圖貞


stance movement speed +% final [-64]
每秒回復 2% 生命
增加 500% 隱身
expedition relic mods do not apply [1]
增加 500% 隱身
expedition relic mods do not apply [1]
Tujen
Spectre | N |
---|---|
Tags | 2HBluntWood_onhit_audio, bludgeoning_weapon, 法術, fire_affinity, has_dual_wield_melee, has_one_hand_mace, has_one_handed_melee, human, humanoid, medium_movement, melee, not_str, physical_affinity, plate_armour, red_blood |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性




傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 6
攻擊時間
1.335 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
ExpeditionTujen
Metadata
ExpeditionTujen
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
6,981
2,413
1,062
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
1.335
經驗值
28,634
召喚物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
攻擊時間: 1.335 秒
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

MMSExpeditionTujenGrenade
投射物, 玩家投射物, 法術, 傷害, 範圍, 陷阱技能, 圖騰技能, 地雷技能, 法術可重複, 可觸發, 範圍法術
暴擊率: 5%
施放時間: 2 秒
冷卻時間: 5 秒
通用的怪物砲擊技能。與怪物投射物相似,但帶有衝擊效果。
active skill area of effect radius +% final [-75]
base deal no damage [1]
base is projectile [1]
is area damage [1]
number of projectiles override [1]
projectile spread radius [8]
projectile uses contact position [1]
spell maximum action distance +% [-50]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase" Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Tujen/Tujen.ao" } StateMachine { define_shared_state = " torch; expedition; " }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/NPC/League/Expedition/ExpeditionWildBase" StateMachine { on_or_create_state_torch_1 = "AddEffectPackAttached( 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.epk', 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.ao' );" on_state_torch_0 = "RemoveEffectPackAttached( 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.epk', 'Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.ao' );" on_or_create_state_expedition_1 = " DisableTargetable();" } Preload { preload_epk = "Metadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/throw/monster/HeistThugTorch.epk" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueExpedition/NPC/ExpeditionTujen"] = { name = "Tujen", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.335, attackRange = 6, accuracy = 5, weaponType1 = "One Hand Mace", weaponType2 = "One Hand Mace", skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "MMSExpeditionTujenGrenade", "GSExpeditionTujenGrenadeExplosion", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MMSExpeditionTujenGrenade"] = { name = "MMSExpeditionTujenGrenade", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect.", skillTypes = { [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Mineable] = true, [SkillType.Multicastable] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.AreaSpell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2, baseFlags = { area = true, spell = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "projectile_spread_radius", "number_of_projectiles_override", "spell_maximum_action_distance_+%", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", "projectile_uses_contact_position", "base_deal_no_damage", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, 8, 1, -50, -75, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GSExpeditionTujenGrenadeExplosion"] = { name = "GSExpeditionTujenGrenadeExplosion", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Spell] = true, [SkillType.Damage] = true, }, statDescriptionScope = "geometry_spell", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "spell_minimum_base_fire_damage", "spell_maximum_base_fire_damage", "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final", "is_area_damage", "base_is_projectile", }, levels = { [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, -40, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3}, cost = { }, }, }, }
Family | Nothing |
