IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Bris d'armure
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 5% des Dégâts Physiques infligés
Armour Break
Bris d'armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical20
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash32727
TagsisUsed: true
Bris d'armure
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 5% des Dégâts Physiques infligés
Armour Break
Bris d'armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical21
IconWitchBoneStorm
PassiveSkillsHash53524
TagsisUsed: true
Bris d'armure
20% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Armour Break
Bris d'armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDphysical43
IconArmourBreak1BuffIcon
PassiveSkillsHash65498
TagsisUsed: true
Bris d'armure
20% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Armour Break
Bris d'armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDarmour_break1
IconArmourBreak1BuffIcon
PassiveSkillsHash25300
TagsisUsed: true
Bris d'armure
20% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Armour Break
Bris d'armure Attr /4
NomDescriptions détaillées
IDarmour_break4
IconArmourBreak1BuffIcon
PassiveSkillsHash26437
TagsisUsed: true
Bris d'armure
Une partie de l'Armure a été Brisée.
armour_break_count
Armour Break
Attribute /4

armour_break_tracker

NomDescriptions détaillées
IsShowCount1
BuffGroupsID31
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID11
Codearmour break count
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics3
ArmourBreak Ref /77
Bris d'armure
Certaines Aptitudes, Objets, Gemmes de soutien et autres effets peuvent briser l'Armure, ce qui fait baisser l'Armure de la cible en fonction du montant spécifié. Si cette baisse fait tomber la valeur d'Armure de la cible à 0, son Armure est Complètement brisée pendant 12 secondes, ou 4 secondes pour les joueurs. En plus de ne pas bénéficier de leur Armure, les cibles (hors joueurs) dont l'Armure est Complètement brisée ont 20% d'augmentation de dégâts Physiques subis au Toucher.

