[DNT] Tekaru's Snare
Kategorie: [DNT] Tekaru Lineage
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
Unterstützung
[DNT] Savage Snare
[DNT] Tekaru is DUN DUN DUN actually Tangmazu
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Fertigkeitengemmen /1
LevelGemmen
5Zerschlagen
Level Effect /1
Implicit
Mana: 100%
StufeErfordertStufeGes
100
Attribute /5

[DNT] Tekaru's Snare

NameVollständige Beschreibung zeigen
AcronymAuslöser, Mal
IdTekarusSnareSupport
BaseType [DNT] Tekaru's Snare
Class Unterstützungsgemmen
ItemTypeMetadata/Items/Gem/SupportGemTekarusSnare
[DNT] Tekaru's Snare
Kategorie: [DNT] Tekaru Lineage
[DNT] Supports Mark Skills. Trigger Savage Snare when you Mark enemies with Supported Skills.
Unterstützung
[DNT] Savage Snare
[DNT] Tekaru is DUN DUN DUN actually Tangmazu
Setze dies in eine Fassung für Unterstützungsgemmen einer Fertigkeit in der Fertigkeitenübersicht ein, um den Effekt auf die Fertigkeit anzuwenden. Du kannst nicht mehrere Unterstützungsgemmen derselben Kategorie in einer Fertigkeit einsetzen.
Supported Gem /4
  • Allow Type: Mark
  • projectileweakness
    Mal des Scharfschützen
    Versieht ein Ziel mit einem Mal. Der nächste kritische Treffer, den das Ziel erleidet, aktiviert das Mal, um es zu verbrauchen, damit es extra Schaden zu verursacht und Euch eine Raserei-Ladung gewährt.
    ShockingMarkSkill
    Voltaisches Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter elektrisiert werden kann. Wenn das Maltragende Ziel elektrisiert wird, wird das Mal aktiviert und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Blitzschaden verursachen lässt und das Mal verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
    MarkoftheBloodhoundSkillIcon
    Mal des Bluthunds
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch es durch Blutverlust schweren Betäubungsaufbau erleidet. Das Mal wird aktiviert und verbraucht sich selbst, um eine Explosion aus Blut zu entfesseln, wenn das Ziel schwer betäubt wird, oder getötet wurde, nachdem es lange genug an Blutverlust gelitten hat. Die Dauer des Mals zählt nicht runter, während das Mal-tragende Ziel unter Blutverlust leidet.
    FreezingMarkSkill
    Einfrierendes Mal
    Versieht ein Ziel mit einem Mal, wodurch dieses leichter eingefroren werden kann. Wenn das mit einem Mal versehene Ziel eingefroren ist, wird das Mal aktiviert, und Ihr erhaltet eine Stärkung, die Euch extra Kälteschaden verursachen lässt und das Mal dann verbraucht. Ein anderes Ziel mit einem Mal zu versehen, während die Stärkung auf Euch aktiv ist, entfernt die Stärkung.
    Edit

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