Разрушение брони
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 5% от нанесенного физического урона
Armour Break
Разрушение брони Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | physical20 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png |
| PassiveSkillsHash | 32727 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Разрушение брони
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 5% от нанесенного физического урона
Armour Break
Разрушение брони Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | physical21 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/WitchBoneStorm.png |
| PassiveSkillsHash | 53524 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Разрушение брони
Armour Break
Разрушение брони Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | physical24 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ArmourBreak1BuffIcon.png |
| PassiveSkillsHash | 43964 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Разрушение брони
Armour Break
Разрушение брони Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | physical43 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ArmourBreak1BuffIcon.png |
| PassiveSkillsHash | 65498 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Разрушение брони
Armour Break
Разрушение брони Attr /4
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| ID | armour_break1 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/ArmourBreak1BuffIcon.png |
| PassiveSkillsHash | 25300 |
| Tags | isKeystone: false isNotable: false isAscendancyStart: false isMultipleChoice: false isMultipleChoiceOption: false isBlighted: false isJewelSocket: false isMastery: false isProxy: false isUsed: true isRoyale: false |
Attribute /6
armour_break_tracker
| Имя | Показывать полное описание |
|---|---|
| Acronym | Оружие |
| Id | Firebolt |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 11 |
| Code | armour break count |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
ArmourBreak Ref /54
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной, или на 4 секунды в случае игроков. Помимо этого цели с полностью разрушенной бронёй, не являющиеся игроками, получают увеличенный на 20% физический урон от ударов.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
+(5—10)% к бонусу критического урона
(10—15)% повышение скорости атаки
Разрушает броню в размере 40% урона от ударов этим оружием
Герой прыгает в указанное место, наносит урон врагам своей булавой и отбрасывает их. Врагов, на которых приземлится герой, отталкивает в сторону.
При поддержании герой устремляется в указанном направлении. При столкновении с врагами на пути движение прекращается и наносится урон врагам в области, и дополнительный урон врагам, с которыми герой столкнулся. Во время бега щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Герой наносит мощный удар по земле, создавая вздымающийся разлом, который наносит урон врагам в нескольких последовательных участках перед героем. Часть задетых волной противников создаст ударную волну, наносящую урон другим врагам. Попадание по врагу с полностью разрушенной бронёй накладывает расколотую броню, заставляя его получать дополнительный увеличенный физический урон.
Усиливает любое умение, наносящее удары по врагам. Усиленные умения наносят больше урона по врагам с разрушенной бронёй, но сами не могут разрушать броню. Не может усиливать умения, поглощающие разрушенную броню.
Герой поднимает щит и блокирует все направленные в него блокируемые удары. Прекращение поддержания сразу же после блока вблизи врага выполняет удар щитом, который наносит урон и оглушает противника. Пока щит поднят, заблокированные удары не могут вызвать лёгкое оглушение, но блокирование слишком большого количества урона может сильно оглушить героя. С поднятым щитом нельзя уклоняться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Герой многократно бьёт по собственному щиту оружием, вызывая ударные волны, которые наносят урон по области вокруг. Поражённые волнами враги временно теряют броню. При поддержании Резонирующего щита щит поднят, и герой будет блокировать все направленные в него блокируемые удары.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
Усиливает наносящие урон умения, которые вы используете самостоятельно, при использовании вытягивая здоровье одного из ваших приспешников для повышения урона умения. Срабатывает только если у вас есть приспешник с достаточным количеством здоровья.
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
Герой с силой втыкает щит в землю, поднимая земляную стену. Враги могут атаковать участки стены, а мощные удары, боевые кличи и Удар щитом героя мгновенно разрушит их все. Участки стеы взрываются при разрушении, нанося урон врагам впереди и вокруг.
Заряжает самострел самонаводящимися зарядами, которые выстреливают в небо и разбрасывают по болту около каждого врага в указанной области. Болты остаются в земле и после короткой задержки взрываются.
Заряжает самострел заряженными болтами, которые приземляются вокруг указанного места и взрываются при попадании по ним умением детонации. Повторное использование умения перезаряжает магазин.
Усиливает умения атак. Усиленные умения добивают редких и уникальных врагов при нанесении удара, при этом порог добивания увеличивается.
Мгновенно перезаряжает весь боезапас самострела и улучшает боезапас каждого магазина, временно заставляя его наносить больше урона.
