Zweihandstreitkolben Einzigartig /12
Erfordert: Stufe 1
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu Stärke
Erhaltet (10—20) Leben pro getötetem Gegner
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Erfordert: Stufe 16, 31 Str
(10—15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Alle Angriffe zählen als ermächtigte Angriffe
Kann keine Kriegsschreie benutzen
Erfordert: Stufe 28, 37 Str, Ges 50
+50 Geschick-Anforderung
-15 Stärke-Anforderung
(80—120)% erhöhter physischer Schaden
50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
(15—25)% vergrößerter Lichtradius
Erfordert: Stufe 33, 60 Str, Int 100
+100 Intelligenz-Anforderung
+(80—100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100—150)% erhöhter physischer Schaden
+(10—15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Treffer mit dieser Waffe haben keinen Bonus für kritische Treffer
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
(120—150)% erhöhter physischer Schaden
+(2—3) zur Stufe aller Nahkampf-Fertigkeiten
+(20—30) zu Intelligenz
Bewirkt (150—200)% erhöhten Betäubungsaufbau
Sämtlicher Schaden von Treffern mit dieser Waffe wird auf die Magnitude und Chance auf Unterkühlen angerechnet
Erfordert: Stufe 60, 239 Str
+150 Stärke-Anforderung
(600—700)% erhöhter physischer Schaden
(-300—-200) zu Treffgenauigkeit
35% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (40—60)% erhöhten Betäubungsaufbau
Betäubt Gegner mit vollem Leben schwer
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
(300—350)% erhöhter physischer Schaden
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10% zu allen Elementarwiderständen
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige nicht schädigende Schreinstärkung für 20 Sekunden
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(80—100)% erhöhter physischer Schaden
+(300—400) zu maximalem Mana
+(4—6)% zu kritischer Trefferchance
(10—20)% des Schadens werden zuerst vom Mana abgezogen
Angriffe mit dieser Waffe haben zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von (6—8)% bis (10—12)% des maximalen Manas
mace fire skills are blue [1]
Zweihandstreitkolben Gegenstand /43
Streitkolben
Streitkolben sind Nahkampfwaffen, die einhändig oder zweihändig sein können. Streitkolben erfordern Stärke zum Ausrüsten.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Streitkolbenangriffe sind oftmals Hiebe oder langsame Schläge, die in der Regel physischen oder Feuerschaden verursachen.
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 16-30
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Ambosshammer
Physischer Schaden: 26-35
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 11, 23 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Beschlagene Großkeule
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 36-49
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 22, 41 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Tempelhammer
Bleierner Großhammer
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Spitzhammer
Physischer Schaden: 68-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Totemgroßkeule
Große Keule
Präziser Großhammer
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 62-115
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 45, 80 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 75-102
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 48, 86 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 70-95
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 51, 91 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Zeremonieller Hammer
Schwerer Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 59, 104 Str
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 92-112
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 62, 109 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Runengeschmiedete Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 146-197
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Runenveredelte Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 217-293
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Runengeschmiedeter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 73-135
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Runenveredelter Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 111-207
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Bewirkt (20—40)% erhöhten Betäubungsaufbau
Runengeschmiedeter Ambosshammer
Physischer Schaden: 147-199
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Runengeschmiedete Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 23.5-62.25
Blitzschaden: 70.5-186.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 38, 68 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
Runenveredelte Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 15.5-140.25
Blitzschaden: 46.5-420.75
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
local weapon implicit hidden % base damage is lightning [75]
Runengeschmiedeter Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 144-194
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 40, 72 Str
Schläge verursachen Streuschaden
(20—30)% verlängerte Blutungsdauer
Runengeschmiedeter Tempelhammer
Physischer Schaden: 64-134
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 76 Str, 40 Ges
Runengeschmiedeter Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 132-179
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 60 Str, 50 Int
Runengeschmiedeter Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 105-128
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 55, 97 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Runengeschmiedeter Spitzhammer
Physischer Schaden: 125-188
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 65, 114 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Ambosshammer
Physischer Schaden: 101-136
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 67, 134 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Geweihter Hammer
Physischer Schaden: 76-158
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 72, 149 Str
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 105-196
Angriffe pro Sekunde: 1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Bewirkt (30—50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 101-137
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Schläge verursachen Streuschaden
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 104-127
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 79, 163 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Massiver Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 77, 163 Str
Tawhoa-Großhammer
Physischer Schaden: 113-153
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 78, 163 Str
Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Runenveredelter Abweichender Hammer
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
Fertigkeiten, die Spalten erzeugen, haben 50% Chance, eine zusätzliche Spalte zu erzeugen
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 74-154
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
(200—300)% erhöhter Einfrierungsaufbau
Runenveredelter Abweichender Hammer
Physischer Schaden: 29.6-61.6
Kälteschaden: 118.4-246.4
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.5
Erfordert: Stufe 70, 163 Str
local weapon implicit hidden % base damage is cold [80]
Modifier weight information cannot be obtained from game files.
Ulaman
Amanamu
Kurgal
Rüstung
Gemme
Zauberer
Feuer
Kälte
Blitz
Chaos
Physisch
Leben
Elementar
Angriff
Kreatur
Aura
Mana
Geschwindigkeit
Kritisch
Ausweichen
Energieschild
Schaden
Widerstand
Attribut
Beeinträchtigung
Fluch
Phiole
Crafting Project
Item Level:
P S
Vaalsphäre Verderbt Verzauberung /13
131Total
Two Hand Mace Gemme/38
| Name | |
|---|---|
| Herold der Asche (1) | |
| Knochenbrechen (1) | |
| Erdbeben (1) | |
| Rollender Hieb (1) | |
| Rüstungsbrecher (3) | |
| Schockwellen-Totem (3) | |
| Herold der Asche (4) | |
| Geschmolzene Explosion (5) | |
| Perfekter Schlag (5) | |
| Erdspalter (7) | |
| Sprunghieb (7) | |
| Vulkanische Spalte (7) | |
| Schmiedehammer (9) | |
| Verwüsten (9) | |
| Stampede (11) | |
| Supergeladener Hieb (11) | |
| Schrei der Ahnen (13) | |
| Ahnenkrieger-Totem (13) | |
| Hammer der Götter (13) |
| Name | |
|---|---|
| Herold des Donners (1) | |
| Herold des Donners (4) | |
| Windtänzer (4) | |
| Herold der Pest (8) |
| Name | |
|---|---|
| Archon von Chayula (1) | |
| Leerer Fokus (1) | |
| Leere Form (1) | |
| Leere Resonanz (1) | |
| Waffe manifestieren (1) | |
| Streitkolben-Schlag (1) | |
| Streitkolben-Schlag (1) | |
| Klingenregen (1) | |
| Waffe temperieren (1) | |
| Herold des Eises (1) | |
| Lebhafte Stampede (1) | |
| Leerenillusion (1) | |
| Voltaische Barriere (1) | |
| Herold des Blutes (4) | |
| Herold des Eises (4) |
Melee Skills /5
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.





