---|---|
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
stance movement speed +% final [-64]
Family | Stance |
---|---|
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | 速度 |
每秒回復 2% 生命
Family | LifeRegenerationRatePercentage |
---|---|
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | resource 生命 |
增加 500% 隱身
Family | Nothing |
---|---|
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
expedition relic mods do not apply [1]
Family | ExpeditionUnaffectedByRemnants |
---|---|
Domains | 怪物 (3) |
GenerationType | 傳奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
圖貞


Tujen
Spectre | N |
---|---|
Tags | human, humanoid, not_str, red_blood, Stab_onhit_audio, very_slow_movement |
生命
120%
Energy Shield From Life
25%
閃避
+50%
抗性




傷害
56%
命中
500%
暴擊 Chance
5%
+30%
Attack Distance
4 ~ 10
攻擊時間
0 Second
Damage Spread
±20%
經驗值
100%
Model Size
100%
Type
TujenJourneysEndSummon
Metadata
TujenJourneysEndSummon
下列的數值並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成。
等級
68
生命
6,981
2,413
1,062
2,327
傷害
131
法術傷害
131
命中
7,506
攻擊時間
0
經驗值
28,634
召喚物生命
6,237
Minion Energy Shield
2,079
召喚物傷害
543
召喚物護甲
2,413
下列的數值為技能基礎數值,並未包含地圖加成、怪物Buff加成、祭壇加成、輿圖天賦加成、怪物本身傷害加成(例: 釋界 150% 加成),怪物稀有度加成(例: 傳奇 +70% 更多, 傳奇攻擊 33% 更少)。
MeleeAtAnimationSpeedUnique
攻擊, 範圍攻擊, 技能可幻影射手, 投射物, 近戰單一目標, 近戰, 玩家投射物
基礎攻擊
Base Damage: 104–157
暴擊率: 5%
action attack or cast time uses animation length [1]
monster penalty against minions damage +% final vs player minions [100]
projectile uses contact position [1]
skill can fire wand projectiles [1]
use scaled contact offset [1]

WalkEmergeNPCExplorer
walk emerge distance [150]
DoLiterallyNothing
???
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "globals.journeysend_tujen = this;" } Animated { animated_object = "Metadata/NPC/League/Expedition/Tujen/Tujen.ao" serialise_animation_progress = true } Positioned {} Transitionable {} Actor { basic_action = "Emerge" } StateMachine { define_shared_state = "spawned; go_away;" } MinimapIcon { force_temporary = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/NPC/NPCMonsterBase" BaseEvents { on_construction_complete = "AddAttached( 'Metadata/Monsters/NPC/ServiCarverBog.ao', head_jntBnd );" } Transitionable { on_transition = " EnableRendering(); ShowMinimapIcon(); ShowNPCMarker(); EnableTargetable(); " create_untransitioned = " DisableRendering(); HideMinimapIcon(); HideNPCMarker(); DisableTargetable(); " } StateMachine { on_or_create_state_spawned_1 = " DisableTargetable(); HideMinimapIcon(); " on_or_create_state_go_away_1 = " HideMinimapIcon(); DisableTargetable(); " } Animated { on_end_portal_in_01 = " EnableTargetable(); ShowMinimapIcon(); " } Render { has_light = false }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/NPC/Four_Act4/TujenJourneysEndSummon"] = { name = "Tujen", life = 1.2, energyShield = 0.25, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 0.56, damageSpread = 0.2, attackTime = 0, attackRange = 10, accuracy = 5, skillList = { "MeleeAtAnimationSpeedUnique", "WalkEmergeNPCExplorer", "DoLiterallyNothing", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeAtAnimationSpeedUnique"] = { name = "Basic Attack", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "monster_penalty_against_minions_damage_+%_final_vs_player_minions", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "action_attack_or_cast_time_uses_animation_length", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {100, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["WalkEmergeNPCExplorer"] = { name = "WalkEmergeNPCExplorer", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "walk_emerge_distance", }, levels = { [1] = {150, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["DoLiterallyNothing"] = { name = "???", hidden = true, color = , baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
圖貞 Text Audio /472
圖貞
Tujen

圖貞 Tujen /3
名稱 | 顯示物品素質 |
---|---|
Path of Exile 1 | 0 |
Path of Exile 2 | 1 |
