Critical Ref /193
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
该装备的闪避值降低 50%
+(40—60) 最大生命
生命每秒再生 (3—5)
被敌人击中时获得 5怒火
被敌人暴击时获得 10怒火
+(0—40) 护甲
+(0—30)闪避
+(0—60) 命中
+(0—30) 最大生命
+(0—20) 最大魔力
物品稀有度提高 (0—20)%
暴击几率提高 (0—30)%
+(0—10) 力量
+(0—10) 敏捷
+(0—10) 智慧
火焰抗性 +(0—10)%
冰霜抗性 +(0—10)%
闪电抗性 +(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
护甲提高 (80—100)%
暴击几率提高 (30—50)%
+(20—30) 智慧
暴击偷取立即生效
附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度降低 10%
+10 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (150—200)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13—17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
获得技能: 等级 5 灵体火球
法术伤害提高 (80—100)%
法术暴击率提高 (30—50)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
25% 的几率消耗灵柩时不摧毁灵柩
技能速度提高 (15—30)%
暴击几率提高 (20—30)%
所有元素抗性 -30%
伤害提高 (30—50)%
+(5—7)属性
+100 最大生命
在场友军暴击几率提高 (30—50)%
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场友军攻击速度提高 (10—20)%
在场友军的施法速度提高 (10—20)%
在场范围降低 50%
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
照亮范围提高 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
魔力再生率提高 (20—30)%
+(30—50) 最大生命
+(30—50) 最大魔力
暴击几率提高 (100—200)%
+(60—100) 晕眩阈值
你的暴击不造成额外暴击伤害
移动速度提高 (10—20)%
+(40—60) 最大生命
+(60—80) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
获得技能: 等级 13 闪电
+(10—15) 敏捷
闪电抗性 +(50—100)%
暴击触发雷光霹雳技能
该装备的护甲与闪避提高 (200—300)%
+(200—400) 命中
暴击几率提高 (30—50)%
技能的完美时机窗口延长 (100—150)%
法术伤害提高 (40—50)%
+10 智慧
混沌抗性 +(7—13)%
法术暴击施加 (1—3)暴击弱点
+(15—25)闪避
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
暴击几率提高 (20—30)%
攻击速度提高 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击率不能被重置
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的能量护盾提高 (60—100)%
暴击几率提高 (30—50)%
+(10—20) 智慧
冰霜抗性 +(20—30)%
若你近期造成过暴击,魔力再生速度提高 150%
若你近期未造成过暴击,无法再生魔力
护甲提高 (60—100)%
暴击伤害加成提高 (20—30)%
暴击无法提取穿刺
(20—31) - (31—49) 物理荆棘伤害
该装备的闪避闪避值提高 (100—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
+(30—40) 敏捷
低血时最大闪避值提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
穿戴对人物属性无需求
该装备的闪避能量护盾提高 (100—150)%
暴击几率提高 (20—30)%
混沌抗性 +(13—17)%
技能宝石对属性无需求
该装备的能量护盾提高 (50—80)%
物品稀有度提高 (10—15)%
暴击几率提高 (20—30)%
闪电抗性 +(10—20)%
+(50—100) 命中
该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度提高 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
+(20—30) 最大魔力
法术暴击率提高 (30—50)%
法术暴击伤害加成提高 (30—50)%
混沌抗性 +(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
+(60—100)闪避
每击败一名敌人获得 (25—35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度提高 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100—150)%
+(10—15)属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
暴击不造成额外伤害
护甲提高 (700—800)%
+(200—300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
该装备的护甲与闪避提高 (600—800)%
+(200—300) 命中
暴击几率提高 100%
生命每秒再生 (30—60)
不能使用胸甲
你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
此物品可作为胸甲获得镶嵌物的加成
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
攻击技能的元素伤害提高 100%
暴击几率 +(5—10)%
所有元素技能等级 +(2—4)
触发技能有 100% 的几率返还消耗能量的一半
所有元素抗性 +(7—10)%
暴击几率提高 (20—30)%
照亮范围提高 (20—30)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (20—30)%
静止时你的周围产生奉献地面
该装备的闪避能量护盾提高 (100—150)%
暴击几率提高 (30—40)%
+(10—20) 敏捷
+(10—20) 智慧
暴击时使敌人中毒
+(20—25)闪避
法术暴击率提高 (20—40)%
+(10—20) 力量
+(10—20) 智慧
附加 (40—48) - (65—72) 物理伤害
暴击几率 +(4—6)%
物理伤害的 (5—8)% 转化为生命偷取
物理伤害的 (4—7)% 转化为魔力偷取
箭矢分叉
箭矢在分叉穿透所有目标
获得技能: 等级 6 双灵涌动
额外装填一支弩箭
附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
暴击几率 +5%
装填速度提高 (15—25)%
当你装填时,触发双灵涌动
交替获得 (2—6)冰霜涌动(2—6)火焰涌动
trigger reload infusion on reload [1]
该装备的能量护盾提高 (60—100)%
+(60—100) 最大生命
持续吟唱法术额外消耗 6% 的生命上限
每 100 生命上限使非吟唱法术暴击率提高 3%
每 100 生命上限使非吟唱法术的伤害提高 6%
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14—18) - (30—36) 物理伤害
暴击几率 +(5—8)%
+(15—25) 智慧
技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
该装备的闪避闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
获得技能: 等级 15 霹雳掌
