1
1DelveAreaLos monstruos ganan el (20—30)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan el (31—40)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaLos monstruos ganan el (41—50)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (10—14)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
20DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (15—18)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
52DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (19—22)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
92DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (23—26)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
173DelveAreaDaño de los monstruos aumentado un (27—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
1DelveAreaLos monstruos infligen el (10—19)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
20DelveAreaLos monstruos infligen el (20—49)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
52DelveAreaLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
92DelveAreaLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
173DelveAreaLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 1
1DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
20DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (16—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (16—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (16—20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
52DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (21—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (21—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (21—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
92DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (26—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (26—30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
173DelveAreaVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (31—35)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (31—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Elemental Fuego
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo quemado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Elemental Fuego
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo escarchado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
Daño Caos
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
Daño Caos
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo profanado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
Daño Caos
default 1
1DelveAreaEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
default 1
52DelveAreaEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
default 1
173DelveAreaEl área tiene zonas de suelo consagrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
1DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—20)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
20DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (21—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
52DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
92DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
173DelveAreaLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Daño Crítico
default 1
1DelveArea25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
52DelveArea40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
173DelveArea60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (5—10)%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (3—6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3—6)%
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
1DelveAreaLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Velocidad
default 1
92DelveAreaTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Elemental Fuego Estado alterado
default 1
1DelveArea+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
default 1
52DelveArea+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
default 1
173DelveArea+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Caos Resistencia
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (20—25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (26—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (31—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen la precisión aumentada un (41—50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1
20DelveAreaLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
92DelveAreaLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
default 1
20DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
92DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
20DelveAreaLos monstruos ciegan al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
20DelveAreaLos monstruos lisian al impactar con ataques
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
20DelveAreaLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen Fervor
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
default 1
1DelveAreaLos monstruos tienen un (10—15)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos tienen un (16—25)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
173DelveAreaLos monstruos tienen un (26—35)% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
52DelveAreaLos monstruos arrojan objetos de (1—3) niveles más altos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 6% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
52DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 9% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
173DelveAreaEl daño de los monstruos penetra el 12% de las resistencias elementales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
Daño Elemental
default 1
1DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
52DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
173DelveAreaLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLos encuentros tienen un (5—15)% de probabilidad de ser más raros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1000DelveAreaLos encuentros tienen un (16—25)% de probabilidad de ser más raros
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un objeto único adicional
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de hielo extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de fuego extra
El jefe único gana el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja un anillo único adicional
El jefe único tiene un 100% más de vida máxima
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
500DelveAreaEl área contiene un jefe único
El jefe único arroja (15—25) fósiles adicionales
Los impactos del jefe único son siempre críticos
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 19%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 11%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 7%
delve_city_biome 1
default 0
1DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (20—40)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
52DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (41—60)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
173DelveAreaLos depósitos de azurita contienen un (61—80)% más de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (20—30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (30—40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLa oruga consume sulfito reducido un (40—50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos encuentros tienen un (10—15)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
default 1
52DelveAreaLos encuentros tienen un (16—20)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
default 1
173DelveAreaLos encuentros tienen un (21—25)% de probabilidad de contener un cofre de recompensas adicional
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 0
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de restos fosilizados
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de cofres de resonadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de cofres de objetos monetarios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
200DelveAreaLos caminos secundarios contienen un (50—100)% más de depósitos de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan restos fósiles
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan cofres de resonadores
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan cofres de objetos monetarios
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
500DelveAreaLas paredes fracturadas solo ocultan vetas de azurita
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1000DelveAreaLos monstruos tienen un 1% de probabilidad de arrojar un fósil
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
default 1
1DelveAreaLos proyectiles de los monstruos siempre perforan
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
1DelveAreaEl área contiene (3—5) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
52DelveAreaEl área contiene (6—8) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
173DelveAreaEl área contiene (9—10) grupos de insectos extra
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
default 1
500DelveAreaLas cámaras de la ciudad pueden contener cofres inusuales
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
delve_city_biome 1
default 0
Heist Area mods /272
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del antagonista1Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
map number of rare packs +% [20,30]
map rare monsters have nemesis mod [1]
default 1
{Encadenante}{Encadenantes}1PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 1 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Encadenante}{Encadenantes}68PrefijoLas habilidades de los monstruos se encadenan 2 veces adicionales
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Divisor}{Divisora}{Divisores}{Divisoras}1PrefijoLos monstruos disparan 2 proyectiles adicionales
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Imparable}{Imparables}46PrefijoLos monstruos no pueden ser provocados
La velocidad de acción de los monstruos no se puede modificar por debajo de su valor base
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Velocidad
default 1
{Conflagrante}{Conflagrantes}46PrefijoTodo el daño de los impactos de los monstruos siempre quema
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Estado alterado
default 1
Antimaleficios46PrefijoLos monstruos tienen Antimaleficios
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}1PrefijoLos monstruos tienen un (5—9)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}46PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}68PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}73PrefijoLos monstruos tienen un (20—24)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Inquebrantable}{Inquebrantables}78PrefijoLos monstruos tienen un (25—30)% más de vida
Los monstruos no pueden ser aturdidos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}1Prefijo+10% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}46Prefijo+15% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}68Prefijo+20% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}73Prefijo+30% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{Blindado}{Blindada}{Blindados}{Blindadas}78Prefijo+40% a la reducción de daño físico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Físico
default 1
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}1PrefijoLos monstruos tienen un (10—14)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}46PrefijoLos monstruos tienen un (15—19)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}68PrefijoLos monstruos tienen un (20—29)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}73PrefijoLos monstruos tienen un (30—39)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{fecundo}{fecunda}{fecundos}{fecundas}78PrefijoLos monstruos tienen un (40—49)% más de vida
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Vida
default 1
{salvaje}{salvajes}1PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (8—10)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{salvaje}{salvajes}46PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (11—13)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{salvaje}{salvajes}68PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (14—17)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{salvaje}{salvajes}73PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (18—21)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{salvaje}{salvajes}78PrefijoDaño de los monstruos aumentado un (22—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Daño
default 1
{candente}{candentes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{candente}{candentes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de fuego extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Fuego
default 1
{Congelante}{Congelantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Congelante}{Congelantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de hielo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Hielo
default 1
{Impactante}{Impactantes}1PrefijoLos monstruos infligen el (10—29)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}46PrefijoLos monstruos infligen el (30—49)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}68PrefijoLos monstruos infligen el (50—69)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}73PrefijoLos monstruos infligen el (70—89)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Impactante}{Impactantes}78PrefijoLos monstruos infligen el (90—110)% del daño físico como daño de rayo extra
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Físico Elemental Rayo
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}73PrefijoLos monstruos infligen el (21—25)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Profano}{Profana}{Profanos}{Profanas}78PrefijoLos monstruos infligen el (31—35)% del daño físico como daño de caos extra
Los monstruos aplican marchitamiento durante 2 segundos al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{veloz}{veloces}1PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (5—10)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{veloz}{veloces}46PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (10—15)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{veloz}{veloces}68PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (15—20)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{veloz}{veloces}73PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (20—25)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (25—35)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (25—35)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{veloz}{veloces}78PrefijoVelocidad de movimiento de los monstruos aumentada un (25—30)%
