Tir explosif
Palier: 7
Niveau: (1–20)
Coût: (9–68) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Dex
Prérequis : Arbalètes
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Munitions
Vitesse de rechargement réduite de 30 %
1 carreau chargé par chargeur
Projectile
Vitesse d'attaque: 70% de base
Dégâts d'Attaque: (130–405)% de base
Tire un carreau enflammé qui explose à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Repousse les Ennemis
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Explosion
Repousse les Ennemis
Rayon de l'explosion : (2.4–3) mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Explosive Shot


Version 0.1.0
Explosive Shot
Tier: 7
Level: (1–20)
Cost: (9–84) Mana
Prérequis : Level (1–90), (1–109) Str, (1–109) Dex
Loads your Crossbow with flaming bolts that explode on impact. The explosion will cause any Grenades in its area of effect to also explode.
Ammunition
30% less reload speed
1 Bolt loaded per clip
Projectile
Attack Speed: 70% of base
Attack Damage: (140–437)% of base
Fires a flaming bolt that explodes on impact. The explosion will cause any Grenades in its area of effect to also explode.
Converts 30% of Physical Damage to Fire Damage
Knocks Back Enemies
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
(0–30)% more Magnitude of Ignite inflicted
Explosion
Converts 80% of Physical Damage to Fire Damage
Knocks Back Enemies
Explosion radius is (2.4–3) metres
Skills can be managed in the Skills Panel.


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Gemmes de soutien /3
De /1
Gemme d'aptitude brute Palier 7
Level Effect /40
Niveau | — NécessiteNiveau | Force | Dex | Coût | Base Damage |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 1 | 1 | 9 | 100%, 100%, 100%, 130% |
2 | 3 | 1 | 1 | 10 | 100%, 100%, 100%, 143% |
3 | 6 | 10 | 10 | 12 | 100%, 100%, 100%, 157% |
4 | 10 | 15 | 15 | 13 | 100%, 100%, 100%, 171% |
5 | 14 | 20 | 20 | 14 | 100%, 100%, 100%, 185% |
6 | 18 | 25 | 25 | 16 | 100%, 100%, 100%, 199% |
7 | 22 | 30 | 30 | 18 | 100%, 100%, 100%, 213% |
8 | 26 | 34 | 34 | 20 | 100%, 100%, 100%, 226% |
9 | 31 | 40 | 40 | 22 | 100%, 100%, 100%, 237% |
10 | 36 | 46 | 46 | 24 | 100%, 100%, 100%, 249% |
11 | 41 | 52 | 52 | 27 | 100%, 100%, 100%, 261% |
12 | 46 | 59 | 59 | 30 | 100%, 100%, 100%, 274% |
13 | 52 | 66 | 66 | 33 | 100%, 100%, 100%, 288% |
14 | 58 | 73 | 73 | 37 | 100%, 100%, 100%, 303% |
15 | 64 | 80 | 80 | 41 | 100%, 100%, 100%, 318% |
16 | 66 | 83 | 83 | 45 | 100%, 100%, 100%, 334% |
17 | 72 | 90 | 90 | 50 | 100%, 100%, 100%, 350% |
18 | 78 | 97 | 97 | 56 | 100%, 100%, 100%, 368% |
19 | 84 | 104 | 104 | 62 | 100%, 100%, 100%, 386% |
20 | 90 | 109 | 109 | 68 | 100%, 100%, 100%, 405% |
21 | 76 | 100%, 100%, 100%, 426% | |||
22 | 84 | 100%, 100%, 100%, 447% | |||
23 | 93 | 100%, 100%, 100%, 469% | |||
24 | 103 | 100%, 100%, 100%, 493% | |||
25 | 114 | 100%, 100%, 100%, 517% | |||
26 | 127 | 100%, 100%, 100%, 543% | |||
27 | 141 | 100%, 100%, 100%, 571% | |||
28 | 156 | 100%, 100%, 100%, 599% | |||
29 | 173 | 100%, 100%, 100%, 629% | |||
30 | 192 | 100%, 100%, 100%, 660% | |||
31 | 212 | 100%, 100%, 100%, 693% | |||
32 | 235 | 100%, 100%, 100%, 728% | |||
33 | 261 | 100%, 100%, 100%, 765% | |||
34 | 289 | 100%, 100%, 100%, 803% | |||
35 | 320 | 100%, 100%, 100%, 843% | |||
36 | 355 | 100%, 100%, 100%, 885% | |||
37 | 394 | 100%, 100%, 100%, 929% | |||
38 | 436 | 100%, 100%, 100%, 976% | |||
39 | 483 | 100%, 100%, 100%, 1025% | |||
40 | 536 | 100%, 100%, 100%, 1076% |
Attribute /7
Tir explosif
Key | Value |
---|---|
Acronym | Altération |
BaseType | Tir explosif |
Class | Gemmes d'aptitude |
TargetTypes | Ground, , |
Type | CrossbowAmmoSkill, ReservesManually, Attack, UsableWhileMoving |
ItemType | Metadata/Items/Gem/SkillGemExplosiveShot |
ActiveSkillsCode | power_shot_incendiary_ammo |
Tir explosif
Palier: 7
Niveau: (1–20)
Coût: (9–68) de Mana
Prérequis : Niveau (1–90), (1–109) For, (1–109) Dex
Prérequis : Arbalètes
Charge votre arbalète avec des carreaux enflammés qui explosent à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Munitions
Vitesse de rechargement réduite de 30 %
1 carreau chargé par chargeur
action allowed queue time override ms [1000]
action can be used in aiming stance [1]
base deal no damage [1]
can perform skill while moving [1]
display statset hide usage stats [1]
