Expedition2RemnantActiveIncursionAtziriActiveShrineActiveStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Guantes único /38
AtzirisAcuity
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
Otorga la habilidad: Nivel 9 Heraldo de la Reina real
Armadura aumentada un (150—200)%
+(100—150) a la vida máxima
El 10% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El 10% del daño físico infligido por tus impactos provoca pérdida de sangre
GaruksCurrent
Requiere: Nivel 26, 34 Int
Escudo de energía aumentado un (30—50)%
+(10—20) a la destreza
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
El daño de rayo de los impactos contribuye a la acumulación de la parálisis
LochtonialCaress
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
+(15—25) a la armadura
+(40—60) a la vida máxima
Maná máximo reducido un (10—15)%
Compartes tus cargas con los aliados que están en tu presencia
Treefingers
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
Armadura aumentada un (30—60)%
Agrega de (6—10) a (12—16) de daño físico a los ataques
Velocidad de ataque reducida un 5%
+(15—20) a la fuerza
Acumulación de aturdimiento aumentada un (20—30)%
Northpaw
Requiere: Nivel 1
+(15—25) a la evasión
Agrega de (3—5) a (8—10) de daño físico a los ataques
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—15)%
La probabilidad de impacto crítico base de los ataques con esta arma es del 7%
GripOfWinter
Requiere: Nivel 11, 16 Des
Evasión aumentada un (30—50)%
Agrega de (3—5) a (6—8) de daño de hielo a los ataques
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Acumulación de congelamiento aumentada un (40—50)%
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
IdleHands
Requiere: Nivel 28, 36 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(60—100) a la precisión
+(5—10) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno
Se considera que tienes el maná lleno si tienes el 90% del maná máximo o más
Snakebite
Requiere: Nivel 33, 42 Des
Evasión aumentada un (40—60)%
+(7—17)% a la resistencia al caos
Regeneras (6—10) de vida por segundo
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Los objetivos pueden estar afectados por +1 de tus venenos a la vez
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 45, 56 Des
Evasión aumentada un (60—80)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (20—30)%
Velocidad de ataque aumentada un 5%
+(10—20) a la destreza
Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar
Plaguefinger
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—50)%
Velocidad de ataque aumentada un (4—6)%
(20—30)% de probabilidad de envenenar al impactar
Todo el daño de los impactos contribuye a la magnitud del veneno
Killjoy
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (30—60)%
+(30—50) a la vida máxima
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los frascos no recuperan vida
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
PaintersServant
Requiere: Nivel 1
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de hielo extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de fuego extra
Ganas el (5—10)% del daño elemental como daño de rayo extra
El 33% del daño elemental se convierte en daño de hielo
El 33% del daño elemental se convierte en daño de fuego
El 33% del daño elemental se convierte en daño de rayo
Candlemaker
Requiere: Nivel 12, 17 Int
Escudo de energía aumentado un (50—80)%
Daño de fuego aumentado un (20—40)%
Daño de hielo reducido un (10—20)%
+(20—40)% a la resistencia al fuego
(-20—-10)% a la resistencia al hielo
La magnitud de la inflamabilidad está duplicada
DemonStitcher
Requiere: Nivel 33, 42 Int
+(40—60) al escudo de energía máximo
+(80—120) a la vida máxima
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6—12)%
Sacrificas un (5—15)% de tu vida para ganar esa misma cantidad de escudo de energía cuando lanzas un hechizo
Nightscale
Requiere: Nivel 45, 56 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (30—50)%
+(10—20) a la inteligencia
+(20—30)% a la resistencia al hielo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 150% si has infligido un impacto crítico recientemente
No puedes regenerar maná si no has infligido un impacto crítico recientemente
Dreadfist
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
Armadura aumentada un (60—100)%
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
Los impactos críticos no pueden extraer empalamientos
De (20—31) a (32—49) de daño físico de las espinas
Jarngreipr
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
Armadura y evasión aumentadas un 50%
Agrega de (2—3) a (5—6) de daño físico a los ataques
+(30—50) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (4—8)%
La fuerza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Aurseize
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
Armadura y evasión aumentadas un (40—60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (40—50)%
Pierdes un 2% de vida al matar
Deathblow
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
Ganas (20—30) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (20—30) de maná por cada enemigo asesinado
AerisvanesWings
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50—70)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la inteligencia
Gravebind
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (40—60)%
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
+(10—15)% a la resistencia al hielo
Ganas (7—10) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (4—6) de maná por cada enemigo asesinado
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
ShacklesOfTheWretched
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (30—50)%
No te pueden escarchar durante 6 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 6 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 6 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 6 segundos después de haber sido electrocutado
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
SineAequo
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
Velocidad de habilidades aumentada un (10—15)%
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (150—200)%
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Daño aumentado un (30—50)% contra los enemigos inmovilizados
Hateforge
Requiere: Nivel 60, 42 Fue
Armadura aumentada un (300—400)%
Ganas (3—6) de furia al impactar
Ganas una carga aleatoria al llegar al máximo de furia, con un máximo de una vez cada (3—6) segundos
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10—10) al máximo de furia
EnraptHands
Requiere: Nivel 16, 22 Int
+(20—30) al escudo de energía máximo
Daño de hechizos aumentado un 100%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un (15—25)%
+(10—15) a la inteligencia
HandOfWisdomAndAction
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
+(15—25) a la destreza
+(15—25) a la inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza
Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia
SunConstrictor
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
+20 al escudo de energía máximo
+(10—20) a la inteligencia
+(5—15)% a la resistencia al fuego
+(5—15)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de hielo
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
Armadura y evasión aumentadas un (100—150)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(17—23)% a la resistencia al caos
Pierdes un 5% de vida por segundo
Regeneras 5 de furia por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
EssentiaSanguis
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (50—70)%
Agrega de 1 a (30—50) de daño de rayo a los ataques
+(15—25) a la inteligencia
+(25—35)% a la resistencia al rayo
LeopoldsApplause
Requiere: Nivel 52, 64 Int
Escudo de energía aumentado un (60—100)%
+(60—100) al maná máximo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (10—15)%
El daño penetra el 10% de las resistencias elementales
Tus impactos pueden penetrar las resistencias elementales hasta un mínimo de -50%
EmpiresGrasp
Requiere: Nivel 52, 64 Fue
Armadura aumentada un (150—200)%
+(20—30) a la fuerza
Ganas (30—50) de vida por cada enemigo asesinado
Daño físico global aumentado un (10—20)%
La dirección del empuje se invierte
ValakosVice
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
Armadura y evasión aumentadas un (50—100)%
Velocidad de ataque aumentada un (5—10)%
+(20—30) a la fuerza
+(20—30) a la destreza
+(30—50)% a la resistencia al rayo
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
PrisonersManacles
Requiere: Nivel 45, 64 Fue, 64 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
+100 a la vida máxima
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(20—40)% a la resistencia al rayo
Regeneras (15—30) de vida por segundo
Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de la ralentización aumentada un (20—30)%
No puedes inmovilizar a los enemigos
Thunderfist
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
Otorga la habilidad: Nivel 15 Palma electrizante
Evasión y escudo de energía aumentados un (1—111)%
Velocidad de ataque aumentada un (1—11)%
+(1—33)% a la resistencia al rayo
Agrega de 1 a (77—111) de daño de rayo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
+(0.1—1.1)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
use thunderfist art variation [1]
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—17)%
+(13—23) a la destreza
Agrega de (19—23) a (31—37) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Tiene de 8 a 12 de daño físico, +3 a +4 por cada cara de jefe rota
Acumulación de aturdimiento aumentada un (30—50)%
1% más de daño desarmado por cada 5 de fuerza
