消耗加成: 100% 使用被輔助的技能時\n有 30% 更多移動速度 被輔助的技能造成 20% 更多傷害 |
審慎
BaseType | 審慎 |
Class | 輔助寶石 |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SupportGemDeliberation |
Allow Type: UsableWhileMoving
火彈朝目標發射一個火焰。該會在擊中時爆炸,並對小範圍內的敵人造成傷害。
冰霜新星朝所有方向施展一道寒冰之潮,根據敵人與你的距離造成。如果在寒冰彈附近施放冰霜新星,則會改為從寒冰彈釋放,而非你身上。
屍體爆破使一具引發劇烈爆炸,對周圍的敵人造成傷害。
致命之息消耗一具,創造一顆會自動尋找敵人的火球並引發爆炸。
殭屍復甦消耗一具或一顆來創造一個短暫存在的殭屍。透過創造的殭屍會被。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
電球發射飛散的閃爍,它們會在地面上不規則移動,直到擊中敵人或消失為止。
冰牆創造出一道由構成、可阻隔敵人的牆。牆損壞到一定程度,或受到足夠的推力時會爆炸,並對周圍敵人造成傷害。
時空鎖鏈一個區域內的所有敵人,其速度,並使其帶有的其他效果更慢消退。
衰弱在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使其造成更少傷害。
狙擊者印記對一個目標施加。該目標承受的下一次會消耗該,造成額外傷害並賦予你一個。
絕望在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
閃電傳送傳送到目標體內,使其發生劇烈爆炸。此技能會標示出可以被的敵人,並且只能對這些敵人或是天雷之珠使用。目標會被摧毀,且爆炸會對周圍的敵人造成傷害。以敵人為目標時,該爆炸也會創造出。
箭雨將一道箭雨射向空中,使其從天上落下。你的可增加射出的箭矢數量。
烈炎風暴呼喚無數火焰之球如雨一般灑落在目標區域。前方敵人身上的會被,透過製造強化火球為烈炎風暴提供燃料。
力量抽取嘗試剝奪一名敵人的生命力。位於範圍內的敵人會被重點標示,在被時立即被擊殺,並賦予一顆。只能以範圍內的敵人作為目標。
閃電箭矢對目標射出一發充滿閃電能量的箭矢,擊中敵人或牆壁時,箭矢會向附近的敵人發射的光束。
電弧一道從施放者射向目標敵人,並到其他附近的敵人身上。被的敵人會釋放傷害脈衝。
易燃在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
急凍在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
導電在短暫延遲後,對一片區域內的所有目標降下,降低其。
燒毀從手中施展出奔流,你前方的敵人。時間越長,施展出的火焰越強烈,達到最大力量時也會施加可疊加的效果,並創造出。
烈焰爆破透過在你周圍或目標日耀球上積聚毀滅性能量。釋放能量時會引發毀滅性的爆炸,時間越長,爆炸的範圍和威力越大。
彈幕射出一束箭矢或長鋒,你下一次的或,使其重複多次。使用時,消耗你的來追加重複攻擊次數。
天雷之珠發射一顆緩慢移動、可於敵人間穿梭的球體。球體本身不會敵人,但會對附近目標不斷發射彈。
骸骨奉獻用骨刺穿刺一個骷髏,在骨刺持續期間為你的提供護盾。該護盾會吸收每個所承受的下一次傷害並爆炸。
骨刺本身也是一個,並會為自己提供護盾。骨刺死亡後,其他的護盾將會消失。
煉獄戰吼使用戰吼接下來的。消耗所有來額外的攻擊。戰吼範圍內的敵人會變得不穩定,並會在死亡時觸發戰燃。
寒霜爆創造一個會發射冰霜脈衝的。每次脈衝會對周圍敵人造成。當的持續時間結束,它將會爆裂,並對周圍的敵人造成傷害。
瘟疫使一個敵人受到持續傷害的。如果該敵人在受到瘟疫影響後死亡,此持續傷害和所有其他同樣的會擴散到附近的敵人身上,並刷新其持續時間。若復活或引爆受到瘟疫影響的屍體,或爆炸
則會在擊中時散播瘟疫。
靈魂吸取發射一個,對擊中的敵人施加強力的持續傷害減益效果。
寒冰彈發射出一個緩慢移動、會敵人、在路徑上留下的,造成傷害,並在碰撞到地形時爆炸。
暗夜血契犧牲一個的生命,對其周圍範圍內造成傷害。如果你沒有,則改為犧牲你自己的生命。
