狙击之印
等阶: 7
等级: (1—20)
消耗: (18—79) 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
需求: 等级 (1—90), (4—157) 敏捷
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
上限 1被标记的目标
印记持续时间上限为 8
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (20—77)%

品质额外效果:
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (0—15)%
可在技能面板中管理技能。
Sniper's Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 6000
印记持续时间上限为 8
上限 1被标记的目标
等级需求等级敏捷魔力Base Damage对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 20%
10418100%, 100%20
23920100%, 100%23
361423100%, 100%26
4102125100%, 100%29
5142828100%, 100%32
6183531100%, 100%35
7224133100%, 100%38
8264836100%, 100%41
9315739100%, 100%44
10366542100%, 100%47
11417446100%, 100%50
12468249100%, 100%53
13529252100%, 100%56
145810356100%, 100%59
156411359100%, 100%62
166611663100%, 100%65
177212667100%, 100%68
187813771100%, 100%71
198414775100%, 100%74
209015779100%, 100%77
2183100%, 100%80
2288100%, 100%83
2392100%, 100%86
2497100%, 100%89
25102100%, 100%92
26107100%, 100%95
27112100%, 100%98
28117100%, 100%101
29123100%, 100%104
30128100%, 100%107
31134100%, 100%110
32140100%, 100%113
33146100%, 100%116
34152100%, 100%119
35159100%, 100%122
36166100%, 100%125
37172100%, 100%128
38179100%, 100%131
39187100%, 100%134
40194100%, 100%137
Attribute /8

狙击之印

名字显示物品素质
关键字Hit, 印记, Hits, 上限
BaseType 狙击之印
Class 技能宝石
TargetTypes地面, 敌人, ,
Type陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, Unleashable, 持续时间, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, 冷却, Limit, UsableWhileMounted
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSnipersMark
ActiveSkillsCodesnipers_mark
狙击之印
等阶: 7
等级: (1—20)
消耗: (18—79) 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
需求: 等级 (1—90), (4—157) 敏捷
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
上限 1被标记的目标
印记持续时间上限为 8
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (20—77)%
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

品质额外效果:
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (0—15)%
可在技能面板中管理技能。
Sniper's Mark
Supported By /25
  • Active Type: 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, Unleashable, 持续时间, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, 冷却, Limit, UsableWhileMounted
  • 助力之风 I
    辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数。 无法辅助瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 II
    辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数。 无法辅助瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 III
    辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数,并在使用时恢复生命。 无法辅助瞬发技能或触发技能,不能调整召唤生物技能。
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    冗余 I
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 II
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 III
    辅助可同时激活有上限数量效果的技能,使该上限翻倍,但使用技能时会诅咒你自己。仅对使用“上限”一词的限制生效。
    机动
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用时可以更快地移动。
    能量球激增 I
    辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个。
    能量球激增 II
    辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
    冷却回复 I
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    冷却回复 II
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    从容不迫
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用技能时移动速度减慢,同时提高伤害。
    死亡印记
    辅助标记技能。被辅助标记影响的敌人在受到物理伤害时,护甲破损
    Mark for Death II
    Supports Mark Skills. Enemies affected by Supported Marks will have their Armour Broken by Physical Damage they take.
    Atziri's Impatience
    Supports Skills with Cooldowns, dramatically increasing the rate at which those Cooldowns Recover, but causing you to lose Life, Mana, and Energy Shield when they are used. Cannot Support Meta Skills or modify the Skills of Minions.
    Mark of Siphoning
    Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Mana to you when you Hit them with Attacks.
    Mark of Siphoning II
    Supports Mark Skills, causing enemies they Mark to Leech Life and Mana to you when you Hit them with Attacks.
    Empowered Sparks I
    Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
    Empowered Sparks II
    Supports Skills which generate Charges. When generating Power Charge with Supported Skills, Empower some of your Attacks to Trigger Spark Projectiles on use.
    Eternal Mark
    Supports Mark Skills, causing them to not be Consumed the first time they are Activated.
    Charged Mark
    Supports Mark Skills, causing them to Trigger Charged Mark when they are Activated. Charged Mark creates Shocked Ground at the target's location.
    狙击印记
    你被诅咒了。投射物对你的伤害提高,击中你的投射物会分裂。诅咒你的敌人击中你时会获得药剂充能。
    chance_to_be_knocked_back_%
    projectile_damage_taken_+%
    projectiles_hitting_self_split_into_x
    grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    curse_snipers_mark

    名字显示物品素质
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeprojectiles hitting self split into x
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeprojectile damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codechance to be knocked back %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    狙击印记
    snipers_mark
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    snipers_mark

    名字显示物品素质
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesSnipersMark
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Edit

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.