Critical Ref /176
暴击
暴击默认情况下会造成 +100% 的额外伤害(即双倍伤害)。
暴击伤害加成可以进一步调整这一数值。

攻击通常会使用武器的基础暴击几率,法术和一些技能则会使用在技能中列出的基础暴击几率。

大部分暴击几率词缀都是基于比例的。例如,如果基础暴击几率为 7%,而暴击几率提高 100%,则最终的暴击几率为 14%。
该装备的闪避值降低 50%
+(40—60) 最大生命
生命每秒再生 (3—5)
被敌人击中时获得 5怒火
被敌人暴击时获得 10怒火
+(0—40) 护甲
+(0—30)闪避
+(0—60) 命中
+(0—30) 最大生命
+(0—20) 最大魔力
物品稀有度提高 (0—20)%
暴击几率提高 (0—30)%
+(0—10) 力量
+(0—10) 敏捷
+(0—10) 智慧
火焰抗性 +(0—10)%
冰霜抗性 +(0—10)%
闪电抗性 +(0—10)%
生命每秒再生 (0—6)
护甲提高 (80—100)%
暴击几率提高 (30—50)%
+(20—30) 智慧
暴击偷取立即生效
附加 (8—12) - (16—20) 物理伤害
附加 (8—12) - (16—20) 冰霜伤害
暴击几率 +5%
此武器击中造成的所有伤害作用于冻结积蓄
冻结的敌人具有终结效果
附加 (16—20) - (23—27) 物理伤害
暴击几率 +15%
攻击速度减慢 10%
+10 力量
该装备的护甲与能量护盾提高 (100—150)%
魔力上限降低 25%
混沌抗性 +(13—17)%
暴击时有 25% 的几率获得暴击球
获得技能: 等级 5 灵体火球
法术伤害提高 (80—100)%
法术暴击率提高 (30—50)%
每击败一名敌人获得 (10—15) 点魔力
25% 的几率消耗灵柩时不摧毁灵柩
技能速度加快 (15—30)%
暴击几率提高 (20—30)%
所有元素抗性 -30%
伤害提高 (30—50)%
+(5—7)属性
+100 最大生命
在场友军暴击几率提高 (30—50)%
在场的友军的暴击伤害加成提高 (30—50)%
在场友军攻击速度加快 (10—20)%
在场友军的施法速度加快 (10—20)%
在场范围缩小 50%
+(10—15) 精魂
+(60—100) 最大魔力
+30 精魂
照亮范围扩大 30%
造成暴击时无视目标的元素抗性
魔力再生率提高 (20—30)%
+(30—50) 最大生命
+(30—50) 最大魔力
暴击几率提高 (100—200)%
+(60—100) 晕眩阈值
你的暴击不造成额外暴击伤害
移动速度加快 (10—20)%
+(40—60) 最大生命
+(60—80) 晕眩阈值
荆棘暴击几率 +25%
(10—15) - (20—25) 物理荆棘伤害
获得技能: 等级 13 闪电
+(10—15) 敏捷
闪电抗性 +(20—30)%
暴击触发雷光霹雳技能
该装备的护甲与闪避提高 (200—300)%
+(200—400) 命中
暴击几率提高 (30—50)%
技能的完美时机窗口延长 (100—150)%
法术伤害提高 (40—50)%
+10 智慧
混沌抗性 +(7—13)%
法术暴击施加 (1—3)暴击弱点
+(15—25)闪避
攻击附加 (3—5) - (8—10) 物理伤害
暴击伤害加成提高 (10—15)%
该装备的闪避闪避值提高 (60—80)%
暴击几率提高 (20—30)%
攻击速度加快 5%
+(10—20) 敏捷
你的暴击伤害加成为 250%
该装备的能量护盾提高 (100—140)%
暴击几率提高 (30—50)%
+(10—20) 智慧
冰霜抗性 +(20—30)%
若你近期造成过暴击,魔力再生速度加快 150%
若你近期未造成过暴击,无法再生魔力
护甲提高 (60—100)%
暴击伤害加成提高 (20—30)%
暴击无法提取穿刺
(20—31) - (31—49) 物理荆棘伤害
该装备的闪避闪避值提高 (100—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
+(30—40) 敏捷
低血时最大闪避值提高 150%
击中伤害的 15% 在你承受之前,由你的可受伤伙伴的生命承受
该装备的闪避能量护盾提高 (100—150)%
暴击几率提高 (20—30)%
混沌抗性 +(13—17)%
装备和技能宝石的属性需求降低 50%
该装备的能量护盾提高 (50—80)%
物品稀有度提高 (10—15)%
暴击几率提高 (20—30)%
闪电抗性 +(10—20)%
+(50—100) 命中
该装备的护甲与闪避提高 (150—200)%