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
+1 a la armadura por cada punto de fuerza
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Requiere: Nivel 65, 55 Fue, 55 Int
Otorga la habilidad: Nivel 15 Bomba viviente abisal
Armadura y escudo de energía aumentados un (200—300)%
+(75—125) a la vida máxima
+(15—25) a la inteligencia
Devora un alma cuando impactas a un enemigo que tiene una debilidad expuesta
El (80—100)% del daño recibido de los enemigos que tienen una debilidad expuesta se recobra como vida
unique reveal weakness art variation [1]
Requiere: Nivel 65, 80 Des
Otorga la habilidad: Nivel 15 Miedo aplastante
Evasión aumentada un (200—300)%
Velocidad de ataque aumentada un (7—17)%
+(13—23) a la destreza
Agrega de (19—23) a (31—37) de daño de caos a los ataques
Ganas 1 de miedo encarnado cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Guantes Objeto /203
DemigodsTouch
Brazales dorados
Requiere: Nivel 12
+(20—30) a la vida máxima
GlovesStr02
Manoplas remachadas
Requiere: Nivel 11, 16 Fue
GlovesStr03
Manoplas templadas
Requiere: Nivel 16, 22 Fue
GlovesStr04
Manoplas fortificadas
Requiere: Nivel 27, 35 Fue
GlovesStr05
Manoplas moldeadas
Requiere: Nivel 33, 42 Fue
GlovesStr06
Manoplas detalladas
Requiere: Nivel 45, 56 Fue
GlovesStr07
Manoplas titánicas
Requiere: Nivel 52, 64 Fue
GlovesStr01
Manoplas grandiosas
Requiere: Nivel 65, 80 Fue
GlovesDex02
Brazales firmes
Requiere: Nivel 11, 16 Des
GlovesDex03
Brazales apretados
Requiere: Nivel 16, 22 Des
GlovesDex04
Brazales divididos
Requiere: Nivel 28, 36 Des
GlovesDex05
Brazales afilados
Requiere: Nivel 33, 42 Des
GlovesDex06
Brazales elegantes
Requiere: Nivel 45, 56 Des
GlovesDex07
Brazales endurecidos
Requiere: Nivel 52, 64 Des
GlovesDex01
Brazales grabados
Requiere: Nivel 65, 80 Des
GlovesInt02
Guantes sombríos
Requiere: Nivel 12, 17 Int
GlovesInt03
Guantes cosidos
Requiere: Nivel 16, 22 Int
GlovesInt04
Guantes enjoyados
Requiere: Nivel 26, 34 Int
GlovesInt05
Guantes intrincados
Requiere: Nivel 33, 42 Int
GlovesInt06
Guantes de escamas de paua
Requiere: Nivel 45, 56 Int
GlovesInt07
Guantes bordados
Requiere: Nivel 52, 64 Int
GlovesInt01
Guantes adornados
Requiere: Nivel 65, 80 Int
GlovesStrDex01
Guanteletes de malla
Requiere: Nivel 6, 6 Fue, 6 Des
GlovesStrDex02
Guanteletes con capas
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Des
GlovesStrDex03
Guanteletes dobles
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
GlovesStrDex04
Guanteletes de placas
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
GlovesStrDex01
Guanteletes bruñidos
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
GlovesStrDex01
Guanteletes ornamentados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
GlovesStrDex01
Guanteletes antiguos
Requiere: Nivel 70, 52 Fue, 52 Des
GlovesIntStr01
Brazaletes de cuerda
Requiere: Nivel 5, 6 Fue, 6 Int
GlovesIntStr02
Brazaletes antiguos
Requiere: Nivel 16, 13 Fue, 13 Int
GlovesIntStr03
Brazaletes de oro
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Int
GlovesIntStr04
Brazaletes kalguranos
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Int
GlovesIntStr05png
Brazaletes justos
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Int
GlovesIntStr01
Brazaletes sellados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Int
GlovesDexInt01
Vendajes de gasa
Requiere: Nivel 4, 6 Des, 6 Int
GlovesDexInt02
Vendajes de lino
Requiere: Nivel 16, 13 Des, 13 Int
GlovesDexInt03
Vendajes espiralados
Requiere: Nivel 33, 24 Des, 24 Int
GlovesDexInt04
Vendajes con hebillas
Requiere: Nivel 45, 32 Des, 32 Int
GlovesDexInt01
Vendajes furtivos
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
GlovesDexInt01
Vendajes utilitarios
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
GlovesStr01
Braciles grandiosos
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
GlovesStr02
Manoplas cromadas
Requiere: Nivel 45, 56 Fue
GlovesStr03
Manoplas elegantes
Requiere: Nivel 51, 64 Fue
GlovesStr04
Manoplas antiguas
Requiere: Nivel 54, 67 Fue
GlovesStr05
Manoplas con plumas
Requiere: Nivel 59, 73 Fue
GlovesDex02
Brazales de caza
Requiere: Nivel 45, 56 Des
GlovesDex03
Brazales veloces
Requiere: Nivel 51, 64 Des
GlovesDex04
Brazales refinados
Requiere: Nivel 54, 67 Des
GlovesDex05
Brazales con pinchos
Requiere: Nivel 59, 73 Des
GlovesInt02
Guantes siniestros
Requiere: Nivel 45, 56 Int
GlovesInt03
Guantes embellecidos
Requiere: Nivel 51, 64 Int
GlovesInt04
Guantes barrocos
Requiere: Nivel 54, 67 Int
GlovesInt05
Guantes de oro
Requiere: Nivel 59, 73 Int
GlovesStrDex01
Guanteletes de malla de hierro
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Des
GlovesStrDex02
Guanteletes de capitán
Requiere: Nivel 51, 35 Fue, 35 Des
GlovesStrDex03
Guanteletes de fanático
Requiere: Nivel 59, 41 Fue, 41 Des
GlovesIntStr01
Brazaletes trenzados
Requiere: Nivel 45, 32 Fue, 32 Int
GlovesIntStr02
Brazaletes familiares
Requiere: Nivel 51, 35 Fue, 35 Int
GlovesIntStr03
Brazaletes ornamentados
Requiere: Nivel 59, 41 Fue, 41 Int
GlovesDexInt01
Vendajes de gasa
Requiere: Nivel 45, 32 Des, 32 Int
GlovesDexInt02
Vendajes de batista
Requiere: Nivel 51, 35 Des, 35 Int
GlovesDexInt03
Vendajes adornados
Requiere: Nivel 59, 41 Des, 41 Int
GlovesStr02
Manoplas caballerescas
Requiere: Nivel 65, 80 Fue
GlovesStr04
Manoplas ornamentadas
Requiere: Nivel 70, 87 Fue
GlovesStr05
Manoplas vaal
Requiere: Nivel 75, 94 Fue
GlovesStr06
Manoplas masivas
Requiere: Nivel 80, 101 Fue
GlovesDex02
Brazales de acecho
Requiere: Nivel 65, 80 Des
GlovesDex04
Brazales grandiosos
Requiere: Nivel 70, 87 Des
GlovesDex05
Brazales con púas
Requiere: Nivel 75, 94 Des
GlovesDex06
Brazales pulidas
Requiere: Nivel 80, 101 Des
GlovesInt02
Guantes sombríos
Requiere: Nivel 65, 80 Int
GlovesInt04
Guantes opulentos
Requiere: Nivel 70, 87 Int
GlovesInt05
Guantes vaal
Requiere: Nivel 75, 94 Int
GlovesInt06
Guantes de sirena
Requiere: Nivel 80, 101 Int
GlovesStrDex01
Guanteletes de malla de acero
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
GlovesStrDex02
Guanteletes de comandante
Requiere: Nivel 70, 48 Fue, 48 Des
GlovesStrDex03
Guanteletes de cultista
Requiere: Nivel 75, 52 Fue, 52 Des
GlovesStrDex04
Guanteletes de acero negro
Requiere: Nivel 80, 55 Fue, 55 Des
GlovesIntStr01
Brazaletes apretados
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Int
GlovesIntStr02
Brazaletes antiguos
Requiere: Nivel 70, 48 Fue, 48 Int
GlovesIntStr03
Brazaletes resplandecientes
Requiere: Nivel 75, 52 Fue, 52 Int
GlovesIntStr04
Brazaletes adherentes
Requiere: Nivel 80, 55 Fue, 55 Int
GlovesIntStr04
Vendas apresantes
Requiere: Nivel 65, 55 Fue, 55 Int
GlovesDexInt01
Vendajes de guerra
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
GlovesDexInt02
Vendajes elegantes
Requiere: Nivel 70, 48 Des, 48 Int
GlovesDexInt03
Vendajes vaal
Requiere: Nivel 75, 52 Des, 52 Int
GlovesDexInt04
Vendajes asegurados
Requiere: Nivel 80, 55 Des, 55 Int
GlovesDexInt01
Puños de roca
local hand wraps player level to use [0]
Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
GlovesDexInt01
Puños de roca forjados con runas
local hand wraps player level to use [0]
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Tiene +1 al máximo de barrera rúnica por cada nivel del jugador
local level requirement override [1]
GlovesStrDex03
Guanteletes dobles forjados con runas
Requiere: Nivel 33, 24 Fue, 24 Des
GlovesStrDex01
Guanteletes bruñidos forjados con runas
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Des
GlovesStrDex01
Guanteletes ornamentados forjados con runas
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Des
GlovesIntStr05png
Brazaletes justos forjados con runas
Requiere: Nivel 52, 36 Fue, 36 Int
GlovesIntStr01
Brazaletes sellados forjados con runas
Requiere: Nivel 65, 44 Fue, 44 Int
GlovesDexInt01
Vendajes furtivos forjados con runas
Requiere: Nivel 52, 36 Des, 36 Int
GlovesDexInt01
Vendajes utilitarios forjados con runas
Requiere: Nivel 65, 44 Des, 44 Int
GlovesStr01
Braciles grandiosos forjados con runas
Requiere: Nivel 65, 32 Fue, 32 Des, 32 Int
GlovesDexInt01
Vendajes de gasa perfeccionados con runas
Requiere: Nivel 38, 27 Des, 27 Int
Puños de roca Uniques /37
AerisvanesWings
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
Infliges daño doble a los enemigos que tienen la vida llena
AtzirisAcuity
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Nivel 1 Heraldo de la Reina real
(20—25)% más de evasión y escudo de energía globales
(12—15)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
El (13—17)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (20—25)% más despacio
El 10% del daño físico infligido por tus impactos provoca pérdida de sangre
Aurseize
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
Pierdes un 2% de vida al matar
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (50—80)%
SunConstrictor
Requiere: Nivel 1
Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
+(5—15)% a la resistencia al fuego
Ganas el (10—20)% del daño de fuego como daño de rayo extra
El 100% del daño de fuego se convierte en daño de rayo
Candlemaker
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
Los ataques ganan el (4—7)% del daño como daño de fuego extra
Los ataques ganan el (4—7)% del daño como daño de hielo extra
+(15—25)% a la resistencia al fuego
Duración del escarchamiento aumentada un (30—50)% sobre ti
Los enemigos que tú quemas o escarchas tienen (-25—-15)% a las resistencias elementales
DeathArticulated
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
(10—15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
+(17—23)% a la resistencia al caos
Regeneras 5 de furia por segundo
Pierdes un 5% de maná por segundo
No tienes pérdida inherente de furia