脆弱在短暫延遲後,一片區域內的所有目標,使針對它們的無視一部分的。
靈體撕裂發射一個會自動尋敵、的。被擊中的敵人會受到一個,該效果會他們並在短時間內造成持續傷害。
火砲砲塔召喚一個對空中發射箭矢的,箭矢會在落地後不久爆炸。
裂地戰吼發出造成傷害的戰吼,將附近的敵人。如果擊中一個的敵人,你的下一次會被,產生額外的。如果沒有擊中,則此技能的冷卻時間會重置。計算獲得的時,僅計算的敵人。
咒符之力放置 1 個咒符於地面,給予在範圍內的你和強大的傷害。當你站在咒符範圍內時,消耗越多的魔力,就會變得越強大。
烈焰之牆在角色面前製造一道之牆,其範圍內的所有事物。任何由你和發射的穿過牆壁時,會在擊中時造成附加傷害並造成。
咒術枯萎引爆區域內所有敵人身上的一個,造成帶有傷害的爆炸,但同時移除該。只能引爆持續時間至少剩下一半的。
抽血將你自身的血液噴射成錐形的血液觸手攻擊前方的敵人。被觸手擊中的敵人會受到傷害,並獲得一個持續被造成傷害的。
收割召喚一把血腥鐮刀橫掃指定區域,對敵人造成傷害並施加。
凜冬之眼發射一個本身不會敵人的眼球。眼球在飛行過程中會持續釋放出呈螺旋形分布、造成傷害的碎片,並在抵達飛行終點時爆發出大量碎片。如果眼球通過或,則會獲得該地表的效果,使碎片造成對應且更高的傷害。
電光領域獲得一個增加機率的效果。對敵人造成時會消耗該,並將一個電能附著在敵人身上。該會向附近的敵人發射電擊,直到其效果結束。
閃電長鋒投出所持長鋒的一個複製品。它會在擊中敵人時爆發,對大範圍內多個其他敵人射出第二發閃電箭。在可能的情況下會消耗一個,使主要長鋒在衝擊時分裂成多個複製品,隨後每個複製品都會爆炸。
冰川之槍投擲一把長槍,在其路徑上留下寒冰碎片。碎片會附近的敵人。在可能的情況下會消耗一個,使第一個產生的寒冰碎片在短時間後向外爆發,以彈片擊打敵人。
冰川之刺向上方揮掃你的,釋放出寒冰波動造成多次傷害,以及最後一下的高爆發傷害。最後一段高爆發傷害會對敵人造成極高傷害,但也會效果。被最後的爆發傷害擊中的會爆炸。
魔力暴風產生一道奧術能量風暴,身處其中會消耗魔力的。身處風暴中會持續消耗你的魔力,每施展一個,會使魔力消耗更快。當你離開範圍或魔力耗盡時,風暴便會消散。
釋放在短時間內為自己注入時間魔法,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。
爆炸擲彈發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後,會造成極具破壞性的猛烈爆炸。
閃光擲彈發射一顆彈跳,引信燃燒完畢後引發會且的爆炸。
毒氣擲彈發射一顆彈跳,等到其引信燃燒完畢,會爆發出氣體,對敵人造成傷害並留下不斷擴大的霧。毒霧若受到效果或技能影響,便會引發猛烈的爆炸。
燃油擲彈發射一顆彈跳,在引信燃盡或撞擊敵人時爆發出,造成少量傷害,但會覆蓋在和附近的敵人身上。透過此方式製造的油可以被技能或。
劇痛獻祭用骨刺穿透一具骷髏,使附近的進入狂暴狀態,只要骨刺存在,它們的技能就會更快且傷害更高。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
骸骨風暴引導並在空中施展出骨刺,接著釋放以將其射向敵人並爆炸。破片會被的敵人,使後續對這些目標的造成額外傷害。消耗使爆炸更為劇烈。
骨牢在你的周圍召出一圈骨刺。敵人接觸骨刺時會將其摧毀,承受傷害並被。
屍術矢從你前方的土中升起骨刺,對敵人造成傷害。自範圍內的抽取骨頭,拼裝為短暫存在的骨骼創造物來為你戰鬥。
毒爆箭矢發射一支劇毒弩箭,擊中時會產生爆,影響區域內的所有敵人。
風暴呼喚箭矢發射一支箭矢嵌入擊中處,持續短暫時間。時間結束後,彈會擊中箭矢,將其摧毀並對敵人造成傷害,且有極高的機率使其。由此閃電彈造成的會擴散至衝擊點附近的敵人。
雷霆之杖發射一支從上方落下的箭矢,引起爆發。箭矢會嵌入地面,任何光束可與其。受到時,箭矢會先進行短暫充能,接著釋出另一次的爆發。閃電箭矢技能可跳過這個延遲,立即造成爆發。
毒氣箭矢向地面發射一支毒性箭矢,在抵達飛行終點時創造出一片可燃毒霧。被任何技能擊中或被的敵人觸碰時都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
