Geladenes Mal
Kategorie: Geladenes Mal
Level: 5
Unterstützungsanforderungen: +5 Ges
Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
Unterstützung
Geladenes Mal
Zauberzeit: Sofort
Radius von schockendem Boden beträgt 1.4 Meter
Erzeugt schockenden Boden mit einer Dauer von 6 Sekunde
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Charged Mark
Fertigkeitengemmen /2
Von /1
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% Unterstützte Mal-Fertigkeiten lösen bei Aktivierung 'Geladenes Mal' aus |
| Stufe | ErfordertStufe | Ges |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Geladenes Mal
| Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
|---|---|
| Acronym | Auslöser, Mal |
| BaseType | Geladenes Mal |
| Class | Unterstützungsgemmen |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemChargedMark |
Geladenes Mal
Kategorie: Geladenes Mal
Level: 5
Unterstützungsanforderungen: +5 Ges
Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
Unterstützung
Geladenes Mal
Zauberzeit: Sofort
Radius von schockendem Boden beträgt 1.4 Meter
Erzeugt schockenden Boden mit einer Dauer von 6 Sekunde
triggerable in any set [1]
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Charged Mark
Supported Gem /4
Mal des Scharfschützen
Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
Einfrierendes Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Voltaisches Mal
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Mal des Bluthunds
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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