Gegenstand Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Verderbt | (5—10)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern | gloves 1 default 0 | |
| der Faszination | 1 | Suffix | (15—20)% erhöhte Menge gefangener Fische | fishing_rod 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | (15—30)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern | gloves 1 default 0 |
Monster Mods /40
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [800] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [6000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [7500] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [3200] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [25] monster slain experience +% [9000] unique monster guarantee one rare [1] | ||
| des Reichtums | 1 | einzigartig | display monster wealth mod [1] monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] | default 1 |
| 1 | einzigartig | display monster wealth mod [0] monster dropped item quantity +% [400] monster dropped item rarity +% [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [400] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1980] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [2400] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [-690] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [-552] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [100] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [1000] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [3000] monster dropped item rarity +% [0] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [1500] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [0] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [4000] monster dropped item rarity +% [1000] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [858] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1715] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1286] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [2572] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [900] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1800] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [1715] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [3430] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1200] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [2400] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [2000] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [4000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [1500] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [3000] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [1600] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | ||
| 1 | einzigartig | monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [2000] monster dropped item rarity +% [2000] monster map key of at least same tier as current map drop chance % [20000] monster slain experience +% [0] unique monster guarantee one rare [0] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] | ||
| 1 | einzigartig | 75% mehr maximales Leben monster dropped item quantity +% [1000] monster dropped item rarity +% [1000] monster slain experience +% [300] | ||
| 1 | einzigartig | monster dropped item quantity +% [6000] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [4500] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [925] monster dropped item rarity +% [4000] | ||
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5000] | default 1 | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [1850] monster dropped item rarity +% [5500] | default 1 | |
| Geisterläufer | 1 | Bloodlines | monster dropped item quantity +% [-350] monster slain experience +% [-175] monster spirit walker [1] | |
| 1 | Torment | monster dropped item quantity +% [800] monster dropped item rarity +% [400] | ||
| 1 | Talisman | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [1500] | ||
| 1 | einzigartig | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] Kreatur | ||
| 1 | einzigartig | strongbox monsters actor scale +% [0] strongbox monsters attack speed +% [0] strongbox monsters damage +% [0] strongbox monsters item quantity +% [0] strongbox monsters life +% [0] strongbox monsters movement velocity +% [0] Angriff Geschwindigkeit | ||
| 1 | einzigartig | Monster verursachen 15% des Schadens als extra Chaosschaden map item drop quantity +% [25] | ||
| Jungtier des Wurfs | 1 | Torment | monster half dropped item quantity [1] | |
| Beute der Jagd | 1 | Torment | monster double dropped item quantity [1] | |
| 1 | einzigartig | from league item quantity +% permyriad [-3000] from league item rarity +% permyriad [8000] |
Karte Mods /439
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | einzigartig | (10—15)% mehr Monsterleben map item drop quantity +% [10] Leben | secret_area 1 default 0 | |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate map item drop quantity +% [15] Leben Energieschild | secret_area 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +30% Feuerwiderstand map item drop quantity +% [10] Elementar Feuer Widerstand | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +30% Blitzwiderstand map item drop quantity +% [10] Elementar Blitz Widerstand | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +30% Kältewiderstand map item drop quantity +% [10] Elementar Kälte Widerstand | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +20% physischer Schadensminderung map item drop quantity +% [10] Physisch | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—15)% erhöhter Monsterschaden map item drop quantity +% [15] Schaden | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | % des physischen Schadens von Monstern wird in Feuerschaden umgewandelt Monster verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden map item drop quantity +% [12] Schaden Physisch Elementar Feuer | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | % des physischen Schadens von Monstern wird in Kälteschaden umgewandelt Monster verursachen 35% des physischen Schadens als extra Kälteschaden map item drop quantity +% [12] Schaden Physisch Elementar Kälte | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | % des physischen Schadens von Monstern wird in Blitzschaden umgewandelt Monster verursachen 35% des physischen Schadens als extra Blitzschaden map item drop quantity +% [12] Schaden Physisch Elementar Blitz | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit map item drop quantity +% [15] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 10% des physischen Schadens map item drop quantity +% [12] Schaden Physisch | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 10% des Elementarschadens map item drop quantity +% [12] Schaden Elementar | secret_area 1 default 0 | |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 10% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit map item drop quantity +% [12] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | secret_area 1 default 0 |
| des Tiergifts | 1 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [10] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster können nicht betäubt werden map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster sind hexgeschützt map item drop quantity +% [10] Zauberer Fluch | secret_area 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält viele Totems map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 | |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-12—-8)% maximale Spielerwiderstände map item drop quantity +% [18] Elementar Widerstand | secret_area 1 default 0 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen map item drop quantity +% [10] Schaden Elementar | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] Leben | secret_area 1 default 0 | |
| der Erstickung | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate map item drop quantity +% [15] Leben Energieschild | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 | |
| der Riesen | 69 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [12] | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Monster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [18] Schaden Kritisch | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | Monster mit +30% physischer Schadensminderung Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] Physisch | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | (20—24)% erhöhter Monsterschaden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [15] Schaden | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | % des physischen Schadens von Monstern wird in Feuerschaden umgewandelt Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [12] Schaden Physisch Elementar Feuer | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | % des physischen Schadens von Monstern wird in Kälteschaden umgewandelt Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [12] Schaden Physisch Elementar Kälte | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | % des physischen Schadens von Monstern wird in Blitzschaden umgewandelt Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [12] Schaden Physisch Elementar Blitz | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [15] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | secret_area 1 default 0 | |
| Despotischer | 69 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 30% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [12] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | secret_area 1 default 0 |