该装备的闪避能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度提高 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1(77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
100% 的几率穿透一个敌人
+(60—90) 最大生命
攻击速度提高 (8—12)%
获得相当于闪避值 (24—32)% 的偏转值
攻击投射物会在穿透至少 (2—4) 次后返回
投射物穿透一次,暴击几率提高 (42—64)%
投射物穿透一次,造成的击中伤害提高 (42—64)%
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
为一个目标添加印记。其受到的下一次暴击激活印记消耗印记以造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
向空中发射一阵箭矢,使箭矢从上方落下。消耗一个狂怒球可发射更多箭矢。
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
辅助任意击中敌人或造成感电的技能,使其造成感电的频率降低,但效果的持续时间延长。
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率,但会降低你的暴击伤害加成
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
激活时,当你对敌人造成暴击时会获得能量,达到能量上限后触发镶嵌的法术
向后腾跃并持杖击碎地面,召唤一簇冰晶,它可以被你和敌人破坏。冰晶被摧毁时产生寒冰爆炸。该技能可以在使用其他技能时使用。
辅助任意击中敌人的技能,当附近的敌人可被电殛时会被添加一个印记,使用被辅助的技能击中携带印记的敌人会对其造成电殛
从前方的地面中升起骨刺,对敌人造成伤害。区域内的灵柩和被击败的可复活召唤生物将被剥离,并重组成短命的构造体召唤生物为你而战。更大的灵柩会产生多个构造体。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩。被辅助技能造成的定身积蓄降低,但定身持续时间大幅延长。
为你的战弩装填索敌母箭,弩箭会射向空中,在目标区域内的每个敌人附近落下一支弩箭。弩箭会嵌入地面,在短暂延迟后爆炸。
以等同于装填时间的间隔被动生成冰箭,直至达到上限。激活技能可以将积累的冰箭装填战弩中。装填的所有冰箭会同时射出,并洒落在目标区域。
为你的战弩装填充能箭矢,可以落在目标位置周围,并在被起爆技能击中时爆炸。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
在目标维持创造一个持续一段时间并静止不动的火焰冰霜闪电风暴,类型由触发风暴的击中的最高元素伤害类型决定。不造成元素伤害击中无法触发风暴。
辅助任意击中敌人的技能,使其在施加感电时施加曝露
召唤无敌的火焰巨灵召唤生物鲁詹为你效命。每当你使用伤害技能时,鲁詹便会现身用巨剑打击敌人;当你对其下达命令时,他还会施放毁灭性的火焰法术
利用凯拉里的力量,被动消耗在场处的灵柩,令灵柩甲虫召唤生物破体而出。甲虫会一直被动跟随你,直至接到命令。当你下达命令时,它们将冲向目标并自爆。
释放一道失控新星,利用敌人的脆弱瞬间。击中处于可被晕眩可被电殛可被冻结状态的敌人时,会制造一个他们的幻影。幻影的持续时间,与原始目标本应受不可移动效果影响的时长相同,该不可移动创造出了幻影。对幻影造成的伤害将有一部分传递给原始目标。
立即装填你所有的战弩弹药匣并强化每个箭匣的弹药,在一段时间内造成更多伤害。
辅助新星技能,使用这些技能时不再在你的周围生效,改为在目标位置生效。
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
辅助你自己使用的近战攻击技能。被辅助技能使用时消耗全部耐力球,每消耗一个能量球为你回复一定比例的最大生命。
辅助你自己使用的近战攻击技能。被包围时,魔力不足不会使被辅助技能无法使用。
辅助你自己使用或触发的造成伤害性击中的技能。当你受到异常状态影响时,被辅助技能造成的同类异常状态更为强大,并且会移除你受到的同类异常状态
辅助你使用的攻击技能。如果你被包围,被辅助技能的击中伤害特别幸运,魔力不足不会阻止被辅助技能的使用。
辅助会跳跃并造成伤害的技能,使其在第一次对敌人造成暴击时制造感电地面
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄重度晕眩的速度更快,但其本身无法造成重度晕眩
辅助近战攻击技能。被辅助技能积蓄晕眩的速度更快,但其本身无法造成晕眩
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能将拥有最大暴击几率,但会分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或可被触发的技能,不会影响召唤生物使用的技能。
激活时,当你的任何技能首次击中在场范围内的感电敌人时,该技能也会击中在场范围内的其他感电敌人(存在上限)。
使用点燃敌人获得的荣耀发出战吼,将你变成冈姆的化身。化身冈姆时,你的脚步会触发火山踏步,近战打击猛击获得先祖加持,你的近战打击触发熔火喷发。
在你周围的地面上产生剧毒花群区域。位于花群范围时,你的技能消耗提高,可以再生生命,并且投射物攻击会附着一个可以被中毒的剧毒芽孢。芽孢会在持续一段时间后或施加足够中毒引爆,在其周围区域造成伤害并施加中毒
激活时,你造成的物理攻击伤害的一部分会被存储。施放法术会消耗存储的伤害来创建一片荆棘地面,对在其上移动的敌人造成法术伤害。
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
辅助可生成能量球的技能。当你使用被辅助的技能生成暴击球时,会强化你的部分攻击,使其在使用时触发火花投射物
次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.51—2.1)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (34—39)%
长杖: 法术暴击率提高 (50—59)%
寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.11—2.7)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (40—46)%
长杖: 法术暴击率提高 (60—69)%
强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.11—3.8)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (47—53)%
长杖: 法术暴击率提高 (70—79)%
幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
[战斗武器|战斗武器]: +80 命中
法杖或长杖: 法术暴击率提高 20%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 10%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 攻击暴击几率 +1%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
次级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
[战斗武器|战斗武器]: +50 命中
法杖或长杖: 法术暴击率提高 16%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 8%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 攻击暴击几率 +1%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
高级幻象符文
堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 30
[战斗武器|战斗武器]: +110 命中
法杖或长杖: 法术暴击率提高 24%
护甲: 药剂的生命和魔力回复提高 12%
[萨满专属词缀|羁绊]:
[战斗武器|战斗武器]: 攻击暴击几率 +1%
法杖或长杖: 暴击伤害加成提高 25%
护甲: +10 最大生命, +10 最大魔力