Deathblow
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
Recuperas un 3% de vida al matar
Recuperas un 3% de maná al matar
Umbral de los golpes de gracia aumentado un (30—40)% si has infligido un golpe de gracia recientemente
DemonStitcher
Requiere: Nivel 1
+(60—80) a la barrera rúnica máxima
+(130—160) a la vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un (9—15)%
Sacrificas el (10—30)% de tu vida máxima para ganar la mitad de esa cantidad de barrera rúnica cuando atacas
EnraptHands
Requiere: Nivel 1
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Velocidad de ataque reducida un (15—25)%
Daño de ataques aumentado un 100%
Dreadfist
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
+(1.5—2)% a la probabilidad de impacto crítico
Bonificación de daño crítico de las espinas aumentada un (25—35)%
Infliges tu daño de espinas a los enemigos a los que impactas críticamente con ataques cuerpo a cuerpo
De (24—35) a (36—57) de daño de hielo de las espinas
EmpiresGrasp
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
Recuperas un 3% de vida al matar
La dirección del empuje se invierte
Área de efecto de los ataques aumentada un (18—24)%
El daño de ataques con impactos es afortunado mientras estás rodeado
EssentiaSanguis
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
+(25—35)% a la resistencia al rayo
Los efectos de la absorción de maná también recuperan escudo de energía
Los ataques ganan el (17—21)% del daño como daño de rayo extra
Facebreaker
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Nivel 1 Romper en pedacitos
Tiene de 9 a 14 de daño de fuego, +3 a +5 por cada cara de jefe rota
+0.3 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo mientras estás desarmado
Ganas el 1% del daño desarmado como daño de fuego extra por cada 5 de inteligencia
Área de efecto de los ataques desarmados aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia
Puedes atacar como si usaras una maza a una mano mientras tus dos espacios de armas estén vacíos
Los ataques desarmados que usarían el daño de una maza a una mano equipada usan el daño de este objeto
local display facebreaker damage imitation weapon [1]
Gravebind
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
Rareza de los objetos encontrados aumentada un 20%
Tus otros modificadores de rareza de los objetos encontrados no se aplican
Recuperas un 3% de vida al matar
Recuperas un 3% de maná al matar
Los enemigos que están en tu presencia y que mueran a manos de cualquiera cuentan como que los has matado tú
(30—50)% de probabilidad de ganar Volatilidad al matar
GripOfWinter
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
Los ataques ganan el (10—15)% del daño como daño de hielo extra
+(15—25)% a la resistencia al hielo
Todo el daño de los impactos contribuye a la acumulación del congelamiento
HandOfWisdomAndAction
Requiere: Nivel 1
Destreza aumentada un (11—13)%
Inteligencia aumentada un (5—10)%
Área de efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Agrega de 6 a 8 de daño de hielo a los ataques por cada 20 de destreza
Hateforge
Requiere: Nivel 1
+(70—100) a la barrera rúnica máxima
Ganas (6—8) de furia al impactar
Pierdes toda la furia al alcanzar el máximo de furia
(-10—10) al máximo de furia
Recuperas el (3—5)% de tu barrera rúnica máxima al llegar al máximo de furia
ChokingMists
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Nivel 1 Miedo aplastante
(20—25)% más de evasión y escudo de energía globales
(10—20)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
+(25—35)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
Ganas 1 de miedo abrumador cuando infliges un golpe de gracia a un objetivo
Los ataques ganan el (17—23)% del daño como daño de caos extra
IdleHands
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
25% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo
(10—20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques
Se considera que tienes el maná bajo si tienes el 50% de tu maná máximo o menos
Jarngreipr
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
Los ataques ganan el (10—15)% del daño como daño físico extra
(6—8)% más de daño recibido mientras tengas la vida baja
(10—15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
La destreza puede satisfacer otros requisitos de atributos de las armas cuerpo a cuerpo y las habilidades cuerpo a cuerpo
Killjoy
Requiere: Nivel 1
+(30—50) a la barrera rúnica máxima
(6—7)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
+(1—2)% a la probabilidad de impacto crítico
Los efectos que se producen al matar ocurren dos veces
Recuperas el 1% de tu barrera rúnica máxima al matar
GaruksCurrent
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos reducidas un (10—15)%
Todo el daño de los ataques contribuye a la acumulación de la parálisis
+(20—40)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
LeopoldsApplause
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
(15—25)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo
+(15—25)% a todas las resistencias elementales
El daño elemental de tus impactos lo resiste la resistencia elemental más baja del enemigo
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (15—25)%
LochtonialCaress
Requiere: Nivel 1
Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
(7—9)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
Velocidad de ataque aumentada un (13—20)%
No puedes absorber maná
(5—10)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados que están en tu presencia al impactar
(5—10)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados que están en tu presencia al impactar
(5—10)% de probabilidad de otorgar una carga de poder a los aliados que están en tu presencia al impactar
MaligarosVirtuosity
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—30)%
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
La probabilidad de impacto crítico de los ataques es del (25—40)%
+(45—60)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
Nightscale
Requiere: Nivel 1
(15—25)% más de evasión y escudo de energía globales
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (40—60)%
+(20—30)% a la resistencia al hielo
No tienes regeneración de maná
Cantidad de maná absorbido aumentada un (100—150)% si has infligido un impacto crítico recientemente
Northpaw
Requiere: Nivel 1
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador
Los ataques ganan el (11—15)% del daño como daño físico extra
Bonificación de daño crítico aumentada un (15—20)%
+(3—6)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
PaintersServant
Requiere: Nivel 1
Ganas el (6—15)% del daño de rayo como daño físico extra
Ganas el (6—15)% del daño de hielo como daño físico extra
Ganas el (6—15)% del daño de fuego como daño físico extra
El daño físico de los impactos contribuye a las magnitudes de la inflamabilidad y la quemadura, la acumulación de congelamiento y la probabilidad de electrocución
Plaguefinger
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
Magnitud del veneno que aplicas con los impactos críticos aumentada un (30—40)%
Los impactos críticos envenenan al enemigo
ShacklesOfTheWretched
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
Velocidad de movimiento reducida un (4—6)% mientras estés maldito
Los enemigos que maldices tú reciben el daño aumentado un (20—30)%
Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti
(15—20)% más de daño recibido mientras estés maldito
SineAequo
Requiere: Nivel 1
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
Velocidad de ataque aumentada un (15—25)% si has infligido un impacto crítico recientemente
(25—35)% de probabilidad sobrepasante por cada punto de poder del enemigo de ganar Enseñanzas de la montaña al inmovilizar a un enemigo, si tienes la habilidad pasiva de ascendencia [AscendancyMonk1Notable6|Camino de la montaña]
Inmovilizas a los enemigos en el 50% de acumulación en lugar de en el 100%
Snakebite
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
+(7—17)% a la resistencia al caos
Regeneras un (0.5—1.5)% de vida por segundo
A los objetivos les pueden afectar dos de tus escarchamientos a la vez
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—30)%
Darkreach
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Nivel 1 Semilla explosiva
(20—25)% más de evasión y escudo de energía globales
(8—13)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
Devora un alma cuando impactas a un enemigo que tiene una debilidad expuesta
El (55—65)% del daño recibido de los enemigos que tienen una debilidad expuesta se recobra como vida y escudo de energía
unique reveal weakness art variation [1]
PrisonersManacles
Requiere: Nivel 1
(20—25)% más de evasión y escudo de energía globales
(10—12)% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja
Requisitos de atributos aumentados un 100%
+(15—25)% a la resistencia al rayo
Tus impactos no pueden aturdir a los enemigos
Regeneras un (1.5—3)% de vida por segundo
Acumulación de inmovilización aumentada un (25—50)%
Thunderfist
Requiere: Nivel 1
Otorga la habilidad: Nivel 1 Palma gélida
(15—20)% más de evasión y escudo de energía globales
(10—15)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
+(10—25)% a la resistencia al hielo
+(0.8—1.5)% a la probabilidad de impacto crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Agrega de 44 a 66 de daño de hielo a los impactos cuerpo a cuerpo desarmados
Treefingers
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
Los ataques ganan el (10—15)% del daño como daño físico extra
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 5%
Área de efecto de los ataques aumentada un (15—20)%