| des Tiergifts | 69 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Monster können nicht betäubt werden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | Monster sind hexgeschützt Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] Zauberer Fluch | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | Gebiet enthält viele Totems Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 | |
| der Aussetzung | 69 | einzigartig | (-12—-8)% maximale Spielerwiderstände Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [18] Elementar Widerstand | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen map item drop quantity +% [12] Elementar Chaos Widerstand | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [15] | secret_area 1 default 0 | |
| des Gleichgewichts | 69 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] Schaden Elementar | secret_area 1 default 0 |
| der Blutlinien | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster (20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster map item drop quantity +% [10] map magic pack mod rules [1] | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster (20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster map item drop quantity +% [10] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 1 default 0 | |
| 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 2 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer map item drop quantity +% [15] Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 1 default 0 | |
| der Elementarschwächung | 69 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [15] Zauberer Fluch | secret_area 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 69 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [15] Zauberer Fluch | secret_area 1 default 0 |
| der Schwächung | 69 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [15] Zauberer Fluch | secret_area 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 69 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [15] Zauberer Fluch | secret_area 1 default 0 |
| der Verderbtheit | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (25—40)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 |
| 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält (4—7) zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map item drop quantity +% [10] | secret_area 1 default 0 | |
| der Entweihung | 69 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [15] Schaden Chaos | secret_area 1 default 0 |
| der Opfergabe | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält (1—3) zusätzliche Opfergabe-Fragmente map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| der Thaumaturgie | 74 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält 1 zusätzliche Vaal-Gemmen mit Erfahrung map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| des Quells | 74 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält 1 zusätzliche verderbte einzigartige Gegenstände mit zwei impliziten Modifikatoren map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| der dunklen Segnungen | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält (1—3) zusätzliche verderbte einzigartige Gegenstände map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| des Freilegens | 74 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält (1—3) zusätzliche Fossilien map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| der Weissagung | 74 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält (1—3) zusätzliche Weissagungskarten, die verderbte Gegenstände ergeben map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| von Atzoatl | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält (1—3) zusätzliche seltene Gegenstände mit einem Incursion-Modifikator map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| des Experimentierens | 69 | einzigartig | Gefundene Gegenstände sind in Gebieten zu (1—3)% verderbt Gebiet enthält 1 zusätzliche Gruppen verderbter Vaal-Monster Vaal-Gefäß enthält (1—3) zusätzliche Vaalsphären map item drop quantity +% [10] | map_device 0 secret_area 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält viele Totems 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße (20—30)% erhöhte Anzahl seltener Monster map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map rare monsters have nemesis mod [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| der Blutlinien | 1 | einzigartig | 4% erhöhte Gruppengröße (20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Skeletten bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Ziegenmenschen besiedelt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Seehexen und ihrer Brut besiedelt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Untoten bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Fernangriffsmonstern besiedelt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Tieren besiedelt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Dämonen bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Humanoiden bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Solaris-Fanatikern bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Lunaris-Fanatikern bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Geistern bewohnt 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Kitava-Kultisten bewohnt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet hat eine größere Monstervielfalt 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster sind hexgeschützt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster sind hexgeschützt map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 0 default 0 | |
| des Tiergifts | 1 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Tiergifts | 1 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Tiergifts | 1 | einzigartig | Monster vergiften bei Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Jenseitig | 1 | einzigartig | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Gleichgewichts | 1 | einzigartig | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | secret_area 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Gebiet enthält zwei einzigartige Bosse 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | cannot_be_twinned 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 68 | einzigartig | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 73 | einzigartig | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Riesen | 1 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Riesen | 78 | einzigartig | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (60—100)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 68 | einzigartig | Monster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Tödlichkeit | 73 | einzigartig | Monster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Tödlichkeit | 1 | einzigartig | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Tödlichkeit | 78 | einzigartig | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +10% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster mit +40% physischer Schadensminderung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (20—29)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—19)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (20—29)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (30—39)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (40—49)% mehr Monsterleben 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (14—17)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—13)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (14—17)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (18—21)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (18—21)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (22—25)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (22—25)% erhöhter Monsterschaden map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (22—25)% erhöhter Monsterschaden 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Physisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 73 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstickung | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Erstickung | 78 | einzigartig | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Flammen | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Flammen | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Flammen | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Eises | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Eises | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Eises | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Eises | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 10% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Blitzes | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Blitzes | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Entweihung | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Entweihung | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Entweihung | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Entweihung | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Elementarschwächung | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Elementarschwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Elementarschwächung | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Verwundbarkeit | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwächung | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwächung | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Schwächung | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zeitfesseln | 68 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zeitfesseln | 1 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Zeitfesseln | 73 | einzigartig | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Stase | 1 | einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Energieschild | mid_tier_map 1 top_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Stase | 1 | einzigartig | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Energieschild | mid_tier_map 0 top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-8—-5)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-8—-5)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Aussetzung | 1 | einzigartig | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Aussetzung | 73 | einzigartig | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände 7% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Elementar Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 15% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 20% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 20% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 25% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Despotischer | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss verursacht 25% erhöhten Schaden Einzigartiger Boss hat 30% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 25% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 45% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | low_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 30% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 55% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | mid_tier_map 1 no_boss 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 1 no_boss 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| Des Titanen | 1 | einzigartig | Einzigartiger Boss hat 35% erhöhtes Leben Einzigartiger Boss hat 70% vergrößerten Wirkungsbereich map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | top_tier_map 0 no_boss 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Erstarrung | 1 | einzigartig | Kann nicht von Monstern rauben 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Erstarrung | 1 | einzigartig | Kann nicht von Monstern rauben map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dämmung | 1 | einzigartig | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 68 | einzigartig | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 73 | einzigartig | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Zähheit | 1 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Zähheit | 78 | einzigartig | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 68 | einzigartig | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 73 | einzigartig | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Dürre | 1 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Dürre | 78 | einzigartig | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 10% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 10% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Gebiet ist von Abscheulichkeiten besiedelt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| 1 | einzigartig | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +10% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 10% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 | |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 73 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| des Rosts | 1 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Rosts | 78 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 68 | einzigartig | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 73 | einzigartig | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 1 | einzigartig | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Schwierigkeiten | 78 | einzigartig | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | low_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 68 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | mid_tier_map 1 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 73 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 1 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 0 |
| der Unfähigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Unfähigkeit | 78 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | top_tier_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Raserei | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Widerstands | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Energie | 1 | einzigartig | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | einzigartig | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Monster erhalten (10—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 68 | einzigartig | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 73 | einzigartig | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 78 | einzigartig | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 | |
| 1 | einzigartig | Kartenbosse werden von Azmeri-Geistern gejagt 6% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | cannot_possess_boss 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 | |
| des Blendens | 1 | einzigartig | Monster blenden bei Treffer 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Blendens | 1 | einzigartig | Monster blenden bei Treffer map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Blendens | 1 | einzigartig | Monster blenden bei Treffer 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Gemetzels | 1 | einzigartig | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Gemetzels | 1 | einzigartig | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Gemetzels | 1 | einzigartig | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Verlangsamung | 1 | einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| der Verlangsamung | 1 | einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Verlangsamung | 1 | einzigartig | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Schwundes | 1 | einzigartig | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1 |
| des Schwundes | 1 | einzigartig | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Schwundes | 1 | einzigartig | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 0 default 0 |
| der Weihe | 1 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 68 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 73 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Weihe | 78 | einzigartig | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Ermüdung | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 68 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 73 | einzigartig | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ermüdung | 78 | einzigartig | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 1 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 68 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 73 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Vergänglichkeit | 78 | einzigartig | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab 4% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| des Zweifels | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 68 | einzigartig | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 73 | einzigartig | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| des Zweifels | 78 | einzigartig | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 low_tier_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 mid_tier_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | primordial_map 0 top_tier_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | maven_map 1 primordial_map 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 1 | einzigartig | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 68 | einzigartig | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 73 | einzigartig | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| der Ungenauigkeit | 78 | einzigartig | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit 5% erhöhte Gruppengröße map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | expedition_logbook 1 default 0 |
| 1 | Logbook | (10—40)% erhöhte Menge fallen gelassener Artefakte von Monstern | default 1 |
Delve Area Mods /151
