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ID physical20
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PassiveSkillsHash 32727
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ID physical21
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PassiveSkillsHash 53524
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ID physical43
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PassiveSkillsHash 65498
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ID armour_break1
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PassiveSkillsHash 25300
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ID armour_break4
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PassiveSkillsHash 26437
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armour_break_tracker 이름 상세 설명 표시
IsShowCount 1
BuffGroupsID 31
IsBuffDefinition 1
BuffMergeModesID 11
Code armour break count IsPublic 0 IsLocal 0 IsWeaponLocal 0 IsProxied IsParty 0 IsVirtual 0 IsScalable 1 StatSemantics 3
요구 사항: 레벨 4 , 11 힘
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
피해 (4— 6) ~(8— 10) 추가
+(10— 20)
저항 +(20— 30) %
명중 시 (30— 50)
이 무기가 를 하면 유발
요구 사항: 레벨 22 , 41 힘
+(5— 10) %
피해 (21— 26) ~(25— 31) 추가
속도 (10— 15) % 증가
이 무기 명중으로 준 피해의 40 %와 동일한
적을 으로 처치하면
요구 사항: 레벨 11 , 23 민첩
(25— 35) %의 확률로 1회 추가
+(100— 150)
속도 (5— 10) % 증가
확률 +12 %
의 총 100당 확률 (3— 5) % 증가
이 무기로 명중 시 1%당 피해 (1— 2) ~(4— 5) 추가
화살이 대상을 하면
철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 피해 16 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 25 % 증가
방어구: , , 16 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
하위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
: 피해 14 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 20 % 증가
방어구: , , 14 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
상위 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 30
: 피해 18 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 30 % 증가
방어구: , , 18 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
완벽한 철 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 50
: 피해 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 피해 35 % 증가
방어구: , , 20 % 증가
:
: 의 효과 20 % 증가
마법봉 또는 지팡이: 시 준 피해의 12 %와 동일한
방어구: 생명력 최대치 +20 , 마나 최대치 +20
발현된 본능 중복 사용 제한: 1개
요구 사항: 레벨 60
투구 : , , 상태의 적들이 플레이어의 을 할 수 없음
장갑 : 스킬을 사용한 경우 1초마다 생명력 최대치의
5 % 재생
:
룬벼림 전쟁곡괭이 피해: 75-102
확률: 7%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3
요구 사항: 레벨 38 , 68 힘
의 효과 (30— 40) % 증가
분해의 수호하는 룬 중첩 개수: 1 / 10
요구 사항: 레벨 15
: 이 최대치의 15 %와 동일한
:
: 되는 10 % 증가
산산조각의 고대 룬 중첩 개수: 1 / 10
중복 사용 제한: 1
요구 사항: 레벨 30
: 의 효과 40 % 증가
:
: 되는 50 % 증가
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공중으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 . 착지 지점의 적은
바깥으로 밀려납니다.
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강력한 일격으로 하여, 적들을 밀어내고 를 약화시킵니다.
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지면을 하면 요동치는 균열이 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 다른 적들에게 피해를 줍니다. 적을 명중시키면 를 적용하여, 적이 추가로 증가한 피해를 받게 합니다.
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활성화 시 능력이 있고 공격적인 해골 강탈자를 소환합니다. 을 내리면 격앙됩니다. 해골 강탈자는 에 따라 더 많은 피해를 주고 속도가 빨라집니다.
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지면을 해서 적들을 시키고 뒤로 후 계속 앞으로 전진하며 강력한 두 번째 를 수행합니다.
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무기를 휘두르며 돌풍을 생성하여 원거리의 적들을 후려칩니다. 적들은 해지고 플레이어와 근접해 있는 정도에 따라 .
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으로 하고 저항의 포효를 내질러, 이어지는 들을 하여 하게 하고 주변에 적이 있을 경우 즉시 를 획득합니다. 또는 이 스킬에 인간 형상의 을 장착하면 그 이 대신 발동되고, 그 함성의 피해와 범위가 커집니다. 이 스킬의 재사용 대기시간은 을 소모하여 무시할 수 있습니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적에게 주는 피해가 커지지만 스킬이 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 적에게 을 유발할 때 를 적용합니다.
, ,
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 유발하는 이 적의 도 합니다. 를 소모하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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병독성 화살을 발사하여, 명중 시 폭발을 일으키고 범위 내의 모든 적들에게 영향을 줍니다.
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무기로 반복해서 를 두드려 주위 범위에 피해를 주는 충격파를 일으킵니다. 충격파에 피격된 적들은 일정 시간 동안 를 잃습니다. 호응하는 방패에 하는 동안에는 를 들어 받는 모든 공격을 .