Acumulación de inmovilización aumentada un (20—30)%
ValakosVice
Requiere: Nivel 1
(10—15)% más de evasión y escudo de energía globales
10% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar
Ganas el (15—25)% del daño de rayo como daño de hielo extra
El 100% del daño de rayo se convierte en daño de hielo
Área de efecto de los ataques aumentada un (10—14)%
+(25—50)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional
Modificadores /411
OriginalFists
Agrega de 1 a (2—3) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 10% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (3—4) a (5—8) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 11% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (5—6) a (9—11) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 12% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (7—8) a (12—14) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 13% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (9—10) a (15—17) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 14% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (11—13) a (18—21) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (15—16)% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (14—15) a (22—24) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (17—18)% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (16—20) a (25—31) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (19—20)% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (21—24) a (32—37) de daño de hielo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (21—23)% del daño como daño de hielo extra Prefijo
Agrega de (1—2) a 3 de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 10% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (3—5) a (6—9) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 11% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (6—8) a (10—13) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 12% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (9—11) a (14—17) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 13% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (12—13) a (18—20) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 14% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (11—16) a (21—26) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (15—16)% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (13—19) a (27—32) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (17—18)% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (20—24) a (33—36) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (19—20)% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de (25—29) a (37—45) de daño de fuego a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (21—23)% del daño como daño de fuego extra Prefijo
Agrega de 1 a (4—6) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 10% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de 1 a (10—15) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 11% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de 1 a (16—22) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 12% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de 1 a (23—27) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 13% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de 1 a (28—32) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 14% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de (1—2) a (33—40) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (15—16)% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de (1—2) a (41—47) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (17—18)% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de (1—3) a (48—59) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (19—20)% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de (1—4) a (60—71) de daño de rayo a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (21—23)% del daño como daño de rayo extra Prefijo
Agrega de (1—2) a 3 de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 10% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (2—3) a (4—6) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 11% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (2—4) a (5—8) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 12% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (4—6) a (8—11) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 13% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (5—7) a (9—13) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el 14% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (6—10) a (12—17) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (15—16)% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (7—11) a (14—20) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (17—18)% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (10—15) a (18—26) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (19—20)% del daño como daño físico extra Prefijo
Agrega de (12—19) a (22—32) de daño físico a los ataques PrefijoLos ataques ganan el (21—23)% del daño como daño físico extra Prefijo
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (20—25)% Prefijo+(10—25) al umbral de los estados alterados
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (10—20)% Prefijo
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (26—32)% Prefijo+(26—40) al umbral de los estados alterados
Umbral de los estados alterados elementales aumentado un (21—35)% Prefijo
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (20—29)% PrefijoLos enemigos que matas tienen un (10—30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño físico Prefijo
Magnitud del sangrado que aplicas aumentada un (30—42)% PrefijoLos enemigos que matas tienen un (31—50)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño físico Prefijo
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (8—13)% más rápido PrefijoLos enemigos reciben el daño aumentado un (5—10)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos Prefijo
Los estados alterados dañinos infligen su daño un (14—20)% más rápido PrefijoLos enemigos reciben el daño aumentado un (11—15)% por cada tipo de
estado alterado elemental de entre tus estados alterados que tengan sobre ellos Prefijo
Magnitud de la quemadura aumentada un (20—34)% PrefijoLos enemigos que mueren por tus impactos se destruyen
Los enemigos incendiados que matas tienen un (10—30)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego Prefijo
Magnitud de la quemadura aumentada un (35—50)% PrefijoLos enemigos que mueren por tus impactos se destruyen
Los enemigos incendiados que matas tienen un (31—50)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una décima parte de su vida máxima como daño de fuego Prefijo
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (20—29)% PrefijoLos enemigos que matas tienen un (9—14)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos Prefijo
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (30—42)% PrefijoLos enemigos que matas tienen un (15—20)% de probabilidad de explotar, con lo que infligen una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos Prefijo
+(11—32) a la precisión Prefijo(12—14)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(33—60) a la precisión Prefijo(15—17)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(61—84) a la precisión Prefijo(18—20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(85—123) a la precisión Prefijo(21—23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(124—167) a la precisión Prefijo(24—26)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(168—236) a la precisión Prefijo(27—29)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(237—346) a la precisión Prefijo(30—32)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(347—450) a la precisión Prefijo(33—35)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(451—550) a la precisión Prefijo(36—38)% de probabilidad de cegar a los enemigos al impactarlos con ataques Prefijo
+(10—19) a la vida máxima Prefijo5% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(150—174) a la vida máxima Prefijo14% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(175—189) a la vida máxima Prefijo15% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(190—199) a la vida máxima Prefijo16% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(200—214) a la vida máxima Prefijo17% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(20—29) a la vida máxima Prefijo6% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(30—39) a la vida máxima Prefijo7% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(40—59) a la vida máxima Prefijo8% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(60—69) a la vida máxima Prefijo9% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(70—84) a la vida máxima Prefijo10% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(85—99) a la vida máxima Prefijo11% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(100—119) a la vida máxima Prefijo12% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(120—149) a la vida máxima Prefijo13% menos de daño recibido mientras tengas la vida baja Prefijo
+(10—14) al maná máximo Prefijo(10—11)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(15—24) al maná máximo Prefijo(12—13)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(25—34) al maná máximo Prefijo(14—15)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(35—54) al maná máximo Prefijo(16—17)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(55—64) al maná máximo Prefijo(18—19)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(65—79) al maná máximo Prefijo(20—21)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(80—89) al maná máximo Prefijo(22—23)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(90—104) al maná máximo Prefijo(24—25)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(105—124) al maná máximo Prefijo(26—27)% más de daño de ataques mientras tengas el maná bajo Prefijo