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße (40—50)% erhöhte Anzahl seltener Monster map extra content weighting [1] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße (20—30)% erhöhte Anzahl magischer Monster map extra content weighting [1] map magic pack mod rules [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 3 zusätzliche Male 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster sind hexgeschützt 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster vergiften bei Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Chaos Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Das Töten von dicht beieinander stehenden Gegnern kann Monster aus dem Jenseits hervorlocken 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map extra content weighting [1] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster können nicht betäubt werden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 60% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben 75% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (100—150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20—25)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben (151—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(26—30)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (201—250)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(31—35)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben (251—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (301—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster mit +20% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster mit +30% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster mit +40% physischer Schadensminderung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Physisch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (20—30)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (31—40)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (41—50)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (51—60)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (61—70)% mehr Monsterleben 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Leben | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster erhalten (20—30)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten (31—40)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erhalten (41—50)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (10—14)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (15—18)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (19—22)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (23—26)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (27—30)% erhöhter Monsterschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster verursachen (10—19)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verursachen (20—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße Schaden Physisch Chaos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 20 | DelveArea | (16—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (16—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (16—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 52 | DelveArea | (21—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (21—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (21—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 92 | DelveArea | (26—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (26—30)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (26—30)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 173 | DelveArea | (31—35)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (31—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (31—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Elementar Feuer | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Elementar Feuer | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] Schaden Chaos | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] Schaden Chaos | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] Schaden Chaos | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster erleiden (15—20)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster erleiden (21—25)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erleiden (26—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Schaden Kritisch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster (5—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet (3—6)% erhöhte Gruppengröße Zauberer Fluch | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Geschwindigkeit | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | DelveArea | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 52 | DelveArea | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 173 | DelveArea | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben 30% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben (20—25)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (26—30)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben (31—40)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (41—50)% erhöhte Treffgenauigkeit 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Angriff | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 92 | DelveArea | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen 16% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 9% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 92 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster blenden bei Treffer 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 20 | DelveArea | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben Ansturm 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster haben (10—15)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster haben (16—25)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster haben (26—35)% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster lassen Gegenstände fallen, die (1—3) Stufen höher sind 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 6% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 9% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monsterschaden durchdringt 12% Elementarwiderstände 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße Schaden Elementar | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Begegnungen haben (5—15)% Chance, seltener zu sein 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Begegnungen haben (16—25)% Chance, seltener zu sein 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Gegenstand fallen Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Kälteschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden Einzigartiger Boss verursacht 50% des physischen Schadens als extra Blitzschaden 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt einen zusätzlichen einzigartigen Ring fallen Einzigartiger Boss hat 100% mehr maximales Leben 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 500 | DelveArea | Gebiet enthält einen einzigartigen Boss Einzigartiger Boss lässt (15—25) zusätzliche Fossilien fallen Treffer des einzigartigen Bosses sind immer kritische Treffer 19% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 11% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 7% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 | |
| 1 | DelveArea | Azuritadern enthalten (20—40)% mehr Azurit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Azuritadern enthalten (41—60)% mehr Azurit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Azuritadern enthalten (61—80)% mehr Azurit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Crawler verbraucht (20—30)% verringertes Sulfit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Crawler verbraucht (30—40)% verringertes Sulfit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Crawler verbraucht (40—50)% verringertes Sulfit 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Begegnungen haben (10—15)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 52 | DelveArea | Begegnungen haben (16—20)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 173 | DelveArea | Begegnungen haben (21—25)% Chance, eine zusätzliche Belohnungstruhe zu enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 0 default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Resonatoren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr Truhen mit Währung 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 200 | DelveArea | Seitenwege enthalten (50—100)% mehr Azurit-Adern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Fossile Überreste 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Resonatoren 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Truhen mit Währung 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Brüchige Wände verbergen nur Azuritadern 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1000 | DelveArea | Monster haben 1% Chance, ein Fossil fallen zu lassen 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Projektile von Monstern durchbohren immer 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 1 | DelveArea | Gebiet enthält (3—5) zusätzliche Gruppen von Insekten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 52 | DelveArea | Gebiet enthält (6—8) zusätzliche Gruppen von Insekten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 173 | DelveArea | Gebiet enthält (9—10) zusätzliche Gruppen von Insekten 13% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 8% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 5% erhöhte Gruppengröße | default 1 | |
| 500 | DelveArea | Stadt-Kammern können ungewöhnliche Truhen enthalten 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet 6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet 4% erhöhte Gruppengröße | delve_city_biome 1 default 0 |
Heist Area Mods /272
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] map number of rare packs +% [20,30] map rare monsters have nemesis mod [1] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 1 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Fertigkeiten von Monstern verketten sich 2 zusätzliche Male heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster feuern 2 zusätzliche Projektile heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster können nicht verspottet werden Aktionsgeschwindigkeit von Monstern kann nicht unter den Basiswert modifiziert werden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Geschwindigkeit | default 1 | |
| 46 | Präfix | Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Beeinträchtigung | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster sind hexgeschützt heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 1 | Präfix | (5—9)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 46 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 68 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 73 | Präfix | (20—24)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 78 | Präfix | (25—30)% mehr Monsterleben Monster können nicht betäubt werden heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster mit +10% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster mit +15% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster mit +20% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster mit +30% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster mit +40% physischer Schadensminderung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Physisch | default 1 | |
