Mal des Scharfschützen
Level: 7
Stufe: (1–20)
Kosten: (23–88) Mana
Abklingzeit: 2.00 Sek.
Zauberzeit: 0.50 Sek
Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Ges
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Maximale Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +(20–77)% zum Bonus für kritische Treffer

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +(0–15)% zum Bonus für kritische Treffer
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Sniper's Mark
Version 0.1.0
Sniper's Mark
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (23–102) Mana
Cooldown Time: 2.00 s
Cast Time: 0.50 sec
Erfordert: Level (1–90), (1–205) Dex
Marks a target. The next Critical Hit the target receives consumes the Mark to deal extra damage and grant you a Frenzy Charge.
Limit 1 Marked target
Maximum Mark duration is 8 seconds
Next Critical Hit against Marked Enemy has +(20–77)% to Critical Damage Bonus

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Next Critical Hit against Marked Enemy has +(0–15)% to Critical Damage Bonus
Skills can be managed in the Skills Panel.
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      Level Effect /40
      StufeErfordertStufeDexKostenBase DamageDer nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +20% zum Bonus für kritische Treffer
      10123100%, 100%20
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      40358100%, 100%137
      Attribute /8

      Mal des Scharfschützen

      KeyValue
      AcronymHit, Mal, Limit
      BaseType Mal des Scharfschützen
      Class Fertigkeitengemmen
      TargetTypesGround, Enemy,
      TypeSpell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit, UsableWhileMounted
      BuffIcon
      ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSnipersMark
      ActiveSkillsCodesnipers_mark
      Mal des Scharfschützen
      Level: 7
      Stufe: (1–20)
      Kosten: (23–88) Mana
      Abklingzeit: 2.00 Sek.
      Zauberzeit: 0.50 Sek
      Erfordert: Stufe (1–90), (1–205) Ges
      Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, verbraucht das Mal, um extra Schaden zu verursachen und Euch eine Raserei-Ladung zu gewähren.
      Maximal 1 Maltragendes Ziel
      Maximale Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
      Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +(20–77)% zum Bonus für kritische Treffer
      base deal no damage [1]
      can perform skill while moving [1]
      movement speed +% final while performing action [-70]
      movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
      movement speed while performing action locked duration % [60]

      Zusätzliche Effekte durch Qualität:
      Der nächste kritische Treffer gegen den Maltragenden Gegner hat +(0–15)% zum Bonus für kritische Treffer
      Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
      Sniper's Mark
      Supported By /16
    • Active Type: Spell, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, Duration, UsableWhileMoving, GeneratesCharges, Mark, Cooldown, Limit, UsableWhileMounted
    • Arkanes Tempo
      Unterstützt Zauber, wodurch sie schneller gewirkt werden.
      Arkane Woge
      Unterstützt Zauber, die Ihr selbst wirkt, und zeichnet das Mana auf, das Ihr dafür verbraucht. Nachdem Ihr genug Mana verbraucht habt, erhaltet Ihr zusätzliche Manaregeneration und Zaubergeschwindigkeit.
      Zweite Luft
      Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Verwendungen dieser Abklingzeit erlaubt. Kann keine sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen.
      Vorspulen
      Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
      Beharrlichkeit
      Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
      Überfluss
      Unterstützt Fertigkeiten, die eine limitierte Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Limit auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Limit" enthalten.
      Mobilität
      Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
      Überfluss
      Unterstützt Fertigkeiten, die Ladungen erzeugen können, und gibt ihnen die Chance, eine zusätzliche Ladung zu erzeugen, wenn sie dies tun.
      Demolierer
      Unterstützt Fertigkeiten, wodurch Rüstungsbruch, den sie verursachen, stärker ausfällt.
      Belastung
      Unterstützt jede Fertigkeit, wodurch die angewendeten Verlangsamungen mächtiger werden.
      Einfallsreichtum
      Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen.
      Abisolieren
      Unterstützt Fertigkeiten, die Anfälligkeit bei Gegnern verursachen, und erhöht den Effekt der angewandten Anfälligkeit.
      Überlegtes Zaubern
      Unterstützt selbst-gewirkte Zauber-Fertigkeiten, die Gegner treffen, und erhöht den Schaden auf Kosten der Zaubergeschwindigkeit.
      Unbeugsam
      Unterstützt Zauberfertigkeiten, die Ihr selbst benutzt. Während Ihr unterstützte Fertigkeiten benutzt, wird ein Teil des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wobei dieser Teil mit der Zauberzeit der unterstützten Fertigkeit skaliert.
      Behutsamkeit
      Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
      Aussondern
      Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
      Mal des Scharfschützen
      Ihr seid verflucht. Ihr erleidet erhöhten Schaden von Projektilen, und Projektile, die Euch treffen, teilen sich auf. Ihr gewährt dem Gegner, der Euch verflucht hat, bei Treffer Fläschchenfüllungen.
      chance_to_be_knocked_back_%
      projectile_damage_taken_+%
      projectiles_hitting_self_split_into_x
      grant_attacker_x_mana_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
      grant_attacker_x_life_flask_charges_when_hit_once_per_500ms
      Sniper's Mark
      Attribute /4

      curse_snipers_mark

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      BuffGroupsID29
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      BuffMergeModesID6
      Codeprojectiles hitting self split into x
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      Codegrant attacker x mana flask charges when hit once per 500ms
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      Codegrant attacker x life flask charges when hit once per 500ms
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      Codechance to be knocked back %
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      Mal des Scharfschützen
      snipers_mark
      enemy_additional_critical_strike_multiplier_against_self
      Sniper's Mark
      Attribute /4

      snipers_mark

      KeyValue
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      Edit

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