Entzündet
Schwächung verursacht [Fire|Feuer]schaden über Zeit.
base_ignite_damage_taken_per_minute
Ignited
Attribute /4

ignited

KeyValue
BuffIcon
BuffGroupsID29
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID13
Codebase ignite damage taken per minute
IsPublic0
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Entzünden
Entzünden ist eine Beeinträchtigung, die Feuerschaden über Zeit verursacht und dauert standardmäßig 4 Sekunden an.

Der Feuerschaden von treffern trägt sowohl zur Chance auf Entzünden als auch zur Magnitude des Entzündens bei, sodass Treffer, die mehr Feuerschaden verursachen, häufiger entzünden und stärkeres Entzünden verursachen. Standardmäßig hat ein Treffer eine Chance von 1% auf Entzünden für jeweils 4% der Schwelle für Beeinträchtigungen des Ziels.

Die Basismagnitude von Entzünden ist Feuerschaden pro Sekunde, der 20% des Feuerschadens entspricht, der durch den Treffer verursacht wurde, der ihn zugefügt hat. Dies wird anhand des endgültigen Schadens berechnet, der durch den Treffer verursacht wurde, aber nicht anhand von Modifikatoren des Ziels, die beeinflussen, wie viel Schaden es durch den Treffer erleiden wird. Diese Magnitude wird nicht weiter durch Modifikatoren auf den verursachten Schaden beeinflusst.
Modifikatoren und Schwächungen, die die gegnerische Fähigkeit der Schadensminderung beeinflussen (wie Schock), können den Schaden beeinflussen, den der Gegner durch Entzünden erleidet. Doch Modifikatoren, die sich speziell auf Trefferschaden beziehen (wie Durchdringung), wirken sich nicht auf den Schaden vom Entzünden aus.
Skill Gem Qualität /5
GegenstandStats
Feuerwall(0–20)% mehr Magnitude von verursachtem Entzünden
Perfekter Schlag(0–20)% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
Verbrennen(0–20)% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
Feuerbolzen(0–20)% mehr Chance, Gegner zu entzünden
Herold der AscheEntzündet umliegende Gegner, wenn überzähliger Schaden mindestens (0–2)% des gegnerischen maximalen Lebens beträgt
Gegenstand Mods /10
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Befeuchtung21Suffix(36–40)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
des Niederschlags37Suffix(41–45)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Bezwingung50Suffix(46–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
der Abschreckung64Suffix(51–55)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
des Löschens76Suffix(56–60)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer BeeinträchtigungKörperrüstungen 1
Normal 0
des Entzündens15Suffix(51–60)% erhöhte Chance auf Entzündenno_fire_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
der Versengung30Suffix(61–70)% erhöhte Chance auf Entzündenno_fire_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
der Einäscherung45Suffix(71–80)% erhöhte Chance auf Entzündenno_fire_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
der Verbrennung60Suffix(81–90)% erhöhte Chance auf Entzündenno_fire_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
des Aufloderns75Suffix(91–100)% erhöhte Chance auf Entzündenno_fire_spell_mods 0
Zauberstäbe 1
Stäbe 1
trap 1
Normal 0
Monster Mods /20
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Entzündens12SuffixEure Treffer entzünden immer
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
1Einzigartig100% erhöhte Chance auf Schocken
active skill ignite effect +% final [33]
1EinzigartigEntzündet immer Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig100% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Entzünden
100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
Vermeidet Entzünden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1EinzigartigVermeidet Einfrieren
Vermeidet Unterkühlen
100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Unbeeinträchtigt von Schock
Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance auf Entzünden
Verursacht 20% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
Berührung des Brandstifters1Torment+25% zu Feuerwiderstand
10% Chance auf Entzünden
Verursacht 25% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
Griff des Brandstifters1Torment+40% zu Feuerwiderstand
25% Chance auf Entzünden
Verursacht 60% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Widerstand Beeinträchtigung
1Einzigartigignite art variation [1]
1Einzigartigignite art variation [2]
1Einzigartig25% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung
Klauentrio-Talisman1Talisman50% Chance auf Entzünden
50% Chance auf Einfrieren
50% Chance auf Schocken
Verursacht 30% des physischen Schadens als extra Schaden eines zufälligen Elements
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Kälte Blitz Beeinträchtigung
1Einzigartigself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison Physisch Elementar Feuer Chaos Angriff Beeinträchtigung
1EinzigartigEntzündet immer
Verursacht 50% des physischen Schadens als extra Feuerschaden
Sämtlicher Schaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
