Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
El marchitamiento dura (2—2.95) segundos
Daño de caos recibido aumentado un 6%
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Wither
De /1
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Daño de caos recibido aumentado un 6% |
| Nivel | RequiereNivel | Int | Base Damage | El marchitamiento dura 2 segundos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 100%, 100%, 100% | 2 |
| 2 | 3 | 9 | 100%, 100%, 100% | 2.05 |
| 3 | 6 | 14 | 100%, 100%, 100% | 2.1 |
| 4 | 10 | 21 | 100%, 100%, 100% | 2.15 |
| 5 | 14 | 28 | 100%, 100%, 100% | 2.2 |
| 6 | 18 | 35 | 100%, 100%, 100% | 2.25 |
| 7 | 22 | 41 | 100%, 100%, 100% | 2.3 |
| 8 | 26 | 48 | 100%, 100%, 100% | 2.35 |
| 9 | 31 | 57 | 100%, 100%, 100% | 2.4 |
| 10 | 36 | 65 | 100%, 100%, 100% | 2.45 |
| 11 | 41 | 74 | 100%, 100%, 100% | 2.5 |
| 12 | 46 | 82 | 100%, 100%, 100% | 2.55 |
| 13 | 52 | 92 | 100%, 100%, 100% | 2.6 |
| 14 | 58 | 103 | 100%, 100%, 100% | 2.65 |
| 15 | 64 | 113 | 100%, 100%, 100% | 2.7 |
| 16 | 66 | 116 | 100%, 100%, 100% | 2.75 |
| 17 | 72 | 126 | 100%, 100%, 100% | 2.8 |
| 18 | 78 | 137 | 100%, 100%, 100% | 2.85 |
| 19 | 84 | 147 | 100%, 100%, 100% | 2.9 |
| 20 | 90 | 157 | 100%, 100%, 100% | 2.95 |
| 21 | 100%, 100%, 100% | 3 | ||
| 22 | 100%, 100%, 100% | 3.05 | ||
| 23 | 100%, 100%, 100% | 3.1 | ||
| 24 | 100%, 100%, 100% | 3.15 | ||
| 25 | 100%, 100%, 100% | 3.2 | ||
| 26 | 100%, 100%, 100% | 3.25 | ||
| 27 | 100%, 100%, 100% | 3.3 | ||
| 28 | 100%, 100%, 100% | 3.35 | ||
| 29 | 100%, 100%, 100% | 3.4 | ||
| 30 | 100%, 100%, 100% | 3.45 | ||
| 31 | 100%, 100%, 100% | 3.5 | ||
| 32 | 100%, 100%, 100% | 3.55 | ||
| 33 | 100%, 100%, 100% | 3.6 | ||
| 34 | 100%, 100%, 100% | 3.65 | ||
| 35 | 100%, 100%, 100% | 3.7 | ||
| 36 | 100%, 100%, 100% | 3.75 | ||
| 37 | 100%, 100%, 100% | 3.8 | ||
| 38 | 100%, 100%, 100% | 3.85 | ||
| 39 | 100%, 100%, 100% | 3.9 | ||
| 40 | 100%, 100%, 100% | 3.95 |
Attribute /8
Marchitar
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Damage taken, Marchitamiento, Señal |
| Id | Wither |
| BaseType | Marchitar |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, , |
| Type | Spell, Area, Duration, Totemable, Chaos, Channel, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWither |
| ActiveSkillsCode | wither_channel |
Marchitar
Nivel: (1—20)
Costo: 0 de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.25 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Int
Canalizas un maleficio debilitante que marchita a los enemigos en el área.
El marchitamiento dura (2—2.95) segundos
Daño de caos recibido aumentado un 6%
active skill base area of effect radius [25]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
wither channeled move targeting area X units per second [18]
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Wither
Supported By /35
Eficiencia I
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Eficiencia II
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Inalterable I
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento mientras las canalizas.
Inalterable II
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para otorgarte mayor umbral de aturdimiento y umbral de estados alterados mientras las canalizas.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos otras asistencias con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Resolución letal
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas fases de Resolución letal periódicamente. Gasta una fase de Resolución letal cuando un enemigo te impacta para activar un corte letal hacia ese enemigo que inflige mucho más daño en función de tu armadura.
Potencia lenta
Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
Inhibidor
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo o que actives. Las habilidades asistidas no pueden consumir cargas ni infusiones de ninguna forma. No puede asistir habilidades que requieran cargas o infusiones para usarse.
Área magnificada I
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Área magnificada II
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para hacerla más grande.
Juramento de Oisín
Asiste habilidades que impactan a los enemigos para que su absorción de maná se recupere en función del daño elemental en lugar del daño físico.
Lanzamiento rápido I
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Lanzamiento rápido II
Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
Área concentrada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto para que su área sea más pequeña pero inflija un daño mayor.
Sobrecarga arcana
Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
Maestría de caos
Asiste habilidades de caos para otorgarles un nivel adicional. No asiste habilidades que no tienen niveles.
Exposición potente
Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
Extensión
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para otorgarle un área de efecto mucho mayor, pero también le aplica un enfriamiento largo. No puede asistir habilidades que ya tengan enfriamiento.
Obscenidad I
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen un cadáver al usarse para infligir más daño de caos si lo hacen. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Obscenidad II
Asiste habilidades que usas tú mismo. Las habilidades asistidas consumen varios cadáveres al usarse para infligir más daño de caos por cada cadáver consumido. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades de reserva.
Florecimiento I
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Florecimiento II
Asiste habilidades de canalización que usas tú mismo para que inflijan más daño cuanto más tiempo las hayas estado canalizando.
Barrera electrificada
Asiste habilidades de canalización. Mientras canalizas las habilidades asistidas, ganas espinas de rayo en función de tu maná máximo.
Catarsis
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición. No asiste habilidades de activación.
Llamada de Atziri
[DNT] Supports Spells you use yourself which Hit enemies. On Critical Hit with supported Spells, Trigger Atziri's Storm at the location of the nearest enemy.
Microtransacciones /5
Efecto Arcano para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto arcano azul.
Efecto Celestial para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto celestial.
Efecto de Proyecto para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Proyecto.
Efecto de Científico para Marchitar
Tu Marchitar se vuelve un efecto de Científico.
Efecto de Prisma solar para Marchitar
Tu Marchitar se convierte en un efecto de Prisma solar.
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