Les joueurs Brisent 3 fois plus l'Armure contre les monstres Normaux et 2 fois plus contre les monstres Magiques.
TheStake
Prérequis : Niveau 4, 11 For
local weapon implicit hidden % base damage is fire [50]
Ajoute (46) à (810) Dégâts Physiques
Ajoute (46) à (810) Dégâts de Feu
+(1020) de Force
+(2030)% à la Résistance au feu
Brise (3050) d'Armure au Toucher
Inflicts Elemental Exposure when this Weapon Fully Breaks Armour
SculptedSuffering
Prérequis : Niveau 22, 41 For
Ajoute (2126) à (2531) Dégâts Physiques
(1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
Cette Arme Brise un montant d'Armure équivalent à 40% des Dégâts au Toucher
Les ennemis que vous tuez avec des dégâts instantanés et dont l'armure est complètement brisée se fracassent.
Ironbound
Prérequis : Niveau 11, 23 Dex
(2535)% de chances de Ricocher une fois supplémentaire
+(100150) à l'Armure
(510)% d'Augmentation de la Vitesse d'Attaque
+12% aux chances de Bloquer
(35)% d'Augmentation des chances de Bloquer chance tous les 100 d'Armure d'Objet totale des Pièces d'armure équipées
Les touches avec cette arme ont (12) à (45) Dégâts Physiques supplémentaires tous les 1% de Chances de Bloquer
Les Flèches Reviennent si elles ont Transpercé une cible dont l'Armure était complètement brisée
ExpeditionWarAncientAugment
Emergent Instinct
Maximum de: 1 Augmentation antique
Prérequis : Niveau 60
Casques: Targets that are Blinded, Maimed, and Bleeding cannot Evade your Hits
Gants: Recover 10% of maximum Life over 2 Seconds when you use a Command Skill
Armures: Thorns Damage is Lucky against targets with Fully Broken Armour
Casques: Vous avez 30% d'Augmentation d'Accumulation d'Immobilisation
Gants: 20% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Armures: Les Épines ont 30% d'Augmentation de Dégâts
1HMace05
Pic de guerre runeforgé
Dégâts Physiques: 75-102
Chances de Touche critique: 7%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge: 1.3
Prérequis : Niveau 38, 68 For
Briser entièrement l'Armure a (3040)% d'Augmentation d'Effet
RunicWard3
Warding Rune of Disintegration
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Prérequis : Niveau 15
Arme martiale: Attacks Break Armour equal to 15% of maximum Runic Ward
Arme martiale: 10% d'Augmentation de l'Armure Brisée
EndgameRune4
Ancient Rune of Shattering
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Maximum de: 1
Prérequis : Niveau 30
Masses à une main: Briser entièrement l'Armure a 40% d'Augmentation d'Effet
Masses à une main: 50% d'Augmentation de l'Armure Brisée
BruteLeapSlam
Un bond dans les airs qui endommage et Repousse les ennemis avec votre masse à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés hors de votre chemin.
BruteHeavyStrike
Frappe d'un coup puissant, repoussant les ennemis et fragilisant leur Armure.
BruteSunder
Fracasse le sol, créant une fissure tourbillonnante qui inflige des dégâts aux ennemis dans une succession de zones devant vous. Un certain nombre d'ennemis touchés par cette vague libèrent une onde de choc qui endommage les autres ennemis. Toucher un ennemi dont l'Armure est complètement brisée lui applique Armure scindée, lui faisant subir une augmentation de dégâts Physiques supplémentaire.
DruidBearWarcry
Métamorphosez-vous en Ours et poussez un rugissement de défi, ce qui vous fait immédiatement gagner de la Rage si des ennemis sont proches et Améliore vos Attaques suivantes, leur permettant de Briser l'armure. Enchâsser un Cri de guerre de forme humaine dans cette Aptitude déclenche ce Cri de guerre à la place, améliorant ses dégâts et sa zone d'effet. Le Temps de recharge de cette aptitude peut être ignoré en dépensant une Charge d'endurance.
exploitweaknesssupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis dont l'Armure est brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
devastatesupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
corrosionsupport
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
BruteResonatingShield
Frappe votre Bouclier de manière répétée avec votre arme, provoquant des ondes de choc dans une zone autour de vous. Les ennemis touchés par une onde de choc perdent de l'Armure pendant une certaine durée. Tant que vous Canalisez Bouclier résonnant, votre Bouclier est levé, vous permettant de Bloquer toutes les touches Blocables en approche.
breakendurance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
BruteScavengedPlating
Tant que cette aptitude est active, ellle utilise les fragments d'armure récupérés sur les ennemis pour renforcer la vôtre. Briser complètement l'Armure d'un ennemi vous octroie des cumuls d'Armure de récupération pendant une certaine durée, en fonction de la Rareté de l'ennemi. Chaque cumul vous fait gagner de l'Armure et des Épines. Les ennemis Normaux octroient 1 cumul, les ennemis Magiques 2 cumuls, les ennemis Rares 5 cumuls et les ennemis Uniques 10 cumuls.
BruteHammerOfTheGods
[DNT] Build Glory by Break Armour and Igniting enemies. When you have maximum Glory you may entreat the Ancestors to crush your enemies, manifesting a massive hammer that falls from the sky onto your target, Slamming into the ground after a short duration and dealing immense damage based on your weapon.
PowerShotPhysical
Charge votre arbalète avec des carreaux Transperçants qui appliquent Armure fendue aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée, permettant à toutes les Touches contre ces ennemis d'infliger des dégâts supplémentaires.
RapidShotPhysical
Charge votre arbalète avec un chargeur de carreaux qui peuvent être tirés rapidement et Brisent l'Armure ennemie. Réutiliser cette aptitude permet de recharger le chargeur.
increasedarmourbreaksupport
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
increasedarmourbreaksupport
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
increasedarmourbreaksupport
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage. Briser complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées augmente de manière permanente les dégâts Physiques subis par les cibles affectées, jusqu'à un certain seuil.
armourexplosionsupport