Velocidad de ataque de los monstruos aumentada un (35—45)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos de los monstruos aumentada un (35—45)%
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Castigador}{Castigadora}{Castigadores}{Castigadoras}78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño físico
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico
default 1
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}68PrefijoLos monstruos reflejan el 13% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 1
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}73PrefijoLos monstruos reflejan el 15% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 1
{Espejado}{Espejada}{Espejados}{Espejadas}78PrefijoLos monstruos reflejan el 18% del daño elemental
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}46Prefijo15% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}68Prefijo25% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}73Prefijo40% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Protegido contra Maleficios}{Protegida contra Maleficios}{Protegidos contra Maleficios}{Protegidas contra Maleficios}78Prefijo60% menos de efecto de las maldiciones en los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}73PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Empoderado}{Empoderada}{Empoderados}{Empoderadas}78PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de aplicar estados alterados elementales al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Estado alterado
default 1
{Resistente}{Resistentes}1Prefijo+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Resistente}{Resistentes}68Prefijo+15% a la resistencia al caos de los monstruos
+20% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Resistente}{Resistentes}73Prefijo+20% a la resistencia al caos de los monstruos
+30% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Resistente}{Resistentes}78Prefijo+25% a la resistencia al caos de los monstruos
+40% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Elemental Caos Resistencia
default 1
{Inmune}{Inmunes}46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmunes}73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Inmune}{Inmunes}78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar el veneno, el empalamiento y el sangrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Físico Caos Ataque Estado alterado
default 1
{Empalador}{Empaladores}46PrefijoLos monstruos tienen un 15% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empalador}{Empaladores}68PrefijoLos monstruos tienen un 25% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empalador}{Empaladores}73PrefijoLos monstruos tienen un 40% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Empalador}{Empaladores}78PrefijoLos monstruos tienen un 60% de probabilidad de empalar con ataques
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}46Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}68Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}73Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Opresivo}{Opresiva}{Opresivos}{Opresivas}78Prefijoheist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}1PrefijoLos monstruos ganan el (10—14)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}46PrefijoLos monstruos ganan el (15—19)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}68PrefijoLos monstruos ganan el (20—29)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}73PrefijoLos monstruos ganan el (30—39)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Amortiguado}{Amortiguada}{Amortiguados}{Amortiguadas}78PrefijoLos monstruos ganan el (40—49)% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Élite1PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (10—12)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
de Élite46PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (13—16)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
de Élite68PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (17—20)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
de Élite73PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (21—25)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
de Élite78PrefijoLos grupos de patrullas tienen una probabilidad aumentada un (26—30)% de ser reemplazados por un grupo de patrullas de élite
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}1PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}46PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}68PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}73PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Asegurado}{Asegurada}{Asegurados}{Aseguradas}78PrefijoLos monstruos que patrullan infligen daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Diligente}{Diligentes}1PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligentes}46PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligentes}68PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligentes}73PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Diligente}{Diligentes}78PrefijoLos grupos de patrullas reciben daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Tentador}{Tentadora}{Tentadores}{Tentadoras}78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas infligen daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}1PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}46PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}68PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}73PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Adverso}{Adversa}{Adversos}{Adversas}78PrefijoLos monstruos de las salas de recompensas reciben el daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Indiferente}{Indiferentes}1PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferentes}46PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferentes}68PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferentes}73PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Indiferente}{Indiferentes}78PrefijoLos guardias infligen el daño aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}1PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}46PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}68PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}73PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Estoico}{Estoica}{Estoicos}{Estoicas}78PrefijoLos guardias reciben el daño reducido un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}1PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}46PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}68PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}73PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Obstructor}{Obstructora}{Obstructores}{Obstructoras}78PrefijoVelocidad de los trabajos reducida un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Desplegado}{Desplegada}{Desplegados}{Desplegadas}1PrefijoLas salas de recompensas tienen la cantidad de monstruos aumentada un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (5—10)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10—15)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (10—15)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—20)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (15—20)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (20—25)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (25—35)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (20—25)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25—35)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Suplementado}{Suplementada}{Suplementarios}{Suplementarias}1PrefijoLos refuerzos tienen velocidad de ataque aumentada un (35—45)%
