Señal del tirador
Tier: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (23–102) Mana
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1–90), Des
Señala a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(20–77)% a la bonificación de daño crítico

Efectos adicionales de la calidad:
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sniper's Mark
Gemas de asistencia /3
Level Effect /40
NivelRequiereNivelDexCostoEl siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +20% a la bonificación de daño crítico
102320
2392523
36162726
410252929
514343232
618433435
722523738
826614041
931724344
1036834747
1141955150
12461065553
13521195956
14581336459
15641466962
16661517565
17721648168
18781788771
19849474
209020510277
2111080
2211983
2312886
2413989
2515092
2616295
2717598
28189101
29204104
30220107
31238110
32257113
33278116
34300119
35324122
36350125
37378128
38408131
39441134
40477137
Attribute /8

Señal del tirador

KeyValue
AcronymHit, Señal
BaseType Señal del tirador
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, Nonpathing, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSnipersMark
ActiveSkillsCodesnipers_mark
Señal del tirador
Tier: 7
Nivel: (1–20)
Costo: (23–102) Mana
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere: Nivel (1–90), Des
Señala a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo consume la señal para infligirle daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Límite de objetivos que se pueden señalar: 1
La duración máxima de la señal es de 8 segundos
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(20–77)% a la bonificación de daño crítico
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]

Efectos adicionales de la calidad:
El siguiente impacto crítico contra el enemigo señalado tiene +(0–15)% a la bonificación de daño crítico
Las habilidades se administran en el panel de habilidades.
Sniper's Mark
Supported By /13
  • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, Nonpathing, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit
  • Ritmo arcano
    Asiste hechizos para que se lancen más rápido.
    Sobrecarga arcana
    Asiste hechizos que lanzas tú mismo y registra la cantidad de maná que gastas en ellos. Si gastas suficiente maná, recibirás una dosis de regeneración de maná y velocidad de lanzamiento de hechizos.
    Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan enfriamiento para otorgarles usos adicionales de ese enfriamiento No puede asistir habilidades instantáneas ni de activación.
    Adelanto
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más corta.
    Persistencia
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración para que esa duración sea más larga.
    Sobreabundancia
    Asiste habilidades que pueden tener una cantidad limitada de efectos activos a la vez para aumentar ese límite a costa de su duración. Solo se aplica a las restricciones que usan la palabra "límite".
    Movilidad
    Asiste habilidades que puedes usar mientras te mueves para que puedas moverte más rápido mientras las usas.
    Profusion
    Asiste habilidades que generan cargas para otorgarles una probabilidad de generar una carga adicional cuando lo hacen.
    Demolición
    Asiste cualquier habilidad para que la rotura de armadura que aplica sea mayor.
    Obstáculo
    Asiste cualquier habilidad para que las ralentizaciones que aplique sean más poderosas.
    Ingenio
    Asiste habilidades que tengan enfriamiento para aumentar la velocidad a la que se recupera ese enfriamiento.
    Eliminación
    Asiste habilidades que aplican exposición a los enemigos para aumentar el efecto de la exposición que aplican.
    Lanzamiento calculado
    Asiste habilidades de hechizos que impactan a los enemigos para aumentar su daño a costa de la velocidad de lanzamiento.
    Señal del tirador
    chance_to_be_knocked_back_%
    projectile_damage_taken_+%
    projectiles_hitting_self_split_into_x
    grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    curse_snipers_mark

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codeprojectiles hitting self split into x
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty1
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codeprojectile damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Codechance to be knocked back %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Señal del tirador
    enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
    Sniper's Mark
    Attribute /4

    snipers_mark

    KeyValue
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID29
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Codeenemy additional critical strike multiplier against self
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete