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Zweihandstreitkolben Einzigartig /7
Fügt (16–20) bis (23–27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Verstümmelt bei kritischem Treffer
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (18–22) bis (24–28) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (50–55) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
239% erhöhter [Physical|physischer] Schaden
10% verringerte [Attack|Angriffs]geschwindigkeit
+10% to all Elemental Resistances
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige [Shrine|Schrein]stärkung
Zweihandstreitkolben Gegenstand /25
Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 13-18
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Ambosshammer
Physischer Schaden: 29-39
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 27 Str
Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 32-48
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 38 Str
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 32-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 22, 52 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Tempelhammer
Physischer Schaden: 35-72
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 28, 65 Str
Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 58-78
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 76 Str
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Spitzhammer
Physischer Schaden: 68-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 73-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 115 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Große Keule
Physischer Schaden: 74-124
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 119 Str
Präziser Großhammer
Physischer Schaden: 87-118
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 124 Str
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 148 Str
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 84-113
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 62-83
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 51, 117 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Zeremonieller Hammer
Physischer Schaden: 60-125
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 55, 126 Str
Schwerer Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 59, 135 Str
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Ambosshammer
Physischer Schaden: 112-151
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 174 Str
Geweihter Hammer
Physischer Schaden: 76-158
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 193 Str
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 89-120
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 212 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Massiver Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Two Hand Mace Gemme/26
Nova Chaos Totem Fortbewegung Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Schlag Hieb Physisch Projektil Kanalisieren Abrechnung Anhaltend Phasen Meta Bedingung Blitz Kreatur Gefährte Auslöser Kälte
Name
Herold der Asche (1)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Knochenbrechen (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag
Erdbeben (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Rollender Hieb (1)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb
Rüstungsbrecher (3)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Physisch
Schockwellen-Totem (3)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Physisch, Dauer, Nova
Herold der Asche (4)
Stärkung, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Feuer, Dauer, Herold
Geschmolzene Explosion (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Projektil, Feuer
Perfekter Schlag (5)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Dauer, Kanalisieren
Erdspalter (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer
Sprunghieb (7)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Fortbewegung, Abrechnung
Verwüsten (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Abrechnung
Vulkanische Spalte (9)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Anhaltend, Feuer, Dauer
Stampede (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Fortbewegung
Supergeladener Hieb (11)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Kanalisieren, Phasen
Ahnenkrieger-Totem (13)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Nahkampf, Physisch, Dauer, Meta
Hammer der Götter (13)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf, Hieb, Dauer, Bedingung
Name
Herold des Donners (1)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Herold des Donners (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Blitz, Herold, Abrechnung
Windtänzer (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Nahkampf, Phasen
Herold der Pest (8)
Stärkung, Dauerhaft, Chaos, Herold
Name
Waffe manifestieren (1)
Kreatur, Gefährte, Dauerhaft
Waffe temperieren (1)
Angriff, Stärkung, Wirkungsbereich, Nahkampf, Auslöser, Feuer, Kanalisieren
Herold des Eises (1)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Herold des Blutes (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Physisch, Herold, Abrechnung
Herold des Eises (4)
Stärkung, Angriff, Dauerhaft, Wirkungsbereich, Kälte, Herold, Abrechnung
Edit

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