| 1 | Präfix | (10—14)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 46 | Präfix | (15—19)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 68 | Präfix | (20—29)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 73 | Präfix | (30—39)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 78 | Präfix | (40—49)% mehr Monsterleben heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Leben | default 1 | |
| 1 | Präfix | (8—10)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | (11—13)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | (14—17)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | (18—21)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | (22—25)% erhöhter Monsterschaden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Feuerschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Feuer | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Kälteschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Kälte | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster verursachen (10—29)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster verursachen (30—49)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster verursachen (50—69)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (70—89)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (90—110)% des physischen Schadens als extra Blitzschaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Physisch Elementar Blitz | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster verursachen (21—25)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster verursachen (31—35)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden Monster verursachen bei Treffer für 2 Sekunden Verkümmerung heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | (5—10)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (10—15)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 46 | Präfix | (10—15)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (15—20)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 68 | Präfix | (15—20)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (20—25)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 73 | Präfix | (20—25)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (25—35)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 78 | Präfix | (25—30)% erhöhte Monster-Bewegungsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Angriffsgeschwindigkeit (35—45)% erhöhte Monster-Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des physischen Schadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster reflektieren 13% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster reflektieren 15% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster reflektieren 18% des Elementarschadens heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar | default 1 | |
| 46 | Präfix | 15% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 68 | Präfix | 25% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 73 | Präfix | 40% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 78 | Präfix | 60% weniger Wirkung von Flüchen auf Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster haben 15% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 20% Chance, bei Treffer elementare Beeinträchtigungen zu verursachen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Beeinträchtigung | default 1 | |
| 1 | Präfix | +10% zu Monster-Chaoswiderstand +15% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 68 | Präfix | +15% zu Monster-Chaoswiderstand +20% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 73 | Präfix | +20% zu Monster-Chaoswiderstand +30% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 78 | Präfix | +25% zu Monster-Chaoswiderstand +40% zu Monster-Elementarwiderständen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Elementar Chaos Widerstand | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster haben 20% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster haben 35% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 50% Chance, Gift, Aufspießen und Bluten zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Physisch Chaos Angriff Beeinträchtigung | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster haben 15% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster haben 25% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster haben 40% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster haben 60% Chance, mit Angriffen aufzuspießen heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster erhalten (10—14)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster erhalten (15—19)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster erhalten (20—29)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster erhalten (30—39)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster erhalten (40—49)% des maximalen Lebens als extra maximalen Energieschild heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| Elite- | 1 | Präfix | Patrouillegruppen haben (10—12)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 46 | Präfix | Patrouillegruppen haben (13—16)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 68 | Präfix | Patrouillegruppen haben (17—20)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 73 | Präfix | Patrouillegruppen haben (21—25)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| Elite- | 78 | Präfix | Patrouillegruppen haben (26—30)% erhöhte Chance, durch eine Elite-Patrouillegruppe ersetzt zu werden heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1 |
| 1 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (13—15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (16—18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (19—22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (23—26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | Patrouillierende Monster verursachen (27—30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (13—15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (16—18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (19—22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (23—26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Patrouillegruppen erleiden (27—30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (13—15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (16—18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (19—22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (23—26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Monster in Belohnungsräumen erleiden (27—30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Wachen verursachen (13—15)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 46 | Präfix | Wachen verursachen (16—18)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 68 | Präfix | Wachen verursachen (19—22)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 73 | Präfix | Wachen verursachen (23—26)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 78 | Präfix | Wachen verursachen (27—30)% erhöhten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden | default 1 | |
| 1 | Präfix | Wachen erleiden (13—15)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 46 | Präfix | Wachen erleiden (16—18)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 68 | Präfix | Wachen erleiden (19—22)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 73 | Präfix | Wachen erleiden (23—26)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 78 | Präfix | Wachen erleiden (27—30)% verringerten Schaden heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 | |
| 1 | Präfix | (13—15)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 46 | Präfix | (16—18)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 68 | Präfix | (19—22)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 73 | Präfix | (23—26)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 78 | Präfix | (27—30)% verringerte Job-Geschwindigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (13—15)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (16—18)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (19—22)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (23—26)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Belohnungsräume haben (27—30)% erhöhte Monster heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (5—10)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (10—15)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (15—20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (20—25)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25—35)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 1 | Präfix | Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (25—30)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Verstärkungen haben (35—45)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Angriff Zauberer Geschwindigkeit | default 1 | |
| 68 | Präfix | Abriegelung erfolgt sofort nach dem Erreichen der höchsten Alarmstufe heist contract alert level +% final [-10] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [10] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 | |
