Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
El marchitamiento dura (2—2.95) segundos
Daño de caos recibido aumentado un 6%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Wither
Level Effect /40
Implicit
Daño de caos recibido aumentado un 6%
NivelRequiereNivelIntBase DamageEl marchitamiento dura 2 segundos
104100%, 100%2
239100%, 100%2.05
3614100%, 100%2.1
41021100%, 100%2.15
51428100%, 100%2.2
61835100%, 100%2.25
72241100%, 100%2.3
82648100%, 100%2.35
93157100%, 100%2.4
103665100%, 100%2.45
114174100%, 100%2.5
124682100%, 100%2.55
135292100%, 100%2.6
1458103100%, 100%2.65
1564113100%, 100%2.7
1666116100%, 100%2.75
1772126100%, 100%2.8
1878137100%, 100%2.85
1984147100%, 100%2.9
2090157100%, 100%2.95
21100%, 100%3
22100%, 100%3.05
23100%, 100%3.1
24100%, 100%3.15
25100%, 100%3.2
26100%, 100%3.25
27100%, 100%3.3
28100%, 100%3.35
29100%, 100%3.4
30100%, 100%3.45
31100%, 100%3.5
32100%, 100%3.55
33100%, 100%3.6
34100%, 100%3.65
35100%, 100%3.7
36100%, 100%3.75
37100%, 100%3.8
38100%, 100%3.85
39100%, 100%3.9
40100%, 100%3.95
Attribute /7

Marchitar

NombreMostrar descripciones completas
AcronymDamage taken, Marchitamiento
BaseType Marchitar
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, ,
TypeSpell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWither
ActiveSkillsCodewither_channel
Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
El marchitamiento dura (2—2.95) segundos
Daño de caos recibido aumentado un 6%
active skill base area of effect radius [25]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
wither channeled move targeting area X units per second [18]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Wither
Microtransacciones /5
Efecto Arcano para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto arcano azul.
Efecto Celestial para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto celestial.
Efecto de Proyecto para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Proyecto.
Efecto de Científico para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Científico.
Efecto de Prisma solar para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto de Prisma solar.
Supported By /25
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell
  • Área magnificada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Área magnificada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
    Juramento de Oisín
    Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
    Lanzamiento rápido I
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido II
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Lanzamiento rápido III
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido por cada hechizo diferente que hayas lanzado en los últimos ocho segundos.
    Área concentrada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Duración reducida I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración reducida II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Duración prolongada I
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Duración prolongada II
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Maestría de caos
    Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
    Potencia lenta
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Exposición potente
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Extensión
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
    Florecimiento I
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Florecimiento II
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
    Inalterable I
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
    Inalterable II
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
    Barrera electrificada
    Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
    Inhibidor
    Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
    Llamada de Atziri
    [DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
    Resolución letal
    Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente, lo que activa un corte letal hacia un enemigo que te impacte, que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
    Edit

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