Los refuerzos tienen velocidad de movimiento aumentada un (25—30)%
Los refuerzos tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (35—45)%
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Ataque Lanzador de hechizos Velocidad
default 1
{Instantáneo}{Instantánea}{Instantáneos}{Instantáneas}68PrefijoLas puertas se cierran inmediatamente cuando el nivel de alerta está lleno
heist contract alert level +% final [-10]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [10]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Líneas de Sangre1Sufijoheist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map extra content weighting [1]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
map magic pack mod rules [1]
map number of magic packs +% [20,30]
default 1
de Ponzoña1SufijoLos monstruos envenenan al impactar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Estado alterado
default 1
de Balance68SufijoLos jugadores no pueden aplicar exposición
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental
default 1
de Frenesí1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Frenesí68SufijoLos monstruos ganan una carga de frenesí al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Aguante68SufijoLos monstruos ganan una carga de aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Poder1SufijoLos monstruos tienen un (30—60)% de probabilidad de ganar una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Poder68SufijoLos monstruos ganan una carga de poder al impactar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de gigantes1SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de gigantes46SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de gigantes68SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de gigantes73SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de gigantes78SufijoLos monstruos tienen su área de efecto aumentada un 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Letalidad1SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (100—125)%
+(20—24)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad46SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (126—150)%
+(25—29)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad68SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (160—200)%
+(30—35)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad73SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (260—300)%
+(36—40)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Letalidad78SufijoLos monstruos tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un (360—400)%
+(41—45)% a la bonificación de daño crítico de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Daño Crítico
default 1
de Asfixia1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
default 1
de Asfixia73SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
default 1
de Asfixia78SufijoLos jugadores tienen un 60% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Escudo de energía
default 1
de Llamas46SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
de Llamas68SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
de Llamas73SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
de Llamas78SufijoEl área tiene zonas de suelo quemado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Elemental Fuego
default 1
de Hielo46SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
de Hielo68SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
de Hielo73SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
de Hielo78SufijoEl área tiene zonas de suelo escarchado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Hielo Estado alterado
default 1
de Rayo46SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
de Rayo68SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 20%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
de Rayo73SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 35%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
de Rayo78SufijoEl área tiene zonas de suelo electrificado que aumentan el daño recibido en un 50%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Rayo Estado alterado
default 1
de Profanación46SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
de Profanación68SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
de Profanación73SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
de Profanación78SufijoEl área tiene zonas de suelo profanado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Caos
default 1
de Consagración46SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Consagración68SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Consagración73SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Consagración78SufijoEl área tiene zonas de suelo consagrado
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Debilidad Elemental73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Debilidad Elemental78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilidad elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Vulnerabilidad73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Vulnerabilidad78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Vulnerabilidad
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Debilitamiento73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Debilitamiento78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Cadenas Temporales73SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Cadenas Temporales78SufijoLos jugadores tienen la maldición de Cadenas temporales
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Lanzador de hechizos Maldición
default 1
de Inmovilización73SufijoLos jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida Mana Escudo de energía
default 1
de exposición73Sufijo(-8—-5)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de exposición78Sufijo(-12—-9)% a las resistencias máximas de los jugadores
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de Coagulación78SufijoNo puedes absorber de los monstruos
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 1
de Aislamiento46SufijoLos monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
de Aislamiento73SufijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
de Aislamiento78SufijoLos monstruos tienen un 70% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Elemental Fuego Hielo Rayo Estado alterado
default 1
de solidez1SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (15—19)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez46SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (20—24)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez68SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (25—30)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez73SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (31—35)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de solidez78SufijoLos monstruos reciben el daño extra de los impactos críticos reducido un (36—40)%
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Daño Crítico
default 1
