Voltaisches Mal
Mal
Level: 7
Stufe: (1—20)
Kosten: (18—79) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Ges
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Maltragender Gegner wird elektrisiert, wenn er
getroffen wird, während er für das Elektrisieren vorbereitet ist
Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
Stärkung verursacht 30% des Schadens als Blitzschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (25—35)% erhöhten Elektrisierungsaufbau

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Voltaic Mark
Level Effect /40
Implicit
CooldownTime: 500
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
Stärkung verursacht 30% des Schadens als Blitzschaden
Maltragender Gegner wird elektrisiert, wenn er\ngetroffen wird, während er für das Elektrisieren vorbereitet ist
StufeErfordertStufeGesManaBase DamageTreffer gegen Maltragenden Gegner verursachen 25% erhöhten Elektrisierungsaufbau
10418100%, 100%25
23920100%, 100%26
361423100%, 100%26
4102125100%, 100%27
5142828100%, 100%27
6183531100%, 100%28
7224133100%, 100%28
8264836100%, 100%29
9315739100%, 100%29
10366542100%, 100%30
11417446100%, 100%30
12468249100%, 100%31
13529252100%, 100%31
145810356100%, 100%32
156411359100%, 100%32
166611663100%, 100%33
177212667100%, 100%33
187813771100%, 100%34
198414775100%, 100%34
209015779100%, 100%35
2183100%, 100%35
2288100%, 100%36
2392100%, 100%36
2497100%, 100%37
25102100%, 100%37
26107100%, 100%38
27112100%, 100%38
28117100%, 100%39
29123100%, 100%39
30128100%, 100%40
31134100%, 100%40
32140100%, 100%41
33146100%, 100%41
34152100%, 100%42
35159100%, 100%42
36166100%, 100%43
37172100%, 100%43
38179100%, 100%44
39187100%, 100%44
40194100%, 100%45
Attribute /8

Voltaisches Mal

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymHit, Buff, Mal, Gain, Hits, Limit, Elektrisiert
BaseType Voltaisches Mal
Class Fertigkeitengemmen
TargetTypesGround, , , Enemy
TypeTrappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted, Cooldown, Buff
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SkillGemVoltaicMark
ActiveSkillsCodevoltaic_mark
Voltaisches Mal
Mal
Level: 7
Stufe: (1—20)
Kosten: (18—79) Mana
Abklingzeit: 0.50 Sek.
Erfordert: Stufe (1—90), (4—157) Ges
Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Mal-tragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
Maximal 1 Maltragendes Ziel
Mal-Dauer beträgt 8 Sekunden
Maltragender Gegner wird elektrisiert, wenn er
getroffen wird, während er für das Elektrisieren vorbereitet ist
Stärkungsdauer beträgt 10 Sekunden
Stärkung verursacht 30% des Schadens als Blitzschaden
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (25—35)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]

Zusätzliche Effekte durch Qualität:
Treffer gegen Maltragenden Gegner verursachen (0—20)% erhöhten Elektrisierungsaufbau
Fertigkeiten können in der Fertigkeitenübersicht verwaltet werden.
Voltaic Mark
Mikrotransaktionen /1
Voltaisches Mal der Faridun
Dein 'Voltaisches Mal' erhält einen Faridun-Effekt.
Supported By /22
  • Active Type: Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Unleashable, Duration, UsableWhileMoving, Mark, Lightning, Limit, UsableWhileMounted, Cooldown, Buff
  • Zweite Luft I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Zweite Luft III
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeit, indem sie ihnen zusätzliche Nutzungen dieser Abklingzeit hinzufügt und beim Verbrauch einer Abklingzeit Leben wiederherstellt. Kann keine Meta-, sofort gewirkten oder auslösbaren Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Komprimierte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Komprimierte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verkürzt.
    Verlängerte Dauer I
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Verlängerte Dauer II
    Unterstützt jede Fertigkeit, die eine Dauer hat, indem sie diese Dauer verlängert.
    Fülle I
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle II
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und erhöht dieses Maximum auf Kosten ihrer Dauer. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Fülle III
    Unterstützt Fertigkeiten, die eine maximale Anzahl von Effekten auf einmal aktiv haben können, und verdoppelt dieses Maximum auf Kosten Eurer eigenen Verfluchung bei Nutzung. Gilt nur für Einschränkungen, die das Schlüsselwort "Maximum" enthalten.
    Mobilität
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung genutzt werden können, wodurch Ihr Euch schneller bewegen könnt, während ihr sie benutzt.
    Blitzbeherrschung
    Unterstützt Blitzfertigkeiten und gewährt ihnen eine zusätzliche Stufe. Unterstützt keine Fertigkeiten, die keine Stufen haben.
    Abklingzeit I
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Abklingzeit II
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen. Kann keine Fertigkeiten von Kreaturen modifizieren.
    Behutsamkeit
    Unterstützt Fertigkeiten, die während der Bewegung eingesetzt werden können, wodurch ihr euch langsamer bewegt, gewährt aber mehr Schaden.
    Dem Tod geweiht
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Dem Tod geweiht II
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten. Gegner, die von unterstützten Malen betroffen sind, deren Rüstung wird zerbrochen, basierend auf ihrem erlittenen physischen Schaden.
    Atziris Ungeduld
    Unterstützt Fertigkeiten mit Abklingzeiten und erhöht enorm die Geschwindigkeit, mit der sich diese Abklingzeiten erholen, lässt Euch aber Leben, Mana und Energieschild verlieren, wenn Abklingzeiten benutzt werden. Kann keine Meta-Fertigkeiten unterstützen oder die Fertigkeiten von Minion|Kreaturen] modifizieren.
    Mal des Raubs
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
    Mal des Raubs II
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, die bewirken, dass die durch die Fertigkeiten mit einem Mal versehenen Gegner Euch Leben und Mana rauben, wenn Ihr sie mit Angriffentrefft.
    Ewiges Mal
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten, wodurch diese bei ihrer ersten Aktivierung nicht verbraucht werden.
    Geladenes Mal
    Unterstützt Mal-Fertigkeiten und bewirkt, dass diese 'Geladenes Mal' auslösen, wenn sie aktiviert werden. Geladenes Mal erzeugt am Zielort schockenden Boden.
    Voltaisches Mal
    voltaic_mark
    shocked_effect_on_self_+%
    hit_damage_electrocute_multiplier_+%_on_self
    shock_chance_on_self_+%_final_from_thaumaturgist_mark
    Voltaic Mark
    Attribute /4

    voltaic_mark

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID14
    Buff Related /1
    tblcodemod
    MarkTypesVoltaicMark
    Codeshocked effect on self +%
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeshock chance on self +% final from thaumaturgist mark
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codehit damage electrocute multiplier +% on self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Voltaisches Mal
    Erhalt von zusätzlichem Schaden als [Lightning|Blitz]schaden.
    non_skill_base_all_damage_%_to_gain_as_lightning
    Voltaic Mark
    Attribute /3

    voltaic_mark_damage_buff

    NameVollständige Beschreibung zeigen
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codenon skill base all damage % to gain as lightning
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Edit

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