movement speed +% final while performing action [-30]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [60]
Projectile
Vitesse d'attaque: 70% de base
Dégâts d'Attaque: (130–405)% de base
Tire un carreau enflammé qui explose à l'impact. L'explosion fait également exploser toutes les Grenades se trouvant dans sa zone d'effet.
Repousse les Ennemis
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage attack time ratio % [10]
crossbow barrage debuff duration ms [300]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage total recoil buff count [8]
disable visual hit effect [1]
has modular projectiles enabled [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
projectiles fire at ground [1]
should use additive aiming animation [1]
Effets supplémentaires provenant de la Qualité :
Explosion
Repousse les Ennemis
action required target facing angle tolerance degrees [90]
action requires aiming stance [1]
base is projectile [1]
base skill show average damage instead of dps [1]
can perform skill while moving [1]
cannot cancel skill before contact point [1]
check for targets between initiator and projectile source [1]
crossbow barrage attack time ratio % [10]
crossbow barrage debuff duration ms [300]
crossbow barrage recoil per shot [2]
crossbow barrage total recoil buff count [8]
display statset hide usage stats [1]
grenade indirect explosion damage +% final [0]
has modular projectiles enabled [1]
is area damage [1]
movement speed +% final while performing action [-70]
movement speed acceleration +% per second while performing action [160]
movement speed while performing action locked duration % [50]
projectile uses contact direction [1]
projectile uses contact position [1]
projectiles crossbow barrage [1]
projectiles fire at ground [1]
should use additive aiming animation [1]
Rayon de l'explosion : (2.4–3) mètres
Les Aptitudes peuvent être gérées dans le Panneau des Aptitudes.
Explosive Shot


Supported By /127
Supercritique
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts avec les Touches critiques. En contrepartie, ses chances d'infliger une Touche critique sont diminuées.
Soutien : Innervation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'Électrocuter.
Focalisation élémentaire
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'Altérations élémentaires.
Incendie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, Propageant les Embrasements qu'elle inflige aux ennemis à proximité après un certain délai.
Lacération
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger le Saignement.
Envenimement
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Empoisonner les ennemis.
Électrocution durable
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis ou qui inflige l'Électrocution, permettant aux Électrocutions qu'elle inflige de durer plus longtemps, en contrepartie d'une réduction de ses chances de les infliger.
Brutalité
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui octroyant davantage de Dégâts Physiques. En contrepartie, elle ne peut plus infliger d'autres Types de dégâts.
Accélération
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant d'infliger davantage de dégâts à condition de parcourir une distance suffisante en les utilisant. La Téléportation n'est pas prise en compte pas dans le calcul de la distance parcourue.
Toucher flétrissant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'infliger Flétrissure aux ennemis lorsqu'elle les Touche.
Combat rapproché
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis en fonction de la distance à laquelle ils se trouvent de vous.
Exécution
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis dont la Vie est Basse.
Surcharge
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, rendant les Électrocutions qu'elle inflige plus efficaces, mais les renvoyant également vers vous.
Critique inévitable
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même et qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler des Chances de Touche critique sur la durée.
Nexus gelé
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant de créer du Sol frigorifiant autour des ennemis Gelés.
Siphon d'énergie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée vous fait récupérer du Bouclier d'énergie lorsqu'elle tue un ennemi Électrocuté.
Fuite de courant
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance d'Électrocuter également les ennemis à proximité lorsque vous Électrocutez un ennemi.
Flamme calcinante
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Embrasements d'infliger davantage de dégâts. En contrepartie, les Touches qu'elle inflige subissent une perte de dégâts.
Flamme éternelle
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Embrasements qu'elle inflige de durer plus longtemps. En contrepartie, ceux-ci ont moins de chances d'être infligés.
Exploitation de faiblesse
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts contre les ennemis qui ont Armure brisée. En contrepartie, elle ne peut pas Briser l'armure par elle-même. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment Armure brisée.
Dévastation
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'appliquer Armure brisée aux ennemis lorsqu'elle leur inflige un Étourdissement massif.
Surcharge neuronale
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis à proximité sont marqués lorsqu'ils sont Enclins au Foudroiement. Toucher un ennemi marqué avec une aptitude modifiée permettra de les Foudroyer.
Critiques névralgiques
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger des Touches critiques plus souvent, mais réduisant les dégâts infligés par ces Touches critiques.
Corrosion
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Poisons qu'elle applique de pouvoir également Briser l'Armure ennemie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment l'Armure Complètement brisée.
Explosion pestilentielle
Modifie les aptitudes qui peuvent Empoisonner les ennemis. Les ennemis Empoisonnés par l'aptitude modifiée gagnent de la Peste sur la durée et créent une Explosion de peste en mourant. Ne peut pas modifier les aptitudes des Créatures.
Feu conducteur
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, prologeant les Électrocutions qu'elle inflige aux ennemis Embrasés.
Foudroiement
Modifie n'importe quelle aptitude capable d'infliger des Dégâts. Les dégâts de Foudre de l'aptitude modifiée peuvent infliger le Foudroiement, mais l'aptitude modifiée ne peut plus infliger l'Électrocution.
Froid glacial
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'infliger davantage de dégâts aux ennemis Gelés, mais en consommant le Gel qui les affecte. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment le Gel.
Sablier
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, lui permettant d'infliger des dégâts bien plus conséquents. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Clouage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Plus l'ennemi est proche de vous, plus l'accumulation de Verrouillage infligée par l'aptitude modifiée est importante.
Surpuissance
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui permettant d'accumuler plus rapidement l'Étourdissement sur les ennemis.
Mobilité
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous permettant de vous déplacer plus rapidement pendant leur utilisation.
Verrouillage
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant à ses Dégâts Physiques de Verrouiller les ennemis. En contrepartie, elle ne peut plus Étourdir.
Embuscade
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, la rendant plus susceptible d'infliger des Touches critiques aux ennemis dont la vie est pleine.
Prime de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Mana.
Prime de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. Les ennemis tués par l'aptitude modifiée octroient davantage de Charges de Flacon de Vie.
Briser et Endurer
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, lui conférant une chance de gagner une Charge d'endurance lorsqu'elle Brise complètement l'Armure d'un ennemi.
Pacte des créatures
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts et que vous utilisez vous-même, leur permettant de drainer la vie de l'une de vos Créatures lors de leur utilisation, octroyant ainsi davantage de dégâts aux aptitudes modifiées. Ne prend effet que si vous avez une Créature ayant suffisamment de vie pour drainer le montant total.
Récupération de Vie
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer de la Vie lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Récupération de Mana
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, vous permettant de récupérer du Mana lorsque l'aptitude modifiée inflige un Coup de grâce à un ennemi.
Innervation
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tuer un ennemi Électrocuté avec les aptitudes modifiées imprègne toutes vos Attaques de Dégâts de Foudre pendant une courte durée.
Démolisseur
Modifie n'importe quelle aptitude, lui permettant de Briser l'armure davantage.
Explosion d'armure
Modifie les Attaques, leur permettant de déclencher une explosion de Feu lorsqu'elles Brisent complètement l'Armure d'un ennemi.
Exposition au feu
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au feu lorsqu'elle Embrase.
Exposition à la foudre
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition à la foudre lorsqu'elle Électrocute.
Exposition au froid
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis. L'aptitude modifiée inflige l'Exposition au froid lorsqu'elle inflige une Touche critique à un ennemi.
Entailles profondes
Modifie n'importe quelle aptitude qui Touche les ennemis, permettant aux Saignements qu'elle inflige d'être plus efficaces. En contrepartie, elle subit une perte de dégâts au toucher.