暴击几率提高 (15—25)%
攻击暴击使目标身上的流血效果变为恶性
附加 (39—48) - (69—79) 物理伤害
+(20—30)% 暴击伤害加成
该装备附加 (25—36) - (44—55) 基础混沌伤害
攻击消耗一个耐力球以造成暴击
每个耐力球每秒受到 100混沌伤害
附加 (6—9) - (10—15) 冰霜伤害
附加 1 - (19—29) 闪电伤害
暴击几率 +(3—5)%
攻击速度加快 (15—20)%
魔力再生率提高 (25—40)%
技能保留的精魂总降 50%
+(20—30) 最大魔力
法术暴击率提高 (30—50)%
法术暴击伤害加成提高 (30—50)%
混沌抗性 +(13—17)%
技能魔力消耗提高 10%
+(60—100)闪避
每击败一名敌人获得 (25—35) 点魔力
点燃敌人时施加冰霜曝露
使敌人感电时施加火焰曝露
暴击时施加闪电曝露
击中时碾压敌人
附加 (12—15) - (22—25) 物理伤害
攻击速度加快 (10—15)%
造成的晕眩积蓄值提高 (30—50)%
重度晕眩的敌人必定暴击
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
物理伤害提高 (100—150)%
+(10—15)属性
每击败一名敌人获得 30 点生命
该武器的暴击率为 100%
暴击不造成额外伤害
护甲提高 (700—800)%
+(200—300) 晕眩阈值
不会受到暴击所造成的额外暴击伤害
该装备的护甲与闪避提高 (600—800)%
+(200—300) 命中
暴击几率提高 100%
生命每秒再生 (30—60)
不能使用胸甲
你可以单手装备一把双手斧类锤类剑类武器
Has 4 Augment Sockets (Hidden)
攻击技能的元素伤害提高 100%
暴击几率 +(5—10)%
所有元素技能等级 +(2—4)
触发技能有 100% 的几率返还消耗能量的一半
所有元素抗性 +(7—10)%
暴击几率提高 (20—30)%
照亮范围扩大 (20—30)%
暴击击败敌人时物品稀有度提高 (20—30)%
静止时你的周围产生奉献地面
该装备的闪避能量护盾提高 (100—150)%
暴击几率提高 (30—40)%
+(10—20) 敏捷
+(10—20) 智慧
暴击时使敌人中毒
+(20—25)闪避
法术暴击率提高 (20—40)%
+(10—20) 力量
+(10—20) 智慧
附加 (40—48) - (65—72) 物理伤害
暴击几率 +(4—6)%
物理伤害的 (5—8)% 转化为生命偷取
物理伤害的 (4—7)% 转化为魔力偷取
箭矢分叉
箭矢在分叉穿透所有目标
获得技能: 等级 6 双灵涌动
额外装填一支弩箭
附加 (14—21) - (25—37) 物理伤害
暴击几率 +5%
装填速度加快 (15—25)%
当你装填时,触发双灵涌动
交替获得 (2—6)冰霜涌动(2—6)火焰涌动
trigger reload infusion on reload [1]
该装备的能量护盾提高 (60—100)%
+(60—100) 最大生命
持续吟唱法术额外消耗 6% 的生命上限
每 100 生命上限使非吟唱法术暴击率提高 3%
每 100 生命上限使非吟唱法术的伤害提高 6%
获得技能: 战矛飞掷
附加 (14—18) - (30—36) 物理伤害
暴击几率 +(5—8)%
+(15—25) 智慧
技能的魔力消耗的 10% 转化为生命消耗
该装备的闪避闪避值提高 (70—100)%
物品稀有度提高 (10—20)%
闪电抗性 +(15—25)%
暴击时获得提速尾流,每秒只能触发一次
被击中时失去所有提速尾流
获得技能: 等级 15 霹雳掌
该装备的闪避能量护盾提高 (1—111)%
攻击速度加快 (1—11)%
闪电抗性 +(1—33)%
徒手近战击中时附加 1(77—111) 点闪电伤害
徒手近战攻击暴击+(0.1—1.1)%
use thunderfist art variation [1]
辅助任意击中敌人的技能,使暴击造成更高伤害,但降低暴击几率。
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
辅助击中敌人的法术,大幅提升伤害,但无法造成暴击
辅助任意你使用的击中敌人的技能,使其持续累积暴击几率。
Supports any skill you use yourself that Hits enemies, causing it to accumulate Critical Hit chance over time, but also reduce your Critical Damage Bonus.