| der Blutlinien | 1 | Suffix | heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map extra content weighting [1] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] map magic pack mod rules [1] map number of magic packs +% [20,30] | default 1 |
| des Tiergifts | 1 | Suffix | Monster vergiften bei Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Chaos Beeinträchtigung | default 1 |
| des Gleichgewichts | 68 | Suffix | Spieler können keine Anfälligkeit verursachen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar | default 1 |
| der Raserei | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Raserei | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Widerstands-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Widerstands | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Widerstands-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 1 | Suffix | Monster haben (30—60)% Chance, bei Treffer eine Energie-Ladung zu erhalten heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Energie | 68 | Suffix | Monster erhalten bei Treffer eine Energie-Ladung heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 1 | Suffix | Monster haben 20% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 46 | Suffix | Monster haben 30% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 68 | Suffix | Monster haben 45% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 73 | Suffix | Monster haben 70% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Riesen | 78 | Suffix | Monster haben 100% vergrößerten Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Tödlichkeit | 1 | Suffix | Monster haben (100—125)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(20—24)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 46 | Suffix | Monster haben (126—150)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(25—29)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 68 | Suffix | Monster haben (160—200)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(30—35)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 73 | Suffix | Monster haben (260—300)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(36—40)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Tödlichkeit | 78 | Suffix | Monster haben (360—400)% erhöhte kritische Trefferchance Monster haben +(41—45)% zu Bonus für kritische Treffer heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Erstickung | 1 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Erstickung | 73 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Erstickung | 78 | Suffix | Spieler haben 60% weniger Lebens-, Mana- und Energieschild-Wiederherstellungsrate heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Energieschild | default 1 |
| der Flammen | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| der Flammen | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| der Flammen | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| der Flammen | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entzündeten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Elementar Feuer | default 1 |
| des Eises | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Eises | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Eises | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Eises | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise unterkühlenden Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Kälte Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 20% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 35% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| des Blitzes | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise schockenden Boden, der den erlittenen Schaden um 50% erhöht heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Entweihung | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Entweihung | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Entweihung | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Entweihung | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise entweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Chaos | default 1 |
| der Weihe | 46 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Weihe | 68 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Weihe | 73 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Weihe | 78 | Suffix | Gebiet hat stellenweise geweihten Boden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Elementarschwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Elementarschwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Elementarempfindlichkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Verwundbarkeit | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Verwundbarkeit | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Verwundbarkeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Schwächung | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Schwächung | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Schwächen' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Zeitfesseln | 73 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Zeitfesseln | 78 | Suffix | Spieler sind verflucht mit 'Fesseln der Zeit' heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Zauberer Fluch | default 1 |
| der Stase | 73 | Suffix | Spieler können kein Leben, Mana oder Energieschild regenerieren heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben Mana Energieschild | default 1 |
| der Aussetzung | 73 | Suffix | (-8—-5)% maximale Spielerwiderstände heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Aussetzung | 78 | Suffix | (-12—-9)% maximale Spielerwiderstände heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Erstarrung | 78 | Suffix | Kann nicht von Monstern rauben heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | default 1 |
| der Dämmung | 46 | Suffix | Monster haben 30% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 73 | Suffix | Monster haben 50% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Dämmung | 78 | Suffix | Monster haben 70% Chance, elementare Beeinträchtigungen zu vermeiden heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung | default 1 |
| der Zähheit | 1 | Suffix | Monster erleiden (15—19)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 46 | Suffix | Monster erleiden (20—24)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 68 | Suffix | Monster erleiden (25—30)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 73 | Suffix | Monster erleiden (31—35)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Zähheit | 78 | Suffix | Monster erleiden (36—40)% verringerten extra Schaden von kritischen Treffern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] Schaden Kritisch | default 1 |
| der Dürre | 1 | Suffix | Spieler erhalten 15% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 46 | Suffix | Spieler erhalten 20% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 68 | Suffix | Spieler erhalten 30% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 73 | Suffix | Spieler erhalten 40% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dürre | 78 | Suffix | Spieler erhalten 50% verringerte Fläschchenfüllungen heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Rosts | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Rüstung Spieler haben 10% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Rüstung Spieler haben 20% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 73 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Rüstung Spieler haben 30% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| des Rosts | 78 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Rüstung Spieler haben 40% verringerte Blockchance heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Rüstung | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 46 | Suffix | Monster haben 20% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 68 | Suffix | Monster haben 30% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 73 | Suffix | Monster haben 40% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Schwierigkeiten | 78 | Suffix | Monster haben 50% erhöhte Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Angriff | default 1 |
| der Unfähigkeit | 1 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Unfähigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Wirkungsbereich heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Blendens | 46 | Suffix | Monster blenden bei Treffer heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| des Gemetzels | 46 | Suffix | Monster verstümmeln immer bei Treffer mit Angriffen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Verlangsamung | 46 | Suffix | Monster lähmen bei Treffer mit Zaubern heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| des Schwundes | 46 | Suffix | Monster stehlen bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Ermüdung | 46 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ermüdung | 68 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ermüdung | 73 | Suffix | Spieler haben 30% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ermüdung | 78 | Suffix | Spieler haben 40% weniger Abklingzeit-Rate heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 46 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 20% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 68 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 30% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 73 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 50% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| der Vergänglichkeit | 78 | Suffix | Stärkungen auf Spielern klingen 70% schneller ab heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 1 |