灵猫雕像
堆叠数量: 1 / 10
手套: 命中值提高 15%
[萨满专属词缀|羁绊]:
手套: 获得的咒符充能提高 20%
短杖: 变形时,暴击几率提高 25%
雄鹿雕像
堆叠数量: 1 / 10
短杖: 在场友军附加 1 - 40 攻击闪电伤害
[萨满专属词缀|羁绊]:
头部: 荆棘伤害40% 的几率忽略敌人的护甲
短杖: 变形攻击伤害提高 40%
乌拉曼的凝视
仅限: 1 个远古增幅器
需求: 等级 60
头部: 装备头盔每有 1 点物品闪避值命中值 +1
手套: 对被招架敌人的暴击几率特别幸运
胸甲: 阻止 +3% 的偏转击中伤害
摧枯巨锤
物理伤害: 62-75
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 38, 68 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
拆信刀
物理伤害: 19-44
暴击率: 15%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1
需求: 等级 45, 45 敏捷, 45 智慧
暴击时粉碎 (400—500) 护甲
贯心箭袋
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (20—30)%
破军巨锤
物理伤害: 92-112
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 62, 109 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
毁灭巨锤
物理伤害: 104-127
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 79, 163 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
匕首攻击的攻击速度提高 5%
匕首攻击的暴击率提高 15%
匕首攻击的暴击25% 的几率使敌人中毒
箭矢的暴击几率随穿越的距离而提高,
7 米后暴击几率最多提高 40%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 36%
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率提高 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度提高 8%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 35%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 25%
暴击率提高 10%
魔力上限降低 10%
+10 力量
暴击率提高 30%
若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 40%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度提高 16%
暴击率降低 10%
流血敌人的暴击率提高 25%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
感电敌人的暴击几率提高 15%
你的暴击造成的感电强度提高 40%
召唤生物的伤害提高 15%
德鲁伊: 护甲提高 16%
德鲁伊: 能量护盾 上限提高 16%
德鲁伊: 元素异常状态阈值提高 20%
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
易燃强度提高 40%
冻结积蓄值提高 20%
感电几率提高 20%
女巫: 法术暴击率提高 20%
女巫: 物理伤害提高 20%
法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 10%
法术造成的穿刺强度提高 20%
物理伤害提高 20%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 40%
暴击率提高 15%
魔力再生率提高 20%
当你造成暴击时有 10% 的几率获得秘术增强
攻击暴击率提高 30%
远距离命中值惩罚提高 30%
伤害降低 30%
捷技能的暴击几率 +8%
若你近期变形成动物形态,则暴击率提高 30%
对满血敌人的暴击几率提高 40%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
被你致盲的敌人的暴击率降低 50%
对致盲敌人的暴击率提高 30%
攻击技能的效果区域提高 18%
暴击率降低 20%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的暴击几率提高 25%
被你标记的敌人周围的敌人被致盲
被你标记的敌人无法造成暴击
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 25%
投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
伤害提高 10%
暴击率提高 10%
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 获得等同 5% 伤害的 1 个随机元素伤害
德鲁伊: +5 力量智慧
法术暴击率提高 16%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度提高 8%
法术暴击率提高 15%
若你近期造成过暴击法术伤害提高 15%
伤害穿透 18% 的闪电抗性
对受曝露影响的敌人暴击几率提高 15%
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 25%
若你近期造成暴击击中非凡技能获得的能量提高 25%
定身持续时间提高 20%
被定身的敌人无法造成暴击
不可移动敌人的暴击几率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
无常之力每爆炸一层无常,也会使暴击几率提高 1%
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
你对被标记的敌人施加的异常状态强度提高 25%
被标记的敌人的暴击几率提高 20%
+10 敏捷
执政官间隔期的消减速度减慢 30%
执政官增益状态使暴击伤害加成提高 +50%
执政官增益状态使暴击几率提高 +30%
命中值翻倍
无法造成暴击
当你的双手栏位都为空时,可以视作使用节杖进行攻击
使用你节杖伤害的徒手攻击获得:
• 基于技能等级的物理伤害
已装备护甲物品每有 75 点物品闪避值,使攻击使速度总增 1 %
已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾暴击几率 +0.1%
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
角色: 魔巫
获得技能: 元素风暴
法术暴击时触发元素风暴
角色: 佣兵
技能每连结的一个红色辅助宝石使其造成的伤害提高 20%
技能每连结的一个绿色辅助宝石使其的 技能速度提高 6%
技能每连结的一个蓝色辅助宝石使其的 暴击几率提高 20%
升华: 神谕者
角色: 德鲁伊
敌人对你的暴击特别不幸
敌人对你的击中伤害特别不幸
升华: 祈求者
角色: 行者
暴击忽略敌方怪物的非负值元素抗性
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击时的击中几率能[[ExceedChance|溢出 100%]
获得等同于攻击击中溢出几率 25% 的额外暴击几率
你地图中的精华添加攻击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加混沌词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加暴击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加物理词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加速度词缀的几率提高 100%
暴击伤害加成
使暴击造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
法术
法术是使用源生的魔法来摧毁敌人的技能。攻击不属于法术。