Modifie les Attaques et les Cris de guerre, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'ils Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. Lorsque vous Brisez complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
armourbreaksupport
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés. En Brisant complètement l'armure avec les Aptitudes modifiées, vous avez une chance de gagner une Charge d'endurance.
dazedbreaksupport
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
MercShardDespoiler
Tant que cette aptitude est active, Consommer le Gel, l'Électrocution, l'Embrasement ou l'Armure complètement brisée sur un ennemi recharge votre Arbalète, restaure une utilisation de temps de recharge pour vos Grenades et octroie un Effet bénéfique qui permet à vos Attaques à l'Arbalète de ne pas consommer de carreaux pendant une certaine durée. Cela ne peut se produire qu'une fois toutes les quelques secondes.
battershoutsupport
Modifie les aptitudes de Cri de guerre. Les aptitudes modifiées Consomment l'Armure complètement brisée pour déclencher des explosions infligeant des Dégâts Physiques sur les ennemis à portée, mais ne peuvent pas Briser l'armure par elles-mêmes.
syzygysupport
Modifie les aptitudes de Fracas que vous utilisez vous-même. Les Touches des aptitudes modifiées sont considérées comme des Coups écrasants contre les ennemis qui sont à la fois Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée. Les Touches des aptitudes modifiées qui Étourdissent massivement les ennemis Embrasés et dont l'Armure est complètement brisée les Intimident.
underminesupport
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées Consomment la Mutilation au toucher, Brisant un pourcentage de l'Armure de la cible Mutilée au passage. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger la Mutiliation par elles-mêmes.
outmaneuversupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
singleoutsupport
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
singleoutsupport
Modifie les aptitudes de Marque. Les ennemis affectés par les Marques modifiées subissent un Bris d'armure équivalent à une partie des Dégâts physiques qu'ils subissent.
tumultsupport
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
blankbluesupport
Modifie les aptitudes qui peuvent Endommager au Toucher, leur octroyant un bonus de dégâts de Chaos et permettant aux dégâts de Chaos qu'elles infligent de Briser l'armure.
Modifie les aptitudes qui peuvent Toucher les ennemis. Les Touches issues des Aptitudes modifiées qui Gèlent les ennemis permettent aux dégâts Physiques contre eux de Briser leur armure tant qu'ils restent Gelés.
Modifie les Frappes qui effectuent une Frappe finale à la fin de leur combinaison d'attaques, permettant à cette Frappe finale de Briser l'armure en fonction d'une partie des dégâts d'Attaque qu'elle inflige.
BreachlordsRemorse
Supports any skill that Hits enemies, causing it to Break Armour of enemies it Freezes or Electrocutes.
KnightsFerocity
Supports Shield Skills that Hit enemies, causing those Hits to Crush their targets, additionally causing any Physical Damage Hits against those targets while Crushed to Break their Armour.
blankwhitesupport
Supports Attacks you use yourself, causing them to Consume Fully Broken Armour on enemies to fire a nova of runic Projectiles at the cost of Runic Ward. The Projectiles cannot Hit the enemy from which they originated. Cannot support skills that Consume Broken Armour.
icongroundslam
Blows strong enough to Heavy Stun an enemy reverberate in an area around the enemy and heavily Break Armour.
15% d'Augmentation de l'Armure
50% reduced Armour Break taken
Le Ralentissement découlant des Effets néfastes vous affectant a 10% de Réduction d'Efficacité
+12% de l'Armure s'applique également aux Dégâts élémentaires
Vous gagnez un montant de Score de Déviation équivalent à 10% de votre Score d'Évasion
Les Aptitudes d'Étendard ont 15% d'Augmentation d'Amplitude
25% reduced Armour Break taken
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% reduced Armour Break taken
Vous vous Défendez avec 120% d'Armure tant que votre Bouclier d'énergie n'est pas Bas
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
+10 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Lorsque vous infligez une Touche critique avec un Sort, vous Brisez un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts Physiques infligés
Les Empalements infligés par des Sorts ont 20% d'Augmentation d'Amplitude
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
+10 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts Physiques
30% d'Augmentation d'Accumulation d'Étourdissement
50% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Le Bris d'Armure a 25% d'Augmentation de Durée
Vos Attaques ont 25% d'Augmentation de Dégâts de zone
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
12% d'Augmentation de la Zone d'effet des Attaques
Briser entièrement l'Armure a 15% d'Augmentation d'Effet
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente également les Dégâts de Feu subis au Toucher
60% d'Augmentation de l'Armure Brisée
10% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure
40% d'Augmentation de l'Armure Brisée
25% d'Augmentation des Dégâts Physiques
Les Ennemis dont l'Armure est entièrement Brisée ne peuvent pas Régénérer de Vie
Les Ennemis dont vous Brisez complètement l'Armure sont Mutilés
15% d'Augmentation de chances d'infliger des Altérations
30% d'Augmentation de l'Armure Brisée au Toucher contre les cibles avec des Altérations
Personnage: Guerrier
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Personnage: Guerrier
25% d'Augmentation de l'Armure Brisée
Personnage: Guerrier
Brise un montant d'Armure équivalent à 10% des Dégâts au Toucher infligés
Personnage: Guerrier
L'Armure complètement brisée que vous infligez Augmente à la place tous les Dégâts subis au Toucher
Saignement
Le Saignement est une Altération qui inflige des Dégâts Physiques sur la durée et dure 5 secondes par défaut. Les Dégâts de Saignement ignorent le Bouclier d'énergie.