적을 하는 모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 적의 를 하면 일정 확률로 을 획득합니다.
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활성화된 동안 적들에게서 주운 방어구 파편을 사용해서 자신의 방어구를 보강합니다. 적의 를 하면 적의 에 따라 일정 시간 동안 주운 판금 중첩이 부여되고, 중첩 수에 따라 와 를 얻습니다. 일반 적은 1중첩, 마법 적은 2중첩, 희귀 적은 5중첩, 고유 적은 10중첩이 부여됩니다.
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[DNT] Build by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
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적에게 를 부여하는 강력한 볼트를 합니다. 해당 적에 대한 이 추가 피해를 줍니다.
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고속으로 발사하여 하는 볼트 탄창을 합니다. 이 스킬을 다시 사용하면 탄창을 재장전합니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다.
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다.
, ,
모든 스킬에 적용됩니다. 스킬이 부여하는 가 더 강해집니다. 보조 대상 스킬로 하면, 영향을 받는 대상이 받는 피해가 일정 한도까지 영구적으로 증가합니다.
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과 에 적용됩니다. 공격이 적의 를 하면 폭발이 일어납니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다.
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적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
,
적을 하는 스킬에 적용됩니다. 시 준 의 일부만큼 합니다. 보조 대상 스킬로 하면, 일정 확률로 을 얻습니다.
,
에 적용됩니다. 공격이 하면 적을 하게 합니다.
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활성화된 동안 적의 , , , 를 소모하여 을 재장전하고, 의 재사용 횟수를 1회 회복하고, 이 일정 시간 동안 볼트를 소모하지 않게 하는 를 부여합니다. 몇 초에 한 번씩만 발동합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 를 하여 범위 내의 적에게 피해 폭발을 발동시킵니다. 하지만 스킬이 직접 할 수는 없습니다.
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직접 사용하는 스킬에 적용됩니다. 되었으며 적에게 가하는 보조 대상 스킬의 이 으로 간주됩니다. 되었으며 적에게 을 유발하는 보조 대상 스킬의 은 해당 적을 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 명중 시 을 하여, 된 대상의 의 일부를 합니다. 보조 대상 스킬이 직접 을 유발할 수는 없습니다.
,
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 에 당한 적의 합니다.
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스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 영향을 받은 적이 를 받으면 됩니다.
, ,
스킬에 적용됩니다. 보조 대상 의 영향을 받은 적이 를 받으면 됩니다.
,
직접 사용하여 피해를 주는 을 유발하는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬이 사용 시 을 소모하여 강하게 합니다.
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을 유발할 수 있는 스킬에 적용되어, 추가 피해를 유발하고 피해가 하게 합니다.
, ,
적을 할 수 있는 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬의 으로 적이 될 경우, 해당 적이 되어 있는 동안 피해를 받으면 됩니다.
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연계 공격 끝에 을 가하는 에 적용됩니다. 이 가한 피해의 일부만큼 합니다.
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적을 하는 모든 스킬에 적용되어, 해당 스킬로 또는 되는 적의 합니다.
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적을 시키는 방패 스킬에 적용됩니다. 보조 대상 스킬 명중 시 대상을 합니다. 그 대상이 당한 동안 에 당할 때마다 됩니다.
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직접 사용하는 에 적용됩니다. 보조 대상 공격이 를 희생하여 적에게 적용된 를 하고 룬 의 폭발을 일으킵니다. 이 는 처음 발생한 적에게 할 수 없습니다. 를 하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
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적을 시킬 만큼 강한 공격이 적 주위의 영역에 울리며 심하게 합니다.
15 % 증가
받는 50 % 감소
의 효력 10 % 감소
의 +12 %가 에도 적용
의 10 %와 동일한 획득
깃발 스킬의 15 % 증가
받는 25 % 감소
최대치 20 % 증가
받는 25 % 감소
상태가 아닐 때 의 120 %로 방어
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
+10
피해 25 % 증가
시 준 피해의 10 %와 동일한
주문으로 유발되는 의 20 % 증가
피해 20 % 증가
의 효과 15 % 증가
+10
피해 20 % 증가
축적 30 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 50 % 증가
피해의 8 %를 추가 피해로
의 효과 15 % 증가
저항 +10 %
의 효과 15 % 증가
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 피해도 증가시킴
되는 60 % 증가
10 % 확률로 200%의 로 방어
유발 확률 15 % 증가
시 에 걸린 대상의 되는 30 % 증가
플레이어가 유발하는 효과가 으로 받는 및 피해도 증가시킴
플레이어가 유발하는 효과가 대신 으로 받는 모든 피해를 증가시킴
할 수 있음
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