辅助任意击中敌人的技能,使其暴击时刷新点燃持续时间。
While active, gains Energy when you Critically Hit enemies and triggers socketed Spells on reaching maximum Energy.
辅助击中敌人的技能,使其暴击几率提高,但暴击时造成的伤害降低。
召唤汹涌的秘术能量来回复你的魔力。激活时,击败带有元素异常状态的敌人有几率生成一个魔力残片,对元素异常状态的目标造成暴击每隔几秒可以生成一个魔力残片。拾取魔力残片可获得魔力,并且能够溢出魔力上限。
辅助任意击中敌人的法术,使其在暴击时触发一次魔力耀斑。魔力耀斑会消耗你的魔力并造成火焰伤害。无法辅助召唤生物的技能。
辅助任意击中敌人的技能,使其物理伤害可以对敌人造成定身,但无法造成晕眩,并获得对不可移动敌人的暴击几率。
辅助任意击中敌人的技能,使其更有可能对满血的敌人造成暴击
Create a stationary Fire, Cold or Lightning storm at a target location for a duration, based on the highest Elemental Damage type for the Hit that Triggered the storm. Hits which do not deal Elemental Damage will not Trigger the storm.
辅助任意击中敌人的技能,使其对敌人暴击时施加曝露
Create a fiery explosion, an arcing bolt of lightning, or an icy wave of projectiles. The chance for an explosion is proportional to your Strength, for a bolt proportional to your Dexterity, and for a wave proportional to your Intelligence.
While active, you gain powerful Buffs based on your active Charges. However, maintaining the Buff Consumes Charges every few seconds.
辅助击中敌人的技能。被辅助技能对不可移动的敌人具有更高的暴击几率
辅助你使用的技能。使用被辅助技能时尽量消耗一个暴击球,消耗时有更高的可能暴击。被辅助技能无法产生暴击球
辅助你使用的任意伤害性技能,使其暴击几率明显提高,但冷却时间变长。无法辅助本身具有冷却时间的技能。
辅助你自己使用的攻击技能。被辅助技能的暴击造成更高的伤害,但对敌人造成暴击会使你短暂地陷入恍惚
辅助造成伤害性击中的技能。被辅助技能更有可能对被致盲的敌人造成暴击,对被致盲的敌人造成的暴击伤害提高,但其本身无法造成致盲
辅助你自己使用的造成伤害性击中的技能。被辅助技能暴击时产生无常
辅助会跳跃并造成伤害的技能,使其在第一次对敌人造成暴击时制造感电地面
[DNT-UNUSED] Hunt em down
辅助你自己使用且不具有使用条件攻击技能。被辅助技能只能在你移动一定距离后使用,但会提高分叉暴击几率。无法辅助有冷却时间或触发的技能,不会修改召唤生物使用的技能。
Supports Skills you use yourself which Hit enemies. Critical Hits with Supported Skills imbue all of your Attacks with Fire damage for a duration.
Supports Spells which Hit enemies. Supported Skills Daze on Critically Hitting enemies with Physical damage.
次级寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(1.51—2.1)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (34—39)%
长杖: 法术暴击率提高 (50—59)%
寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(2.11—2.7)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (40—46)%
长杖: 法术暴击率提高 (60—69)%
强效寻觅精华
堆叠数量: 1 / 10
将一件魔法物品升级为稀有物品,必定增加一项词缀
战斗武器: 暴击几率 +(3.11—3.8)%
法器法杖: 法术暴击率提高 (47—53)%
长杖: 法术暴击率提高 (70—79)%
欧佩罗蒂的突袭灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
Wand or Staff: 获得狂怒球时有 50% 的几率额外获得一个狂怒球
Place into an empty Augment Socket in a Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
肖佩克的力量灵核
堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 50
Martial Weapon: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Wand or Staff: 获得暴击球时有 50% 的几率额外获得一个暴击球
Place into an empty Augment Socket in a Weapon to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
扎拉迪的灵核
堆叠数量: 1 / 10
Martial Weapon: 魔力在击败敌人时恢复 2%
头部: 魔力上限提高 3%
Place into an empty Augment Socket in a Weapon or a Helmet to apply its effect to that item. Once socketed it cannot be retrieved but can be replaced by other Augment items.
摧枯巨锤
物理伤害: 62-75
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 38, 68 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
拆信刀
物理伤害: 19-44
暴击率: 15%
每秒攻击次数: 1.5
武器范围: 1
需求: 等级 45, 45 敏捷, 45 智慧
暴击时粉碎 (400—500) 护甲
贯心箭袋
需求: 等级 65
攻击暴击率提高 (20—30)%
破军巨锤
物理伤害: 92-112
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 62, 109 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
毁灭巨锤
物理伤害: 104-127
暴击率: 8%
每秒攻击次数: 1.1
武器范围: 1.3
需求: 等级 79, 163 力量
暴击击败敌人时触发爆炸,造成相当于其生命 10% 的物理伤害
匕首攻击的攻击速度加快 5%
匕首攻击的暴击率提高 15%
匕首攻击的暴击25% 的几率使敌人中毒
箭矢的暴击几率随穿越的距离而提高,
7 米后暴击几率最多提高 40%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 36%
你的暴击造成的非伤害性异常状态强度提高 20%
德鲁伊: 变形时,暴击几率总增 10%
德鲁伊: 变形时,技能速度总增 8%
对没有受到元素异常状态的敌人的暴击率提高 35%
若过去 8 秒内你打出过暴击,则伤害提高 25%
暴击率提高 10%
魔力上限降低 10%
+10 力量
暴击率提高 30%
若你近期内没有打出暴击,则暴击率提高 40%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 16%
暴击率降低 10%
流血敌人的暴击率提高 25%
攻击暴击20% 的几率使目标身上的流血效果变为恶性
感电敌人的暴击几率提高 15%
你的暴击造成的感电强度提高 40%
召唤生物的伤害提高 15%
德鲁伊: 护甲提高 16%
德鲁伊: 能量护盾 上限提高 16%
德鲁伊: 元素异常状态阈值提高 20%
攻击暴击率提高 10%
对稀有或传奇敌人的攻击伤害提高 30%
易燃强度提高 40%
冻结积蓄值提高 20%
