CriticalDamageBonus Ref /68
暴击伤害加成
使暴击造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
+(5—7)属性
+100 最大生命
在场友军暴击几率提高 (30—50)%
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场友军攻击速度加快 (10—20)%
在场友军的施法速度加快 (10—20)%
在场范围缩小 50%
移动速度加快 (15—20)%
该装备的闪避能量护盾提高 (60—80)%
+(10—20) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
+50% 的溢出几率发射一支额外箭矢
+(20—25)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12—18) 点魔力
+(15—25)闪避
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
暴击几率提高 (20—30)%
攻击速度加快 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的闪避能量护盾提高 (30—60)%
+(30—50) 最大生命
暴击伤害加成提高 (20—30)%
生命药剂不回复生命
击败效果生效两次
护甲提高 (60—100)%
暴击伤害加成提高 (20—30)%
暴击无法提取穿刺
(20—31) - (31—49) 物理荆棘伤害
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
+(20—30) 最大魔力
法术暴击率提高 (30—50)%
法术暴击伤害加成提高 (30—50)%
混沌抗性 +(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time, but also reduce your Critical Damage Bonus.
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
Summon Kelari, an invulnerable Sand Djinn Minion, to do your bidding. Kelari will only act when you Command him to do so. Kelari delivers swift Hits with massive Critical Hit potential.
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
完美寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 (40—50)%
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
海幽夏的耐热灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
头部: +40% 的护甲同样作用于冰霜伤害
Place into an empty Augment Socket in a Helmet or Sceptre to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
瓜铁雷兹的耐力灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
Wand or Staff: 获得耐力球时有 50% 的几率额外获得一个耐力球
Place into an empty Augment Socket in a Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
战镐
物理伤害: 18-24
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 22, 41 力量
战镐
物理伤害: 35-47
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 51, 91 力量
领主锁甲
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 敏捷
对你的击中的暴击伤害加成降低 (15—25)%
纷争之镐
物理伤害: 49-66
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 78, 163 力量
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率总增 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度总增 8%
技能魔力消耗提高 10%
+10 力量
近期离开你的在场范围的敌人的暴击伤害加成提高 50%
若你近期消耗过暴击球暴击伤害加成提高 20%
消耗暴击球时回复 5% 最大魔力
击退距离延长 20%
物理伤害提高 20%
光环技能的强度提高 12%
德鲁伊: 暴击伤害加成提高 10%
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 范围伤害提高 10%
投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
护甲闪避值提高 20%
对你的击中的暴击伤害加成降低 30%
你处于异常状态的时间减少15%
+10 力量
执政官间隔期的消减速度减慢 30%
Archon Buffs also grant +50% Critical Damage Bonus
Archon Buffs also grant +30% Critical Hit Chance
满血时暴击伤害加成总降 30%
低血时暴击伤害加成总增 30%
角色: 战士
胸甲使对你的击中暴击伤害加成降低 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
升华: 命源法师
角色: 女巫
50 点当前生命使暴击伤害加成总增 1%
角色: 佣兵
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得:
•红色:对你的击中没有暴击伤害加成
•蓝色:技能消耗总降 30%
•绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40%
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
苦痛灵曲
满血时暴击伤害加成总降 30%
低血时暴击伤害加成总增 30%
分支暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击几率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击几率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
暴击抗性
对该怪物的击中暴击伤害加成降低 80%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
Inevitable Critical Hits
Hits which could potentially be a Critical Hit but do not roll a Critical Hit will re-roll Critical Hit chance until they succeed.

Hits have 30% less Critical Damage Bonus for each time Critical Hit chance was re-rolled.
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