| des Zweifels | 46 | Suffix | Spieler haben 15% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Zweifels | 68 | Suffix | Spieler haben 25% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Zweifels | 73 | Suffix | Spieler haben 40% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Zweifels | 78 | Suffix | Spieler haben 60% verringerte Wirkung der Auren von Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen) heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 46 | Suffix | Spieler haben 10% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 68 | Suffix | Spieler haben 15% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 73 | Suffix | Spieler haben 20% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Ungenauigkeit | 78 | Suffix | Spieler haben 25% weniger Treffgenauigkeit heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 1 | Suffix | (13—15)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 46 | Suffix | (16—18)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 68 | Suffix | (19—22)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 73 | Suffix | (23—26)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| des Aufwands | 78 | Suffix | (27—30)% erhöhte Gesamtkosten des Raubüberfalls heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Selbstsucht | 68 | Suffix | Der Ring erhält keinen Anteil heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Nähe | 68 | Suffix | Keine Fortbewegungskosten heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Paranoia | 68 | Suffix | Alarmstufe erhöht sich um 0.2% pro Sekunde heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [15] heist monster spawner alive limit +% [0] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Entwirrung | 73 | Suffix | -3% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Entwirrung | 78 | Suffix | -4% maximale Spieler-Widerstände pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] Widerstand | default 1 |
| der Überhitzung | 68 | Suffix | -3% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| der Überhitzung | 73 | Suffix | -4% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| der Überhitzung | 78 | Suffix | -5% Spieler-Feuerwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Feuer Widerstand | default 1 |
| des Schauderns | 68 | Suffix | -3% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| des Schauderns | 73 | Suffix | -4% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| des Schauderns | 78 | Suffix | -5% Spieler-Kältewiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Kälte Widerstand | default 1 |
| des Haarsträubens | 68 | Suffix | -3% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| des Haarsträubens | 73 | Suffix | -4% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| des Haarsträubens | 78 | Suffix | -5% Spieler-Blitzwiderstand pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Elementar Blitz Widerstand | default 1 |
| des Elends | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| des Elends | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Rüstung pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Rüstung | default 1 |
| der Besorgnis | 46 | Suffix | Spieler haben 5% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 68 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 73 | Suffix | Spieler haben 7% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| der Besorgnis | 78 | Suffix | Spieler haben 8% weniger Ausweichen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Ausweichen | default 1 |
| des wankenden Willens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Energieschild | default 1 |
| des wankenden Willens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Energieschild | default 1 |
| des wankenden Willens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Energieschildwiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Energieschild | default 1 |
| der Angst | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| der Angst | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| der Angst | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Lebenswiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Leben | default 1 |
| des getrübten Urteilsvermögens | 46 | Suffix | Spieler haben 6% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| des getrübten Urteilsvermögens | 73 | Suffix | Spieler haben 12% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| des getrübten Urteilsvermögens | 78 | Suffix | Spieler haben 16% weniger Manawiederherstellungs-Rate pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] Mana | default 1 |
| der Dehydrierung | 1 | Suffix | Spieler erhalten 4% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 46 | Suffix | Spieler erhalten 6% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 68 | Suffix | Spieler erhalten 8% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 73 | Suffix | Spieler erhalten 10% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
| der Dehydrierung | 78 | Suffix | Spieler erhalten 12% verringerte Fläschchenfüllungen pro 25% Alarmstufe heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 1 |
Heist-Ausrüstung Mods /24
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Des Strauchdiebs | 1 | Präfix | (3—4)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Gauners | 45 | Präfix | (5—6)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Kriminellen | 75 | Präfix | (7—8)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| Des Drahtziehers | 81 | Präfix | (9—10)% erhöhter Job-Erfahrungsgewinn map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| 1 | Präfix | +1 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 45 | Präfix | +2 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 75 | Präfix | +3 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| 83 | Präfix | +4 zur Charakterstufe map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | heist_equipment_utility 1 heist_equipment_tool 1 default 0 | |
| Des Langfingers | 1 | Präfix | (7—8)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| 45 | Präfix | (9—10)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 | |
| Des Plünderers | 75 | Präfix | (11—12)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| Des Banditen | 84 | Präfix | (13—15)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | heist_equipment_reward 1 default 0 |
| der Persönlichkeit | 1 | Suffix | (6—7)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Präsenz | 45 | Suffix | (8—9)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Charmes | 75 | Suffix | (10—12)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Charismas | 81 | Suffix | (13—15)% verringerte Rekrutierungskosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Verschacherns | 1 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (6—7)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| des Verhandelns | 45 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (8—9)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Selbstsucht | 75 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (10—12)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Gier | 81 | Suffix | Der Anteil des Rings ist um (13—15)% verringert map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Effizienz | 1 | Suffix | (6—7)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Abkürzungen | 45 | Suffix | (8—9)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Umgehungen | 75 | Suffix | (10—12)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
| der Passage | 81 | Suffix | (13—15)% verringerte Reisekosten map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% [0] | default 1 |
Trinket Mods /3
| Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Präfix | (4—5)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | default 1 | |
| 50 | Präfix | (6—7)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | default 1 | |
| 70 | Präfix | (8—10)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände in Raubüberfällen | default 1 |
Sonstiges Mods /76
| Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | einzigartig | (8—12)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände während der Wirkung | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 100% erhöhte Menge an Gegenständen | default 1 | |
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält 1 zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [175] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält 1 zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [260] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält 1 zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [350] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [200] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [350] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [500] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [300] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [400] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [150] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 100% mehr Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 300% mehr Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | (40—80)% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | (80—100)% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 1700% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 25% mehr Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 50% mehr Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 1950% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 2200% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 2800% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 3300% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 3800% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält 1 zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [0] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [100] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [1100] chest hidden item rarity +% [12000] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [4900] chest hidden item rarity +% [1443] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [6150] chest hidden item rarity +% [2214] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | chest hidden item quantity +% [7400] chest hidden item rarity +% [5643] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Monster aus Tresoren sind wütend Monster aus Tresoren haben 500% erhöhte Menge an Gegenständen | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Monster aus Tresoren sind wütend Monster aus Tresoren haben 600% erhöhte Menge an Gegenständen | ||