日耀球創造出一顆週期性地釋放火熱脈衝的火熱。靠近的敵人也會被。
火球發射一顆大型的球體,在擊中對象時爆炸,釋放出一圈向外擴散的小型火彈。
霜暴打碎敵人身上的冰霜,效果並對爆炸範圍內的敵人造成大量傷害。此技能也可以對寒冰彈施放,使其立刻爆炸。任何被寒冰彈爆炸擊中的敵人會受到霜暴的傷害,並其身上的效果。
展開護盾舉起你的來所有來襲的擊中。在後立即釋放以使出一次盾牌重擊,對敵人造成傷害並使其。當你舉起且成功擊中時,不會因其,但過多傷害可能會導致你被。當你舉起時無法,但會賦予同等的機率來避免該累積。
共鳴之盾以武器錘打自己所持的,在自身周圍產生震波。遭震波擊中的敵人會在一段時間內損失。在舉起期間施展共鳴之盾,將可所有的攻擊。
冰凍裂片發射寒冰掃射弧形範圍。同一敵人可能遭多個擊中。
藤蔓箭矢朝空中發射一支箭矢,在短時間後落地,對敵人造成傷害,並在著地點生長出一株植物。該植物會生長出藤蔓並纏繞附近的敵人,其移動速度並造成持續傷害。植物可以被施加,使其造成更多傷害。
分解消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
旋風揮動來掀起一道龍捲風。龍捲風會不規則地向前移動,使其中的敵人遭到,並重複他們。如果龍捲風接觸到你其他技能生成的,它會消耗並生成造成更多傷害的額外龍捲風。越過或消耗元素時,會賦予龍捲風該元素的額外傷害。
爆炸長鋒投出一把彈頭,穿透敵人並刺入其落地的地形。會在結束或被時爆炸。擁有時會將其消耗以立即產生爆炸,在 X 型範圍內造成更多傷害,並製造。
瀆神祭祀以粗陋符文標記一具,對周圍敵人造成持續傷害。祭祀結束後會消耗該,而你會獲得一個。
靈魂獻祭用骨刺穿透一具骷髏,在骨刺持續期間賦予你強力的傷害。無法影響你的。
骨刺本身也被視為。如果它死亡,效果就會立即結束。
黑暗雕像召出一個,對帶有持續傷害的敵人進行猛烈攻擊。
骨之爆破施展持續一小段時間的祭祀銘文圈。持續時間結束時,會使範圍內的所有敵人身上冒出骨刺,對其造成傷害,且有可能造成。
眾神之錘透過對敵人造成以累積。當你達到最大時,可以祈求先祖協助擊潰你的敵人,召喚一支巨大的戰錘從天而降砸向目標。在短暫延遲後地面,並根據你的武器造成巨大的傷害。
活體炸彈在敵人體內種下一顆種子,在一段時間內持續生長。持續時間結束時,種子爆炸,對該敵人及周圍其他所有敵人造成傷害。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
高速彈藥使用弩箭,可消耗敵人身上的效果造成額外傷害。
分裂彈藥使用飛行時會分裂的弩箭。弩箭擊中的敵人時會消耗冰凍效果,並引發碎片爆炸。弩箭擊中時會使其爆炸。
圍城爆發使用射向天空的自動尋敵彈頭,在目標範圍內所有敵人附近掉落一支弩箭。這些弩箭會停留在地面,並在短暫延遲後爆炸。
穿甲彈藥使用可快速射擊並的弩箭彈夾。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
爆炸矢使用擊中時引發爆炸的燃燒弩箭。爆炸也會引爆其效果範圍內的任何。
烈焰射擊使用飛行時會分裂的燃燒弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害並。
疾射使用裝滿重度改裝弩箭的大型彈夾,使你的十字弓累積熱能,隨後釋放出根據熱能增加傷害的連發燃燒弩箭。熱能還會賦予你所射出的額外傷害,但停止累積熱能時,熱能就會迅速消散。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
冰川弩箭使用寒冰弩箭,抵達飛行終點時會豎立起兩道之牆。
永凍弩箭使用飛行時會分裂的寒冰弩箭,對被擊中的敵人及最終目標後方小型扇形區域造成傷害。弩箭上的冰冷塗層在對敵人造成上極其有效。
冰雹彈藥使用與裝填時間相同的頻率被動地產生冰之弩箭,直至達到上限。啟動以將累積的弩箭至你的。所有裝填的弩箭會同時發射,使其如雨般灑落在目標區域。
寒冰碎片使用可迅速射向地面的冰冷弩箭彈夾,弩箭未擊中敵人時會在擊中處留下寒冰碎片。寒冰碎片被敵人踩到時會破碎,並對附近敵人造成傷害。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