bleed Schaden Physisch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1Einzigartig50% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
50% Chance, Einfrieren zu vermeiden
50% Chance, Entzünden zu vermeiden
50% Chance, Schock zu vermeiden
50% Chance, Vergiftung zu vermeiden
50% Chance, Bluten zu vermeiden
Beeinträchtigung
1EinzigartigMonster haben 200% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 200% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 200% erhöhte Chance auf Schocken
Delve Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaSämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
4% erhöhte Gruppengröße
Elementar Feuer Beeinträchtigung
Heist Area Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
{Auflodernder}{Auflodernde}{Aufloderndes}{Auflodernde}{Auflodernde}{Auflodernde}46Präfix10% erhöhte Menge gefundener Gegenstände im Gebiet
6% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände im Gebiet
Sämtlicher Monsterschaden von Treffern entzündet immer
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
Elementar Feuer Beeinträchtigung
Sonstiges Mods /20
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskEinzigartigWird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
der Befeuchtung6FlaskSuffixGewährt Immunität gegenüber Entzünden für (6–8) Sekunden, wenn es während Entzündung benutzt wird
Entfernt Brand bei Nutzung
des Seeigels6FlaskSuffix(45–49)% weniger Dauer
Immunität gegenüber Entzündung während der Wirkung
Entfernt Brand bei Nutzung
{Weißglühender}{Weißglühende}{Weißglühendes}{Weißglühende}{Weißglühende}{Weißglühende}1StrongboxPräfixEntzündet Euch bei Öffnung
{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}1JewelSuffix(5–15)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigung
des Entzündens1JewelSuffix(10–20)% erhöhte Chance auf Entzünden
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1JewelPräfix(5–15)% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}{des Leidens}1JewelSuffix(3–7)% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern Elementar Beeinträchtigung
des Entzündens1JewelSuffix(2–3)% erhöhte Chance auf Entzünden
{Brennender}{Brennende}{Brennendes}{Brennende}{Brennende}{Brennende}1JewelPräfix(3–7)% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
1JewelEinzigartig(4–6)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig2% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung
{Auslöschender FIX ME}{Auslöschende FIX ME}{Auslöschendes FIX ME}{Auslöschende FIX ME}{Auslöschende FIX ME}{Auslöschende FIX ME}1JewelEinzigartig(6–8)% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}{FIX ME}1JewelEinzigartig(2–3)% Chance auf Entzünden Elementar Feuer Beeinträchtigung
der Opferung1JewelEinzigartig(3–5)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern Elementar Feuer Beeinträchtigung
des Flammenherrschers1JewelEinzigartig(30–35)% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
des Brennens1JewelEinzigartig(3–5)% Chance auf Entzünden
(6–8)% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
Elementar Feuer Beeinträchtigung
1JewelEinzigartig(10–20)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr entzündet seid Geschwindigkeit
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% Chance, Unterkühlen zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Einfrieren zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Entzünden zu vermeiden
Monster haben 100% Chance, Schock zu vermeiden
1ExpeditionRelicPräfixMonster haben 100% erhöhten Einfrierungsaufbau
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Entzünden
Monster haben 100% erhöhte Chance auf Schocken
Gegenstand /1
Löschende Phiole
Hält 3 Sekunde an
Verbraucht 60 von 80 Füllungen bei Nutzung
Hat derzeit 80 Füllungen
Gewährt Immunität gegenüber Entzünden
Erfordert: Stufe 32
Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdet
Einzigartig /14
+(30–50)% zu Feuerwiderstand
(30–50)% verkürzte Brenndauer bei Euch
Erleidet 40% des physischen Schadens als Feuerschaden
25 bis 35 Feuer-Dornenschaden
Gewährt Fertigkeit: Lebende Bombe
(80–120)% erhöhter Feuerschaden
(10–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
100% erhöhte Chance auf Entzünden
100% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
(80–100)% erhöhter Ausweichwert
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
30% vergrößerter Lichtradius
Gegner in Eurer [Presenc|Präsenz] werden entzündet, was 100 verursachtem Basis-Feuerschaden entspricht
+(10–15) zu Wille
(10–20)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
(30–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Ihr erleidet 100 Feuerschaden, wenn Ihr einen Gegner entzündet
+(1–4) zur Stufe aller Feuer-Fertigkeiten
+(40–60) zu maximalem Leben
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
Kann nicht entzündet werden
Erleidet -10 physischen Schaden von Angriffstreffern
15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(40–60) zu maximalem Leben
+(10–20)% zu Feuerwiderstand
