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Zweihandstreitkolben Einzigartig /7
Fügt (16–20) bis (23–27) physischen Schaden hinzu
+15% zu kritischer Trefferchance
10% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+10 zu Stärke
Verstümmelt bei kritischem Treffer
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
(80–120)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu Stärke
Erhaltet (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Hieb-Fertigkeiten, die Ihr selbst benutzt, verursachen Nachbeben
Fügt (12–15) bis (22–25) physischen Schaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Verursacht immer kritische Treffer gegen schwer betäubte Gegner
Fügt (18–22) bis (24–28) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis (50–55) Blitzschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Sämtlicher Schaden mit dieser Waffe kann elektrisieren
+100 Intelligenz-Anforderung
Fügt (58–65) bis (102–110) physischen Schaden hinzu
+(80–100) zu maximalem Mana
+50 zu Wille
Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens wirken auch auf Euch
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
(100–150)% erhöhter physischer Schaden
+(10–15) zu allen Attributen
Erhaltet 30 Leben pro getötetem Gegner
Die kritische Trefferchance dieser Waffe beträgt 100%
Kritische Treffer verursachen keinen extra Schaden
239% erhöhter [Physical|physischer] Schaden
10% verringerte [Attack|Angriffs]geschwindigkeit
+10% to all Elemental Resistances
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige [Shrine|Schrein]stärkung
10% verringerte [Attack|Angriffs]geschwindigkeit
+10% to all Elemental Resistances
50% erhöhte Manaregenerations-Rate
Erhaltet alle 10 Sekunden eine zufällige [Shrine|Schrein]stärkung
Zweihandstreitkolben Gegenstand /25
Gefällte Großkeule
Physischer Schaden: 13-18
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Eichen-Großhammer
Physischer Schaden: 14-26
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 4, 11 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Ambosshammer
Physischer Schaden: 29-39
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 11, 27 Str
Beschlagene Großkeule
Physischer Schaden: 32-48
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 16, 38 Str
Kultisten-Großhammer
Physischer Schaden: 32-43
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 22, 52 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Tempelhammer
Physischer Schaden: 35-72
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 28, 65 Str
Bleierner Großhammer
Physischer Schaden: 58-78
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 33, 76 Str
Zerbröckelnder Hammer
Physischer Schaden: 62-75
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 38, 88 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Spitzhammer
Physischer Schaden: 68-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Totemgroßkeule
Physischer Schaden: 73-99
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 50, 115 Str
Zermalmt Gegner bei Treffer
Große Keule
Physischer Schaden: 74-124
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 52, 119 Str
Präziser Großhammer
Physischer Schaden: 87-118
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 54, 124 Str
Riesenhammer
Physischer Schaden: 96-144
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 65, 148 Str
Schlangenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 59-109
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 45, 104 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Schmiedehammer
Physischer Schaden: 84-113
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 48, 110 Str
Eiferer-Großhammer
Physischer Schaden: 62-83
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 51, 117 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Zeremonieller Hammer
Physischer Schaden: 60-125
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 55, 126 Str
Schwerer Großhammer
Physischer Schaden: 94-127
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 59, 135 Str
Auflösender Hammer
Physischer Schaden: 93-114
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 62, 142 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Ambosshammer
Physischer Schaden: 112-151
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 67, 174 Str
Geweihter Hammer
Physischer Schaden: 76-158
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 72, 193 Str
Eisenholz-Großhammer
Physischer Schaden: 94-174
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Bewirkt (30–50)% erhöhten Betäubungsaufbau
Fanatiker-Großhammer
Physischer Schaden: 89-120
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.05
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 78, 212 Str
Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Zerstörender Hammer
Physischer Schaden: 113-138
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 79, 212 Str
Lässt Gegner bei kritischer Tötung explodieren und 10% ihres Lebens als physischen Schaden verursachen
Massiver Großhammer
Physischer Schaden: 119-161
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.1
Waffenreichweite: 1.3
Erfordert: Stufe 77, 212 Str
Two Hand Mace Gemme/26
Name | |
---|---|
![]() | Herold der Asche (1) |
![]() | Knochenbrechen (1) |
![]() | Erdbeben (1) |
![]() | Rollender Hieb (1) |
![]() | Rüstungsbrecher (3) |
![]() | Schockwellen-Totem (3) |
![]() | Herold der Asche (4) |
![]() | Geschmolzene Explosion (5) |
![]() | Perfekter Schlag (5) |
![]() | Erdspalter (7) |
![]() | Sprunghieb (7) |
![]() | Verwüsten (9) |
![]() | Vulkanische Spalte (9) |
![]() | Stampede (11) |
![]() | Supergeladener Hieb (11) |
![]() | Ahnenkrieger-Totem (13) |
![]() | Hammer der Götter (13) |
Name | |
---|---|
![]() | Herold des Donners (1) |
![]() | Herold des Donners (4) |
![]() | Windtänzer (4) |
![]() | Herold der Pest (8) |
Name | |
---|---|
![]() | Waffe manifestieren (1) |
![]() | Waffe temperieren (1) |
![]() | Herold des Eises (1) |
![]() | Herold des Blutes (4) |
![]() | Herold des Eises (4) |
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