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ID physical20
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PassiveSkillsHash 32727
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ID physical21
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ID physical43
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ID armour_break1
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PassiveSkillsHash 25300
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ID armour_break4
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PassiveSkillsHash 26437
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armour_break_tracker 名前 全ての説明を表示
IsShowCount 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 11
Code armour break count IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 3
装備条件: レベル 4 , 11 筋力
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
(4— 6) から(8— 10) のダメージを追加する
+(10— 20)
耐性 +(20— 30) %
ヒットは(30— 50) のをする
この武器で完全した時にを付与する
装備条件: レベル 22 , 41 筋力
+(5— 10) %
(21— 26) から(25— 31) のダメージを追加する
スピードが(10— 15) %増加する
この武器によるヒットのダメージの40 %と同量のする
プレイヤーがで倒した状態の敵はされる
装備条件: レベル 11 , 23 器用さ
(25— 35) %の確率で追加で1回する
+(100— 150)
スピードが(5— 10) %増加する
率 +12 %
の合計100ごとに率が(3— 5) %増加する
この武器によるヒットは1%ごとに(1— 2) から(4— 5) の追加ダメージを持つ
矢は状態の対象をしていればする
発現する本能 個数制限: 1個
装備条件: レベル 60
手袋 : スキルを使用した時に最大ライフの
10 %を2秒間かけて回復する
ルーンフォージのウォーピック ダメージ: 75-102
率: 7%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離: 1.3
装備条件: レベル 38 , 68 筋力
の効果が(30— 40) %増加する
分解のワードルーン スタック数: 1 / 10
装備条件: レベル 15
: 最大の15 %と同量のする
: する量が10 %増加する
破砕の古代ルーン スタック数: 1 / 10
個数制限: 1
装備条件: レベル 30
: の効果が40 %増加する
: する量が50 %増加する
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空中に飛び上がり、着地点にいる敵にメイスでダメージを与えさせる。
着地点にいる敵は押し出される。
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強力な打撃でし敵をノックバックさせ、を弱体化させる。
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地面にを行い、ゆっくりとした亀裂のうねりを作り、前方の範囲の敵にダメージを与える。その波動を受けた多数の敵は衝撃波を放ち、周囲の他の敵にダメージを与える。状態の敵にヒットを与えるとその敵はを付与され、受けるダメージが増加する。
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にして反抗の唸り声を上げる。近くに敵がいれば、即座にを獲得し、次に行うをし、するようにする。または別の人間形態で使用するをこのスキルにソケットすることで代わりにそのをトリガーするようになり、ダメージと範囲を強化する。このスキルのクールダウンはを1個使用することでバイパスできる。
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敵をするスキルをサポートし、状態の敵に対するダメージを上昇させが、そのスキルでできなくする。をするスキルはサポートできない
敵をするスキルをサポートし、敵にを与えた時に敵にを付与する。
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敵にを与えるスキルをサポートし、そのスキルで付与したが敵のもするようにする。をするスキルはサポートできない。
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を武器で繰り返し打ち付け、ダメージを与える衝撃波はプレイヤーの周囲の範囲に発生させる。衝撃波によるヒットを受けた敵は、を短い間失う。レゾネーティングシールドを中は、は掲げられた状態になり、受けるヒットを全てする。
敵にを与えるあらゆる種類のスキルをサポートし、そのスキルで敵のをした時に一定確率でを1個獲得するようにする。
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アクティブ中、敵から集めた鎧の破片を使用してプレイヤーの鎧を補強する。敵のをした時に、敵のレアリティに応じた持続時間の間、スカベンジドプレーティングのスタックをプレイヤーに付与し、スタックごとにとを獲得する。ノーマルの敵は1スタック、マジックの敵は2スタック、レアの敵は5スタック、ユニークの敵は10スタック付与する。
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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するボルトをする。状態の敵にを適用する。リヴンアーマーを受けた敵はその敵に対する全てのから追加のダメージ受ける。
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素早く発射でき、するボルトのクリップをする。このスキルを再度使用するとクリップが再装填される。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。
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スキルをサポートし、そのスキルが付与するをより強力にする。サポートされたスキルでを行うと影響を受けた敵が受けるダメージを永続的に上限まで増加させる。
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およびをサポートし、そのスキルが敵のをした時に、の爆発をトリガーするようにする。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時に一定確率でを一個獲得するようにする。
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敵をするスキルをサポートし、そのが与えたの割合に応じて敵のするようにする。サポートされたスキルでをした時にを一個獲得するようにする。
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をサポートし、敵のした時に敵にを与えるようにする。
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アクティブ中、敵に付与した、、またはをし、をリロードし、のクールダウン使用回数を1回分回復し、一定時間がボルトを消費しないを付与する。この効果は数秒に1度だけ起きる。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルは、ウォークライの範囲内にいる敵のをし、ダメージの爆発をトリガーするようになるが、そのスキルではを付与できなくなる。
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プレイヤー自身が使用するスキルをサポートする。状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるはと見なされる。状態、状態かつ状態の敵に対するサポートされたスキルによるは敵をする。
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スキルをサポートする。サポートされたスキルはヒット時にをし、そうすることで状態の対象のの一部をする。を付与するスキルをサポートできない。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルはを持つ敵に対してする。
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スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
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スキルをサポートする。サポートされたの影響を受けている敵は、受けたによりされる。
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プレイヤー自身が使用しダメージを与えるスキルをサポートする。サポートされたスキルは使用時にを消費し、強力なを行う。
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を与えるスキルをサポートし、追加のダメージを付与し、ダメージがにするようにする。
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敵をするスキルをサポートする。サポートされたスキルで敵をさせると凍結状態の間その敵に対するダメージがするようになる。
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アタックのコンビネーションの最後にを行うをサポートし、そのが与えたダメージの一定割合に基づいてするようになる。
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敵をするスキルをサポートし、そのスキルでまたはを付与した敵のする
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敵をする盾スキルをサポートし、そのヒットが対象を状態にするようにし、さらに状態の対象にのを与えるとするようにする。
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プレイヤーが自分自身で使用するをサポートし、そのスキルが敵のをし、をコストとしてルーンののノヴァを放つようにする。はその発生の源となった敵をできない。をするスキルをサポートできない。
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Blows strong enough to an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily .
が15 %増加する
受けるが50 %減少する
プレイヤーに対するののポテンシャルが10 %減少する
の+12 %がにも適用される
の10 %と同量のを獲得する
バナースキルはオーラが15 %増加する
受けるが25 %減少する
最大が20 %増加する
受けるが25 %減少する
でない時にの120 %で防御する
を付与された対象に対してがするが30 %増加する
+10
ダメージが25 %増加する
による時に与えたの10 %と同量のをする
スペルで付与したのが20 %増加する
ダメージが20 %増加する
の効果が15 %増加する
+10
ダメージが20 %増加する
蓄積が30 %増加する
を付与された対象に対してがするが50 %増加する
ダメージの8 %を追加物理ダメージとしてする
の効果が15 %増加する
の持続時間が25 %増加する
の範囲ダメージが25 %増加する
耐性 +10 %
の効果が15 %増加する
プレイヤーが付与したはから受けるダメージも増加させる
する量が60 %増加する
10 %の確率で200%の数値ので防御する
状態の敵はライフを自動回復できなくなる
状態の敵は状態になる
を付与する確率が15 %増加する
を付与された対象に対してがするが30 %増加する
プレイヤーが付与したはから受けるおよびダメージも増加させる
プレイヤーが付与したはから受ける全てのダメージを増加させる
できる
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