Guantes Único /35
Armadura aumentada un (30—60)%
Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20—31) a (31—49) de daño físico de las espinas
Armadura aumentada un (80—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(20—30) a la inteligencia
La absorción de los impactos críticos es instantánea
Armadura aumentada un (300—400)%
Ganas (3—6) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10—10) al máximo de furia
Armadura aumentada un (150—200)%
+(20—30) a la fuerza
Ganas (30—50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10—20)%
La dirección del empuje se invierte
+(15—25) a la evasión
Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
Evasión aumentada un (30—50)%
Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Evasión aumentada un (40—60)%
+(7—17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6—10) de vida por segundo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(30—50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Regeneras 5 de furia por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—60)%
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos de vida no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
+(60—100) a la evasión
+(30—50) al escudo de energía máximo
Ganas (25—35) de maná por cada enemigo asesinado
Aplicas exposición al hielo al quemar a un enemigo
Aplicas exposición al fuego al electrocutar a un enemigo
Aplicas exposición al rayo al infligir un impacto crítico
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (100—150)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño
Guantes Objeto /91
Brazales dorados
Requiere: Nivel 12
+(20—30) a la vida máxima
Manoplas remachadas
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Manoplas templadas
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Manoplas fortificadas
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Manoplas moldeadas
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Manoplas detalladas
Requiere: Nivel 45, 56 Fue
Manoplas titánicas
Requiere: Nivel 52, 64 Fue
Manoplas grandiosas
Requiere: Nivel 65, 80 Fue
Brazales firmes
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Brazales apretados
Requiere: Nivel 16, 22 Des
Brazales divididos
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Brazales afilados
Requiere: Nivel 33, 42 Des
Brazales elegantes
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Brazales endurecidos
Requiere: Nivel 52, 64 Des
Brazales grabados
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Guantes sombríos
Requiere: Nivel 12, 17 Int
Guantes cosidos
Requiere: Nivel 16, 22 Int
Guantes enjoyados
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Guantes intrincados
Requiere: Nivel 33, 42 Int
Guantes de escamas de paua
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Guantes bordados
Requiere: Nivel 52, 64 Int
Guantes adornados
Requiere: Nivel 65, 80 Int
Guanteletes de malla
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Guanteletes con capas
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Guanteletes dobles
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Guanteletes de placas
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Guanteletes bruñidos
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Guanteletes ornamentados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
Brazaletes de cuerda
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Brazaletes antiguos
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Brazaletes de oro
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
Brazaletes de verisium
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Int
Brazaletes justos
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Int
Brazaletes sellados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Int
Vendajes de gasa
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Vendajes de lino
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
Vendajes espiralados
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
Vendajes con hebillas
Requiere: Nivel 45, 32 Des, 32 Int
Vendajes furtivos
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
Vendajes utilitarios
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Braciles grandiosos
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Manoplas cromadas
Requiere: Nivel 45, 56 Fue
Manoplas elegantes
Requiere: Nivel 51, 64 Fue
Manoplas antiguas
Requiere: Nivel 54, 67 Fue
Manoplas con plumas
Requiere: Nivel 59, 73 Fue
Brazales de caza
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Brazales veloces
Requiere: Nivel 51, 64 Des
Brazales refinados
Requiere: Nivel 54, 67 Des
Brazales con pinchos
Requiere: Nivel 59, 73 Des
Guantes siniestros
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Guantes embellecidos
Requiere: Nivel 51, 64 Int
Guantes barrocos
Requiere: Nivel 54, 67 Int
Guantes de oro
Requiere: Nivel 59, 73 Int
Guanteletes de malla de hierro
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Guanteletes de capitán
Requiere: Nivel 51, 35 Fue, 35 Des
Guanteletes de fanático
Requiere: Nivel 59, 41 Fue, 41 Des
Brazaletes trenzados
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Int
Brazaletes familiares
Requiere: Nivel 51, 35 Fue, 35 Int
Brazaletes ornamentados
Requiere: Nivel 59, 41 Fue, 41 Int
Vendajes de gasa
Requiere: Nivel 45, 32 Des, 32 Int
Vendajes de batista
Requiere: Nivel 51, 35 Des, 35 Int
Vendajes adornados
Requiere: Nivel 59, 41 Des, 41 Int
Manoplas caballerescas
Requiere: Nivel 65, 80 Fue
Manoplas ornamentadas
Requiere: Nivel 70, 87 Fue
Manoplas vaal
Requiere: Nivel 75, 94 Fue
Manoplas masivas
Requiere: Nivel 80, 101 Fue
Brazales de acecho
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Brazales grandiosos
Requiere: Nivel 70, 87 Des
Brazales con púas
Requiere: Nivel 75, 94 Des
Brazales pulidas
Requiere: Nivel 80, 101 Des
Guantes sombríos
Requiere: Nivel 65, 80 Int
Guantes opulentos
Requiere: Nivel 70, 87 Int
Guantes vaal
Requiere: Nivel 75, 94 Int
Guantes de sirena
Requiere: Nivel 80, 101 Int
Guanteletes de malla de acero
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
Guanteletes de comandante
Requiere: Nivel 70, 48 Fue, 48 Des
Guanteletes de cultista
Requiere: Nivel 75, 52 Fue, 52 Des
Guanteletes de acero negro
Requiere: Nivel 80, 55 Fue, 55 Des
Brazaletes apretados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Int
Brazaletes antiguos
Requiere: Nivel 70, 48 Fue, 48 Int
Brazaletes resplandecientes
Requiere: Nivel 75, 52 Fue, 52 Int
Brazaletes adherentes
Requiere: Nivel 80, 55 Fue, 55 Int
Vendajes de guerra
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Vendajes elegantes
Requiere: Nivel 70, 48 Des, 48 Int
Vendajes vaal
Requiere: Nivel 75, 52 Des, 52 Int
Vendajes asegurados
Requiere: Nivel 80, 55 Des, 55 Int
[DNT-UNUSED] Hand Wraps
[DNT-UNUSED] +5 to Evasion Rating per level
local energy shield per level [5]
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