Einfrierendes Mal
Mal
Level: 7
Stufe: (1—20)
Kosten: (18—79) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Erfordert: Stufe (1—90), (4—86) Ges, (4—86) Int
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Maltragender Gegner wird eingefroren, wenn er getroffen
wird, während er für das Einfrieren vorbereitet ist
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Stärkung verursacht 30% des Schadens als Kälteschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (25—35)% mehr Einfrierungsaufbau
Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Freezing Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
Stärkung verursacht 30% des Schadens als Kälteschaden
Maltragender Gegner wird eingefroren, wenn er getroffen\nwird, während er für das Einfrieren vorbereitet ist
StufeErfordertStufeIntGesManaBase DamageTreffer gegen Maltragenden Gegner bewirken 25% mehr Einfrierungsaufbau
104418100%, 100%25, 1
237720100%, 100%26, 1
369923100%, 100%26, 1
410131325100%, 100%27, 1
514171728100%, 100%27, 1
618202031100%, 100%28, 1
722242433100%, 100%28, 1
826282836100%, 100%29, 1
931323239100%, 100%29, 1
1036373742100%, 100%30, 1
1141414146100%, 100%30, 1
1246464649100%, 100%31, 1
1352515152100%, 100%31, 1
1458575756100%, 100%32, 1
1564626259100%, 100%32, 1
1666646463100%, 100%33, 1
1772707067100%, 100%33, 1
1878757571100%, 100%34, 1
1984808075100%, 100%34, 1
2090868679100%, 100%35, 1
2183100%, 100%35, 1
2288100%, 100%36, 1
2392100%, 100%36, 1
2497100%, 100%37, 1
25102100%, 100%37, 1
26107100%, 100%38, 1
27112100%, 100%38, 1
28117100%, 100%39, 1
29123100%, 100%39, 1
30128100%, 100%40, 1
31134100%, 100%40, 1
32140100%, 100%41, 1
33146100%, 100%41, 1
34152100%, 100%42, 1
35159100%, 100%42, 1
36166100%, 100%43, 1
37172100%, 100%43, 1
38179100%, 100%44, 1
39187100%, 100%44, 1
40194100%, 100%45, 1
Attribute /8

Einfrierendes Mal

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit, Buff, Mal, Einfrieren, Gain, Hits, Limit
BaseType Einfrierendes Mal
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, , , Enemy
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Cold, Limit, UsableWhileMounted, Cooldown, Buff
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemFreezingMark
ActiveSkillsCodefreezing_mark
Einfrierendes Mal
Mal
Level: 7
Stufe: (1—20)
Kosten: (18—79) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Erfordert: Stufe (1—90), (4—86) Ges, (4—86) Int
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Maltragender Gegner wird eingefroren, wenn er getroffen
wird, während er für das Einfrieren vorbereitet ist
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Stärkung verursacht 30% des Schadens als Kälteschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken (25—35)% mehr Einfrierungsaufbau
Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Treffer gegen Maltragenden Gegner bewirken +(0—20)% mehr Einfrierungsaufbau
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Freezing Mark
Supported By /22
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Cold, Limit, UsableWhileMounted, Cooldown, Buff
  • Zweite Luft I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft III
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Fülle I
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle II
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle III
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Kältebeherrschung
    Unterstützt Kältefertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Abklingzeit I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Abklingzeit II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Dem Tod geweiht
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Dem Tod geweiht II
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Atziris Ungeduld
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn Abklingzeiten benutzt werden. Kann keine Meta-Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Minion|Kreaturen] modifizieren.
    Mal des Raubs
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
    Mal des Raubs II
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
    Ewiges Mal
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden.
    Geladenes Mal
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
    Einfrierendes Mal
    freezing_mark
    hit_damage_freeze_multiplier_+%_final_on_self_from_freezing_mark
    Freezing Mark
    Attribute /4

    freezing_mark

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesFreezingMark
    Codehit damage freeze multiplier +% final on self from freezing mark
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Einfrierendes Mal
    Erhalt von zusätzlichem Schaden als [Cold|Kälte]schaden.
    non_skill_base_all_damage_%_to_gain_as_cold
    Freezing Mark
    Attribute /3

    freezing_mark_damage_buff

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codenon skill base all damage % to gain as cold
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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