Пока умение активно, поглощение заморозки, шока, поджога или полностью разрушенной брони на враге перезаряжает самострел героя, восстанавливает один заряд гранат и дарует положительный эффект, благодаря которому атаки самострелом временно не расходуют болты. Срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает атаки луками. Усиленные умения выбирают одно из четырёх направлений, меняя его при атаке усиленным умением в выбранном направлении. Если направление атаки усиленным умением совпадает с выбранным, то наносится гораздо больше урона. Не может усиливать поддерживаемые умения.
Усиливает умения атак. Усиленные умения всегда наносят удар по оцепеневшим врагам, но поглощают оцепенение при нанесении удара и не могут сами накладывать оцепенение.
Герой отмечает цель, заставляя её накапливать сильное оглушение от кровопотери. Если цель потеряет достаточно крови, будучи отмеченной, то метка активируется, будет поглощена и выпустит кровавый взрыв при смерти или сильном оглушении цели. Если отмеченная цель страдает от кровопотери, то оставшееся время действия метки не уменьшается.
Герой берёт баклер наизготовку, чтобы парировать следующий обычный удар или снаряд, который попадёт в него: герой блокирует удар и отвечает быстрой подсечкой, которая выбивает врагов из равновесия, кратковременно заставляя их получать резко увеличенный урон от атак. Парирование вынуждает героя накапливать сильное оглушение. От парируемого удара нельзя уклониться, но уклонение вместо этого дарует равный шанс избежать накопления сильного оглушения.
Боевой клич, Атака, Полож. эффект, Область, Ближний бой, Мощный удар, Снаряд, Активатор, Огонь, Длится, Кольцо, Условие
Герой издаёт боевой клич, используя славу, полученную путём поджигания врагов, и превращается в воплощение Каома. В воплощении Каома шаги героя вызывают срабатывание Вулканического шага, удары ближнего боя и мощные удары усиливаются предками, а удары ближнего боя вызывают срабатывание Извержения вулкана.+10 к силе
25% увеличение физического урона
Разрушает броню при нанесении критического удара чарами в размере 10% от нанесенного физического урона
20% увеличение физического урона
30% повышение скорости накопления шкалы оглушения
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
25% увеличение длительности разрушения брони
25% увеличение урона от атак по области
12% увеличение области действия атак
+10% к сопротивлению огню
15% усиление эффекта полностью разрушенной брони
10% шанс на защиту с удвоенной броней
25% увеличение физического урона
Враги с полностью разрушенной бронёй не могут регенерировать здоровье
15% увеличение шанса наложения состояний
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Восхождение: Вестник войны
Герой: Воин
Наложенное вами полное разрушение брони вместо этого увеличивает весь получаемый урон от ударов
Вы можете разрушать броню врага ниже 0
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено.
Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения.
Урон не влияет на шанс наложить кровотечение, поэтому кровотечение нельзя наложить без некоторого источника шанса кровотечения.
Базовая величина кровотечения – физический урон в секунду в размере 15% от не ослабленного физического урона удара, наложившего кровотечение. На эту величину далее не влияют никакие модификаторы наносимого вами урона.
Свойства и отрицательные эффекты, которые влияют на способность врага ослаблять получаемый урон (такие как шок), могут влиять на урон, получаемый врагом от кровотечения, но любые подобные свойства, которые действуют исключительно на урон от удара (например разрушение брони), не влияют на урон от кровотечения.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Дух волка
Игроки, в которых вселился дух волка, получают 50% шанс изувечить при нанесении удара атакой, 30% повышение скорости умений, 15% повышение скорости передвижения, и разрушают броню в размере 10% нанесённого урона от ударов.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Игроки также будут периодически призывать духовного волка, который атакует броском.
Разрушает броню
Монстр разрушает броню в размере 1000% от нанесённого [физического] урона.
Расщеплённая броня
Расщеплённая броня – это отрицательный эффект, накладываемый ударами, который запасает 5% от не ослабленного физического урона от удара, наложившего расщеплённую броню, в качестве своей величины.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Последующие удары атаками того, кто наложил этот эффект, по цели наносят дополнительный не масштабируемый физический урон, равный данной величине.
Броню врагов с расщеплённой бронёй нельзя разрушить далее.
Расколотая броня
Расколотая броня – это отрицательный эффект, который можно наложить на врагов с полностью разрушенной бронёй, увеличивающий получаемый ими физический урон от ударов на дополнительные 20%. Этот эффект суммируется с обычной полностью разрушенной бронёй цели.
Если не указано иное, модификаторы полностью разрушенной брони также действуют на расколотую броню. Броню врагов с расколотой бронёй нельзя разрушить далее.
Если не указано иное, модификаторы полностью разрушенной брони также действуют на расколотую броню. Броню врагов с расколотой бронёй нельзя разрушить далее.
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

