CriticalDamageBonus Ref /66
暴击伤害加成
使暴击造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
+(5—7)属性
+100 最大生命
在场友军暴击几率提高 (30—50)%
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场友军攻击速度加快 (10—20)%
在场友军的施法速度加快 (10—20)%
在场范围缩小 50%
移动速度加快 (15—20)%
该装备的闪避能量护盾提高 (60—80)%
+(10—20) 智慧
暴击球数量上限 +1
每个暴击球使暴击伤害加成提高 12%
+50% 的溢出几率发射一支额外箭矢
+(20—25)% 暴击伤害加成
弓类攻击发射 3 支额外箭矢
每击败一名敌人获得 (20—30) 点生命
每击败一名敌人获得 (12—18) 点魔力
+(15—25)闪避
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
暴击几率提高 (20—30)%
攻击速度加快 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击率不能被重置
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的闪避能量护盾提高 (30—60)%
+(30—50) 最大生命
暴击伤害加成提高 (20—30)%
生命药剂不回复生命
击败效果生效两次
护甲提高 (60—100)%
暴击伤害加成提高 (20—30)%
暴击无法提取穿刺
(20—31) - (31—49) 物理荆棘伤害
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
+(20—30) 最大魔力
法术暴击率提高 (30—50)%
法术暴击伤害加成提高 (30—50)%
混沌抗性 +(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
为一个目标添加印记。其受到的下一次暴击激活印记消耗印记以造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
召唤无敌的沙之巨灵召唤生物凯拉里为你效命。凯拉里仅在你下达命令时行动,能以迅猛的击中造成巨大的暴击威胁。
辅助你使用的近战攻击技能。使用被辅助技能时,受到伤害的一定比例将被吸纳为生命,被辅助技能的攻击时间越长该比例越高。无法辅助持续吟唱技能。
完美寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 (40—50)%
浮夸精华
堆叠数量: 1 / 10
移除一个随机词缀,并强化一件稀有物品,使其必定获得一个新词缀
头盔: 所有召唤生物技能等级 +1
胸甲: (64—97) - (97—145) 物理荆棘伤害
手套: 暴击伤害加成提高 (25—29)%
鞋子: 移动速度加快 30%
戒指: 魔力再生率提高 (50—59)%
项链: 将所受伤害的(19—21)%吸纳为生命
腰带: +(254—304) 晕眩阈值
盾牌: 格挡几率提高 (20—24)%
箭袋: 弓类技能伤害提高 (43—50)%
法器: 能量护盾充能率提高 (41—45)%
提卡巴的灵核
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: +5% 暴击伤害加成
胸甲: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
盾牌, 轻盾: 对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
恶狼雕像
堆叠数量: 1 / 10
手套: 你造成的流血强度提高 10%
短杖: 在场的友军的暴击伤害加成提高 14%
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 你身上的流血强度降低 15%
短杖: 变形时,暴击几率总增 25%
战镐
物理伤害: 18-24
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 22, 41 力量
战镐
物理伤害: 35-47
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 51, 91 力量
领主锁甲
护甲: 245
基础移动速度: -0.04
需求: 等级 80, 67 力量, 67 敏捷
对你的击中的暴击伤害加成降低 (15—25)%
纷争之镐
物理伤害: 49-66
暴击率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.1
需求: 等级 78, 163 力量
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率总增 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度总增 8%
技能魔力消耗提高 10%
+10 力量
近期离开你的在场范围的敌人的暴击伤害加成提高 50%
若你近期消耗过暴击球暴击伤害加成提高 20%
消耗暴击球时回复 5% 最大魔力
击退距离延长 20%
物理伤害提高 20%
光环技能的强度提高 12%
德鲁伊: 暴击伤害加成提高 10%
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 范围伤害提高 10%
投射物对 2 米内的敌人的暴击伤害加成提高 40%
投射物对 2 米内的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
对你的击中的暴击伤害加成降低 20%
护甲闪避值提高 20%
对你的击中的暴击伤害加成降低 30%
你处于异常状态的时间减少15%
+10 力量
执政官间隔期的消减速度减慢 30%
执政官增益状态使暴击伤害加成提高 +50%
执政官增益状态使暴击几率提高 +30%
满血时暴击伤害加成总降 30%
低血时暴击伤害加成总增 30%
角色: 战士
胸甲使对你的击中暴击伤害加成降低 100%
base physical damage reduction rating no display [200]
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
升华: 命源法师
角色: 女巫
50 点当前生命使暴击伤害加成总增 1%
角色: 佣兵
根据数量最多的镶嵌辅助宝石颜色,获得:
•红色:对你的击中没有暴击伤害加成
•蓝色:技能消耗总降 30%
•绿色:移动中使用技能的移动速度惩罚总降 40%
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
苦痛灵曲
满血时暴击伤害加成总降 30%
低血时暴击伤害加成总增 30%
分支暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击几率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击几率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
暴击抗性
对该怪物的击中暴击伤害加成降低 80%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
命定暴击
对于可能造成暴击但未成功判定的击中,将反复重置暴击几率直至成功。

每次暴击几率重置后,击中的暴击伤害加成都会降低 30%。
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.