Metadata | Metadata/Items/HideoutNPCs/Tujen |
圖貞
圖貞 on 丹尼格 /3
圖貞 on 暗黑迷霧 /2
圖貞 on 暗黑迷霧 /5
圖貞: 在你出發前……我想請你幫個忙: |
遊俠: 水域稱不上我的家園……但你需要什麼? 女獵人: 有什麼問題? 僧侶: 真神秘。 女巫: 讓人避之唯恐不及的黑暗海域!噢,我等不及了。 女術者: 哦老天。我已經有暈船的感覺了。 戰士: 怎麼會這樣? 傭兵: 我需要處理掉誰? |
圖貞: 有一座我們將其稱為「末途島」的本地島嶼正在傳播遍及整個海域的霧霾,而且跟泥巴一樣濃! |
遊俠: {我們}要怎麼到那裡? 女獵人: 闖進那片霧霾能全身而退嗎? 僧侶: 如果那片迷霧讓人伸手不見五指……我們就到不了目的地。 女巫: 和毛毯一樣卻冷透心扉的濃厚霧霾。等等,我們要怎麼到那裡? 女術者: 這片霧霾會阻礙我們前往目的地吧? 戰士: 我們該怎麼穿過那片迷霧? 傭兵: 當然,但我們要怎麼前往那裡? |
圖貞: 瑪寇魯可以幫忙。她是卡魯人,而且就在這片水域長大。 |
圖貞 on 暗黑迷霧 /4
圖貞: 嗯……在你出發之前……不妨幫我們解決點小麻煩: |
遊俠: 水域稱不上我的家園……但你需要什麼? 女獵人: 有什麼問題? 僧侶: 真神秘。 女巫: 讓人避之唯恐不及的黑暗海域!噢,我等不及了。 女術者: 哦老天。我已經有暈船的感覺了。 戰士: 怎麼會這樣? 傭兵: 我需要處理掉誰? |
圖貞: 有一座我們將其稱為「末途島」的本地島嶼正在傳播遍及整個海域的霧霾,而且跟泥巴一樣濃! |
遊俠: 我親眼看過這片海岸。 女獵人: 嗯,我曾經去過那邊。惡夢成真,可以說是。 僧侶: 幻夢者曾帶我去過那邊。 女巫: 嗯,我曾去過那裡,或許我應該再深入一些…… 女術者: 是的,我曾看過這座島嶼。 戰士: 我看過這個地方,我們在凱吉灣上岸。 傭兵: 我真的想回到那地方嗎?我想我可以…… |
圖貞 on 暗黑迷霧 /5
圖貞: 嗯……在你出發之前……不妨幫我們解決點小麻煩: |
遊俠: 水域稱不上我的家園……但你需要什麼? 女獵人: 有什麼問題? 僧侶: 真神秘。 女巫: 讓人避之唯恐不及的黑暗海域!噢,我等不及了。 女術者: 哦老天。我已經有暈船的感覺了。 戰士: 怎麼會這樣? 傭兵: 我需要處理掉誰? |
圖貞: 有一座我們將其稱為「末途島」的本地島嶼正在傳播遍及整個海域的霧霾,而且跟泥巴一樣濃! |
遊俠: {我們}要怎麼到那裡? 女獵人: 闖進那片霧霾能全身而退嗎? 僧侶: 如果那片迷霧讓人伸手不見五指……我們就到不了目的地。 女巫: 和毛毯一樣卻冷透心扉的濃厚霧霾。等等,我們要怎麼到那裡? 女術者: 這片霧霾會阻礙我們前往目的地吧? 戰士: 我們該怎麼穿過那片迷霧? 傭兵: 當然,但我們要怎麼前往那裡? |
圖貞: 瑪寇魯可以幫忙。她是卡魯人,而且就在這片水域長大。 |
圖貞 on 關南 /5
圖貞: 這讓人有點擔心。我們最近沒有一個人晚上能睡好。 |
遊俠: 她大概能照顧自己。為什麼還要擔心? 女獵人: 她肯定會回來的。保持希望。 僧侶: 如果這是天注定,那她就會回來。 女巫: 所以她失蹤了嗎?可能已經死了。 女術者: 如果這不像她,我也會擔心。 戰士: 你上次見到她已經多久了? 傭兵: 這不是好徵兆。一點都不好。 |
圖貞: 自從某群人在幾年前回去卡爾葛之後,我們最近就更常看到她。 |
遊俠: 我會留意她的。但我相信她沒事。 女獵人: 我祝你的朋友一切順利。我會在旅途中留意。 僧侶: 要是我看到她,我會跟她說你很擔心。 女巫: 嗯,如果我找到她而她{還}沒死……也許我會告訴她過來。 女術者: 放心吧。我會看看能否找到你的朋友。 戰士: 我會盡力找到她。 傭兵: 我會留心的。 |
圖貞: 拜託了。 |
圖貞 on 介紹 /3
圖貞 on 介紹 /3
圖貞 on 介紹 /3
圖貞 on 芙雷雅.哈特林 /13
圖貞: 芙雷雅.哈特林?是妳嗎? |
芙雷雅.哈特林: 是的,就是這樣。 |
女巫: 你在這待了一陣子了,老太太。 女術者: 你讓我想起了我{血脈}裡的說書女。行行好吧...你在這裡待了多久了,我親愛的芙雷雅? 遊俠: 你在這裡待了多久? 女獵人: 你在這裡經歷的時光肯定很漫長吧... 戰士: 你被困在這裡多久了? 僧侶: 妳在這裡待了多久,芙雷雅? 傭兵: 老天爺啊,你在這裡待了多久? |
芙雷雅.哈特林: 我已經記不得有多久了。 |
女巫: 有任何破除你的詛咒的頭緒嗎? 女術者: 我的心因你所受的折磨而難受。我們該如何破除這個魔法? 遊俠: 我們該怎麼幫助妳? 女獵人: 我該怎麼破除這個?我可以砸爛它嗎? 戰士: 肯定有方法可以讓你脫離這玩意。 僧侶: 如果幻夢者願意,就會讓妳重獲自由。 傭兵: 好啦,我們該怎麼把妳弄出來? |