法术具有独立的基础伤害、施法速度和暴击几率,具体由法术本身决定。它们不受武器的固有伤害、攻击速度或暴击几率影响。
攻击
攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。

攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
易碎
对脆弱的敌人的击中暴击几率提高最多 +6%,由造成脆弱的击中的冰霜伤害决定,持续 4 秒。
暴击弱点
暴击弱点使针对受影响目标的击中的暴击几率 +0.5%,最多叠加 20 次。除非另有说明,否则每层效果持续 4 秒。
坚毅之心
命中值翻倍
但永远无法造成暴击
空明之掌
当你的双手装备栏为空时,可如同使用节杖般进行攻击
当徒手攻击继承节杖的伤害时,可获得以下加成:
• 基于技能等级获得物理伤害加成
• 每 75 点已装备护甲物品上的物品闪避值提供 1% 攻击速度加成
• 每 10 点已装备护甲物品上的物品能量护盾提供 +0.1% 暴击几率
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次击中,每次对敌人造成伤害时都会独立结算暴击,而非和其他技能一样仅结算一次。
分支暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击几率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击几率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
实际几率
部分效果可以影响随机几率的选取方式,在不改变效果的规定几率的同时,对其结果产生影响,例如特别幸运会使其结算两次并使用最佳的结果,有些效果可以直接跳过随机,使结算强制成功或失败。实际几率是考虑到所有影响随机的效果之后获得某项结果的真实几率。