+(9—16) a la armadura
+(5—8) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(17—46) a la armadura
+(9—15) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(47—71) a la armadura
+(16—21) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(72—85) a la armadura
+(22—25) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(9—16) a la armadura
+(6—10) a la evasión Prefijo
Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(17—46) a la armadura
+(11—41) a la evasión Prefijo
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(47—71) a la armadura
+(42—64) a la evasión Prefijo
Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(72—85) a la armadura
+(65—78) a la evasión Prefijo
Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(6—10) a la evasión
+(5—8) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(11—41) a la evasión
+(9—15) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(42—64) a la evasión
+(16—21) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(65—78) a la evasión
+(22—25) al escudo de energía máximo Prefijo
Tiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (15—26)% Prefijo(7—8)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (27—42)% Prefijo(9—10)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (43—55)% Prefijo(11—12)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (56—67)% Prefijo(13—14)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (68—79)% Prefijo(15—16)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (80—91)% Prefijo(17—18)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (92—100)% Prefijo(19—20)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima Prefijo
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima Prefijo
El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima Prefijo
El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima Prefijo
El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima Prefijo
El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima Prefijo
El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (15—26)% Prefijo(7—8)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (27—42)% Prefijo(9—10)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (43—55)% Prefijo(11—12)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (56—67)% Prefijo(13—14)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (68—79)% Prefijo(15—16)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (80—91)% Prefijo(17—18)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (92—100)% Prefijo(19—20)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Prefijo(7—8)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Prefijo(9—10)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Prefijo(11—12)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Prefijo(13—14)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Prefijo(15—16)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Prefijo(17—18)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Prefijo(19—20)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (101—110)% Prefijo(21—22)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima Prefijo
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima Prefijo
El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima Prefijo
El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima Prefijo
El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima Prefijo
El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura y evasión aumentadas un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima Prefijo
El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura aumentada un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima Prefijo
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura aumentada un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima Prefijo
El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura aumentada un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima Prefijo
El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura aumentada un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima Prefijo
El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura aumentada un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima Prefijo
El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Armadura aumentada un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima Prefijo
El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
+(10—17) al escudo de energía máximo PrefijoTiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(18—24) al escudo de energía máximo PrefijoTiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(25—30) al escudo de energía máximo PrefijoTiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(31—35) al escudo de energía máximo PrefijoTiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(36—41) al escudo de energía máximo PrefijoTiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(42—47) al escudo de energía máximo PrefijoTiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(48—60) al escudo de energía máximo PrefijoTiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
Escudo de energía aumentado un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima Prefijo
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Escudo de energía aumentado un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima Prefijo
El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Escudo de energía aumentado un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima Prefijo
El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Escudo de energía aumentado un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima Prefijo
El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Escudo de energía aumentado un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima Prefijo
El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Escudo de energía aumentado un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima Prefijo
El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Escudo de energía aumentado un (15—26)% Prefijo(7—8)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Escudo de energía aumentado un (27—42)% Prefijo(9—10)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Escudo de energía aumentado un (43—55)% Prefijo(11—12)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Escudo de energía aumentado un (56—67)% Prefijo(13—14)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Escudo de energía aumentado un (68—79)% Prefijo(15—16)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Escudo de energía aumentado un (80—91)% Prefijo(17—18)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Escudo de energía aumentado un (92—100)% Prefijo(19—20)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (15—26)% Prefijo(7—8)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (27—42)% Prefijo(9—10)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (43—55)% Prefijo(11—12)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (56—67)% Prefijo(13—14)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (68—79)% Prefijo(15—16)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (80—91)% Prefijo(17—18)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (92—100)% Prefijo(19—20)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima Prefijo
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima Prefijo
El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima Prefijo
El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima Prefijo
El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima Prefijo
El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión y escudo de energía aumentados un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima Prefijo
El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión aumentada un (6—13)%
+(7—10) a la vida máxima Prefijo
El 3% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión aumentada un (14—20)%
+(11—19) a la vida máxima Prefijo
El 4% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión aumentada un (21—26)%
+(20—25) a la vida máxima Prefijo
El 5% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión aumentada un (27—32)%
+(26—32) a la vida máxima Prefijo
El 6% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión aumentada un (33—38)%
+(33—41) a la vida máxima Prefijo
El 7% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
Evasión aumentada un (39—42)%
+(42—49) a la vida máxima Prefijo
El 8% del daño recibido se recobra como vida, maná y escudo de energía Prefijo
+(11—18) a la evasión PrefijoTiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(19—46) a la evasión PrefijoTiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(47—66) a la evasión PrefijoTiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(67—87) a la evasión PrefijoTiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(88—116) a la evasión PrefijoTiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(117—146) a la evasión PrefijoTiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(147—176) a la evasión PrefijoTiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