芙雷雅.哈特林: 我的孩子…… |
圖貞: 葛里斯翰.哈特林船長。 |
芙雷雅.哈特林: 我也覺得……他凶多吉少。 |
芙雷雅: 你好啊,新來的!我叫圖貞,是金司馬區的港務長。 |
女巫: 哈哈!這孩子有長鬍子! 女術者: 你也好,圖貞港務長。 遊俠: 圖貞,你對此有什麼看法? 女獵人: 你好啊,圖貞。 戰士: 幸會,圖貞。 僧侶: 你好。 傭兵: 嘿,夥計。很高興認識你。 |
圖貞: 小心! |
圖貞: 可憐的芙雷雅需要援手,我們要是能找到她的孩子就好了…… 圖貞: 可憐的芙雷雅需要我們的幫忙。最好幫她找到她那可憐的男孩... |
圖貞: 我留下來陪芙雷雅。 |
圖貞 on 暗黑迷霧 /3
圖貞 on 芙雷雅的生存 /7
圖貞: 你在這裡待了這麼多年。你是怎麼活下來的? |
芙雷雅.哈特林: 貝類……雨水…… |
圖貞: 真了不起。 |
女巫: 那些奇想故事就留給你的兒子吧。 女獵人: 我對卡魯人的做法並不清楚,但我不覺得這個陷阱是為妳設下的。 僧侶: 幻夢者讓我來到此地是有理由的。 戰士: 我會幫妳逃出那裡。 傭兵: 女士,我很快就會幫妳逃出那裡! 女術者: 妳不是{芭芭拉卡}。妳不該落入這樣的下場。我會盡我所能幫妳。 遊俠: 別擔心,我馬上就把妳從那籠子裡弄出來。 |
圖貞: 她經歷的還不夠多嗎? 圖貞: 芙雷雅,妳聽到了嗎? 圖貞: 這才像話嘛! |
芙雷雅.哈特林: 我曾經……差一點… |
圖貞: 看看你做了什麼! 圖貞: 沒事了,沒事了!我們來得正是時候。 圖貞: 請不要哭。有我們在。 |
圖貞 on 芙雷雅.哈特林 /10
圖貞: 芙雷雅.哈特林?是妳嗎? |
芙雷雅.哈特林: 是的,就是這樣。 |
女巫: 你在這待了一陣子了,老太太。 女術者: 你讓我想起了我{血脈}裡的說書女。行行好吧...你在這裡待了多久了,我親愛的芙雷雅? 遊俠: 你在這裡待了多久? 女獵人: 你在這裡經歷的時光肯定很漫長吧... 戰士: 你被困在這裡多久了? 僧侶: 妳在這裡待了多久,芙雷雅? 傭兵: 老天爺啊,你在這裡待了多久? |
芙雷雅.哈特林: 我已經記不得有多久了。 |
女巫: 有任何破除你的詛咒的頭緒嗎? 女術者: 我的心因你所受的折磨而難受。我們該如何破除這個魔法? 遊俠: 我們該怎麼幫助妳? 女獵人: 我該怎麼破除這個?我可以砸爛它嗎? 戰士: 肯定有方法可以讓你脫離這玩意。 僧侶: 如果幻夢者願意,就會讓妳重獲自由。 傭兵: 好啦,我們該怎麼把妳弄出來? |
芙雷雅.哈特林: 我的孩子…… |
圖貞: 葛里斯翰.哈特林船長。 |
芙雷雅.哈特林: 我也覺得……他凶多吉少。 |
圖貞: 嗯,我們要是能找到他就好了,丹尼格可以幫忙處理維里西姆。 |
圖貞: 我留下來陪芙雷雅。 |
圖貞 on 哈特林船長 /7
圖貞: 芙雷雅,我記得妳的兒子。他為我們工作了很長一段時間。 |
芙雷雅.哈特林: 他是我的摯愛。 |
圖貞: 真的假的?我還以為你們已經失和了,畢竟發生了那些…… |
芙雷雅.哈特林: 我們依然是家人,而家人就是最重要的。 |
圖貞: 嗯。確實沒錯。 圖貞: 嗯,血濃於水啊。 圖貞: 嗯,說得對。 |
女巫: 唉,{家族這個,愛情那個}。你就這麼容易被騙嗎,小傢伙? 女獵人: 為了重新加入山裔一族,我願意做任何事。 僧侶: 雖然血脈讓我們相連…… 戰士: 我完全同意。 女術者: 家人?趁你還有的時候好好珍惜吧。他們比你想像的更容易被奪走。 遊俠: 那是你自己的看法。我自己一個人也好好的。 傭兵: 無意冒犯,但對我們這些小人物來說應該還有一兩件更重要的事吧... |
圖貞: 你可真是個樂天派啊? 圖貞: 幽暗之人,不要試探我! 圖貞: 嗯……你還真是樂觀開朗啊? 圖貞: 哈哈哈!我懂你的意思! |
圖貞 on 卡爾葛 /7
圖貞: 我以前信了一堆關於榮耀和傳統的狗屁。 |
遊俠: 所以你為新一代做這一切? 女獵人: 所以你是為了你族人的未來而做這些。 僧侶: 嗯。為未來的卡爾葛人超前部署。 女巫: 所以小圖貞和朋友們來為卡爾葛人打造新的明天?當然了。 女術者: 所以你來這裡是為了建立族人的新未來。令人欽佩。 戰士: 所以你來這裡是為了給未來的卡爾葛人建立更好的生活?真高尚。 傭兵: 類似為了孩子們的更好未來之類的事? |
圖貞: 對。差不多是這樣。 |
遊俠: 事情從來沒這麼簡單。說下去吧。 女獵人: 但那又怎樣?事情肯定不只如此。 僧侶: 你的論證讓人無法信服其正當性。 女巫: 好了好了……別只告訴我一半的故事。 女術者: 我覺得你漏掉了一些……重要細節。 戰士: 這個故事還有更多內容。總是如此。 傭兵: 拜託。我可不完全信你,夥計。 |
