アーマー破壊 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| ID | physical20 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png | 
| PassiveSkillsHash | 32727 | 
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アーマー破壊 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| ID | physical21 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png | 
| PassiveSkillsHash | 53524 | 
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false | 
アーマー破壊 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| ID | physical24 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ArmourBreak1BuffIcon.png | 
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アーマー破壊 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| ID | physical43 | 
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| PassiveSkillsHash | 65498 | 
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アーマー破壊 Attr /4
| 名前 | 全ての説明を表示 | 
|---|---|
| ID | armour_break1 | 
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ArmourBreak1BuffIcon.png | 
| PassiveSkillsHash | 25300 | 
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false | 
            アーマー破壊
        
    アーマーの一部を失っている。
armour_break_count
        
            Armour Break
        
    Attribute /5
armour_break_tracker
| Code | armour break count | 
|---|---|
| IsPublic | 0 | 
| IsLocal | 0 | 
| IsWeaponLocal | 0 | 
| IsProxied | |
| IsParty | 0 | 
| IsVirtual | 0 | 
| IsScalable | 1 | 
| StatSemantics | 3 | 
ArmourBreak Ref /41
出血
出血は、状態異常の一種で、、物理継続ダメージを与え、デフォルトで5秒間持続する。出血によるダメージはエナジーシールドをバイパスする。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
対象が移動中または出血が悪化している場合、追加で100%のダメージを与える。
ヒットで与えた物理ダメージが出血の強度に寄与する。
ダメージ量は出血確率に寄与せず、出血確率を別途稼がなければ付与することができない。
出血の基礎強度は、それを付与したヒットによって与えられた軽減前の物理ダメージの15%と同量のダメージを毎秒物理ダメージとして与える。この強度は、プレイヤーが与えたダメージのモッドによってさらに変更されることはない。
敵のダメージ軽減に影響するモッドやデバフ (感電など)は出血から受けるダメージに影響を与えるが、ヒットダメージに限定して受けるダメージを変えるモッドやデバフ (アーマー破壊など)は影響を与えない。
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