Señal cargada
Categoría: Señal cargada
Grado: 5
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Asistencia
Señal cargada
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Charged Mark
Gemas de habilidad /2
| Grado | Gemas |
|---|---|
| 7 | Teletransporte de rayo, [DNT] Spellflux, Prisión de jade |
| 9 | Templar arma |
De /1
Level Effect /1
| Implicit |
|---|
| Mana: 100% Las habilidades de señal asistidas activan Señal cargada cuando se desencadenan |
| Nivel | RequiereNivel | Des |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 |
Attribute /4
Señal cargada
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Activación, Señal |
| BaseType | Señal cargada |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemChargedMark |
Señal cargada
Categoría: Señal cargada
Grado: 5
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Asistencia
Señal cargada
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
active skill base area of effect radius [14]
base skill effect duration [6000]
chance to trigger shocked ground on mark activated % [100]
triggerable in any set [1]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Charged Mark
Supported Gem /4
Señal del tirador
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Señal congelante
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
Señal voltaica
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Señal del sabueso
Señalas a un objetivo para que sufra acumulación de aturdimiento total por la pérdida de sangre. Si sufre suficiente pérdida de sangre mientras está señalado, la señal se desencadenará, es decir que se consumirá a sí misma y liberará una explosión de sangre cuando maten al objetivo o cuando quede totalmente aturdido. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado esté sufriendo pérdida de sangre.
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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