Mal des Bluthunds
Mal
Level: 9
Stufe: (1—20)
Kosten: (18—79) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Ges
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Mal
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
300% des Blutverlusts
Wird aktiviert, wenn Maltragender Gegner schwer betäubt wird
Wird aktiviert, wenn Maltragender Gegner stirbt, wenn er mindestens 5% schweren Betäubungsaufbau durch Blutverlust hatte
Löst bei Aktivierung Blutexplosion aus

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0—50)% des Blutverlusts
Explosion
Angriffsschaden: (100—408)% des Basiswerts
Eine heftige Explosion aus Blut, die Angriffsschaden verursacht, aber nicht den Schaden Eurer Waffe benutzt.
(7—196) bis (11—294) physischer Basisschaden
Kann kein Bluten verursachen
Explosionsradius beträgt 2.6 Meter
Verursacht bis zu 100% mehr Schaden und erhält 100% mehr Wirkungsbereich
basierend auf dem durch Blutverlust verursachten
prozentualen schweren Betäubungsaufbau des Ziels
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Bloodhound's Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Wird aktiviert, wenn Maltragender Gegner schwer betäubt wird\nWird aktiviert, wenn Maltragender Gegner stirbt, wenn er mindestens 5% schweren Betäubungsaufbau durch Blutverlust hatte\nLöst bei Aktivierung Blutexplosion aus
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von\n300% des Blutverlusts
Kann kein Bluten verursachen
StufeErfordertStufeGesManaBase Damage7 bis 11 physischer Basisschaden
10418100%, 100%, 100%7, 11
23920100%, 100%, 110%12, 18
361423100%, 100%, 122%18, 28
4102125100%, 100%, 133%25, 38
5142828100%, 100%, 145%33, 49
6183531100%, 100%, 157%41, 61
7224133100%, 100%, 170%49, 73
8264836100%, 100%, 182%57, 86
9315739100%, 100%, 193%67, 100
10366542100%, 100%, 205%76, 114
11417446100%, 100%, 219%86, 129
12468249100%, 100%, 233%97, 145
13529252100%, 100%, 249%108, 161
145810356100%, 100%, 266%119, 178
156411359100%, 100%, 285%131, 196
166611663100%, 100%, 305%143, 214
177212667100%, 100%, 328%156, 233
187813771100%, 100%, 352%169, 253
198414775100%, 100%, 379%182, 273
209015779100%, 100%, 408%196, 294
2183100%, 100%, 440%211, 316
2288100%, 100%, 474%226, 338
2392100%, 100%, 510%241, 361
2497100%, 100%, 550%257, 385
25102100%, 100%, 592%273, 409
26107100%, 100%, 638%289, 434
27112100%, 100%, 688%307, 460
28117100%, 100%, 741%324, 486
29123100%, 100%, 798%342, 513
30128100%, 100%, 860%360, 541
31134100%, 100%, 926%379, 569
32140100%, 100%, 998%399, 598
33146100%, 100%, 1075%418, 628
34152100%, 100%, 1158%439, 658
35159100%, 100%, 1247%459, 689
36166100%, 100%, 1344%480, 720
37172100%, 100%, 1448%502, 753
38179100%, 100%, 1559%524, 785
39187100%, 100%, 1680%546, 819
40194100%, 100%, 1810%569, 853
Attribute /8

Mal des Bluthunds

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymBetäuben, Auslöser, Mal, Schwere Betäubung, Limit
BaseType Mal des Bluthunds
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, , , Enemy
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemBloodhoundsMark
ActiveSkillsCodebloodhounds_mark
Mal des Bluthunds
Mal
Level: 9
Stufe: (1—20)
Kosten: (18—79) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Ges
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Wenn das Ziel genug Blutverlust erleidet, während es das Mal trägt, wird das Mal aktiviert, wodurch es sich verbraucht und eine Explosion aus Blut entfesselt, sobald das Ziel getötet oder schwer betäubt wird. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
Mal
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
300% des Blutverlusts
Wird aktiviert, wenn Maltragender Gegner schwer betäubt wird
Wird aktiviert, wenn Maltragender Gegner stirbt, wenn er mindestens 5% schweren Betäubungsaufbau durch Blutverlust hatte
Löst bei Aktivierung Blutexplosion aus
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Maltragendes Ziel erhält schweren Betäubungsaufbau in Höhe von
(0—50)% des Blutverlusts
Explosion
Angriffsschaden: (100—408)% des Basiswerts
Eine heftige Explosion aus Blut, die Angriffsschaden verursacht, aber nicht den Schaden Eurer Waffe benutzt.
(7—196) bis (11—294) physischer Basisschaden
Kann kein Bluten verursachen
Explosionsradius beträgt 2.6 Meter
Verursacht bis zu 100% mehr Schaden und erhält 100% mehr Wirkungsbereich
basierend auf dem durch Blutverlust verursachten
prozentualen schweren Betäubungsaufbau des Ziels
base skill show average damage instead of dps [1]
chance to trigger hunters mark explosion % [100]
display statset hide usage stats [1]
is area damage [1]
replace main hand unarmed attack stats with nothing type [1]
triggerable in any set [1]
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Bloodhound's Mark
Supported By /22
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Limit, Physical, UsableWhileMounted, Cooldown
  • Zweite Luft I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft III
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Fülle I
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle II
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle III
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Physische Beherrschung
    Unterstützt physische Fertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Abklingzeit I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Abklingzeit II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Dem Tod geweiht
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Dem Tod geweiht II
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Atziris Ungeduld
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn Abklingzeiten benutzt werden. Kann keine Meta-Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Minion|Kreaturen] modifizieren.
    Mal des Raubs
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
    Mal des Raubs II
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
    Ewiges Mal
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden.
    Geladenes Mal
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
    Mal des Bluthunds
    Erhält Aufbau für [HeavyStun|schwere Betäubung] durch [BloodLoss|Blutverlust] und entfesselt bei Tötung oder einer [HeavyStun|schweren Betäubung] eine Blutexplosion.
    Bloodhound's Mark
    Attribute /3

    hunters_mark

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesBloodhoundMark
    Edit

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