例如,如果你的暴击几率为 20%,暴击几率特别幸运,你的实际暴击几率为 36%,也就是两次 20% 的随机中有一次成功过的几率。
豹之灵
被豹之灵附身的玩家的闪避率提高 60%,暴击几率提高 100%,技能速度提高 30%,移动速度提高 15%。
玩家还会定期召唤灵魂豹群,肆虐攻击敌人。
额外暴击
怪物的暴击几率提高 300%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
堤防光环
你放置的提供堤防光环的图腾会根据图腾类型为范围内的玩家提供不同的光环增益状态,具体如下:

火力弩炮使技能速度提高 25%。

攻城炮台对不可移动敌人的伤害提高 25%。

迫击大炮获得相当于伤害 25% 的额外火焰伤害。

震波图腾使效果范围扩大 30%。

先祖战士图腾使荣耀生成量提高 40%。

黑暗塑像使持续伤害提高 40%。

法术图腾使暴击几率提高 50%。
命定暴击
对于可能造成暴击但未成功判定的击中,将反复重置暴击几率直至成功。

每次暴击几率重置后,击中的暴击伤害加成都会降低 30%。
重置暴击几率
任何机制中,若对单次击中暴击几率进行多次判定,则被视为“重置”。这包含使暴击几率幸运不幸分支命定的所有情况。

持续性技能在不同时段造成伤害时进行各自独立的暴击几率判定,则不属于重置。
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