名称 显示物品素质
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名称 显示物品素质
ID physical21
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名称 显示物品素质
ID physical43
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名称 显示物品素质
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名称 显示物品素质
ID armour_break4
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PassiveSkillsHash 26437
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armour_break_tracker 名称 显示物品素质
IsShowCount 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 11
Code armour break count IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 3
需求: 等级 4 , 11 力量
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
附加 (4— 6) - (8— 10) 伤害
+(10— 20)
+(20— 30) %
击中 (30— 50)
武器时,施加
需求: 等级 22 , 41 力量
+(5— 10) %
附加 (21— 26) - (25— 31) 伤害
速度提高 (10— 15) %
此武器相当于伤害 40 % 的护甲
你用击败的敌人会
需求: 等级 11 , 23 敏捷
(25— 35) % 的几率额外一次
+(100— 150)
速度提高 (5— 10) %
几率 +12 %
每有 100 点,几率提高 (3— 5) %
使用该武器击中时,每有 1% ,附加 (1— 2) - (4— 5) 的伤害
若箭矢了一个的目标,则会
新生本能 仅限: 1 个
需求: 等级 60
手套 : Regenerate
5 % of maximum Life per Second if you have used a Skill
:
符文战镐 伤害: 75-102
率: 7%
每秒攻击次数: 1.45
武器范围: 1.3
需求: 等级 38 , 68 力量
效果提高 (30— 40) %
瓦解之结界符文 堆叠数量: 1 / 10
需求: 等级 15
: ,相当于上限的 15 %
:
: 的提高 10 %
碎离之远古符文 堆叠数量: 1 / 10
仅限: 1
需求: 等级 30
: 效果提高 40 %
:
: 的提高 50 %
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跃向空中,落地时用锤子对敌人造成伤害,并敌人。
被踩到的敌人将被推离。
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地面,产生一道激荡的裂隙冲击波,接连对前方一定范围内的敌人造成伤害。一定数量的敌人被冲击波击中后会向周围其它敌人施放伤害性震波。击中的敌人会造成,进一步提高造成的伤害。
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为,发出挑衅咆哮。若周围有敌人则立即获得,并后续,从而使敌人。作为替代,若将人类形态的技能镶嵌于此技能槽中,则会触发该并扩大造成的伤害及其范围。消耗一个可以跳过此技能的冷却时间。
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辅助任意敌人的技能,使其对的敌人造成更高伤害,但攻击本身无法。无法辅助的技能。
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辅助任意敌人的技能,使其在对敌人施加效果的同时造成。无法辅助的技能。
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使用武器反复捶打你的,在你周围的区域产生伤害性震波。被震波击中的敌人在一段时间内会失去。可在移动中使用。共振护盾时你会举起,所有的攻击。
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激活时,使用从敌人身上搜刮的护甲碎片来强化自身。使一个敌人的后,根据该敌人的,在一定时间内使你获得装甲回收层数,每层为你提供和。普通敌人提供 1 层,魔法敌人提供 2 层,稀有敌人提供 5 层,传奇敌人提供 10 层。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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为你的战弩箭,对的敌人施加效果,使对这些敌人的所有都造成额外伤害。
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为你的战弩一匣弩箭,能够快速发射并。再次使用此技能可以重新装填箭匣。
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辅助任意技能,使其造成的更强。被辅助技能时,永久增加受影响目标受到的伤害,该效果有上限。
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辅助和,使其令敌人的时触发一次爆炸。
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辅助敌人的技能,使能够,相当于造成的的一定比例。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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辅助敌人的技能,使能够造成,相当于造成的一定比例。被辅助技能造成时,你有几率获得一个。
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技能激活时,敌人身上的、、或效果会重新装填你的、恢复一次的冷却,并提供一个,在持续时间内使的不再消耗箭矢。该效果每隔数秒只能触发一次。
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辅助技能。被辅助技能范围内敌人的以触发伤害爆炸,但本身无法。
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辅助你自己使用的技能。被辅助技能的对同时受到和的目标视作。被辅助技能使和的目标陷入的还会他们。
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辅助技能。被辅助技能击中时,并目标一定百分比的。被辅助技能自身无法施加。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能对敌人施加。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助技能。受被辅助技能影响的敌人,在受到时,。
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辅助你自己使用的造成伤害性的技能。被辅助技能在使用时消耗一个,施加强力。
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辅助可造成伤害性的技能,提供额外伤害,使伤害。
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辅助可敌人的技能。若使用被辅助技能,从而使敌人,在其保持状态期间,对其造成的伤害会造成。
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辅助可在连击结束时发动的技能,使该能基于所造成的伤害的一部分使敌人。
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辅助能够敌人的技能,使其对或的敌人造成。
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辅助能够敌人的盾牌技能,使这些击中能够目标。此外,在被期间,针对这些目标的任何都会造成。
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辅助你自身施放的技能,使其敌人的状态,以为代价,发射一圈符文。这些无法产生它们的敌人。无法辅助的技能。
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足以敌人的攻击会在其周围区域内产生回荡,并造成大幅的。
提高 15 %
受到的降低 50 %
你受到的的强度降低 10 %
+12 % 的同样作用于
获得相当于 10 % 的
战旗技能的光环提高 15 %
受到的降低 25 %
上限提高 20 %
受到的降低 25 %
值在非的状态下以 120 % 进行防御
对受到影响的目标的提高 30 %
+10
伤害提高 25 %
会,相当于造成伤害的 10 %
法术造成的提高 20 %
伤害提高 20 %
+10 %
效果提高 15 %
你造成时,还会提高时承受的伤害
的提高 60 %
值有 10 % 的几率以 200% 进行防御
造成的几率提高 15 %
对受到影响的目标的提高 30 %
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