Lasst während Bewegung entzündeten Boden fallen, der 8 Sekunden anhält und entzündet, was Feuerschaden in Höhe von 10% Eures Lebens verursacht
(50–80)% erhöhter Energieschild
+(15–30)% zu Feuerwiderstand
(-30–-15)% zu Kältewiderstand
Chance auf Entzünden ist verdoppelt
(30–50)% erhöhte Rüstung und Energieschild
Ihr könnt nach erlittener Unterkühlung für 6 Sekunden nicht unterkühlt werden
Ihr könnt nach erlittener Einfrierung für 6 Sekunden nicht eingefroren werden
Ihr könnt nach erlittenem Entzünden für 6 Sekunden nicht entzündet werden
Ihr könnt nach erlittenem Schock für 6 Sekunden nicht geschockt werden
Durch Euch verursachte Flüche werden auf Euch reflektiert
(40–60)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(10–20)% zu allen Elementarwiderständen
Feuerschaden von Treffern wird auf die Chance auf Schocken statt auf die Magnitude und Chance auf Entzünden angerechnet
Kälteschaden von Treffern wird auf die Magnitude und Chance auf Entzünden statt auf die Magnitude von Unterkühlen angerechnet
Blitzschaden von Treffern wird auf den Einfrierungsaufbau statt auf die Chance auf Schocken angerechnet
10% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
(50–100)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(40–60) zu maximalem Leben
(35–50)% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
(35–50)% verringerte Wirkung von Schock auf Euch
Fügt (8–12) bis (16–20) Feuerschaden hinzu
+20% zu Feuerwiderstand
100% erhöhte Chance auf Entzünden
30% vergrößerter Lichtradius
Fügt Angriffen 3 bis 5 Feuerschaden hinzu
+(30–50) zu maximalem Mana
50% erhöhte Chance auf Entzünden
Projektile durchbohren alle brennenden Gegner
Angriffe verursachen (5–10)% des Schadens als extra Feuerschaden
+(20–30)% zu Feuerwiderstand
(20–30)% erhöhter Feuerschaden
Regeneriert (3.1–6) Leben pro Sekunde
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
Durch Euch verursachte Entzündungen übertragen sich auf andere Gegner, die 2 Sekunden innerhalb von 1.5 Metern verbleiben
+(7–13)% zu Resistanceswiderstand
(15–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
50% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
use unique blackflame ignite effect [1]
Passive /16
25% verkürzte Brenndauer bei Euch
40% erhöhte Schwelle für elementare Beeinträchtigungen
+15% zu Feuerwiderstand
25% verringerte Wirkung von Entzünden auf Euch
25% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
+10 zu Stärke
20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
20% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
40% erhöhte Chance auf Entzünden
Durch Euch entzündete Gegner haben -5% zu Feuerwiderstand
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 15% schneller
25% erhöhter Bonus für kritische Treffer gegen brennende Gegner
10% Chance, die Brenndauer bei kritischem Treffer zu verlängern
25% erhöhter Feuerschaden
15% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
18% erhöhter Feuerschaden
30% erhöhte Chance auf Entzünden
Hexe: 15% erhöhte kritische Trefferchance von Zaubern
Hexe: 18% erhöhter physischer Schaden
15% erhöhter Feuerschaden
Schaden durchdringt 10% Feuerwiderstand
10% erhöhte Magnitude von Entzünden, das Ihr verursacht
Meisterschaft: Bestiary
30% erhöhter Elementarschaden, wenn Ihr kürzlich einen Gegner entzündet habt
30% erhöhte Chance auf Entzünden
30% erhöhter Schaden mit Treffern gegen brennende Gegner
40% erhöhte Chance auf Entzünden
40% erhöhter Schaden mit Treffern gegen entzündete Gegner
25% erhöhte Chance auf Entzünden
25% erhöhter Einfrierungsaufbau
25% erhöhte Chance auf Schocken
25% erhöhter Elektrisierungsaufbau
25% erhöhter Schaden mit Treffern gegen Gegner, die von elementaren Beeinträchtigungen betroffen sind
15% verlängerte Dauer von Entzünden, Schock und Unterkühlen bei Gegnern
Ascendancy Passive /2
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Während Ihr nicht bei niedriger Höllenflamme seid, wird sämtlicher Schaden von Euch und
Verbündeten in Eurer Präsenz auf die Magnitude und Chance auf Entzünden [contributes|angerechnet]
Aszendenz: Infernalistin
Charakter: Hexe
Werdet entzündet, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet, und erleidet 15% Eures Lebens und Energieschilds als Feuerschaden pro Sekunde
30% mehr Bonus für kritische Treffer
Immerwährendes Juwel Passive /3
Chance auf Entzünden
Vaal Passive
(3–6)% Chance auf Entzünden
Feurige Führungsqualität
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
40% erhöhte Chance auf Entzünden
Kreaturen haben +15% zu allen Elementarwiderständen
Sturmgepeitschter Seefahrer
Kalguuran Bedeutende Fertigkeit
+2% zu maximalem Blitzwiderstand
10% verkürzte Brenndauer bei Euch
Immerwährendes Juwel Passive Additions /2
FactionCategoryVollständige Beschreibung zeigenCode
VaalBedeutende Fertigkeit
(3–6)% Chance auf Entzündenvaal_small_chance_to_ignite
KaruiBedeutende Fertigkeit
Durch Euch verursachte Entzündungen verursachen den Schaden 10% schnellerkarui_notable_add_faster_burn
Edit

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