電漿強擊矢使用不穩定的弩箭,該弩箭需要較長的充能時間才能發射,但會造成毀滅性的傷害。弩箭會敵人,並在擊中地形時爆炸。與其他技能不同的是,額外的會以擴散狀射出。
電能碎片使用飛行時會分裂,並在敵人時釋放光束的充能弩箭。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
雷暴彈藥使用充能弩箭,該弩箭會落在目標位置周圍,並在被技能擊中時爆炸。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
震爆彈藥使用受到影響的敵人時,會釋放出傷害脈衝的充能弩箭。再次使用此技能以重新裝填彈夾。
長鋒投擲猛力投出你的。若你有便會將其消耗,使在抵達飛行終點時爆炸。
爆裂物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成火焰。
烈性混合物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成閃電。
粉碎混合物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害,並造成冰冷。
毒藥消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害。此技能造成的有更多效果。
流血混合物消耗魔力的充能,投出一個爆炸瓶,對一片區域造成攻擊傷害。此技能造成的有更高的效果。
電鍊箭矢發射一支會追擊受影響之敵人的灌注箭矢。擊中此類敵人會為箭矢充能,使其釋放一道傷害震波,並分裂出光束射向最多兩個附近的目標。若這些光束擊中受影響的敵人,則會重複此流程。此技能會其之敵人身上的,但不會消耗。
風暴浪湧以進行橫掃,在你前方的地面上投射出一道長條裂縫狀的。
毀滅神咒透過成功使用其他技能敵人以累積。達到上限後,使用此技能以你的下一次,使其造成額外傷害。每次以造成擊殺時會賦予
並持續一段時間。
分解消耗一具創造出一片可燃霧。任何效果或引爆器技能都會引爆毒霧,造成猛烈的爆炸。
冰霜射擊射出一支冰箭,在擊中一個目標時朝扇形範圍內噴出碎冰。
冰凍印記對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
電流印記對一個目標施加,使其更容易被。當帶有印記的目標死亡時,一道新星從它們的屍體中爆發而出。這道新星不會使用你的武器傷害,而是使用其自身的基礎傷害。
集束擲彈發射一顆彈跳,在引信燃燒完畢後爆炸,並擲出一道迷你的新星,這些迷你擲彈將在停下時爆炸。
龍捲射擊朝天空發射一支箭矢,在落地處捲起一陣龍捲風,持續造成傷害並身處其中的敵人。射向龍捲風的箭矢、投出和弩箭會被吸入,使龍捲風朝外射出新星狀的複製。複製無法再次被複製,即使是其他的龍捲風。
閃現啟動時,以一個冷卻時間極短的取代你的閃避翻滾,讓你可穿越空間,立即現身於中距離外的一處。
餘燼齊射召喚出在你上方盤旋的熾熱餘燼。在短時間後,餘燼飛向敵人,擊中時對一片範圍造成傷害,並優先挑選最後一個作為目標的敵人為目標。重新施放此法術會重置所有現有餘燼的持續時間。在同一次齊射中發射的多個餘燼會嘗試以不同的敵人為目標。
旋風之槍以足夠的力道投擲一把,在其落地處掀起一道,使其效果範圍內的敵人和。進入會使其瓦解,造成傷害和。在可能的情況下會消耗一個,創造出比平常最大疊層數還要多一層的。
鮮血獵犬印記對一個目標施加,使他們,並累積。若他們在有時承受足量,便會消耗,並在遭到擊殺或時釋放一次血爆。帶有的目標承受時,持續時間不會倒數。
風暴之槍投擲一把會陷入地面,並以箭週期性地電擊附近敵人的帶電。若被另一個技能,會在立即釋放一連串閃電箭後消失。在可能的情況下會消耗一個,在更短的時間內更頻繁地發射閃電箭,隨後在持續時間結束時自動引爆,並在引爆時製造。
招架備妥你的來招架會你的下一個或,該次,並還以一次快速揮掃,使敵人失衡,在短時間內大幅增加其承受的傷害。招架使你得到累積。你無法可招架的,但會賦予同等的機率來避免該累積。
釋放在短時間內為自己注入時間魔法,你施放的下一個,使其重複多次。無法技能或具有冷卻時間的技能。