Señal cargada
Categoría: Señal cargada
Grado: 5
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Asistencia
Señal cargada
Nivel: (1—20)
Esta habilidad copiará el nivel de la gema en la que esté engarzada
Costo: 0 de maná
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El radio del suelo electrificado es de (1.4—2.3) metros
Crea un suelo electrificado de 6 s de duración
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Charged Mark
Gemas de habilidad /2
| Grado | Gemas |
|---|---|
| 7 | Señal del tirador, Señal voltaica, Señal congelante |
| 9 | Señal del sabueso |
De /1
Gema de asistencia sin tallar Grado 5
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Las habilidades de señal asistidas activan Señal cargada cuando se desencadenan |
| Crea un suelo electrificado de 6 s de duración |
| Nivel | RequiereNivel | Des | Maná | CooldownTime | Base Damage | El radio del suelo electrificado es de 1.4 metros |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 100% | 0 | 100%, 100%, 100%, 100% | 1.4 |
| 2 | 0 | 100%, 100% | 1.4 | |||
| 3 | 0 | 100%, 100% | 1.5 | |||
| 4 | 0 | 100%, 100% | 1.5 | |||
| 5 | 0 | 100%, 100% | 1.6 | |||
| 6 | 0 | 100%, 100% | 1.6 | |||
| 7 | 0 | 100%, 100% | 1.7 | |||
| 8 | 0 | 100%, 100% | 1.7 | |||
| 9 | 0 | 100%, 100% | 1.8 | |||
| 10 | 0 | 100%, 100% | 1.8 | |||
| 11 | 0 | 100%, 100% | 1.9 | |||
| 12 | 0 | 100%, 100% | 1.9 | |||
| 13 | 0 | 100%, 100% | 2 | |||
| 14 | 0 | 100%, 100% | 2 | |||
| 15 | 0 | 100%, 100% | 2.1 | |||
| 16 | 0 | 100%, 100% | 2.1 | |||
| 17 | 0 | 100%, 100% | 2.2 | |||
| 18 | 0 | 100%, 100% | 2.2 | |||
| 19 | 0 | 100%, 100% | 2.3 | |||
| 20 | 0 | 100%, 100% | 2.3 | |||
| 21 | 100%, 100% | 2.4 | ||||
| 22 | 100%, 100% | 2.4 | ||||
| 23 | 100%, 100% | 2.4 | ||||
| 24 | 100%, 100% | 2.5 | ||||
| 25 | 100%, 100% | 2.5 | ||||
| 26 | 100%, 100% | 2.5 | ||||
| 27 | 100%, 100% | 2.6 | ||||
| 28 | 100%, 100% | 2.6 | ||||
| 29 | 100%, 100% | 2.6 | ||||
| 30 | 100%, 100% | 2.7 | ||||
| 31 | 100%, 100% | 2.7 | ||||
| 32 | 100%, 100% | 2.7 | ||||
| 33 | 100%, 100% | 2.8 | ||||
| 34 | 100%, 100% | 2.8 | ||||
| 35 | 100%, 100% | 2.8 | ||||
| 36 | 100%, 100% | 2.9 | ||||
| 37 | 100%, 100% | 2.9 | ||||
| 38 | 100%, 100% | 2.9 | ||||
| 39 | 100%, 100% | 3 | ||||
| 40 | 100%, 100% | 3 |
Attribute /5
Señal cargada
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Activación, Señal, Electrocución |
| Id | ChargedMarkSupport |
| BaseType | Señal cargada |
| Class | Gemas de asistencia |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemChargedMark |
Señal cargada
Categoría: Señal cargada
Grado: 5
Requisitos de la asistencia: +5 Des
Asiste habilidades de señales para que activen Señal cargada cuando se desencadenan. Señal cargada crea suelo electrificado en la ubicación objetivo.
Asistencia
Señal cargada
Nivel: (1—20)
Esta habilidad copiará el nivel de la gema en la que esté engarzada
Costo: 0 de maná
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
El radio del suelo electrificado es de (1.4—2.3) metros
Crea un suelo electrificado de 6 s de duración
triggerable in any set [1]
Colócala en un engarce de gema de asistencia de una habilidad en el panel de habilidades para aplicar sus efectos a esa habilidad. No puedes tener varias gemas de asistencia de la misma categoría engarzadas en una habilidad.
Charged Mark
Supported Gem /4
Señal del tirador
Señalas a un objetivo. El siguiente impacto crítico que reciba el objetivo desencadenará la señal para infligir daño adicional y otorgarte una carga de frenesí.
Señal voltaica
Señala a un objetivo para que sea más susceptible a la parálisis. Cuando el objetivo señalado queda paralizado, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de daño de rayo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, se elimina el efecto beneficioso.
Señal del sabueso
Señalas a un objetivo para que la pérdida de sangre le provoque acumulación de aturdimiento total. La señal se desencadenará y se consumirá a sí misma para activar Explosión de sangre cuando el objetivo esté totalmente aturdido, o cuando muera si ha sufrido suficiente pérdida de sangre. La duración de la señal no expira mientras el objetivo señalado tenga pérdida de sangre.
Señal congelante
Señala a un objetivo para que sea más susceptible al congelamiento. Cuando el objetivo señalado se congela, la señal se desencadena, lo que te otorga un efecto beneficioso que te da daño de hielo extra y consume la señal. Si señalas a otro objetivo mientras tienes el efecto beneficioso, el efecto beneficioso se eliminará.
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