Evasión aumentada un (15—26)% Prefijo(7—8)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión aumentada un (27—42)% Prefijo(9—10)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión aumentada un (43—55)% Prefijo(11—12)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión aumentada un (56—67)% Prefijo(13—14)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión aumentada un (68—79)% Prefijo(15—16)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión aumentada un (80—91)% Prefijo(17—18)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Evasión aumentada un (92—100)% Prefijo(19—20)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
+(16—27) a la armadura PrefijoTiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(28—56) a la armadura PrefijoTiene +1 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(57—77) a la armadura PrefijoTiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(78—98) a la armadura PrefijoTiene +2 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(99—127) a la armadura PrefijoTiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(128—159) a la armadura PrefijoTiene +3 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
+(160—190) a la armadura PrefijoTiene +4 a la evasión por cada nivel del jugador
Tiene +1 al escudo de energía máximo por cada nivel del jugador Prefijo
Armadura aumentada un (15—26)% Prefijo(7—8)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura aumentada un (27—42)% Prefijo(9—10)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura aumentada un (43—55)% Prefijo(11—12)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura aumentada un (56—67)% Prefijo(13—14)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura aumentada un (68—79)% Prefijo(15—16)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura aumentada un (80—91)% Prefijo(17—18)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
Armadura aumentada un (92—100)% Prefijo(19—20)% más de evasión y escudo de energía globales Prefijo
(25—50)% de probabilidad de perforar a un enemigo SufijoLos proyectiles perforan 1 objetivos adicionales Prefijo
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (15—24)% PrefijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (32—46)% contra enemigos señalados Prefijo
Efecto de tus habilidades de señal aumentado un (25—39)% PrefijoProbabilidad de impacto crítico aumentada un (47—61)% contra enemigos señalados Prefijo
Daño de proyectiles aumentado un (11—20)% PrefijoLos ataques cuerpo a cuerpo disparan 1 proyectiles adicionales Prefijo
Daño de proyectiles aumentado un (21—30)% PrefijoLos ataques cuerpo a cuerpo disparan 2 proyectiles adicionales Prefijo
Daño de proyectiles aumentado un (31—40)% PrefijoLos ataques cuerpo a cuerpo disparan 3 proyectiles adicionales Prefijo
Velocidad de proyectiles aumentada un (11—20)% PrefijoDaño de proyectiles aumentado un (1—2)% por cada carga de poder Prefijo
Velocidad de proyectiles aumentada un (21—30)% PrefijoDaño de proyectiles aumentado un (3—4)% por cada carga de poder Prefijo
Velocidad de proyectiles aumentada un (31—40)% PrefijoDaño de proyectiles aumentado un (5—6)% por cada carga de poder Prefijo
Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un (20—40)% sobre ti únicoGanas (16—24) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente Prefijo
Las metahabilidades ganan energía aumentada un 25% mientras tengas el maná lleno únicoEl (25—45)% del daño recibido se recobra como maná Prefijo
Eficiencia del costo de maná aumentada un 25% únicoCosto de maná de los ataques reducido un (15—40)% Prefijo
El (4—6)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná únicoRecuperas el (2—6)% de tu maná máximo cuando un enemigo muere en tu presencia Prefijo
El (10—15)% de la vida máxima se convierte en escudo de energía únicoDaño de ataques aumentado un (20—30)% mientras tienes la vida baja Prefijo
Maná máximo aumentado un (10—20)% único+(36—42) al maná máximo
Daño de ataques aumentado un (15—35)% Prefijo
Eficiencia del coste aumentada un (20—30)% únicoLas habilidades que no son de canalización cuestan (-8—-3) de maná Prefijo
El (25—50)% del costo de maná de los hechizos se convierte en costo de vida únicoLos ataques tienen daño físico agregado equivalente al (1—3)% de la vida máxima Prefijo
+(13—17)% a las resistencias al fuego y al caos Sufijo+(2—3)% a la resistencia al fuego máxima
+(13—17)% a la resistencia al caos Sufijo
+(9—15) a la fuerza y a la inteligencia SufijoFuerza e inteligencia aumentadas un (7—9)% Sufijo
+(13—17)% a las resistencias al hielo y al caos Sufijo+(2—3)% a la resistencia al hielo máxima
+(13—17)% a la resistencia al caos Sufijo
+(9—15) a destreza y a la inteligencia SufijoDestreza e inteligencia aumentadas un (7—9)% Sufijo
+(13—17)% a las resistencias al rayo y al caos Sufijo+(2—3)% a la resistencia al rayo máxima
+(13—17)% a la resistencia al caos Sufijo
+(9—15) a la fuerza y a la destreza SufijoFuerza y destreza aumentadas un (7—9)% Sufijo
Eficiencia del costo de maná aumentada un (6—10)% SufijoEficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un (6—10)% Sufijo
Área de efecto de las maldiciones aumentada un (12—20)% SufijoLas habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (15—25)% Sufijo
(10—20)% de probabilidad de desorientar al impactar SufijoGanas el (11—15)% del daño físico como daño de hielo extra contra enemigos desorientados Sufijo
Acumulación de inmovilización aumentada un (10—20)% SufijoDaño aumentado un (26—35)% contra los enemigos inmovilizados Sufijo
El (8—15)% de la absorción es instantánea SufijoLa absorción de vida puede hacer que la vida máxima rebose Sufijo
(10—15)% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando infliges un impacto crítico Sufijo(5—10)% de probabilidad de ganar una carga de poder al infligir un impacto crítico Sufijo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8—15)% mientras tengas la vida llena SufijoVelocidad de ataque aumentada un (17—23)% cuando tienes la vida llena Sufijo
Magnitud de los estados alterados que aplicas aumentada un (10—20)% SufijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (20—35)% Sufijo
Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un (20—30)% SufijoLa probabilidad de aplicar sangrado se calcula a partir de tu probabilidad base de envenenar Sufijo
Velocidad de las habilidades aumentada un (8—12)% si has consumido una carga de frenesí recientemente SufijoVelocidad de ataque aumentada un (13—17)% si no te han impactado recientemente Sufijo
(15—25)% de probabilidad de que los impactos de los ataques apliquen Incisión SufijoLos impactos de los ataques agravan cualquier sangrado de los objetivos que lleve activo más de (3—4) segundos Sufijo
Probabilidad de envenenar aumentada un (20—30)% SufijoLa probabilidad de envenenar se calcula a partir de tu probabilidad base de aplicar sangrado Sufijo
Área de efecto de los ataques aumentada un (10—15)% SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia Sufijo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (9—12)% Sufijo(10—30)% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes Sufijo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—25)% SufijoMagnitud de los estados alterados dañinos que aplicas con los impactos críticos aumentada un (15—25)% Sufijo
El daño penetra el (9—15)% de las resistencias elementales Prefijo+(20—30)% a todas las resistencias elementales Sufijo
Los remanentes se pueden recolectar desde un (35—50)% más lejos Sufijo(17—23)% de probabilidad de que los remanentes que recojas cuenten como si hubieras tomado un remanente adicional Sufijo
El +(14—19)% de la armadura también se aplica al daño elemental Sufijo+(10—12)% a todas las resistencias elementales Sufijo
El +(20—25)% de la armadura también se aplica al daño elemental Sufijo+(13—15)% a todas las resistencias elementales Sufijo
El +(26—31)% de la armadura también se aplica al daño elemental Sufijo+(16—18)% a todas las resistencias elementales Sufijo
El +(32—37)% de la armadura también se aplica al daño elemental Sufijo+(19—21)% a todas las resistencias elementales Sufijo
El +(38—43)% de la armadura también se aplica al daño elemental Sufijo+(22—24)% a todas las resistencias elementales Sufijo
+(4—7)% a la resistencia al caos Sufijo+1% a la resistencia al caos máxima
+(6—9)% a la resistencia al caos Sufijo
+(8—11)% a la resistencia al caos Sufijo+1% a la resistencia al caos máxima
+(10—13)% a la resistencia al caos Sufijo
+(12—15)% a la resistencia al caos Sufijo+1% a la resistencia al caos máxima
+(14—17)% a la resistencia al caos Sufijo
+(16—19)% a la resistencia al caos Sufijo+1% a la resistencia al caos máxima
+(18—21)% a la resistencia al caos Sufijo
+(20—23)% a la resistencia al caos Sufijo+1% a la resistencia al caos máxima
+(22—25)% a la resistencia al caos Sufijo
+(24—27)% a la resistencia al caos Sufijo+2% a la resistencia al caos máxima
+(22—25)% a la resistencia al caos Sufijo
+(6—10)% a la resistencia al hielo Sufijo+1% a la resistencia al hielo máxima
+(11—15)% a la resistencia al hielo Sufijo
+(11—15)% a la resistencia al hielo Sufijo+1% a la resistencia al hielo máxima
+(16—20)% a la resistencia al hielo Sufijo
+(16—20)% a la resistencia al hielo Sufijo+1% a la resistencia al hielo máxima
+(21—25)% a la resistencia al hielo Sufijo
+(21—25)% a la resistencia al hielo Sufijo+2% a la resistencia al hielo máxima
+(21—25)% a la resistencia al hielo Sufijo
+(26—30)% a la resistencia al hielo Sufijo+2% a la resistencia al hielo máxima
+(26—30)% a la resistencia al hielo Sufijo
+(31—35)% a la resistencia al hielo Sufijo+2% a la resistencia al hielo máxima
+(31—35)% a la resistencia al hielo Sufijo
+(36—40)% a la resistencia al hielo Sufijo+2% a la resistencia al hielo máxima
+(36—40)% a la resistencia al hielo Sufijo
+(41—45)% a la resistencia al hielo Sufijo+3% a la resistencia al hielo máxima
+(36—40)% a la resistencia al hielo Sufijo