| 1 | Chest | einzigartig | 833% erhöhte Menge enthaltener Gegenstände | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [0] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [0] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [2] chest hidden item quantity +% [0] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1] chest hidden item quantity +% [25] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [250] | ||
| 1 | Chest | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [1,2] chest hidden item quantity +% [0] | ||
| 1 | Strongbox | einzigartig | Enthält zusätzliche Gegenstände Enthält zusätzliche magische Gegenstände chest drop additional rare items up to [0] chest hidden item quantity +% [300] | ||
| der Großzügigkeit | 1 | Strongbox | Suffix | (25—50)% mehr Menge enthaltener Gegenstände | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| der monströsen Großzügigkeit | 1 | Strongbox | Suffix | (15—30)% mehr Menge enthaltener Gegenstände (15—30)% erhöhte Schlagkraft gegen Monster aus Tresoren | strongbox_robot_rare_guard 0 default 1 |
| der größeren Großzügigkeit | 1 | Strongbox | Suffix | (100—150)% mehr Menge enthaltener Gegenstände | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| der monströsen Großzügigkeit | 1 | Strongbox | Suffix | (25—50)% mehr Menge enthaltener Gegenstände (25—50)% erhöhte Schlagkraft gegen Monster aus Tresoren | strongbox_robot_rare_guard 0 default_highertiermod 1 default 0 |
| der Entdeckung | 1 | SanctumRelic | Suffix | (6—10)% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Lernens | 50 | SanctumRelic | Suffix | (11—15)% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Ermittlung | 80 | SanctumRelic | Suffix | (16—20)% erhöhte Menge fallen gelassener Relikte von Monstern | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Zugangs | 1 | SanctumRelic | Suffix | (6—10)% erhöhte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| der Zulassung | 50 | SanctumRelic | Suffix | (11—15)% erhöhte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Eintritts | 65 | SanctumRelic | Suffix | (16—20)% erhöhte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| des Zutritts | 75 | SanctumRelic | Suffix | (21—25)% erhöhte Menge fallen gelassener Schlüssel von Monstern | small_sanctum_relic 1 default 0 |
| 1 | Atlas | Präfix | Monster aus Tresoren sind wütend Monster aus Tresoren haben 500% erhöhte Menge an Gegenständen Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Tresore 3 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] map strongbox monsters movement velocity +% [25] Angriff Geschwindigkeit | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 | |
| 1 | Atlas | Präfix | Monster aus Tresoren sind wütend Monster aus Tresoren haben 600% erhöhte Menge an Gegenständen Eure Karten enthalten 1 zusätzliche Tresore 15 Nutzungen verbleibend map extra content weighting [1] map strongbox monsters movement velocity +% [30] Angriff Geschwindigkeit | hall_of_grandmasters 0 no_strongboxes 0 default 1 | |
| 1 | MapDevice | einzigartig | 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map sacrifice fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet map mortal fragment count [1] | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 5% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | ||
| 1 | MapDevice | einzigartig | 10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet | ||
| 1 | Abyss | Präfix | Gebiet ist von den Abgründigen überrannt Abgründe beschwören 3 zusätzliche seltene Monster Gebiet enthält (14—18) zusätzliche Abgründe map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [0] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 | |
| der Rache | 1 | Abyss | Suffix | Spieler sind für 10 Sekunden dem Tod geweiht, nachdem sie ein seltenes oder einzigartiges Monster getötet haben map item drop quantity +% [0] map item drop rarity +% final from map [40] map map item drop chance +% final from map [25] map pack size +% final from map [10] | map 1 default 0 |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | 20% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Monstern | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | ExpeditionRelic | Suffix | 20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen | expedition_atoll_remnant_logbook 1 expedition_tundra_remnant_logbook 1 default 0 | |
| 1 | Sentinel | einzigartig | Karten-Gegenstandsmenge wirkt sich auch auf die Belohnungen verstärkter Gegner aus | ||
| 1 | Tower | einzigartig | (4—10)% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in der Karte | default 1 | |
| des Kartographen | 1 | Tower | Suffix | (30—40)% erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte | default 1 |
| des Ergebenen | 1 | Tower | Suffix | % verringerte Gruppengröße in der Karte % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte enthält 1 zusätzliche Schreine | default 1 |
| des Antiquars | 1 | Tower | Suffix | % verringerte Gruppengröße in der Karte % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte enthält 1 zusätzliche Tresore | default 1 |
| 1 | Tower | Präfix | Karte enthält 1 zusätzliche Essenzen % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte | default 1 | |
| Azmeris | 1 | Tower | Präfix | % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte enthält 1 zusätzliche Azmeri-Geister | default 1 |
| 1 | Tower | Präfix | % erhöhte Menge gefundener Wegsteine in der Karte Karte ist von 1 zusätzlichen Abtrünnigen Verbannten besiedelt | default 1 | |
| des Reichs | 1 | Tower | einzigartig | (15—30)% erhöhte Menge fallen gelassener Riss-Splitter von Riss-Monstern in der Karte | tower_augment_breach 0 default 0 |
| des Flusses | 1 | Tower | Suffix | (30—60)% erhöhte Menge gefundenen Schwarmbluts in der Karte | tower_augment_breach 1 default 0 |
| der Form | 1 | Tower | Suffix | (30—60)% erhöhte Menge gefundener Fruchtkeime in der Karte | tower_augment_breach 1 default 0 |
| des Wissens | 1 | Tower | Suffix | (15—25)% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Logbücher von Runenmonstern in der Karte | tower_augment_expedition 1 default 0 |
| des Verisiums | 1 | Tower | einzigartig | (15—30)% erhöhte Menge fallen gelassener Expedition-Artefakte von Monstern in der Karte | tower_augment_expedition 0 default 0 |
| der Pfade | 1 | Tower | Suffix | (18—30)% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| der Horden | 1 | Tower | Suffix | (13—20)% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen | tower_augment_map_boss 1 default 0 |
| 1 | Tower | einzigartig | % mehr gefundene Wegsteine im Gebiet zusätzliche seltene Monster werden von Abgründen in der Karte beschworen Karte enthält (14—18) zusätzliche Abgründe Karte ist von den Abgründigen überrannt map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75] |
Gegenstand /2
Stapelgröße: 1 / 10
Entfernt einen zufälligen Modifikator und stattet einen seltenen Gegenstand mit einem neuen garantierten Modifikator aus.
Handschuhe: (10—15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Seelenkern von Azpaca
Stapelgröße: 1 / 10
Handschuhe: 10% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
einzigartig /2
Erfordert: Stufe 40
(6—15)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
+(30—50) zu maximalem Mana
+(5—10) zu allen Attributen
(10—15)% erhöhte Menge fallen gelassenen Goldes von getöteten Gegnern
Erfordert: Stufe 65
% mehr gefundene Wegsteine im Gebiet
Karte enthält (14—18) zusätzliche Abgründe
Karte ist von den Abgründigen überrannt
map abyss tower augment quantity +% final from overrun unique tablet [-75]
Passive /8
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
Tresore haben 2% erhöhte Gegenstandsmenge pro Modifikator
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
15% erhöhte Menge von gefundenen Tafeln
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss des Brennenden Monolithen
8% erhöhte Menge gefundener Tafeln für jede Tafel, die auf das Kartengebiet wirkt
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
20% erhöhte Menge gefundener Gegenstände in Truhen in Berg-Gebieten
Gilt für Stufe 75+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Hallen der Matriarchin
Meisterschaft: Karten
15% erhöhte Menge fallen gelassener Gegenstände von Kartenbossen
Gilt für Stufe 70+ Gebiete
Erfordert den Abschluss der Östlichen oder Westlichen Pforte
33% vergrößerter Aufdeckungsradius von Wegbereitertürmen
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