Affliction fulgurante
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts, lui permettant d'infliger davantage de dégâts sur la durée. En contrepartie, elle subit une perte de durée.
Accablement
Modifie n'importe quelle aptitude, permettant aux Ralentissements qu'elle inflige d'être plus efficaces.
Rupture
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées Aggravent le Saignement lorsqu'elles Touchent des ennemis qui sont sous les effets d'un Étourdissement massif.
Coup de grâce
Modifie les aptitudes d'Attaque, leur permettant d'infliger aux ennemis Rares et Uniques, des Coups de grâce au Toucher.
Brisures
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de Briser l'armure en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Tir à longue distance
Modifie les Attaques, leur permettant d'infliger davantage de dégâts lorsqu'elles sont utilisées à une distance éloignée.
Désorientation
Modifie les Attaques, leur permettant d'accumuler de l'Hébétement en fonction d'une partie des Dégâts Physiques qu'elles infligent.
Brise posture
Modifie les Attaques, leur permettant d'Hébéter les ennemis lorsqu'elles Brisent l'armure complètement.
Armement primordial
Modifie les Attaques qui utilisent une arme, leur permettant d'infliger davantage de Dégâts élémentaires avec les armes.
Rechargement automatique
Modifie les aptitudes de Munitions d'Arbalète, leur permettant de se recharger automatiquement lorsqu'elles infligent un Étourdissement massif à un ennemi.
Chargeur flambant neuf
Modifie les aptitudes d'Arbalète, leur octroyant davantage de dégâts pour chaque carreau rechargé par cette aptitude au cours des 6 dernières secondes.
Surexposition
Modifie les aptitudes qui infligent l'Exposition aux ennemis, augmentant l'effet de l'Exposition appliquée.
Tempête grandissante
Modifie les aptitudes qui infligent des Dégâts, augmentant les Dégâts élémentaires qu'elles infligent pour chaque aptitude d'un type Élémentaire différent utilisée Récemment. Ne peut pas modifier les aptitudes de Créature.
Levier
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées bénéficient d'une augmentation des Chances de Touche critique contre les ennemis Immobilisés.
Potentiel
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de pouvoir à l'utilisation. Si tel est le cas, elles seront bien plus susceptibles d'infliger une Touche critique. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de pouvoir.
Excision
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Touches critiques. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Exécration
Modifie n'importe quelle aptitude qui inflige des dégâts et que vous utilisez vous-même, augmentant considérablement ses chances d'infliger des Altérations au toucher. En contrepartie, un long temps de recharge lui est imputé. Ne peut pas modifier les aptitudes qui disposent déjà d'un temps de recharge.
Férocité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même. Si possible, les aptitudes modifiées consomment une Charge de frénésie à l'utilisation. Si tel est le cas, elles bénéficieront d'une augmentation significative de Vitesse des aptitudes. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas générer de Charges de frénésie.
Shrapnel d'os
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis. Les aptitudes modifiées déclenchent des Explosions de Shrapenl d'os lorsque vous tuez des ennemis Verrouillés.
Perturbation
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent infliger des dégâts. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts sur la durée (hors Altérations) en fonction de votre Intelligence, mais coûtent également un montant de Bouclier d'énergie équivalent à votre Intelligence. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Verglas
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent Toucher les ennemis. Les aptitudes modifiées Rajoutent un pourcentage de leurs dégâts sous forme de Dégâts de Froid lorsque vous détruisez des Cristaux de glace.
Pointes rouillées
Modifie les aptitudes qui infligent des dégâts au Toucher. Lorsque les aptitudes modifiées Verrouillent un ennemi, elles Aggravent également tout Saignement affectant cet ennemi.
Philtre
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Vie maximales, permettant d'infliger des Saignements plus puissants en fonction du nombre de charges de Flacon de Vie consommées.
Ambroisie
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui endommagent les ennemis au Toucher. Les aptitudes modifiées consomment un pourcentage de vos charges de Flacon de Mana maximales et Rajoutent un pourcentage de dégâts sous forme de dégâts de Foudre en fonction du nombre de charges de Flacon de Mana consommées.
Maladie
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher, permettant aux chances de base des aptitudes modifiées d'infliger le Saignement de s'appliquer à la place aux chances de base d'Empoisonner, et permettant aux chances de base d'Empoisonner de s'appliquer à la place au aux chances de base d'infliger le Saignement.
Stupeur
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées touchent toujours les ennemis Hébétés, mais Consomment l'Hébétement au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent pas infliger l'Hébétement par elles-mêmes.
