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Zweihandstreitkolben Einzigartig /6
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Verstümmelt bei kritischem Treffer
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(60–80)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (7–10) bis (12–18) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (10–12) bis (18–22) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (36–42) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
+100 Intelligenz-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(80–100) zu maximalem Mana
+5% zu kritischer Trefferchance
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
Zweihandstreitkolben Gegenstand /25
Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 13-18
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Ambosshammer
Physischer Schaden: 29-39
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 27 Str
Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 32-48
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 38 Str
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 32-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 22, 52 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Tempelhammer
Physischer Schaden: 35-72
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 28, 65 Str
Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 58-78
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 76 Str
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Spitzhammer
Physischer Schaden: 68-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 73-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 115 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Große Keule
Physischer Schaden: 74-124
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 119 Str
Präziser Großhammer
Physischer Schaden: 87-118
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 124 Str
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 148 Str
Fortschrittlicher Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fortschrittlicher Ambosshammer
Physischer Schaden: 84-113
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Fortschrittlicher Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 62-83
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 51, 117 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Fortschrittlicher Tempelhammer
Physischer Schaden: 60-125
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 55, 126 Str
Fortschrittlicher Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 59, 135 Str
Fortschrittlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Meisterlicher Ambosshammer
Physischer Schaden: 112-151
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 174 Str
Meisterlicher Tempelhammer
Physischer Schaden: 76-158
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 193 Str
Meisterlicher Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Meisterlicher Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 89-120
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 212 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Meisterlicher Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Meisterlicher Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Two Hand Mace Gemme/19
Nova Totem Fortbewegung Angriff Wirkungsbereich Nahkampf Schlag Hieb Dauer Physisch Stärkung Dauerhaft Feuer Herold Projektil Kanalisieren Abrechnung Anhaltend Meta Blitz Kälte
Name
Knochenbrechen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Erdbeben (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Rollender Hieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Heftiger Schlag (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Schockwellen-Totem (3)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Nova
Herold der Asche (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Geschmolzene Explosion (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Perfekter Schlag (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Erdspalter (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Sprunghieb (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung
Verwüsten (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Abrechnung
Vulkanische Spalte (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer
Stampede (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung
Supergeladener Hieb (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Kanalisieren
Ahnenkrieger-Totem (13)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer, Meta
Hammer der Götter (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Name
Herold des Donners (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Windtänzer (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf
Name
Herold des Eises (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung