CriticalDamageBonus Ref /79
暴击伤害加成
使暴击造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
+(5–7)属性
+100 最大生命
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30–50)%
在场友军暴击几率提高 (30–50)%
在场友军攻击速度加快 (10–20)%
在场友军的施法速度加快 (10–20)%
同场效果范围缩小 50%
移动速度加快 (10–15)%
该装备的闪避与能量护盾提高 (60–80)%
+(10–20) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
弓类攻击发射一支额外箭矢
+(20–25)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20–30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12–18) 点魔力
+(15–25) 点闪避值
攻击附加 (3–5) - (8–10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10–15)%
基础武器暴击率为 7%
闪避值提高 (60–80)%
暴击几率提高 (20–30)%
攻击速度加快 5%
+(10–20) 敏捷
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的闪避与能量护盾提高 (30–60)%
+(30–50) 最大生命
暴击伤害加成提高 (20–30)%
生命药剂不回复生命
击败效果生效两次
护甲提高 (60–100)%
暴击伤害加成提高 (20–30)%
暴击无法提取穿刺
(20–31) - (31–49) 物理荆棘伤害
附加 (39–48) - (69–79) 物理伤害
+(20–30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25–36) - (44–55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
+(20–30) 最大魔力
法术暴击率提高 (30–50)%
法术暴击伤害加成提高 (30–50)%
混沌抗性 +(13–17)%
技能魔力消耗提高 10%
使一个灵柩发生剧烈爆炸,对周围的敌人造成伤害。
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
在目标区域降下燃烧箭雨。可以消耗全部三种元素灌注火焰灌注时范围大幅扩大,闪电灌注时引发闪电箭雨,冰霜灌注时降下冰霜箭雨。
发射一个缓慢移动并可以穿过敌人的投射物投射物本身无法击中敌人,但会向周围的敌人不断射出闪电
投掷一柄穿透战矛,在其轨迹上留下冰霜碎片。碎片对附近敌人施加冰缓。若可能消耗一个狂怒球,使第一个投射物产生的冰川碎片会在短暂延迟后向外爆炸,用破片轰击敌人。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,使附近的召唤生物陷入狂乱,只要尖刺存在,就会使他们可以更快地使用技能,并造成更高的伤害。 尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
发射一支从上方落下的箭矢,产生闪电爆发。箭矢会留在地面,任何连锁闪电光束都可以与它连锁连锁时,箭矢会短暂蓄力,随后会再释放一次闪电爆发。闪电箭矢技能会取消延迟,使其立即爆发。
持续吟唱给弓箭充能后射出强力一击。在完成最大充能的瞬间施放可以使箭矢在击中时爆炸,直接击中消耗冻结消耗冻结击中重度晕眩敌人会强化爆炸。
向地面发射一支有毒的箭矢,在飞行结束时产生一团可燃的剧毒瓦斯云雾。如果云雾被起爆技能击中或受到点燃的敌人触碰,云雾会被引爆,产生强烈的爆炸。
掷出一柄负荷战矛,穿透敌人并嵌入地形。战矛会在引爆时间结束或被起爆时发生爆炸。尽量消耗一个狂怒球,使其立即爆炸,在十字形区域中造成更高的伤害,并产生点燃地面
跃向空中并将战矛刺入目标位置的地面,放射出一道闪电充能的震波,并引爆战矛技能。
将一个魔侍穿刺在骨刺上,只要尖刺存在,就能使你获得强大的法术伤害增益状态。不影响你的召唤生物。 尖刺为召唤生物。一旦尖刺被击败,该效果会立刻消失。
对敌人施加重度晕眩来累积荣耀荣耀达到满值后,你可以祈求先祖碾碎你的敌人,显化一把巨大的锤子,从天而降砸向你的目标。经过一小段时间后猛击地面,并根据你的武器造成巨额伤害。
辅助创造投射物的技能,使投射物撞击地形时连锁,但会失去任何额外投射物,并使其总是穿透
辅助近战攻击技能。被辅助技能击中的敌人每受到一个元素异常状态影响,造成的近战伤害都会提高,但其本身无法造成元素异常状态
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
战矛刺入大地并释放一股脉冲,消耗周围多个敌人、友军灵柩冻结感电点燃。脉冲本身不造成伤害,但每消耗一个异常状态都会引发一次对应元素类型的爆炸。
激活时,每当你进行闪避翻滚,就会产生一个短暂持续的自身复制体。复制体可被敌人伤害,被敌人摧毁的复制体会产生伤害性爆炸。以此方式产生的复制体只有一点生命。
对目标区域召唤一阵冷冽箭雨。消耗你面前的敌人受到的冰缓冰冻效果,将其化作冰风暴的燃料,以产生强化箭雨。
完美寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 (40–50)%
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64–97) - (97–145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25–29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50–59)%
项链: 将所受伤害的(19–21)%吸纳为生命
腰带: +(254–304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20–24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43–50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41–45)%
提卡巴的灵核
堆叠数量: 1 / 10
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
放入武器、胸甲或盾牌的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
恶狼魔符
堆叠数量: 1 / 10
手套: 你造成的流血强度提高 10%
短杖: 在场的友军的暴击伤害加成提高 14%
放入手套或短杖的一个空的插槽中,对物品产生该效果。一旦放入插槽,无法再被移除,但可以被其他可镶嵌物品替换。
战镐
物理伤害: 18-24
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 22, 41 力量
战镐
物理伤害: 35-47
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 51, 91 力量
领主锁甲
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 敏捷
对你的击中的暴击伤害加成降低 (15–25)%
纷争之镐
物理伤害: 49-66
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 78, 163 力量
战弩的攻击速度降低 15%
连枷的暴击率提高 30%
连枷的暴击伤害提高 +20%
近战单手武器攻击 +40% 暴击伤害加成
暴击伤害加成提高 20%
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
暴击伤害加成提高 25%
+10 智慧
暴击伤害加成提高 25%
对你的击中的暴击伤害加成降低 25%
暴击伤害加成提高 60%
全局防御降低 25%
攻击伤害的暴击伤害加成 +25%
对眩晕敌人的暴击伤害提高 +25%
暴击伤害加成提高 25%
+10 力量
攻击暴击率提高 20%
攻击伤害的暴击伤害加成 +20%
暴击晕眩累积总增 20%
暴击伤害加成提高 45%
技能魔力消耗提高 10%
+10 力量
暴击伤害加成降低 20%
暴击率提高 50%
暴击伤害加成提高 60%
暴击率降低 20%
近期离开你的在场范围的敌人的暴击伤害加成提高 50%
若你近期获得过暴击球暴击伤害加成提高 20%
暴击球数量上限 +1
燃烧敌人的暴击伤害加成提高 25%
暴击10% 的几率刷新点燃的持续时间
暴击伤害加成提高 20%
击退距离延长 20%
物理伤害提高 20%
法术暴击率提高 15%
法术暴击伤害加成提高 15%
你的暴击造成的伤害性异常状态强度提高 15%
暴击伤害加成提高 20%
+10 力量
物理伤害提高 20%
投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 30%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
护甲闪避值提高 20%
对你的击中的暴击伤害加成降低 30%
你处于异常状态的时间减少15%
+10 力量
满血时暴击伤害加成总降 30%
低血时暴击伤害加成总增 30%
角色: 战士
胸甲使对你的击中暴击伤害加成降低 50%
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
升华: 命源法师
角色: 女巫
50 生命使暴击伤害加成提高 1%
角色: 佣兵
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得:
•红色:对你的击中没有暴击伤害加成
•蓝色:技能消耗总降 30%
•绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40%
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
苦痛灵曲
满血时暴击伤害加成总降 30%
低血时暴击伤害加成总增 30%
分支暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击几率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击几率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
暴击抗性
对该怪物的击中暴击伤害加成降低 80%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.