Guantes Único /35
Armadura aumentada un (30–60)%
Agrega de (6–10) a (12–16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20–30)%
+(15–25) a la armadura
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
+(40–60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10–15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
Armadura aumentada un (60–100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20–31) a (31–49) de daño físico de las espinas
Armadura aumentada un (80–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Armadura aumentada un (50–80)%
Ganas (1–3) carga aleatoria al alcanzar el máximo de furia
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10–10) al máximo de furia
Armadura aumentada un (150–200)%
+(20–30) a la fuerza
Ganas (30–50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10–20)%
La dirección del empuje se invierte
+(15–25) a la evasión
Agrega de (3–5) a (8–10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10–15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Evasión aumentada un (30–50)%
Agrega de (3–5) a (6–8) de daño de hielo a los ataques
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40–50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20–30)%
Evasión aumentada un (40–60)%
+(60–100) a la precisión
+(5–10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Evasión aumentada un (40–60)%
+(7–17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6–10) de vida por segundo
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Evasión aumentada un (60–80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20–30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10–20) a la destreza
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5–10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Escudo de energía aumentado un (50–80)%
Daño de fuego aumentado un (20–40)%
Daño de hielo reducido un (10–20)%
+(20–40)% a la resistencia al fuego
(-20–-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
+(20–30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15–25)%
+(10–15) a la inteligencia
Escudo de energía aumentado un (30–50)%
+(10–20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10–15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
+(40–60) al escudo de energía máximo
+(80–120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–12)%
Sacrificas un (5–15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30–50)%
+(10–20) a la inteligencia
+(20–30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Escudo de energía aumentado un (60–100)%
+(60–100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10–15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2–3) a (5–6) de daño físico a los ataques
+(30–50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4–8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40–50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
Ganas (20–30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20–30) de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y evasión aumentadas un (50–100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la fuerza
+(20–30) a la destreza
+(30–50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Armadura y evasión aumentadas un (50–70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(20–30) a la inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (100–150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(17–23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Regeneras 5 de furia por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–60)%
+(10–15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7–10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4–6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (30–50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido Frozen|congelado]
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+20 al escudo de energía máximo
+(10–20) a la inteligencia
+(5–15)% a la resistencia al fuego
+(5–15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200–300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20–40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15–30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20–30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4–6)%
(20–30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión y escudo de energía aumentados un (30–60)%
+(30–50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20–30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
+(60–100) a la evasión
+(30–50) al escudo de energía máximo
Ganas (25–35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
+(15–25) a la destreza
+(15–25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (50–70)%
Agrega de 1 a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(15–25) a la inteligencia
+(25–35)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1–111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1–11)%
+(1–33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77–111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1–1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Velocidad de habilidades aumentada un (10–15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (40–60)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño
Guantes Objeto /89
Manoplas remachadas
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Manoplas templadas
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Manoplas fortificadas
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Manoplas moldeadas
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Manoplas detalladas
Requiere: Nivel 46, 57 Fue
Manoplas titánicas
Requiere: Nivel 52, 64 Fue
Manoplas grandiosas
Requiere: Nivel 65, 80 Fue
Brazales firmes
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Brazales apretados
Requiere: Nivel 16, 22 Des
Brazales divididos
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Brazales afilados
Requiere: Nivel 33, 42 Des
Brazales elegantes
Requiere: Nivel 46, 57 Des
Brazales endurecidos
Requiere: Nivel 52, 64 Des
Brazales grabados
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Guantes sombríos
Requiere: Nivel 12, 17 Int
Guantes cosidos
Requiere: Nivel 16, 22 Int
Guantes enjoyados
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Guantes intrincados
Requiere: Nivel 33, 42 Int
Guantes de escamas de paua
Requiere: Nivel 46, 57 Int
Guantes bordados
Requiere: Nivel 52, 64 Int
Guantes adornados
Requiere: Nivel 65, 80 Int
Guanteletes de malla
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Guanteletes con capas
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Guanteletes dobles
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Guanteletes de placas
Requiere: Nivel 46, 32 Fue, 32 Des
Guanteletes bruñidos
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Guanteletes ornamentados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
Brazaletes de cuerda
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Brazaletes antiguos
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Brazaletes de oro
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
Brazaletes de verisium
Requiere: Nivel 46, 32 Fue, 32 Int
Brazaletes justos
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Int
Brazaletes sellados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Int
Vendajes de gasa
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Vendajes de lino
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
Vendajes espiralados
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
Vendajes con hebillas
Requiere: Nivel 46, 32 Des, 32 Int
Vendajes furtivos
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
Vendajes utilitarios
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Braciles grandiosos
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Manoplas cromadas
Requiere: Nivel 45, 56 Fue
Manoplas elegantes
Requiere: Nivel 51, 64 Fue
Manoplas antiguas
Requiere: Nivel 54, 67 Fue
Manoplas con plumas
Requiere: Nivel 59, 73 Fue
Brazales de caza
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Brazales veloces
Requiere: Nivel 51, 64 Des
Brazales refinados
Requiere: Nivel 54, 67 Des
Brazales con pinchos
Requiere: Nivel 59, 73 Des
Guantes siniestros
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Guantes embellecidos
Requiere: Nivel 51, 64 Int
Guantes barrocos
Requiere: Nivel 54, 67 Int
Guantes de oro
Requiere: Nivel 59, 73 Int
Guanteletes de malla de hierro
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Guanteletes de capitán
Requiere: Nivel 51, 35 Fue, 35 Des
Guanteletes de fanático
Requiere: Nivel 59, 41 Fue, 41 Des
Brazaletes trenzados
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Int
Brazaletes familiares
Requiere: Nivel 51, 35 Fue, 35 Int
Brazaletes ornamentados
Requiere: Nivel 59, 41 Fue, 41 Int
Vendajes de gasa
Requiere: Nivel 45, 32 Des, 32 Int
Vendajes de batista
Requiere: Nivel 51, 35 Des, 35 Int
Vendajes adornados
Requiere: Nivel 59, 41 Des, 41 Int
Manoplas caballerescas
Requiere: Nivel 65, 80 Fue
Manoplas ornamentadas
Requiere: Nivel 70, 87 Fue
Manoplas vaal
Requiere: Nivel 75, 94 Fue
Manoplas masivas
Requiere: Nivel 80, 101 Fue
Brazales de acecho
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Brazales grandiosos
Requiere: Nivel 70, 87 Des
Brazales con púas
Requiere: Nivel 75, 94 Des
Brazales pulidas
Requiere: Nivel 80, 101 Des
Guantes sombríos
Requiere: Nivel 65, 80 Int
Guantes opulentos
Requiere: Nivel 70, 87 Int
Guantes vaal
Requiere: Nivel 75, 94 Int
Guantes de sirena
Requiere: Nivel 80, 101 Int
Guanteletes de malla de acero
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
Guanteletes de comandante
Requiere: Nivel 70, 48 Fue, 48 Des
Guanteletes de cultista
Requiere: Nivel 75, 52 Fue, 52 Des
Guanteletes de acero negro
Requiere: Nivel 80, 55 Fue, 55 Des
Brazaletes apretados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Int
Brazaletes antiguos
Requiere: Nivel 70, 48 Fue, 48 Int
Brazaletes resplandecientes
Requiere: Nivel 75, 52 Fue, 52 Int
Brazaletes adherentes
Requiere: Nivel 80, 55 Fue, 55 Int
Vendajes de guerra
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Vendajes elegantes
Requiere: Nivel 70, 48 Des, 48 Int
Vendajes vaal
Requiere: Nivel 75, 52 Des, 52 Int
Vendajes asegurados
Requiere: Nivel 80, 55 Des, 55 Int
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