IncursionAtziriActiveShrineStrongboxEssenceRareMonsterAliveSpiritActivatedRogueExile
Zweihandstreitkolben Einzigartig /12
Hoghunt
Erfordert: Stufe 1
Fügt (1620) bis (2327) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
HrimnorsHymn
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80120)% erhöhter physischer Schaden
+(1015) zu Stärke
Erhaltet (1020) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen ein zusätzliches Nachbeben
Trephina
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Fügt (1215) bis (2225) physischen Schaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (3050)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Brainrattler
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
Fügt (1822) bis (2428) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (5055) Blitzschaden hinzu
(1015)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
TheEmptyRoar
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Fügt (2535) bis (4050) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(1020)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Shyaba
Erfordert: Stufe 28, 37 Str, Ges 50
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(1525)% vergrößerter Lichtradius
ChoberChaber
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (5865) bis (102110) physischen Schaden hinzu
+(80100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Quecholli
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100150)% erhöhter physischer Schaden
+(1015) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Tidebreaker
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120150)% erhöhter physischer Schaden
+(23) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(2030) zu Intelligenz
Bewirkt (150200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
MarohiErqi
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
+150 Stärke-Anforderung
(600700)% erhöhter physischer Schaden
(-300-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (4060)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
HammerOfTheChurch
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(300350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
SpiderVerisiumMaul
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Gewährt Fertigkeit: Stufe 16 Ansturm der Sternengeborenen
(80100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (150200) bis (350400) Kälteschaden hinzu
+(300400) zu maximalem Mana
+(46)% zu kritischer Trefferchance
(1020)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (68)% bis (1012)% des maximalen Manas
Wandelt 100% des Feuerschadens mit Streitkolben-Fertigkeiten in Kälteschaden um
mace fire skills are blue [1]
Zweihandstreitkolben Gegenstand /43
Streitkolben
Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Streitkolben erfordern Stärke zum Ausrüsten.

Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
2HMace01
Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 13-18
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
2HMace02
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace03
Ambosshammer
Physischer Schaden: 26-35
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace04
Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
2HMace05
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 36-49
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
2HMace06
Tempelhammer
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 28, 52 Str
2HMace07
Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 58-78
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 33, 60 Str
2HMace08
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
2HMace09
Spitzhammer
Physischer Schaden: 68-102
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
2HMace10
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 77-105
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 50, 89 Str
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
2HMace11
Große Keule
Physischer Schaden: 74-124
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 52, 92 Str
2HMace12
Präziser Großhammer
Physischer Schaden: 87-118
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
2HMace13
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
2HMace02
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace03
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace05
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 70-95
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
2HMace06
Zeremonieller Hammer
Physischer Schaden: 59-123
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
2HMace07
Schwerer Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
2HMace08
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 92-112
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
2HMace01
Runengeschmiedete Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 146-197
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
2HMace01
Runenveredelte Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 217-293
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
2HMace02
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace02
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (2040)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace03
Runengeschmiedeter Ambosshammer
Physischer Schaden: 147-199
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace04
Runengeschmiedete Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 23.5-62.25
Blitzschaden: 70.5-186.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace04
Runenveredelte Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 15.5-140.25
Blitzschaden: 46.5-420.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
2HMace05
Runengeschmiedeter Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 144-194
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
(2030)% verlängerte Blutungsdauer
2HMace06
Runengeschmiedeter Tempelhammer
Physischer Schaden: 64-134
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 76 Str, 40 Ges
2HMace07
Runengeschmiedeter Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 132-179
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 60 Str, 50 Int
2HMace08
Runengeschmiedeter Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 105-128
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
2HMace09
Runengeschmiedeter Spitzhammer
Physischer Schaden: 125-188
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
2HMace03
Ambosshammer
Physischer Schaden: 101-136
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
2HMace06
Geweihter Hammer
Physischer Schaden: 76-158
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 149 Str
2HMace02
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (3050)% erhöhten Betäubungsaufbau
2HMace05
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 101-137
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
2HMace08
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 104-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
2HMace07
Massiver Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
2HMace10
Tawhoa-Großhammer
Physischer Schaden: 113-153
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Kriegsschreie ermächtigen einen zusätzlichen Angriff
2HMace10
Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 151-315
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 50% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(200300)% erhöhter Einfrierungsaufbau
2HMace10
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 29.6-61.6
Kälteschaden: 118.4-246.4
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
111Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
111Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
111Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
111Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Schaden Angriff Kritisch+#% zu Bonus für kritische Treffer
111Bewirkt #% erhöhten Betäubungsaufbau
111Angriff#% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
111Physisch Angriff Beeinträchtigung#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
111Erhaltet # Rausch bei Treffer
111Schaden Elementar Feuer Kälte Blitz#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
131Total
Two Hand Mace Gemme/38
Abrechnung Angriff Anhaltend Auslöser Bedingung Blitz Chaos Dauer Dauerhaft Feuer Fortbewegung Gefährte Herold Hieb Kanalisieren Kreatur Kriegsschrei Kälte Meta Nahkampf Nova Phasen Physisch Projektil Schlag Sturm Stärkung Totem Verkettung Wirkungsbereich
Edit

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