狙击之印
等阶: 7
等级: (1–20)
消耗: (18–79) 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
需求: 等级 (1–90), (4–157) 敏捷
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
上限 1被标记的目标
印记持续时间上限为 8
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (20–77)%

品质额外效果:
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (0–15)%
可在技能面板中管理技能。
Sniper's Mark
Version 0.2.0
Sniper's Mark
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (23–88) Mana
Cooldown Time: 2.00 s
Cast Time: 0.50 sec
需求: Level (1–90), (2–205) Dex
Mark a target. The next Critical Hit the target receives consumes the Mark to deal extra damage and grant you a Frenzy Charge.
Limit 1 Marked target
Maximum Mark duration is 8 seconds
Next Critical Hit against Marked Enemy has (20–77)% increased Critical Damage Bonus

品质额外效果:
Next Critical Hit against Marked Enemy has (0–15)% increased Critical Damage Bonus
Skills can be managed in the Skills Panel.
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 6000
印记持续时间上限为 8
上限 1被标记的目标
等级需求等级敏捷魔力Base Damage对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 20%
10418100%, 100%20
23920100%, 100%23
361423100%, 100%26
4102125100%, 100%29
5142828100%, 100%32
6183531100%, 100%35
7224133100%, 100%38
8264836100%, 100%41
9315739100%, 100%44
10366542100%, 100%47
11417446100%, 100%50
12468249100%, 100%53
13529252100%, 100%56
145810356100%, 100%59
156411359100%, 100%62
166611663100%, 100%65
177212667100%, 100%68
187813771100%, 100%71
198414775100%, 100%74
209015779100%, 100%77
2183100%, 100%80
2288100%, 100%83
2392100%, 100%86
2497100%, 100%89
25102100%, 100%92
26107100%, 100%95
27112100%, 100%98
28117100%, 100%101
29123100%, 100%104
30128100%, 100%107
31134100%, 100%110
32140100%, 100%113
33146100%, 100%116
34152100%, 100%119
35159100%, 100%122
36166100%, 100%125
37172100%, 100%128
38179100%, 100%131
39187100%, 100%134
40194100%, 100%137
Attribute /8

狙击之印

名字显示物品素质
关键字Hit, 印记, Hits
BaseType 狙击之印
Class 技能宝石
TargetTypes地面, 敌人, ,
Type陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, Unleashable, 持续时间, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, 冷却, Limit, NoAttackInPlace, UsableWhileMounted
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSnipersMark
ActiveSkillsCodesnipers_mark
狙击之印
等阶: 7
等级: (1–20)
消耗: (18–79) 点魔力
冷却时间: 6.00 秒
需求: 等级 (1–90), (4–157) 敏捷
标记一个目标。其受到的下一次暴击消耗印记,造成额外伤害,并使你获得一个狂怒球
上限 1被标记的目标
印记持续时间上限为 8
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (20–77)%
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

品质额外效果:
对被标记敌人的下一次暴击暴击伤害加成提高 (0–15)%
可在技能面板中管理技能。
Sniper's Mark
Supported By /17
  • Active Type: 陷阱技能, 图腾技能, 地雷技能, 法术可重复, 可触发, Unleashable, 持续时间, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, 冷却, Limit, NoAttackInPlace, UsableWhileMounted
  • 助力之风 I
    辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数。 无法辅助瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 II
    辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数。 无法辅助瞬发技能或触发技能。不能调整召唤生物技能。
    助力之风 III
    辅助有冷却时间的技能,使其具有额外的冷却时间使用次数,并在使用时恢复生命。 无法辅助瞬发技能或触发技能,不能调整召唤生物技能。
    持续时间压缩 I
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间压缩 II
    辅助任意有持续时间的技能,缩短持续时间。
    持续时间延长 I
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    持续时间延长 II
    辅助任意有持续时间的技能,延长持续时间。
    冗余 I
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 II
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,以持续时间为代价提高数量上限。仅能对使用“上限”一词的限制生效。
    冗余 III
    辅助可同时激活一定上限的数量效果的技能,使上限翻倍,但使用时保留部分生命。仅对使用“上限”一词的限制生效。
    机动
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用时可以更快地移动。
    能量球激增 I
    辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个。
    能量球激增 II
    辅助生成能量球的技能,使其在生成能量球时有几率额外生成一个,并有几率额外产生一个随机类型的能量球
    冷却回复 I
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    冷却回复 II
    辅助有冷却时间的技能,加快冷却回复速度。不能调整召唤生物技能。
    从容不迫
    辅助可在移动时使用的技能,使你在使用技能时移动速度减慢,同时提高伤害。
    死亡印记
    辅助标记技能。被辅助标记影响的敌人在受到物理伤害时,护甲破损
    狙击印记
    你被诅咒了。投射物对你的伤害提高,击中你的投射物会分裂。诅咒你的敌人击中你时会获得药剂充能。
    chance_to_be_knocked_back_%
    projectile_damage_taken_+%
    projectiles_hitting_self_split_into_x
    grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    curse_snipers_mark

    名字显示物品素质
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeprojectiles hitting self split into x
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codeprojectile damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Codechance to be knocked back %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    狙击印记
    snipers_mark
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    snipers_mark

    名字显示物品素质
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics3
    Edit

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