Bonificación de daño crítico aumentada un (10—14)% Sufijo+(0.5—1)% a la probabilidad de impacto crítico Sufijo
Bonificación de daño crítico aumentada un (15—19)% Sufijo+(1.1—1.5)% a la probabilidad de impacto crítico Sufijo
Bonificación de daño crítico aumentada un (20—24)% Sufijo+(1.6—2)% a la probabilidad de impacto crítico Sufijo
Bonificación de daño crítico aumentada un (25—29)% Sufijo+(2.1—2.5)% a la probabilidad de impacto crítico Sufijo
Bonificación de daño crítico aumentada un (30—34)% Sufijo+(2.5—3)% a la probabilidad de impacto crítico Sufijo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10—19)% SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (10—22)% Sufijo
Duración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (20—30)% SufijoDuración de los estados alterados en los enemigos aumentada un (23—37)% Sufijo
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (15—21)% SufijoPuedes aplicar una maldición adicional Sufijo
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (22—29)% SufijoPuedes aplicar una maldición adicional
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (5—15)% Sufijo
Efecto de la exposición aumentado un (20—34)% SufijoEl daño penetra el (4—8)% de las resistencias elementales Sufijo
Efecto de la exposición aumentado un (35—50)% SufijoEl daño penetra el (9—15)% de las resistencias elementales Sufijo
La activación de las maldiciones es un (20—30)% más rápida SufijoGanas (1—10) de maná por cada enemigo maldito impactado con ataques Sufijo
El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (15—25)% más rápido Sufijo
Daño aumentado un (15—35)% mientras absorbes Sufijo
Duración de la maldición aumentada un (50—99)% SufijoGanas (1—10) de vida por cada enemigo maldito impactado con ataques Sufijo
Cantidad de vida absorbida aumentada un (30—40)% SufijoEl (7—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida Sufijo
El (8—12)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (15—25)% más despacio Sufijo
Evasión aumentada un (15—35)% mientras estés absorbiendo Sufijo
Magnitud de marchito aumentada un (15—24)% SufijoEl daño con armas penetra el (5—9)% de la resistencia al caos Sufijo
Magnitud de marchito aumentada un (25—35)% SufijoEl daño con armas penetra el (10—17)% de la resistencia al caos Sufijo
+(5—8) a la destreza Sufijo+(15—18)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(9—12) a la destreza Sufijo+(19—22)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(13—16) a la destreza Sufijo+(23—26)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(17—20) a la destreza Sufijo+(27—30)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(21—24) a la destreza Sufijo+(31—35)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(25—27) a la destreza Sufijo+(36—40)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(28—30) a la destreza Sufijo+(41—45)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(31—33) a la destreza Sufijo+(46—50)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
+(34—36) a la destreza Sufijo+(51—60)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional Sufijo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (5—8)% SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (26—30)% más rápido Sufijo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (9—11)% SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (31—35)% más rápido Sufijo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (12—15)% SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (36—40)% más rápido Sufijo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (16—19)% SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (41—45)% más rápido Sufijo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (20—23)% SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (46—50)% más rápido Sufijo
Velocidad de recarga del escudo de energía aumentada un (24—27)% SufijoEl inicio de la recarga del escudo de energía es un (51—55)% más rápido Sufijo
Cantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (10—15)% SufijoLos viales ganan (0.13—0.27) cargas por segundo Sufijo
El (26—30)% del daño de rayo recibido se recobra como vida SufijoEl (12—23)% del daño recibido de los impactos desviados se recobra como vida Sufijo
Efecto de los objetos engarzados aumentado un 60% SufijoLos frascos de vida ganan (0.13—0.27) cargas por segundo
Los frascos de maná ganan (0.13—0.27) cargas por segundo Sufijo
Ganas desvío equivalente al (8—11)% de la evasión SufijoImpide +3% del daño de los impactos desviados Sufijo
Ganas desvío equivalente al (12—14)% de la evasión SufijoImpide +4% del daño de los impactos desviados Sufijo
Ganas desvío equivalente al (15—17)% de la evasión SufijoImpide +5% del daño de los impactos desviados Sufijo
Ganas desvío equivalente al (18—20)% de la evasión SufijoImpide +6% del daño de los impactos desviados Sufijo
Ganas desvío equivalente al (21—23)% de la evasión SufijoImpide +7% del daño de los impactos desviados Sufijo
+(6—10)% a la resistencia al fuego Sufijo+1% a la resistencia al fuego máxima
+(11—15)% a la resistencia al fuego Sufijo
+(11—15)% a la resistencia al fuego Sufijo+1% a la resistencia al fuego máxima
+(16—20)% a la resistencia al fuego Sufijo
+(16—20)% a la resistencia al fuego Sufijo+1% a la resistencia al fuego máxima
+(21—25)% a la resistencia al fuego Sufijo
+(21—25)% a la resistencia al fuego Sufijo+2% a la resistencia al fuego máxima
+(21—25)% a la resistencia al fuego Sufijo
+(26—30)% a la resistencia al fuego Sufijo+2% a la resistencia al fuego máxima
+(26—30)% a la resistencia al fuego Sufijo
+(31—35)% a la resistencia al fuego Sufijo+2% a la resistencia al fuego máxima
+(31—35)% a la resistencia al fuego Sufijo
+(36—40)% a la resistencia al fuego Sufijo+2% a la resistencia al fuego máxima
+(36—40)% a la resistencia al fuego Sufijo
+(41—45)% a la resistencia al fuego Sufijo+3% a la resistencia al fuego máxima
+(36—40)% a la resistencia al fuego Sufijo
+1 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Sufijo+(10—12)% a la calidad de todas las habilidades Sufijo
+2 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo Sufijo+1 al nivel de todas las habilidades cuerpo a cuerpo
+(10—12)% a la calidad de todas las habilidades Sufijo
Velocidad de ataque aumentada un (5—7)% Sufijo(8—12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar Sufijo
Velocidad de ataque aumentada un (8—10)% Sufijo(14—18)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar Sufijo
Velocidad de ataque aumentada un (11—13)% Sufijo(20—24)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar Sufijo
Velocidad de ataque aumentada un (14—16)% Sufijo(26—30)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al impactar Sufijo
+(5—8) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (5—8)% Sufijo
+(9—12) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (9—12)% Sufijo
+(13—16) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (13—16)% Sufijo
+(17—20) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (17—20)% Sufijo
+(21—24) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (21—24)% Sufijo
+(25—27) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (25—28)% Sufijo
+(28—30) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (29—32)% Sufijo
+(31—33) a la inteligencia SufijoVelocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un (33—36)% Sufijo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (6—10)% SufijoCantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (15—20)% Sufijo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (11—14)% SufijoCantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (21—25)% Sufijo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (15—18)% SufijoCantidad de oro arrojado por los enemigos derrotados aumentada un (26—30)% Sufijo
Ganas (4—6) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 1% de vida al matar Sufijo
Ganas (7—9) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 1% de vida al matar Sufijo
Ganas (10—18) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 1% de vida al matar Sufijo
Ganas (19—28) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de vida al matar Sufijo
Ganas (29—40) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de vida al matar Sufijo
Ganas (41—53) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de vida al matar Sufijo
Ganas (54—68) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de vida al matar Sufijo
Ganas (69—84) de vida por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 3% de vida al matar Sufijo
Ganas 2 de vida por cada enemigo impactado con ataques SufijoGanas (4—6) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente Sufijo
Ganas 3 de vida por cada enemigo impactado con ataques SufijoGanas (7—9) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente Sufijo
Ganas 4 de vida por cada enemigo impactado con ataques SufijoGanas (10—12) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente Sufijo
Ganas 5 de vida por cada enemigo impactado con ataques SufijoGanas (13—15) de vida por cada enemigo impactado con ataques si has infligido un impacto crítico recientemente Sufijo
El (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida SufijoEl (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (20—25)% más despacio Sufijo
El (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida SufijoEl (9—10.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (20—25)% más despacio Sufijo
El (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida SufijoEl (11—11.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (20—25)% más despacio Sufijo
El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida SufijoEl (12—13.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (20—25)% más despacio Sufijo