Les Dégâts du Saignement sont 100% plus élevés tant que la cible se déplace ou si le Saignement est Aggravé.

Les Dégâts Physiques au Toucher Contribuent à l'Amplitude du Saignement.

Les Dégâts ne Contribuent pas aux chances de Saignement, celui-ci ne peut donc pas être infligé sans une source explicite de chances de Saignement.

L'Amplitude de base du Saignement correspond à des Dégâts Physiques par seconde équivalents à 15% des Dégâts Physiques Pré-mitigation de la Touche l'ayant infligé. L'Amplitude n'est pas davantage affectée par les modificateurs qui s'appliquent aux dégâts que vous infligez.

Les modificateurs et les Effets néfastes qui affectent la capacité des ennemis à mitiger les dégâts (tels que l'Électrocution) peuvent affecter les dégâts que subit l'ennemi par le Saignement, mais tout modificateur s'appliquant spécifiquement aux dégâts au Toucher, (tels que Bris d'armure) n'affecte pas les dégâts du Saignement.
Bris d'armure inférieur à 0
Les ennemis dont l'Armure Brisée est inférieure à 0 ont une Armure négative. Par conséquent, ils subissent davantage de Dégâts Physiques au Toucher. L'Armure brisée inférieure à 0 est plafonnée par l'Armure de base de l'ennemi.
Esprit du Loup
Les joueurs possédés par l'Esprit du Loup ont 50% de chances de Mutilier au Attack Toucher, 30% d'augmentation de Vitesse des aptitudes, 15% d'augmentation de Vitesse de déplacement et Brisent l'Armure d'un montant équivalent à 10% des dégâts infligés au Toucher.
Les joueurs invoquent également périodiquement un Loup spirituel qui utilise une attaque de ruée.
Brise l'armure
Le monstre Brise l'Armure à hauteur de 1 000% des dégâts Physiques infligés.
Armure fendue
Armure fendue est un Effet néfaste infligé par les Touches. Il emmagasine 5% des Dégâts Physiques au Toucher Pré-mitigation de la Touche qui l'inflige, ce qui constitue son Amplitude.

Les Touches d'Attaque suivantes de l'infligeur contre la cible bénéficieront de Dégâts Physiques supplémentaires non modifiables équivalents à cette amplitude.

L'Armure des ennemis affectés par Armure fendue ne peut pas être Brisée davantage.
Armure scindée
Armure scindée est un Effet néfaste qui peut être appliqué aux ennemis dont l'Armure est complètement brisée et qui augmente de 20% supplémentaires les dégâts Physiques qu'ils subissent au Toucher. Cet effet se cumule avec l'Armure complètement brisée normale de la cible.

Sauf indication contraire, les modificateurs qui s'appliquent à l'Armure complètement brisée s'appliquent également à Armure scindée. L'Armure des ennemis affectés par Armure scindée ne peut pas être Brisée davantage.
Edit

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