de Sequía1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Sequía78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Óxido46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 10%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
default 1
de Óxido68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
default 1
de Óxido73SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
default 1
de Óxido78SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de armadura
Los jugadores tienen la probabilidad de bloquear reducida un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Armadura
default 1
de Lodazal46SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
de Lodazal68SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
de Lodazal73SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
de Lodazal78SufijoLos monstruos tienen la precisión aumentada un 50%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 1
de Impotencia1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Impotencia68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Impotencia73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Impotencia78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de área de efecto
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Ceguera46SufijoLos monstruos ciegan al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Matanza46SufijoLos monstruos lisian al impactar con ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Impedancia46SufijoLos monstruos entumecen al impactar con hechizos
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Enervación46SufijoLos monstruos roban cargas de poder, frenesí y aguante al impactar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Fatiga46SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Fatiga68SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Fatiga73SufijoLos jugadores tienen un 30% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Fatiga78SufijoLos jugadores tienen un 40% menos de velocidad de recuperación del enfriamiento
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Brevedad46SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 20% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Brevedad68SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 30% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Brevedad73SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 50% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Brevedad78SufijoLos efectos beneficiosos expiran un 70% más rápido sobre los jugadores
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 1
de Duda46SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Duda68SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Duda73SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Duda78SufijoLos jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Imprecisión46SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Gasto1SufijoCosto total del atraco aumentado un (13—15)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Gasto46SufijoCosto total del atraco aumentado un (16—18)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Gasto68SufijoCosto total del atraco aumentado un (19—22)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Gasto73SufijoCosto total del atraco aumentado un (23—26)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Gasto78SufijoCosto total del atraco aumentado un (27—30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Egoísmo68SufijoEl Círculo no se lleva ninguna comisión
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Proximidad68SufijoEl costo de viaje es 0
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Paranoia68SufijoEl nivel de alerta aumenta un 0.2% por segundo
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [15]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Desenmarañamiento73Sufijo-3% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de Desenmarañamiento78Sufijo-4% a las resistencias máximas del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Resistencia
default 1
de sobrecalentamiento68Sufijo-3% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 1
de sobrecalentamiento73Sufijo-4% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 1
de sobrecalentamiento78Sufijo-5% a la resistencia al fuego del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Fuego Resistencia
default 1
de Escalofríos68Sufijo-3% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 1
de Escalofríos73Sufijo-4% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 1
de Escalofríos78Sufijo-5% a la resistencia al hielo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Hielo Resistencia
default 1
{Escalofriante}{Escalofriantes}68Sufijo-3% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 1
{Escalofriante}{Escalofriantes}73Sufijo-4% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 1
{Escalofriante}{Escalofriantes}78Sufijo-5% a la resistencia al rayo del jugador por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Elemental Rayo Resistencia
default 1
de Aflicción46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armadura
default 1
de Aflicción68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armadura
default 1
de Aflicción73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armadura
default 1
de Aflicción78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de armadura por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Armadura
default 1
de Aprehensión46SufijoLos jugadores tienen un 5% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de Aprehensión68SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de Aprehensión73SufijoLos jugadores tienen un 7% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de Aprehensión78SufijoLos jugadores tienen un 8% menos de evasión por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Evasion
default 1
de Voluntad vacilante46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Escudo de energía
default 1
de Voluntad vacilante73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Escudo de energía
default 1
de Voluntad vacilante78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación del escudo de energía por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Escudo de energía
default 1
de Ansiedad46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 1
de Ansiedad73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 1
de Ansiedad78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de vida por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Vida
default 1
de Juicio nublado46SufijoLos jugadores tienen un 6% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
de Juicio nublado73SufijoLos jugadores tienen un 12% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
de Juicio nublado78SufijoLos jugadores tienen un 16% menos de velocidad de recuperación de maná por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Mana
default 1
de Deshidratación1SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 4% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación46SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 6% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación68SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 8% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación73SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 10% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