Exertion
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les aptitudes modifiées infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques, mais infliger une Touche critique à un ennemi avec celles-ci vous Hébétera pendant un court instant.
Compassion
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées infligent des Altérations plus puissantes si vous êtes affecté par ces Altérations lorsque vous les infligez, tout en vous débarrassant de toute Altération qu'elles appliquent.
Angle mort
Modifie les aptitudes qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées sont plus susceptibles d'infliger des Touches critiques aux ennemis Aveuglés et infligent davantage de dégâts avec les Touches critiques contre les ennemis Aveuglés, mais ne peuvent pas infliger l'Aveuglement par elles-mêmes.
Escarmouche
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui n'ont pas déjà une Condition d'utilisation. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées qu'après que vous ayez parcouru une certaine distance, mais bénéficient d'une augmentation massive de Vitesse des aptitudes. Ne peut pas modifier les aptitudes ayant un Temps de recharge ou qui sont Déclenchées.
Surpassement
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Les Dégâts au Toucher des aptitudes modifées sont Favorables si vous êtes Encerclé.
Volatilité
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées octroient un cumul d'Instabilité lors d'une Touche critique.
Hémocristaux
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Consomment le Saignement au Toucher pour créer des cristaux explosifs remplis de sang, mais ne peuvent pas infliger le Saignement elles-mêmes.
Intrépide
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées ne peuvent être utilisées que si vous êtes resté stationnaire pendant une certaine durée, mais infligent des dégâts de plus en plus importants en fonction du temps passé stationnaire. Ne peut pas modifier les aptitudes à réservation, Déclenchées, ayant un temps de recharge ou une autre Condition d'utilisation.
Arms Length
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, rendant le Repoussement causé par ces Touches beaucoup plus efficace.
Intouchable
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation de Score d'Évasion, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Inébranlable
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même. Tant que vous utilisez les aptitudes modifiées, vous bénéficiez d'une augmentation d'Armure, qui s'accroît en fonction du temps d'Attaque de l'aptitude modifiée. Ne peut pas modifier les aptitudes de Canalisation.
Premier sang
Modifie les Attaques. Les aptitudes modifiées sont bien plus susceptibles d'infliger le Saignement au Toucher contre les ennemis dont la Vie est pleine.
Rétorsion
Modifie les Attaques que vous utilisez vous-même, leur permettant de Consommer l'Effet néfaste Paré au Toucher afin de vous octroyer une Charge de frénésie. Ne peut pas modifier les aptitudes qui Consomment déja l'Effet néfaste Paré.
Vision sanguinolente
Modifie les aptitudes qui Touchent les ennemis, permettant à ces Touches de faire Chanceler les ennemis qui Saignent, en fonction d'une partie des Dégâts physiques infligés.
Incision
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les aptitudes modifiées infligent Incision au Toucher, qui rend les ennemis de plus en plus susceptibles de subir le Saignement. Tous les cumuls d'Incision sont retirés de la cible affectée lorsqu'un Saignement lui est infligé.
Unerring Power
Modifie les aptitudes d'Attaque que vous utilisez vous-même. Lorsque les Attaques modifiées sont Améliorées, leur coût est considérablement réduit et leur Précision accrue.
Empalement
Modifie les Attaques, leur permettant d'Empaler au Toucher, mais les rendant incapables d'extraire l'Empalement par elles-mêmes.
Deliberation
Modifie les aptitudes qui peuvent être utilisées tout en se déplaçant, vous ralentissant durant leur utilisation, mais octroyant davantage de dégâts en échange.
See Red
Modifie les aptitudes d'Attaque. Les Saignements infligés par les aptitudes modifiées durent beaucoup plus longtemps. En contrepartie, les ennemis sur lesquels vous infligez des Saignements avec les aptitudes modifiées se déplacent et Attaquent plus rapidement.
Outmaneuver
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées Brisent l'armure des ennemis Parés.
Tumult
Modifie les aptitudes que vous utilisez vous-même et qui peuvent endommager au Toucher. Les aptitudes modifiées consomme une Charge de frénésie à l'utilisation pour infliger un puissant Bris d'armure.
Inhibiteur
Modifie n'importe quelle aptitude que vous utilisez vous-même ou que vous Déclenchez. Les aptitudes modifiées ne peuvent en aucun cas consommer de Charges. Ne peut pas modifier les aptitudes nécessitant des Charges pour être utilisées.
Tir explosif Monster /1
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Ulfred, l'Affligé | Y |
Edit
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