感电几率提高 20%
女巫: 法术暴击率提高 20%
女巫: 物理伤害提高 20%
法术暴击粉碎护甲,相当于造成物理伤害的 10%
法术造成的穿刺强度提高 20%
物理伤害提高 20%
近期若打出过暴击,则元素伤害提高 40%
暴击率提高 15%
魔力再生率提高 20%
当你造成暴击时有 10% 的几率获得秘术增强
攻击暴击率提高 30%
远距离命中值惩罚提高 30%
伤害降低 30%
捷技能的暴击几率 +8%
30% increased Critical Hit Chance if you have Shapeshifted to an Animal form Recently
对满血敌人的暴击几率提高 40%
满血时无法被致盲
对满血敌人造成的击中伤害提高 80%
被你致盲的敌人的暴击率降低 50%
对致盲敌人的暴击率提高 30%
攻击技能的效果区域扩大 18%
暴击率降低 20%
击中时有 10% 的几率使目标恍惚
恍惚的敌人的暴击几率提高 25%
被你标记的敌人周围的敌人被致盲
被你标记的敌人无法造成暴击
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 25%
投射物对 6 米外的敌人造成的击中伤害提高 25%
投射物对 6 米外敌人的暴击伤害加成提高 30%
投射物对 6 米外的敌人的暴击几率提高 20%
击中 6 米外敌人时,有 25% 的几率施加恍惚
伤害提高 10%
暴击率提高 10%
德鲁伊: 伤害提高 10%
德鲁伊: 获得等同 5% 伤害的 1 个随机元素伤害
德鲁伊: +5 力量智慧
法术暴击率提高 16%
若你近期内有打出过暴击,则施法速度加快 8%
法术暴击率提高 15%
若你近期造成过暴击法术伤害提高 15%
伤害穿透 18% 的闪电抗性
对受曝露影响的敌人暴击几率提高 15%
专精: 驱灵仪式
若你近期触发过技能,暴击几率提高 25%
若你近期造成暴击击中非凡技能获得的能量提高 25%
定身持续时间提高 20%
被定身的敌人无法造成暴击
不可移动敌人的暴击几率提高 35%
你的击中无法被被定身的敌人闪避
无常之力每爆炸一层无常,也会使暴击几率提高 1%
击中恶魔时,伤害提高 50%
你对野兽造成的异常状态持续时间提高 50%
对人形生物的暴击几率提高 50%
对构造体的不可移动积蓄提高 50%
can see monster categories [1]
你对被标记的敌人施加的异常状态强度提高 25%
被标记的敌人的暴击几率提高 20%
+10 敏捷
执政官间隔期的消减速度减慢 30%
Archon Buffs also grant +50% Critical Damage Bonus
Archon Buffs also grant +30% Critical Hit Chance
命中值翻倍
无法造成暴击
当你的双手栏位都为空时,可以视作使用节杖进行攻击
使用你节杖伤害的徒手攻击获得:
• 基于技能等级的物理伤害
已装备护甲物品每有 75 点物品闪避值,使攻击使速度总增 1 %
已装备护甲物品每有 10 点物品能量护盾暴击几率 +0.1%
升华: 驱炎使
角色: 女巫
当你造成暴击时被点燃,每秒受到相当于生命和能量护盾 15% 的火焰伤害
角色: 魔巫
获得技能: 元素风暴
法术暴击时触发元素风暴
角色: 佣兵
技能每连结的一个红色辅助宝石使其造成的伤害提高 20%
技能每连结的一个绿色辅助宝石使其的 技能速度提高 6%
技能每连结的一个蓝色辅助宝石使其的 暴击几率提高 20%
升华: 萨满
角色: 德鲁伊
敌人对你的暴击特别不幸
敌人对你的击中伤害特别不幸
升华: 祈求者
角色: 行者
暴击忽略敌方怪物的非负值元素抗性
升华: 祈求者
角色: 行者
获得技能: 元素表现
近战暴击时触发元素表现
升华: 亚马逊
角色: 女猎手
攻击命中几率可以超过 100%
获得额外暴击几率,等于攻击超出 100% 的命中几率的 25%
你地图中的精华添加攻击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加混沌词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加暴击词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加物理词缀的几率提高 100%
你地图中的精华添加速度词缀的几率提高 100%
暴击伤害加成
使暴击造成的伤害倍增。默认数值为 +100%(即双倍伤害)。
法术
法术是使用源生的魔法来摧毁敌人的技能。攻击不属于法术。

