Señal del tirador
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (20—77)%
Efectos adicionales de la calidad:
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
El enemigo señalado inflige un (0—10)% menos de daño
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sniper's Mark
De /1
Gema de habilidad sin tallar Grado 7
Level Effect /40
| Nivel | RequiereNivel | Des | Maná | Base Damage | El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un 20% |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 18 | 100%, 100%, 100% | 20 |
| 2 | 3 | 9 | 20 | 100%, 100%, 100% | 23 |
| 3 | 6 | 14 | 23 | 100%, 100%, 100% | 26 |
| 4 | 10 | 21 | 25 | 100%, 100%, 100% | 29 |
| 5 | 14 | 28 | 28 | 100%, 100%, 100% | 32 |
| 6 | 18 | 35 | 31 | 100%, 100%, 100% | 35 |
| 7 | 22 | 41 | 33 | 100%, 100%, 100% | 38 |
| 8 | 26 | 48 | 36 | 100%, 100%, 100% | 41 |
| 9 | 31 | 57 | 39 | 100%, 100%, 100% | 44 |
| 10 | 36 | 65 | 42 | 100%, 100%, 100% | 47 |
| 11 | 41 | 74 | 46 | 100%, 100%, 100% | 50 |
| 12 | 46 | 82 | 49 | 100%, 100%, 100% | 53 |
| 13 | 52 | 92 | 52 | 100%, 100%, 100% | 56 |
| 14 | 58 | 103 | 56 | 100%, 100%, 100% | 59 |
| 15 | 64 | 113 | 59 | 100%, 100%, 100% | 62 |
| 16 | 66 | 116 | 63 | 100%, 100%, 100% | 65 |
| 17 | 72 | 126 | 67 | 100%, 100%, 100% | 68 |
| 18 | 78 | 137 | 71 | 100%, 100%, 100% | 71 |
| 19 | 84 | 147 | 75 | 100%, 100%, 100% | 74 |
| 20 | 90 | 157 | 79 | 100%, 100%, 100% | 77 |
| 21 | 83 | 100%, 100%, 100% | 80 | ||
| 22 | 88 | 100%, 100%, 100% | 83 | ||
| 23 | 92 | 100%, 100%, 100% | 86 | ||
| 24 | 97 | 100%, 100%, 100% | 89 | ||
| 25 | 102 | 100%, 100%, 100% | 92 | ||
| 26 | 107 | 100%, 100%, 100% | 95 | ||
| 27 | 112 | 100%, 100%, 100% | 98 | ||
| 28 | 117 | 100%, 100%, 100% | 101 | ||
| 29 | 123 | 100%, 100%, 100% | 104 | ||
| 30 | 128 | 100%, 100%, 100% | 107 | ||
| 31 | 134 | 100%, 100%, 100% | 110 | ||
| 32 | 140 | 100%, 100%, 100% | 113 | ||
| 33 | 146 | 100%, 100%, 100% | 116 | ||
| 34 | 152 | 100%, 100%, 100% | 119 | ||
| 35 | 159 | 100%, 100%, 100% | 122 | ||
| 36 | 166 | 100%, 100%, 100% | 125 | ||
| 37 | 172 | 100%, 100%, 100% | 128 | ||
| 38 | 179 | 100%, 100%, 100% | 131 | ||
| 39 | 187 | 100%, 100%, 100% | 134 | ||
| 40 | 194 | 100%, 100%, 100% | 137 |
Attribute /9
Señal del tirador
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Señal, Consume, Hits, Límite |
| Id | SnipersMark |
| BaseType | Señal del tirador |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Ground, Enemy, , |
| Type | Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Duration, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit, UsableWhileMounted |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemSnipersMark |
| ActiveSkillsCode | snipers_mark |
Señal del tirador
Grado: 7
Nivel: (1—20)
Costo: (18—79) de maná
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Requiere: Nivel (1—90), (4—157) Des
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (20—77)%
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
Efectos adicionales de la calidad:
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene la bonificación de daño crítico aumentada un (0—15)%
El enemigo señalado inflige un (0—10)% menos de daño
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sniper's Mark
Supported By /37
Eficiencia I
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Eficiencia II
Asiste cualquier habilidad para que cueste menos usarla. No puede asistir habilidades que reserven espíritu.
Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad para convertir su costo de maná en un costo de vida. No asiste habilidades que reserven espíritu.
Duración reducida I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración reducida II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
Duración prolongada I
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Duración prolongada II
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
Señal de muerte
Asiste habilidades de señales. El daño físico que reciben los enemigos afectados por las señales asistidas rompe su armadura.
Señal de muerte II
Asiste habilidades de señales. A los enemigos afectados por las señales asistidas se les romperá la armadura con el daño físico que reciban.
Éxodo de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga varios niveles adicionales siempre y cuando no se utilice ninguna otra asistencia con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Augurio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilice exactamente una única asistencia más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Presagio de Uhtred
Asiste habilidades que pueden ganar niveles y les otorga niveles adicionales siempre y cuando se utilicen exactamente dos asistencias más con la habilidad asistida. No asiste habilidades que no tengan niveles.
Segundo aliento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Segundo aliento III
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento y hacer que recuperen tu vida cuando se usa una habilidad y esta entra en enfriamiento. No puede asistir metahabilidades, habilidades instantáneas ni de activación, ni modificar las habilidades de los esbirros.
Sobreabundancia III
Asiste habilidades que tienen un límite para duplicar ese límite a costa de maldecirte a ti mismo al usar la habilidad asistida. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite". No puede asistir habilidades persistentes.
Movilidad
Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
Recuperación de enfriamiento I
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Recuperación de enfriamiento II
Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Deliberación
Asiste habilidades que se pueden usar en movimiento para hacer que te muevas más despacio mientras las usas pero otorgarte más daño a cambio.
Impaciencia de Atziri
Asiste habilidades con enfriamientos para aumentar enormemente la velocidad a la que se recuperan esos enfriamientos, pero hace que pierdas vida, maná y escudo de energía cuando se usan. No puede asistir metahabilidades ni habilidades persistentes, ni tampoco puede modificar las habilidades de los esbirros.
Señal cargada
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Catarsis
Asiste cualquier habilidad que uses tú mismo para que la habilidad asistida detone la volatilidad que está presente en ti. La habilidad asistida solo se puede usar mientras tengas una cierta cantidad de volatilidad y no puede asistir habilidades que ya tengan otra condición.
Chispas potenciadas I
Asiste habilidades que generan cargas. Al generar cargas de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen proyectiles de Chispa al usarse.
Chispas potenciadas II
Asiste habilidades que generan cargas. Cuando se genera una carga de poder con las habilidades asistidas, se potencian algunos de tus ataques para que activen los proyectiles de Chispa al usarse.
Rito de Uhtred
Asiste habilidades que tienen enfriamientos para que, cuando las uses, otorguen Cáliz rebosante. Las habilidades asistidas infligen más daño durante el efecto de tu frasco de vida y tienen una eficiencia del costo de maná aumentada durante el efecto de tu frasco de maná.
Constelación de Uhtred
Asiste habilidades que no son instantáneas y que tienen un enfriamiento para otorgarles dos usos adicionales del enfriamiento y más daño por cada habilidad con enfriamiento diferente que hayas usado recientemente.
Señal del tirador
snipers_mark
enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
Sniper's Mark
Attribute /4
snipers_mark
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| IsSkillBuff | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 14 |
Buff Related /1
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| MarkTypes | SnipersMark |
| Code | enemy additional critical strike multiplier against self |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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