El (9—9.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida SufijoEl (14—15)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Absorbes vida un (20—25)% más despacio Sufijo
+(6—10)% a la resistencia al rayo Sufijo+1% a la resistencia al rayo máxima
+(11—15)% a la resistencia al rayo Sufijo
+(11—15)% a la resistencia al rayo Sufijo+1% a la resistencia al rayo máxima
+(16—20)% a la resistencia al rayo Sufijo
+(16—20)% a la resistencia al rayo Sufijo+1% a la resistencia al rayo máxima
+(21—25)% a la resistencia al rayo Sufijo
+(21—25)% a la resistencia al rayo Sufijo+2% a la resistencia al rayo máxima
+(21—25)% a la resistencia al rayo Sufijo
+(26—30)% a la resistencia al rayo Sufijo+2% a la resistencia al rayo máxima
+(26—30)% a la resistencia al rayo Sufijo
+(31—35)% a la resistencia al rayo Sufijo+2% a la resistencia al rayo máxima
+(31—35)% a la resistencia al rayo Sufijo
+(36—40)% a la resistencia al rayo Sufijo+2% a la resistencia al rayo máxima
+(36—40)% a la resistencia al rayo Sufijo
+(41—45)% a la resistencia al rayo Sufijo+3% a la resistencia al rayo máxima
+(36—40)% a la resistencia al rayo Sufijo
Ganas (2—3) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 1% de maná al matar Sufijo
Ganas (4—5) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 1% de maná al matar Sufijo
Ganas (6—9) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 1% de maná al matar Sufijo
Ganas (10—14) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de maná al matar Sufijo
Ganas (15—20) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de maná al matar Sufijo
Ganas (21—27) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de maná al matar Sufijo
Ganas (28—35) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 2% de maná al matar Sufijo
Ganas (36—45) de maná por cada enemigo asesinado SufijoRecuperas un 3% de maná al matar Sufijo
El (4—4.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná SufijoEl (6—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Absorbes maná un (20—25)% más despacio Sufijo
El (5—5.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná SufijoEl (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Absorbes maná un (20—25)% más despacio Sufijo
El (6—6.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná SufijoEl (9—10.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Absorbes maná un (20—25)% más despacio Sufijo
El (7—7.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná SufijoEl (11—11.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Absorbes maná un (20—25)% más despacio Sufijo
El (8—8.9)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná SufijoEl (12—13)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Absorbes maná un (20—25)% más despacio Sufijo
Los proyectiles tienen un (10—19)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno SufijoLos ataques se encadenan 1 veces adicionales Sufijo
Los proyectiles tienen un (20—32)% de probabilidad de encadenarse una vez adicional desde el terreno SufijoLos ataques se encadenan 2 veces adicionales Sufijo
Los proyectiles tienen un (25—50)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan SufijoLos proyectiles tienen un (45—64)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Sufijo
Los proyectiles tienen un (51—100)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan SufijoLos proyectiles tienen un (65—85)% de probabilidad de bifurcarse si has infligido un impacto cuerpo a cuerpo en los últimos ocho segundos Sufijo
(51—100)% de probabilidad de perforar a un enemigo SufijoLos proyectiles perforan 2 objetivos adicionales Sufijo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (16—21)% SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (30—39)% Sufijo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (22—27)% SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (40—49)% Sufijo
Probabilidad de impacto crítico aumentada un (28—34)% SufijoLos impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un (50—60)% Sufijo
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (50—74)% SufijoCuando tus señales se consumen, tienen un (10—19)% de probabilidad de señalar a otro enemigo en un radio de 3 metros Sufijo
Las habilidades de señal tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada un (75—100)% SufijoCuando tus señales se consumen, tienen un (20—29)% de probabilidad de señalar a otro enemigo en un radio de 3 metros Sufijo
+(1—2) al nivel de todas las habilidades de señales SufijoLos enemigos que señalas reciben el daño aumentado un (1—5)% Sufijo
+(3—4) al nivel de todas las habilidades de señales SufijoLos enemigos que señalas reciben el daño aumentado un (6—10)% Sufijo
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13—23)% SufijoDaño con impactos aumentado un (10—19)% contra el enemigo señalado Sufijo
Las habilidades de señales tienen la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (24—39)% SufijoDaño con impactos aumentado un (20—29)% contra el enemigo señalado Sufijo
+1 al nivel de todas las habilidades de proyectiles SufijoLos proyectiles tienen un (25—44)% de probabilidad de bifurcarse Sufijo
+2 al nivel de todas las habilidades de proyectiles SufijoLos proyectiles tienen un (45—65)% de probabilidad de bifurcarse Sufijo
+(23—36)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional SufijoLos proyectiles tienen un (15—20)% de probabilidad de electrocutar Sufijo
+(37—50)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional SufijoLos proyectiles tienen un (21—25)% de probabilidad de electrocutar Sufijo
+(51—66)% de probabilidad sobrepasante de disparar un proyectil adicional SufijoLos proyectiles tienen un (26—30)% de probabilidad de electrocutar Sufijo
Requisitos de atributos reducidos un 15% Sufijo+(5—10) a todos los atributos Sufijo
Requisitos de atributos reducidos un 20% Sufijo+(11—15) a todos los atributos Sufijo
Requisitos de atributos reducidos un 25% Sufijo+(16—20) a todos los atributos Sufijo
Requisitos de atributos reducidos un 30% Sufijo+(21—25) a todos los atributos Sufijo
Requisitos de atributos reducidos un 35% Sufijo+(26—30) a todos los atributos Sufijo
+(5—8) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (7—10)% Sufijo
+(9—12) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (11—13)% Sufijo
+(13—16) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (14—16)% Sufijo
+(17—20) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (17—19)% Sufijo
+(21—24) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (20—22)% Sufijo
+(25—27) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (23—25)% Sufijo
+(28—30) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (26—28)% Sufijo
+(31—33) a la fuerza SufijoÁrea de efecto de los ataques aumentada un (29—32)% Sufijo
+(100—150) al escudo de energía máximo únicoEscudo de energía máximo aumentado un (7—16)% Sufijo
Probabilidad de aplicar sangrado aumentada un (30—50)% únicoLos ataques tienen un (35—80)% de probabilidad de aplicar sangrado Sufijo
Magnitud de los escarchamientos que aplicas aumentada un (20—40)% único(20—50)% de probabilidad de evitar que te escarchen Sufijo
Magnitudes de las maldiciones aumentadas un (10—20)% únicoEfecto de las maldiciones reducido un (20—30)% sobre ti Sufijo
Daño aumentado un (10—15)% por cada maldición sobre ti únicoDaño con impactos aumentado un (10—20)% por cada maldición que tenga el enemigo Sufijo
Duración del congelamiento en los enemigos aumentada un (10—20)% únicoRegeneras un (5—15)% de vida por segundo mientras estés congelado Sufijo
(5—10)% de probabilidad global de cegar a los enemigos al impactarlos únicoDesorienta al impactar Sufijo
+1 al nivel de todas las habilidades de caos únicoLos ataques tienen daño de caos agregado equivalente al (1—3)% de la vida máxima Sufijo
Magnitud de la quemadura aumentada un (20—40)% único(20—50)% de probabilidad de evitar que te quemen Sufijo
Velocidad de ataque aumentada un 25% únicoLas habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado equivalente al (1—5)% del maná máximo Sufijo
Vida máxima aumentada un (5—10)% único+(205—221) a la vida máxima Sufijo
Cantidad de vida absorbida aumentada un (20—25)% únicoLos efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar Sufijo
+(8—10) al máximo de furia si has usado una habilidad que requiera gloria en los últimos 20 segundos únicoGanas (1—3) de furia al impactar cuerpo a cuerpo Sufijo
(12—16)% de probabilidad de que, si fueras a ganar furia al impactar, en lugar de eso ganes hasta tu cantidad máxima de furia únicoGanas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada punto de furia Sufijo
Duración de los venenos que aplicas aumentada un (30—40)% cuando has consumido una carga de frenesí recientemente únicoDaño aumentado un (20—35)% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Sufijo
Magnitud del veneno que aplicas aumentada un (10—16)% únicoLos impactos críticos envenenan al enemigo Sufijo
Magnitud del veneno que aplicas a los objetivos que no están envenenados aumentada un (30—60)% únicoDuración del veneno reducida un (10—60)% sobre ti Sufijo
Recuperas el (0.5—1)% de la vida máxima por cada veneno que afecte a los enemigos que matas único+(12—23)% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Sufijo
Duración del veneno reducida un (40—60)% sobre ti únicoVelocidad de movimiento aumentada un (17—25)% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Sufijo
Magnitud de la electrocución que aplicas aumentada un (20—40)% único(20—50)% de probabilidad de evitar que te electrocuten Sufijo
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