Señal del tirador
Grado: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (23–88) de maná
Tiempo de recarga: 2.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(20–77)% a la bonificación de daño crítico

Efectos adicionales de la calidad:
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sniper's Mark
Version 0.1.0
Sniper's Mark
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (23–102) Mana
Cooldown Time: 2.00 s
Cast Time: 0.50 sec
Requiere: Level (1–90), (1–205) Dex
Marks a target. The next Critical Hit the target receives consumes the Mark to deal extra damage and grant you a Frenzy Charge.
Limit 1 Marked target
Maximum Mark duration is 8 seconds
Next Critical Hit against Marked Enemy has +(20–77)% to Critical Damage Bonus

Efectos adicionales de la calidad:
Next Critical Hit against Marked Enemy has +(0–15)% to Critical Damage Bonus
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      NivelRequiereNivelDexCostoBase DamageEl siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +20% a la bonificación de daño crítico
      10123100%, 100%20
      23925100%, 100%23
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      5143431100%, 100%32
      6184333100%, 100%35
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      9317241100%, 100%44
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      124610650100%, 100%53
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      145813358100%, 100%59
      156414662100%, 100%62
      166615167100%, 100%65
      177216472100%, 100%68
      187817877100%, 100%71
      198419182100%, 100%74
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      25125100%, 100%92
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      27144100%, 100%98
      28155100%, 100%101
      29166100%, 100%104
      30178100%, 100%107
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      33219100%, 100%116
      34235100%, 100%119
      35252100%, 100%122
      36271100%, 100%125
      37290100%, 100%128
      38311100%, 100%131
      39334100%, 100%134
      40358100%, 100%137
      Attribute /8

      Señal del tirador

      KeyValue
      AcronymHit, Señal, Limit
      BaseType Señal del tirador
      Class Gemas de habilidad
      TargetTypesGround, Enemy,
      TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit, UsableWhileMounted
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSnipersMark
      ActiveSkillsCodesnipers_mark
      Señal del tirador
      Grado: 7
      Nivel: (1–20)
      Costo: (23–88) de maná
      Tiempo de recarga: 2.00 seg
      Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
      Requiere: Nivel (1–90), (1–205) Des
      Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
      Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
      La duración máxima de la señal es de 8 segundos
      El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(20–77)% a la bonificación de daño crítico
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      Efectos adicionales de la calidad:
      El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico
      Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
      Sniper's Mark
      Supported By /16
    • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit, UsableWhileMounted
    • Ritmo arcano
      Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
      Sobrecarga arcana
      Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
      Segundo aliento
      Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
      Adelanto
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
      Persistencia
      Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
      Sobreabundancia
      Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
      Movilidad
      Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
      Profusion
      Asiste habilidades que generan cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen.
      Demolición
      Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
      Obstáculo
      Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
      Ingenio
      Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
      Eliminación
      Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
      Lanzamiento calculado
      Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos y que lanzas tú mismo para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
      Inflexible
      Asiste habilidades de hechizos que usas tú mismo. Mientras usas las habilidades asistidas, un porcentaje del daño recibido se recobra como maná, y este porcentaje aumenta cuanto mayor sea el tiempo de lanzamiento de la habilidad asistida. No puede asistir habilidades de canalización.
      Deliberación
      Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
      Identificación
      Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
      Señal del tirador
      Estás maldito. Recibes daño de proyectiles aumentado y los proyectiles que te impactan se dividen. Otorgas cargas de frascos al enemigo que te maldijo cuando te impactan.
      chance_to_be_knocked_back_%
      projectile_damage_taken_+%
      projectiles_hitting_self_split_into_x
      grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
      grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
      Sniper's Mark
      Attribute /4

      curse_snipers_mark

      KeyValue
      IsSkillBuff1
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID6
      Codeprojectiles hitting self split into x
      IsPublic1
      IsLocal0
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      IsProxied
      IsParty1
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsDiscrete
      Codeprojectile damage taken +%
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsPercentage
      Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
      IsPublic0
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsDiscrete
      Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
      IsPublic0
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsDiscrete
      Codechance to be knocked back %
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
      IsScalable1
      StatSemanticsPercentage
      Señal del tirador
      snipers_mark
      enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
      Sniper's Mark
      Attribute /4

      snipers_mark

      KeyValue
      IsSkillBuff1
      BuffGroupsID29
      IsBuffDefinition1
      BuffMergeModesID14
      Codeenemy additional critical strike multiplier against self
      IsPublic1
      IsLocal0
      IsWeaponLocal0
      IsProxied
      IsParty0
      IsVirtual0
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      StatSemanticsDiscrete
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