de Deshidratación78SufijoLos jugadores ganan cargas de frascos reducidas un 12% por cada 25% de nivel de alerta
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 1
Equipamiento de Heist mods /24
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Ratero1PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (3—4)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
del Delincuente45PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (5—6)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
del Criminal75PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (7—8)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de la Mente maestra81PrefijoExperiencia de trabajo ganada aumentada un (9—10)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
{Capaz}{Capaces}1Prefijo+1 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Experimentado}{Experimentada}{Experimentados}{Experimentadas}45Prefijo+2 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Dotado}{Dotada}{Dotados}{Dotadas}75Prefijo+3 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
{Veterano}{Veterana}{Veteranos}{Veteranas}83Prefijo+4 al nivel del personaje
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
heist_equipment_utility 1
heist_equipment_tool 1
default 0
del Carterista1PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (7—8)%heist_equipment_reward 1
default 0
del ladrón45PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (9—10)%heist_equipment_reward 1
default 0
del Saqueador75PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (11—12)%heist_equipment_reward 1
default 0
del Atracador84PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (13—15)%heist_equipment_reward 1
default 0
de Personalidad1SufijoCosto de contratación reducido un (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Presencia45SufijoCosto de contratación reducido un (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Encanto75SufijoCosto de contratación reducido un (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Carisma81SufijoCosto de contratación reducido un (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Parloteo1SufijoComisión del Círculo reducida un (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Negociación45SufijoComisión del Círculo reducida un (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Egoísmo75SufijoComisión del Círculo reducida un (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Codicia81SufijoComisión del Círculo reducida un (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Eficiencia1SufijoCosto de viaje reducido un (6—7)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Atajos45SufijoCosto de viaje reducido un (8—9)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Vericuetos75SufijoCosto de viaje reducido un (10—12)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
de Pasaje81SufijoCosto de viaje reducido un (13—15)%
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% [0]
default 1
Trinket mods /3
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
{Afortunado}{Afortunada}{Afortunados}{Afortunadas}1PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (4—5)%default 1
{Afortunado}{Afortunada}{Afortunados}{Afortunadas}50PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (6—7)%default 1
{Afortunado}{Afortunada}{Afortunados}{Afortunadas}70PrefijoCantidad de objetos que caen en los atracos aumentada un (8—10)%default 1
Misc. mods /76
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskúnicoCantidad de objetos encontrados aumentada un (8—12)% durante su efecto
1ChestúnicoCantidad de objetos encontrados aumentada un 100%default 1
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene 1 objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [175]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene 1 objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [260]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene 1 objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [350]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [200]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [350]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [500]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [300]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [400]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [150]
1Chestúnico100% más de cantidad de objetos contenidos
1Chestúnico300% más de cantidad de objetos contenidos
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un (40—80)%
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un (80—100)%
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un 1700%
1Chestúnico25% más de cantidad de objetos contenidos
1Chestúnico50% más de cantidad de objetos contenidos
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un 1950%
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un 2200%
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un 2800%
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un 3300%
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un 3800%
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene 1 objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [0]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [100]
1Chestúnicochest hidden item quantity +% [1100]
chest hidden item rarity +% [12000]
1Chestúnicochest hidden item quantity +% [4900]
chest hidden item rarity +% [1443]
1Chestúnicochest hidden item quantity +% [6150]
chest hidden item rarity +% [2214]
1Chestúnicochest hidden item quantity +% [7400]
chest hidden item rarity +% [5643]
1ChestúnicoLos monstruos de las cajas fuertes están enfurecidos
Los monstruos de las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 500%
1ChestúnicoLos monstruos de las cajas fuertes están enfurecidos
Los monstruos de las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 600%
1ChestúnicoCantidad de objetos contenidos aumentada un 833%
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [0]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [0]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [2]
chest hidden item quantity +% [0]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1]
chest hidden item quantity +% [25]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [250]
1ChestúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [1,2]
chest hidden item quantity +% [0]
1StrongboxúnicoContiene objetos adicionales
Contiene objetos mágicos adicionales
chest drop additional rare items up to [0]
chest hidden item quantity +% [300]
de recompensa1StrongboxSufijo(25—50)% más de cantidad de objetos contenidosstrongbox_robot_rare_guard 0
default 1
de botín monstruoso1StrongboxSufijo(15—30)% más de cantidad de objetos contenidos
Efectividad de los monstruos de las cajas fuertes aumentada un (15—30)%
strongbox_robot_rare_guard 0
default 1
de botín superior1StrongboxSufijo(100—150)% más de cantidad de objetos contenidosstrongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
de botín monstruoso1StrongboxSufijo(25—50)% más de cantidad de objetos contenidos
Efectividad de los monstruos de las cajas fuertes aumentada un (25—50)%
strongbox_robot_rare_guard 0
default_highertiermod 1
default 0
de descubrimiento1SanctumRelicSufijoCantidad de reliquias arrojadas por los monstruos aumentada un (6—10)%small_sanctum_relic 1
default 0
