Zweihandstreitkolben Einzigartig /11
Fügt (16–20) bis (23–27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (18–22) bis (24–28) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (50–55) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Fügt (25–35) bis (40–50) physischen Schaden hinzu
10% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
(10–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15–25)% vergrößerter Lichtradius
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
(120–150)% erhöhter physischer Schaden
+(2–3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20–30) zu Intelligenz
Bewirkt (150–200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Zermalmt Gegner bei Treffer
+150 Stärke-Anforderung
(600–700)% erhöhter physischer Schaden
(-300–-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40–60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
(250–300)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Zweihandstreitkolben Gegenstand /26
Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 13-18
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Ambosshammer
Physischer Schaden: 29-39
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 32-48
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 32-43
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Tempelhammer
Physischer Schaden: 35-72
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 28, 52 Str
Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 58-78
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 60 Str
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Spitzhammer
Physischer Schaden: 69-104
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 46, 82 Str
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 73-99
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 89 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Große Keule
Physischer Schaden: 74-124
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 92 Str
Präziser Großhammer
Physischer Schaden: 87-118
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 84-113
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 62-83
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Zeremonieller Hammer
Physischer Schaden: 59-123
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 96 Str
Schwerer Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Ambosshammer
Physischer Schaden: 112-151
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Geweihter Hammer
Physischer Schaden: 76-158
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 149 Str
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 89-120
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Schläge verursachen Streuschaden auf Ziele innerhalb von 1.5 Metern
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Massiver Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Tawhoa-Großhammer
Physischer Schaden: 107-145
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Weight information cannot be obtained. According to the information compiled by Krakenbul, the author of Prohibited Library Discord Channel #poe2-recombinator-chat Weight SpreadSheets. Desecrated Mods on different Item Class was queried from Trade.
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
111#% verringerte Attributanforderungen
111Schaden Physisch Angriff#% erhöhter physischer Schaden
111Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
111Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
111Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
111Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111Schaden Angriff Kritisch+#% zu Bonus für kritische Treffer
111Bewirkt #% erhöhten Betäubungsaufbau
111Angriff#% erhöhte Nahkampfschlagreichweite mit dieser Waffe
111bleed Physisch Angriff Beeinträchtigung#% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
111Erhaltet # Rausch bei Treffer
111Schaden Elementar Angriff#% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten
131Total
Two Hand Mace Gemme/31
Nova Chaos Totem Fortbewegung Stärkung Dauerhaft Wirkungsbereich Feuer Dauer Herold Angriff Nahkampf Schlag Hieb Physisch Projektil Kanalisieren Abrechnung Anhaltend Phasen Kriegsschrei Auslöser Bedingung Meta Blitz Kreatur Gefährte Kälte
Edit

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