圖貞: 你還真懂人情世故啊?當然了。 |
遊俠: 真是個奇怪的新家選擇。發生了什麼事? 女獵人: 發生了什麼事? 僧侶: 發生什麼事了? 女巫: 卡爾葛一定很糟糕,才會放棄它來到瓦爾克拉斯……說說看,為什麼? 女術者: 雖然我對你的家不太了解,但你一定遇到了嚴重問題才會成為瓦爾克拉斯的移民。卡爾葛發生了什麼事? 戰士: 瓦爾克拉斯根本{不}吸引人。卡爾葛究竟發生了什麼事? 傭兵: 我對因政治紛爭而被迫離開的事很了解…… |
圖貞: 就是那種會讓好人跑到世界盡頭的尋常事。 |
圖貞 on 卡努 /5
圖貞: 那個臭蟲! |
遊俠: 他是吃了苦頭才學到的。 女獵人: 他所做的事將由他的祖先審判。 僧侶: 他的道路有缺陷。 女巫: 現在死了,不再是問題。 女術者: 他為背叛付出了最終的代價。 戰士: 他最後的結局很可惜。 傭兵: 嗯……他得到了應得的報應。 |
圖貞: 但為什麼我沒料到? |
遊俠: 你的判斷被你的選擇所影響。 女獵人: 有時我們無法看清眼前的事物。 僧侶: 或許你該少喝一點酒。 女巫: 也許試著別總是像醉鬼一樣? 女術者: 拜託了,圖貞港務長。酒精影響了你的感官。 戰士: 盲目時就看不見。 傭兵: 我們不可能時時看得見一切,夥計。 |
圖貞: 嗯。有道理。 |
圖貞 on 卡努 /5
圖貞: 他在城裡還算是新人。我聽說他有太多不合酋長意的「現代」點子。 |
遊俠: 我不會故意惹他生氣。 女獵人: 我會給予他應有的尊重。毫無疑問。 僧侶: 塔瓦凱很看重傳統。 女巫: 我期待與他爭論。 女術者: 別擔心。我會尊重他。畢竟我是他的客人。 戰士: 塔瓦凱似乎不是什麼好惹的人物…… 傭兵: 塔瓦凱可是個嚴厲的傢伙。 |
圖貞: 沒錯。他確實不好惹。 |
遊俠: 我在塔瓦凱面前會小心行事的。 女獵人: 那我在塔瓦凱面前應該注意言辭嗎? 僧侶: 聰明的選擇。 女巫: 塔瓦凱看起來像個欺凌者。 女術者: 所以我在這個「塔瓦凱」面前應該謹慎行事。 戰士: 我會記住的。 傭兵: 天啊,那我得注意我的嘴巴了。 |
圖貞: 嘿!走著瞧吧。 圖貞: 聰明的選擇。 |
圖貞 on 卡努 /5
圖貞: 他在城裡還算是新人。我聽說他有太多不合酋長意的「現代」點子。 |
遊俠: 告訴我這位酋長的事。 女獵人: 我想見見這位酋長。 僧侶: 這位酋長……他怎麼樣? 女巫: 這附近的{強大}酋長是誰? 女術者: 告訴我,這位酋長是誰? 戰士: 這裡提到的酋長是誰? 傭兵: 我想我得多了解這位酋長了。 |
圖貞: 他的名字叫塔瓦凱。他為人有點強硬。是位真正的戰士。 |
遊俠: 我在塔瓦凱面前會小心行事的。 女獵人: 那我在塔瓦凱面前應該注意言辭嗎? 僧侶: 聰明的選擇。 女巫: 塔瓦凱看起來像個欺凌者。 女術者: 所以我在這個「塔瓦凱」面前應該謹慎行事。 戰士: 我會記住的。 傭兵: 天啊,那我得注意我的嘴巴了。 |
圖貞: 嘿!走著瞧吧。 圖貞: 聰明的選擇。 |
圖貞 on 帝王 /3
圖貞 on 金司馬區 /3
圖貞 on 瑪寇魯 /5
圖貞: 瑪寇魯想要證明自己。你很幸運,她的天賦能幫助她完成這件事。 |
遊俠: 她自己的族人拋棄她了嗎? 女獵人: 你為什麼害怕他? 僧侶: 卡魯人很殘暴。 女巫: 她的族人吧,我猜? 女術者: 她自己的族人不相信她?太荒謬了。 戰士: 卡魯人? 傭兵: 他們拋棄她? |
圖貞: 嗯。她拋下了他們,但她依然有她族人的精神。 |
遊俠: 他們低估她,因為他們不了解她。 女獵人: 我知道{那}是什麼感覺。 僧侶: 他們為什麼低估她? 女巫: 她自己的族人為什麼會低估她?她看起來很強大。 女術者: 我不明白。為什麼他們會低估這樣一位能幹的領袖?她是位強大的女性。 戰士: 卡爾葛人為什麼會低估瑪寇魯? 傭兵: 那他們為什麼還低估她呢? |
圖貞: 喔,你也知道的,時代不停在變。 |
圖貞 on 瑪寇魯 /3
圖貞 on 瑪寇魯 /4
圖貞: 瑪寇魯生病了!我真不敢相信。 |
遊俠: 塔瓦凱帶走了她,說{他}會治癒她。 女獵人: 酋長相信他能治好她。 僧侶: 塔瓦凱會親自治療她,他是這麼說的。 女巫: 塔瓦凱似乎認為他自己能做到。 女術者: 塔瓦凱說他會用卡魯的方式治癒她。不過,我不確定那意味著什麼。 戰士: 塔瓦凱確信他會做到。 傭兵: 塔瓦凱認為他能讓她恢復如初。 |
圖貞: 那個男人的神智根本不清楚!拜託…… |
遊俠: 我會盡力而為。 女獵人: 她不會死。只要我能幫忙。 僧侶: 我會看看我能做什麼。 女巫: 死亡並不總是結束…… 女術者: 我會救贖她。別擔心。 戰士: 我會盡一切努力。 傭兵: 她對我很好。我會去調查一下。 |
圖貞 on 搜尋 /3
圖貞 on 羅格 /5
圖貞: 那位是真正的朋友。 |
遊俠: 時間總是不等人。 女獵人: 事情在不知不覺中就會發生變化,真是令人驚訝。 僧侶: 卡爾葛人,這是你自己選的生活。 女巫: 不是所有事物都能成長…… 女術者: 你應該感到驕傲。看起來你們在這裡做得不錯。 戰士: 你有任何悔意嗎? 傭兵: 老了嗎,夥計? |
圖貞: 我剛剛才想到,我已經有……足足六年沒有參加過探險了! |
遊俠: 你需要暫時離開這個港口。 女獵人: 圖貞,跟我去狩獵吧! 僧侶: 活出自己的人生吧,看看幻夢者會將你帶往何方。 女巫: 聽起來你渴望冒險……我們帶你回去外面走走吧。 女術者: 我無法想像!你被困在這裡太久了。你一定得某天跟我一起去冒險。 戰士: 或許有一天,你和我可以一起出發探險。 |
圖貞: 我想,反正也發生過更奇怪的事。 |
圖貞 on 湯馬祖 /4
遊俠: 你為什麼態度這麼糟? 女獵人: 我從你身上感覺到恐懼。怎麼了嗎? 僧侶: 事情就是這樣。你沒辦法改變現實。 女巫: 嗯...。我有提到你剛才看到的神嗎? 女術者: 拜託...是什麼讓你如此憂心,圖貞港務長? 戰士: 你為什麼對這件事情這麼暴躁? 傭兵: 冷靜一點,好嗎? |
圖貞: 這也太詭異了!就像個該死的詛咒。你們竟然還能當作沒事一樣過日子…… |
遊俠: 我們無法改變事物的本質。即使是那些最令我們厭煩的。 女獵人: 我很抱歉祂讓你如此擔憂。 僧侶: 幻夢者會揭露一切。 女巫: 那是...個...神。 女術者: 我們必須對著那種存在挺身而出。我們不可忽視祂們,否則將被祂們主宰。 戰士: 這不會改善困境。 傭兵: 別再逃避真相了。 |
圖貞: 對啦,對啦。我們在這裡待了二十年,我早就看過很多會讓你嚇個半死的怪事。 |
圖貞 on 湯馬祖 /3
圖貞: 我早該猜到那不是芙雷雅.哈特林。 |
遊俠: 那肯定是某個神。黑鴉... 女獵人: 他曾經是位神。湯馬祖。從凡人因為某些原因而登神。 僧侶: 那是個擁有無上力量的生物。祂一定是個神。 女巫: 你寧願不去想你剛剛看到的神?噢不。 女術者: 說書女曾提到了一個懦夫般的謊言之神...不是我們的,而是阿茲莫里的。他稱呼祂為渡鴉。 戰士: 祂並不是初始者。而是隱藏在後繼之人中的欺詐者... 傭兵: 我知道,老兄。我老家那邊也沒有這麼多亂七八糟的。 |
圖貞: 你去講給說書人聽好嗎?我寧願不要知道! |
圖貞 on 塔瓦凱 /5
圖貞: 所以……你見過酋長了。你覺得如何? |
遊俠: 他肯定意志堅定。 女獵人: 他是個值得尊敬的人。 僧侶: 他清楚自己在世界上的定位。他走在一條強大的道路上。 女巫: 嗯……他很有自信。這我得承認。 女術者: 他很強大。我對他印象深刻。 戰士: 他很強。毫無疑問。 傭兵: 我認為他是個應該保持交好的人…… |
圖貞: 哈!確實。不過,我對他還有點拿不定主意。 |
遊俠: 他愛護他的族人。他正在努力做的事一定不容易。 女獵人: 他對自己的部落很投入,這並不容易。 僧侶: 哈!就像洶湧的潮水一樣微妙。 女巫: 全心奉獻於一個理念……似乎從未有好結果。 女術者: 他追求自己重視的事。這不是件簡單的事。 戰士: 平衡信念從來不容易。 傭兵: 這可不是件容易的差事。 |
圖貞: 嘿!還用你說。 |
圖貞 on 塔瓦凱 /3
圖貞 on 道路 /4
遊俠: 你對「道路」了解多少? 女獵人: 告訴我你知道的「道路」的事。 僧侶: 卡爾葛人,那你尊重他們的「道路」嗎? 女巫: 這「道路」是什麼東西? 女術者: 你對「道路」知道些什麼? 戰士: 你對「道路」有什麼看法? 傭兵: 你覺得那個「道路」怎麼樣? |
圖貞: 嗯,我也不知道其中的細節,但那是某種{榮譽準則}。 |
遊俠: 所以她是獨立自主的人,並且拒絕這個「道路」?我看不出有什麼問題。 女獵人: 所以她拒絕了自己族人的「道路」? 僧侶: 瑪寇魯排斥她族人的傳統…… 女巫: 所以……瑪寇魯是一個拒絕傳統的小善人。真無聊。我明白了。 女術者: 我明白了。所以瑪寇魯……她拒絕了自己族人的「道路」? 戰士: 瑪寇魯拒絕了她族人的「道路」? 傭兵: 所以她拒絕了它? |
圖貞: 排斥是很強烈的用詞。你得自己去問她。 |
圖貞 on 漆黑鐮刀 /3
圖貞 on 介紹 /2
圖貞 on 介紹 /2
圖貞 on 沃拉娜 /3
圖貞 on 使命 /1
圖貞: 其他人有自己特定的興趣。 |
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