de aprendizaje50SanctumRelicSufijoCantidad de reliquias arrojadas por los monstruos aumentada un (11—15)%small_sanctum_relic 1
default 0
de investigación80SanctumRelicSufijoCantidad de reliquias arrojadas por los monstruos aumentada un (16—20)%small_sanctum_relic 1
default 0
de acceso1SanctumRelicSufijoCantidad de llaves arrojadas por los monstruos aumentada un (6—10)%small_sanctum_relic 1
default 0
de admisión50SanctumRelicSufijoCantidad de llaves arrojadas por los monstruos aumentada un (11—15)%small_sanctum_relic 1
default 0
de portal65SanctumRelicSufijoCantidad de llaves arrojadas por los monstruos aumentada un (16—20)%small_sanctum_relic 1
default 0
de entrada75SanctumRelicSufijoCantidad de llaves arrojadas por los monstruos aumentada un (21—25)%small_sanctum_relic 1
default 0
1AtlasPrefijoLos monstruos de las cajas fuertes están enfurecidos
Los monstruos de las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 500%
Tus mapas contienen 1 cajas fuertes adicionales
3 usos restantes
map extra content weighting [1]
map strongbox monsters movement velocity +% [25]
Ataque Velocidad
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
1AtlasPrefijoLos monstruos de las cajas fuertes están enfurecidos
Los monstruos de las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 600%
Tus mapas contienen 1 cajas fuertes adicionales
15 usos restantes
map extra content weighting [1]
map strongbox monsters movement velocity +% [30]
Ataque Velocidad
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 1
1MapDeviceúnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
map sacrifice fragment count [1]
1MapDeviceúnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
map mortal fragment count [1]
1MapDeviceúnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 5%
1MapDeviceúnicoCantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
{abisal}{abisales}1AbyssPrefijoEl área está infestada de abisales
Los abismos generan 3 monstruos raros adicionales
El área contiene (14—18) abismos adicionales
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
de retribución1AbyssSufijoLos jugadores quedan Señalados para morir durante 10 segundos
después de matar a un monstruo raro o único
map item drop quantity +% [0]
map item drop rarity +% final from map [40]
map map item drop chance +% final from map [25]
map pack size +% final from map [10]
map 1
default 0
1ExpeditionRelicSufijoCantidad de objetos arrojados por los monstruos aumentada un 20%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1ExpeditionRelicSufijoCantidad de objetos encontrados en los cofres exhumados aumentada un 20%expedition_atoll_remnant_logbook 1
expedition_tundra_remnant_logbook 1
default 0
1SentinelúnicoLa cantidad de objetos del mapa afecta a la cantidad de recompensas que arroja el enemigo potenciado
{de pillaje}{de pillaje}{de pillaje}{de pillaje}1TowerúnicoLa cantidad de objetos que caen en el mapa está aumentada un (4—10)%default 1
del cartógrafo1TowerSufijoCantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un (30—40)%default 1
de los devotos1TowerSufijoTamaño de los grupos de monstruos del mapa reducido un %
Cantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
El mapa contiene 1 santuarios adicionales
default 1
del anticuario1TowerSufijoTamaño de los grupos de monstruos del mapa reducido un %
Cantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
El mapa contiene 1 cajas fuertes adicionales
default 1
{cristalizado}{cristalizada}{cristalizados}{cristalizadas}1TowerPrefijoEl mapa contiene 1 esencias adicionales
Cantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
default 1
de los azmeri1TowerPrefijoCantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
El mapa contiene 1 espíritus azmerianos adicionales
default 1
{exiliado}{exiliada}{exiliados}{exiliadas}1TowerPrefijoCantidad de las piedras guía que encuentras en el mapa aumentada un %
El mapa está habitado por 1 exiliados renegados adicionales
default 1
del Dominio1TowerúnicoLa cantidad de astillas de fisura que arrojan los monstruos del mapa está aumentada un (15—30)%tower_augment_breach 0
default 0
del flujo1TowerSufijoLa cantidad de sangre de colmena que cae en el mapa está aumentada un (30—60)%tower_augment_breach 1
default 0
de la forma1TowerSufijoLa cantidad de regalos del vientre que cae en el mapa está aumentada un (30—60)%tower_augment_breach 1
default 0
de conocimiento1TowerSufijoCantidad de registros de expedición que arrojan los monstruos rúnicos en el mapa aumentada un (15—25)%tower_augment_expedition 1
default 0
de verisium1TowerúnicoLa cantidad de artefactos de expedición que arrojan los monstruos del mapa está aumentada un (15—30)%tower_augment_expedition 0
default 0
de caminos1TowerSufijoCantidad de las piedras guía que arrojan los jefes de los mapas aumentada un (18—30)%tower_augment_map_boss 1
default 0
de reservas1TowerSufijoCantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un (13—20)%tower_augment_map_boss 1
default 0
1TowerúnicoEn el área caen un % más de piedras guía
Los abismos del mapa generan monstruos raros adicionales
El mapa contiene (14—18) abismos adicionales
El mapa está invadido por los abisales
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Objeto /2
RarityResistanceEssencePerfect
RarityResistanceEssencePerfectEsencia de opulencia perfecta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador aleatorio y mejora un objeto raro otorgándole un nuevo modificador garantizado
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
GreaterSoulCoreWealthRarity
Núcleo de alma de Azcapa
Tamaño de la pila: 1 / 10
Guantes: Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un 10%
único /2
Requiere: Nivel 40
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—15)%
+(30—50) al maná máximo
+(5—10) a todos los atributos
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)%
Requiere: Nivel 65
Agrega abismos a un mapa
1 usos restantes
En el área caen un % más de piedras guía
Los abismos del mapa generan monstruos raros adicionales
El mapa contiene (14—18) abismos adicionales
El mapa está invadido por los abisales
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Passive /8
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
Las cajas fuertes tienen la cantidad de objetos aumentada un 2% por cada modificador
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Cantidad de tablillas que caen aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado el Monolito ardiente
La cantidad de tablillas que caen está aumentada un 8% por cada tablilla que esté afectando al área del mapa
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
La rareza de las piedras guía que caen está aumentada un 50%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
En las áreas de montaña, la cantidad de objetos que contienen los cofres está aumentada un 20%
Se aplica a áreas de nivel 75+
Requiere haber completado los Salones de la matriarca
Maestría: Mapas
Cantidad de objetos arrojados por los jefes de mapas aumentada un 15%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 15%
Se aplica a áreas de nivel 70+
Requiere haber completado la Entrada oriental u occidental
Radio de revelación de las torres precursoras aumentado un 33%
Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de mapa aumentada un 10%
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