法术具有独立的基础伤害、施法速度和暴击几率,具体由法术本身决定。它们不受武器的固有伤害、攻击速度或暴击几率影响。
攻击
攻击是直接使用装备的武器对敌人造成伤害的技能。法术不属于攻击。

攻击的基础伤害、攻击速度和暴击几率会使用你的武器的属性。除非该技能另有说明。

攻击不一定会造成物理伤害,它们可以造成任意类型的伤害。
易碎
对脆弱的敌人的击中暴击几率提高最多 +6%,由造成脆弱的击中的冰霜伤害决定,持续 4 秒。
暴击弱点
暴击弱点使针对受影响目标的击中的暴击几率 +0.5%,最多叠加 20 次。除非另有说明,否则每层效果持续 4 秒。
Resolute Technique
Accuracy Rating is Doubled
Never deal Critical Hits
Hollow Palm Technique
Can Attack as though using a Quarterstaff while both of your hand slots are empty
Unarmed Attacks that would use your Quarterstaff's damage gain:
Physical damage based on their Skill Level
• 1% more Attack Speed per 75 Item Evasion Rating on Equipped Armour Items
• +0.1% to Critical Hit Chance per 10 Item Energy Shield on Equipped Armour Items
持续性技能
持续性技能会在一定时间里造成多次击中,每次对敌人造成伤害时都会独立结算暴击,而非和其他技能一样仅结算一次。
分支暴击
该武器的击中结算是否造成暴击时,会根据其暴击几率判断两次。

如果任意一次结算成功,则击中为暴击,并使暴击伤害加成正常生效。

如果两次结算全部成功,则击中为暴击,并使该次击中的暴击伤害加成翻倍。

如果有词缀使你的暴击几率特别幸运,两次结算会独立判断幸运。
实际几率
部分效果可以影响随机几率的选取方式,在不改变效果的规定几率的同时,对其结果产生影响,例如特别幸运会使其结算两次并使用最佳的结果,有些效果可以直接跳过随机,使结算强制成功或失败。实际几率是考虑到所有影响随机的效果之后获得某项结果的真实几率。

例如,如果你的暴击几率为 20%,暴击几率特别幸运,你的实际暴击几率为 36%,也就是两次 20% 的随机中有一次成功过的几率。
豹之灵
被豹之灵附身的玩家的闪避率提高 60%,暴击几率提高 100%,技能速度提高 30%,移动速度提高 15%。
玩家还会定期召唤灵魂豹群,肆虐攻击敌人。
额外暴击
怪物的暴击几率提高 300%。
金刚箭
金刚箭的所有击中必定为暴击,并获得 60% 的暴击伤害加成
堤防光环
你放置的提供堤防光环的图腾会根据图腾类型为范围内的玩家提供不同的光环增益状态,如下:

火力弩炮使不可移动积蓄提高 40%。

攻城炮台对不可移动敌人的伤害提高 50%。

迫击大炮获得相当于伤害 15% 的额外火焰伤害。

震波图腾使效果范围扩大 30%。

先祖战士图腾使荣耀产生速度提高 40%。

黑暗塑像使持续伤害提高 40%。
Inevitable Critical Hits
Hits which could potentially be a Critical Hit but do not roll a Critical Hit will re-roll Critical Hit chance until they succeed.

Hits have 30% less Critical Damage Bonus for each time Critical Hit chance was re-rolled.
Rerolling Critical Hit Chance
Any mechanic where the calculation of a single Hit would roll Critical Hit Chance more than once is considered to be Rerolling. This includes anything that makes Critical Hit Chance Lucky, Unlucky, Bifurcated, or Inevitable.

Sustained Skills using an independant Critical Hit Chance roll for each different time they deal damage is not Rerolling.
Edit

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